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本帖最後由 q1219888 於 12-8-13 04:56 PM 編輯
小弟又來發文囉,這一次好奇防禦跟體質關係,於是做下列實驗(沒有科技加成人物)
 
 
整理說明一下附圖,可以看出加1點都是加0.25 ,則考慮防禦跟體質關係是線型函數( Y = a * X + B)
Y 是防禦 X 是體質 a 是 0.25 帶圖一的計算, 0.25* 20 + B = 55 B = 50
假設某英雄體質X 則可得知防禦關係式為 Y = 0.25 * X + 50 (完全沒有科技,若有最後在乘上去)
那麼現在試試另一隻角色 防具與防禦關係   
(附註:之所以將穿裝後總防禦值減去初始防禦後 再除以 防具防禦, 是想了解防具防禦影響加成效果)
那麼現在可以看出防具的總防禦值,乘上某種係數,(說某種係數,之後會證明如何來的)
在加回初始的防禦,就會是最終防禦. 例如剛剛的體質30英雄
最初防禦 = 50 + 0.25 * 30 = 50 + 7.5 = 57.5 穿了棉甲.石制頭盔.短褲(總防禦70) 後
總防禦 = 57.5 + 70 * 1.15 = 138
那有些大大都有+15神裝,總防禦卻高達50000多, +15裝備全加起來,防具防禦不過3000-4000 乘上1.15
怎麼可能達到50000,因此假定這防禦係數還是跟體質相關,現在換另一隻英雄穿同樣裝備
  
這兩隻英雄體質只差10 , 則"某種係數"一個是1.15 另一個是1.2
那設 1.15 = 30 A + B , 1.2 = 40A +B 求聯立解得 10A = 0.05 , A = 0.005 則 B = 1
某種係數的求法為 1 + 0.005 X X為體質 ,因此可以得知
若一隻純智英(體質很低),即使穿上全身加15的裝備.防禦力也並不會太高
其實此篇文章並不完全,還有一些疑點需要釐清,各大大看看就好,小弟會盡快弄出最正確的數據出來!
(以下是推測)
基本上說疑點釐清,是因為發現有科技加成的人物很麻煩,還有功勳加成體質,小弟的角色有那2%加體質,又有科技120% ,有隻1LV的英雄,體質超過50(講白點是81+1) 總防禦是84.79(沒穿裝)
但是{50+0.25*82} * 1.2 = 84.6 所以可能後面加的值比原本的0.25還大,但做了很多都算得很怪,而且討厭的是防具係數也會因後面加的數字改變,像剛創的角色用這公式套用都可以解決,但到後面的角色可就不行了,問題大致是這樣
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