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2000FUN論壇 綜合論壇 龍珠Online 韓服70lv 各職業技能調整(格鬥改動大)
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[閒聊討論] 韓服70lv 各職業技能調整(格鬥改動大)   [複製鏈接]

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發表於 12-7-26 05:14 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 adason 於 12-7-26 06:49 PM 編輯

▷ 신규 스킬 추가 및 일부 스킬 효과 변경
        <격투가 >
          - 하이스피드 니들, 초 하이스피드 니들 : 출혈 데미지 삭제, 스킬 데미지 약 40% 증가
          - 명중률 상승 패시브 스킬 추가
          - 태양권 : 스킬 효과 40% -> 70% 로 증가, 1~4등급 스킬의 지속 시간 감소
          - 기민 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 태양권 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 광권 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
        <검술가>
          - 회피율 상승 패시브 스킬 추가
        <거북선사>
          - 집중 상승 패시브 스킬 추가
          - 진에네르기파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 거대 에네르기파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 기원 연참 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
        <학선사>
          - 민첩 상승 패시브 스킬 추가
          - 나태술, 압박, 마비술, 불난 집에 부채질 스킬 삭제
          - 학선류 충격파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 초 학선류 충격파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - DOT 폭발 스킬 추가 : 상대에게 적용된 DOT를 폭발시켜 데미지 및 상태 이상을 부여하는 스킬
             ① 진학선류 선풍격
             ② 진학선류 파독격
             ③ 진학선류 폭염격
             ④ 진학선류 만격파
        <나메크 전사>
          - 전체적인 데미지 폭 상승
        <마도전사>
          - 근성 상승 패시브 스킬 추가
          - 마공 포위탄 스킬 추가
          - 전체적인 데미지 폭 상승
        <마계전사>
          - 기합 상승 패시브 스킬 추가
          - 격렬 광탄 스킬 추가
          - 전체적인 데미지 폭 상승
        <덴덴도사 >
          - 기운 상승 패시브 스킬 추가
          - 전체적인 힐량 증가
        <포코도사>
          - 스킬 지속 시간 상승 패시브 스킬 추가
          - 전체적인 힐량 증가
        <얼티마>
          - 방어율 상승 패시브 스킬 추가
          - 메롱메롱 : 강화된 도발 스킬 추가
        <그랜마 >
          - 근성상승 패시브 스킬 추가
          - 메롱메롱 : 강화된 도발 스킬 추가
          - 타격튼튼 브레스 상위 스킬 추가  (타격탄탄 브레스 스킬 추가)
          - 기빼고 더덩실 : 스킬 지속 시간 감소, 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 모두 기빠져라  번쩍 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
        <플라즈마>
          - EP 재상효과 패시브 스킬 추가
          - 진 연속 호밍샷 스킬 추가
        <카르마 >
          - 기공 크리티컬 패시브 스킬 추가
          - 앵그리 익스플로전 스킬 추가

以下為GOOGLE+人手中文翻譯:
新技能,添加和更改的一些技巧
       格鬥家:
           - 高速針,第二高速針:刪除出血的傷害,技能傷害提高40%
           - 命中率上升被動技能增加
           - 太陽拳:技能40% - > 70%增加,持續時間為1-4級技能減少
           - 敏捷能力,技能效果冷卻時間減少 (靈敏應該係)
           - 太陽拳:技能冷卻時間減少的影響能力
           - Gwanggwon:技能冷卻時間減少的影響能力 (狂拳我估)

劍術家:
           - 迴避率上升被動技能增加
龜仙流
           - 專注於被動技能增加上升 (集)
           - Jinenereugipa:技能冷卻時間減少的影響能力
          巨頭enereugipa:技能冷卻時間減少能力的影響
           - 創世記yeoncham:技能冷卻時間減少的影響能力

鶴仙流
           - 敏捷上升的被動技能補充
           - Nataesul,壓縮,mabisul的,輕拂在一所房子的技能火刪除
           - 鶴仙流衝擊波:技能冷卻時間減少的影響的能力
           - 超鶴仙流衝擊波:技能的冷卻時間減少的影響能力
           - DOT爆炸技能補充:相對保持DOT傷害和技能應用到給國家超過
             ①seonpunggyeok jinhakseonryu
             ②padokgyeok jinhakseonryu
             ③pokyeomgyeok jinhakseonryu
             ④jinhakseonryu mangyeokpa

娜美星戰士
           - 整體損壞寬度上升(打人大力d?)
        “魔導戰士>
           - 耐力上升被動技能增加
           - 附加技能魔光包圍彈
           - 整體損壞寬度上升
        “魔界戰士>
           - RAGE上升的被動技能補充 (有可能係魔導招氣防上升)
           - 激烈光彈補充技能
           - 整體損壞寬度上升

天天導師
           - 運氣上升被動技能補充
           - 提高整體治療
波可導師
           - 上升的技能被動技能的持續時間增加
           - 提高整體治療
奧迪魔
           - 時代上升的被動技能補充 (防禦率/力量上升)
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
葛蘭魔
           - 耐力上升被動技能增加
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
           - 點擊頂端的技能,增加了強大的氣息(呼吸紮實的擊球技能,增加)
           - Gippaego deodeongsil:減少技能的持續時間,技能,能力,降低冷卻效果
           - 亮出gippajyeora:技能冷卻時間減少的影響能力
普利茲魔
           - EP再生上升被動技能效果
           - 真連續追擊彈額外的技能
卡爾魔
           - 氣爆率上升被動技能增加
           - 大爆走額外的技能

格鬥針刺同超針冇左出血傷害, 高左40%攻
以66lv 472%格鬥傷害計算, 多左40%究竟係512%定變左472x1.4=660%呢?
咁樣改係咪又真係好左呢?

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發表於 12-7-26 05:54 PM |只看該作者
笑左
夠擔死直接譯做中文7.7
係都譯做英文自己解啦

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發表於 12-7-26 06:11 PM |只看該作者
有道理wo! 英文易睇好多
New skill to add and change some of the skill
        "Fighting a>
          - Hi-Speed ​​Needle, second high-speed needle: Delete bleeding damage, skill damage increased 40%
          - Add accuracy passive skill rise
          - Taeyanggwon: skill 40% -> 70% increase, the duration of 1-4 reduction in grade skills
          - Agility: ability, skill cooldown reduction of effect
          - Taeyanggwon: Skill cooldown reduced ability of effect
          - Gwanggwon: Skill cooldown reduced ability of effect
        <Swordsman>
          - Add a passive skill increases evasion
        "Prehistoric turtle>
          - Focus on passive skill added rising
          - Jinenereugipa: Skill cooldown reduced ability of effect
          Giant enereugipa: Skill cooldown reduced ability of effect
          - Genesis yeoncham: Skill cooldown reduced ability of effect
        <Hakseonsa>
          - Agility rising passive skill added
          - Nataesul, compression, and mabisul, fanning a fire in a house skills delete
          - Hakseonryu Shockwave: Skill cooldown reduced ability of effect
          - Second hakseonryu Shockwave: Skill cooldown reduced ability of effect
          - DOT explosive skill added: Relative to hold on to that applied to the DOT damage and skill to give the state more than
             ① seonpunggyeok jinhakseonryu
             ② padokgyeok jinhakseonryu
             ③ pokyeomgyeok jinhakseonryu
             ④ jinhakseonryu mangyeokpa
        <Namekeu champion>
          - Overall damage width rises
        "Probably the Warriors>
          - Passive skill added spirit rise
          - Additional skills magong powitan
          - Overall damage width rises
        "Underworld Warriors>
          - Rage rising passive skill added
          - Intense flare added skill
          - Overall damage width rises
        <Dendendosa>
          - Rising energy passive skill added
          - Increasing the overall heals
        <Poconos guru>
          - The duration of the rising skill passive skill added
          - Increasing the overall heals
        <Eoltima>
          - ERA rising passive skill added
          - Boom Boom: Enhanced provoking additional skills
        <Geuraenma>
          - Passive skill added spirit rise
          - Boom Boom: Enhanced provoking additional skills
          - Hit the top skill adds strong breath (breath solid hitting skills added)
          - Gippaego deodeongsil: reduction in the duration of skill, skill, ability cooldown reduction of effect
          - All flashed gippajyeora: Skill cooldown reduced ability of effect
        <Plasma>
          - EP prime minister added passive skill effect
          - Jean-continuous homingsyat additional skills
        "Karma>
          - Pore-critical passive skill added
          - Angry Explosion additional skills

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 12-7-26 06:12 PM |只看該作者
本帖最後由 楊改之 於 12-7-27 04:58 PM 編輯

時間關係我執左少少:

新技能,添加和更改的一些技巧

格鬥家:
           - 針刺超針刺:刪除出血的傷害,技能傷害提高40%
           - 新增被動技能準確性上升 (個人猜測指命中率)
           - 太陽拳:技能40% - > 70%增加,持續時間為1-4級技能減少
           - 靈敏,技能效果冷卻時間減少
           - 太陽拳:技能冷卻時間減少的影響能力
           - 狂拳(旋轉反射):技能冷卻時間減少的影響能力


劍術家:

           - 添加一個被動技能增加逃稅 (個人猜測指迴避率)           - 增加瞬間轉移技能 (?)


龜仙流

           - 專注於被動技能增加上升 (集)
           - 真龜波氣功(?):技能冷卻時間減少的影響能力
           - 超龜仙流暴風波 (?) /大地波斬 (?) :技能冷卻時間減少能力的影響 (唔肯定係邊一招)
           - 萬國驚天掌(?):技能冷卻時間減少的影響能力


鶴仙流
           - 敏捷上升的被動技能補充
           - Nataesul,壓縮,mabisul的,風林火山(?) 刪除
           - 鶴仙流衝擊波:技能冷卻時間減少的影響的能力
           - 超鶴仙流衝擊波:技能的冷卻時間減少的影響能力
           - 交通部爆炸技能補充:相對保持DOT傷害和技能應用到給國家超過
             ①seonpunggyeok jinhakseonryu
             ②padokgyeok jinhakseonryu
             ③pokyeomgyeok jinhakseonryu
             ④jinhakseonryu mangyeokpa <-超鶴仙流大暴風(?)


娜美星戰士
           - 整體損壞寬度上升
魔導戰士
           - 被動技能增加了精神崛起
           - 附加技能馬公powitan <-字面睇似 "爆裂魔光彈"(?)  (magong powitan)  ?
           - 整體損壞寬度上升


魔界戰士
           - RAGE上升的被動技能補充
           - 強烈的耀斑補充技能 <-增加魔導技能 "超激烈光彈" (?)
           - 整體損壞寬度上升


天天導師
           - 不斷上漲的能源被動技能補充
           - 提高整體治療


波可導師
           - 上升的技能被動技能的持續時間增加
           - 提高整體治療


奧迪魔
           - 時代上升的被動技能補充
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
葛蘭魔
           - 被動技能增加了精神崛起
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
           - 點擊頂端的技能,增加了強大的氣息(呼吸紮實的擊球技能,增加)
           - Gippaego deodeongsil:減少技能的持續時間,技能,能力,降低冷卻效果  <-香氣沖天 (?)
           - 亮出gippajyeora:技能冷卻時間減少的影響能力 <-湧現的香氣 (?)


普利茲魔
           - EP重生效果上升(原卡爾技能):被動技能效果
           - 真連續追擊彈 (原卡爾技能)


卡爾魔
           - 氣功暴擊率上升 (原普利技能)
           - 增加 大暴走 技能 (原普利技能)


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發表於 12-7-26 06:35 PM |只看該作者
小喇叭... 天天已經補成萬血改高補血托咩=___=
宜家EP都過萬, 淨係提高EP上限... 唔玩啦.\/.!

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發表於 12-7-26 06:45 PM |只看該作者
本帖最後由 adason 於 12-7-26 06:50 PM 編輯

nice 皇劍
再修改少少易睇d先!

格鬥家:
           - 高速針,第二高速針:刪除出血的傷害,技能傷害提高40%
           - 命中率上升被動技能增加
           - 太陽拳:技能40% - > 70%增加,持續時間為1-4級技能減少
           - 敏捷能力,技能效果冷卻時間減少 (靈敏應該係)
           - 太陽拳:技能冷卻時間減少的影響能力
           - Gwanggwon:技能冷卻時間減少的影響能力 (狂拳我估)

劍術家:
           - 迴避率上升被動技能增加
龜仙流
           - 專注於被動技能增加上升 (集)
           - Jinenereugipa:技能冷卻時間減少的影響能力
          巨頭enereugipa:技能冷卻時間減少能力的影響
           - 創世記yeoncham:技能冷卻時間減少的影響能力

鶴仙流
           - 敏捷上升的被動技能補充
           - Nataesul,壓縮,mabisul的,輕拂在一所房子的技能火刪除
           - 鶴仙流衝擊波:技能冷卻時間減少的影響的能力
           - 超鶴仙流衝擊波:技能的冷卻時間減少的影響能力
           - DOT爆炸技能補充:相對保持DOT傷害和技能應用到給國家超過
             ①seonpunggyeok jinhakseonryu
             ②padokgyeok jinhakseonryu
             ③pokyeomgyeok jinhakseonryu
             ④jinhakseonryu mangyeokpa

娜美星戰士
           - 整體損壞寬度上升(打人大力d?)
        “魔導戰士>
           - 耐力上升被動技能增加
           - 附加技能魔光包圍彈
           - 整體損壞寬度上升
        “魔界戰士>
           - RAGE上升的被動技能補充 (有可能係魔導招氣防上升)
           - 激烈光彈補充技能
           - 整體損壞寬度上升

天天導師
           - 運氣上升被動技能補充
           - 提高整體治療
波可導師
           - 上升的技能被動技能的持續時間增加
           - 提高整體治療
奧迪魔
           - 時代上升的被動技能補充 (防禦率/力量上升)
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
葛蘭魔
           - 耐力上升被動技能增加
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
           - 點擊頂端的技能,增加了強大的氣息(呼吸紮實的擊球技能,增加)
           - Gippaego deodeongsil:減少技能的持續時間,技能,能力,降低冷卻效果
           - 亮出gippajyeora:技能冷卻時間減少的影響能力
普利茲魔
           - EP再生上升被動技能效果
           - 真連續追擊彈額外的技能
卡爾魔
           - 氣爆率上升被動技能增加
           - 大爆走額外的技能

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發表於 12-7-26 06:56 PM |只看該作者
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針無左出血....可以用黎打d 免疫boss
太陽拳都終於唔係次貨了

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發表於 12-7-26 07:05 PM |只看該作者
感覺今次改版受益最大係格鬥
其他職業多左/改左既野都吾係特別有用

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發表於 12-7-26 07:09 PM |只看該作者
最新消息...
CD沒左%

OMG!

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發表於 12-7-26 07:14 PM |只看該作者
本帖最後由 kevinlam101 於 12-7-26 07:15 PM 編輯

界王開2陪以上, 暴率不再雙倍咁上升



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發表於 12-7-26 07:16 PM |只看該作者
修德皮。

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發表於 12-7-26 07:17 PM |只看該作者
多謝哂咁多位花咁多心機譯70 後的新技能  先不論尼次改邊個職業受益最大  辣椒改技能一向好少通知  唔知其它技能能力又有冇調整呢  真係要下回分解

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發表於 12-7-26 07:21 PM |只看該作者
難爆左咁多..?點打><

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發表於 12-7-26 07:28 PM |只看該作者
kevinlam101 發表於 12-7-26 07:14 PM
界王開2陪以上, 暴率不再雙倍咁上升

嘩~~真係睇到我無晒反應....
咁70lv 界王定位係咩呢?  變紅色用黎襯時裝?
omg......

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發表於 12-7-26 07:31 PM |只看該作者
"max dodge passive around +350, max hitrate passive around +430. so far fighters and swordsman almost OP. but who knows. so right now DBO KR, is not for dende or poko again at solo tournament later."

劍被動技+回避      最多大約+350回避
棍被動技+命中      最多大約+430命中

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發表於 12-7-26 07:35 PM |只看該作者
kevinlam101 發表於 12-7-26 07:31 PM
"max dodge passive around +350, max hitrate passive around +430. so far fighters and swordsman almos ...

so right now DBO KR, is not for dende or poko again at solo tournament later

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發表於 12-7-26 07:36 PM |只看該作者
HAHA 小狼擔心個人地位不保??

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發表於 12-7-26 07:37 PM |只看該作者
點解好似改到咁KAI 咁...=.="

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發表於 12-7-26 07:49 PM |只看該作者
回覆 ttwe12tt 的帖子

魔導好似多左魔界+耐個招被動技

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發表於 12-7-26 08:31 PM |只看該作者
問題!!!點解無人translate呢段野................
龜仙流
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