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2000FUN論壇 綜合論壇 狩龍戰紀 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 4
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[消息情報] 《狩龍戰紀》研發團隊冒險祕辛.PART 4 [複製鏈接]

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發表於 14-9-10 12:28 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 tino1990 於 14-9-10 12:28 PM 編輯

紅字為重點!?一齊期待下啦~國戰 500 VS 500




大家好,今天來與各位獵人報告以及分享研發團隊冒險祕辛 Part 4,主要報告OB後的狀況與進行中即將釋出的計畫。

對於OB後的一些當機、功能失效、遊戲設計缺失,目前已經解決了一些問題,感謝熱心玩家的回報,我們都有列表清查,並進行修正。

有一些玩家比較急迫的重大問題,因為比較棘手而需要較多的時間,但是只要修正,我們就會趕緊釋出更新,例如多數人反映的龍玉會斷技能的問題。

這邊跟大家分享一下研發團隊的幾個想法。

一、難度

狩龍戰紀對於玩過過往傳奇遊戲的玩家們來說,相對是比較難上手,但我們希望這款遊戲能讓玩家在戰鬥中得到不錯的刺激感。

只要學會「翻滾」、「做裝」與「使用龍玉」,你一定會體驗到這遊戲帶來的樂趣。

只是難度的調整對我們來說不是那麼容易,因為根據資料分析,我們發現論壇上的玩家與輕度玩家的實力大概差距10倍。也就是說,高端玩家根本不會死的關卡,輕度玩家死一整天都不會過。

我們除了重新檢討遊戲內的教學機制外,今天會再釋出一個更為恰當的難度版本。原本昨天改版把部分戶外小怪的難度下修,檢討後不是一個好的作法。所以會根據地圖等級的提高把難度慢慢加回去,還給玩家原汁原味的設定。

40級以下會採用一個比較緩和的調整方式,希望能在前期綠裝,後期藍裝的基礎上來讓輕度玩家可以開心玩遊戲。

至於高端玩家所詬病紅地毯的提示設計,不夠刺激。我們的計畫是循序漸進地先讓玩家熟悉怪物的攻擊模式。日後,會釋出某些招式沒有紅地毯的高等關卡,並且掉落更優良的素材與裝備。

由於我們團隊內部也有硬派玩家,也會針對單打的需求設計一些更具挑戰性的關卡,並且給予能證明其超凡實力的獎勵。

製作團隊也正在進行「龍王降臨」副本,它是主題性的活動系列,每隔一段時間就會推出一系列的龍王,牠們的強度非常強,但相對的報酬會更加優渥。除了5人模式外,也會有30人的玩法,但這得等到大家的裝備達到一個水準之後,才會擇期推出。

二、平衡

弩砲會是我們接下來優化的武器,我們希望能讓各種武器有他的隊伍位置,甚至是看到這把武器就會想到某一個特色。

PVP的平衡我們一直有在關注,因為狩龍戰紀會開放國戰,我們會避免某個職業或武器會成為團戰中的關鍵角色,就是只要某個職業多就穩贏的局面。

如果很不幸的我們犯了設計上的錯誤而導致這種狀況發生。我們會找出問題的關鍵並進行修改,反之,如果這職業或武器的存在感太低,就一定會加強。

我們會把職業給削弱的條件是,該職業的能力展現已經超乎我們的預期,我們無法透過增強其他人來與他抗衡,或者是他透過某種方式產生了類似BUG的判定而讓強度增強太多,破壞了遊戲原本的環境。

很慶幸的,在現在的環境中,狩龍戰紀目前並沒有這樣的職業。

至於龍玉,由於龍玉的數量與變化較多,在大家可以自行搭配的狀況下,就比較難以說全盤掌握。如果有使用率太低的龍玉,我們也可能會改善它的效果。

我們知道線上遊戲講求的是長遠經營,平衡很重要,但玩家的財產心血也很重要。平衡一改,配裝配點思考就不同,不能因為設計團隊的失誤,就讓我們的玩家自己付出代價。

所以狩龍戰紀在遊戲設計上有特別思考過,龍玉的裝卸不需要代價、配點配錯不需要代價。

三、遊戲設計

莊園系統(之前提過的養龍系統)在不久之後將會釋出,玩家可以將自己的座騎放入莊園飼養。每養到一個程度就能夠獲得該座騎的特殊獎勵,例如學習到特殊技能、具有被動能力的龍獸圖板、獨特的劇情。

玩家會有一個背包收藏這些圖板,圖板的總量會受到限制,所以在有限的欄位中擺放哪些圖板將是玩家的課題。

至於國戰,會是一個500對500人的戰場。玩家在戰場上殺敵會累積功勳值,功勳值達到一個數值就能開始騎乘龍獸座騎戰鬥。每種龍獸有他自己的定位,像鬍鬚先生,就是一隻會團隊治療的龍獸。

戰場上也會由系統挑選出雙方的指揮官與幹部,他們將能夠騎上很特殊的龍獸。這些龍獸都具有很強大的軍隊技能。國戰開放前,我們會先開放龍獸專屬的競技場讓玩家先熟悉這些龍獸的技能。

我們的設計方向就是賦予「座騎」更多的玩法與附加價值,而不是單單拿來騎而已,其他的細節會在釋出前夕再陸續跟玩家們報告。

最後,謝謝在論壇上或遊戲中,不斷批評我們的玩家或是為我們說話的玩家。批評的玩家讓我們看到不足的地方,團隊就能進步。為我們說話的玩家讓我們覺得為自己人作遊戲真好,更有動力去做更多的遊戲內容來回報。

謝謝各位。

詳情:http://ds.alta.hk/gamenews/4903?time=1410322763


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發表於 14-9-10 12:32 PM |只看該作者
國戰希望吾會LAG到PK,而家系主城行一陣都LAG到PK! 500:500仲吾死機都似!

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發表於 14-9-10 12:38 PM |只看該作者
无伝い 發表於 14-9-10 12:32 PM
國戰希望吾會LAG到PK,而家系主城行一陣都LAG到PK! 500:500仲吾死機都似!

主城行都lag到pk既話好嚴重啵

我都係有少少lag而已

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發表於 14-9-10 12:57 PM |只看該作者
500vs500...假如吾關部機事而係關網絡既話...咁又點處理??
而家連server都未整好...出入傳送點都有d問題!!!

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發表於 14-9-10 01:02 PM |只看該作者
講到網絡..=.=咁就緊係搵上網公司啦

出入傳送點有D咩問題?我只係見高級鬥龍場打完之後個傳送點無顯示出黎,但係都傳到出去

而且台灣上個星期已經修正左,香港應該就係聽日

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發表於 14-9-10 01:27 PM |只看該作者
而地毯方面,作為 MH 的玩家,我是不反對他沒有紅地毯,但希望他要事先在遊戲中提示呀
38的牛的某些招式是沒有地毯的,但事前他沒有說明。在打了30級,都習慣了看地板了,突然出招無預告,死了幾次,一開始還以為是 BUG 或是 LAG,後來多打幾次才肯定它的確是沒地毯

就我個人觀點,其實比較好的做法是普通難度的有地毯,困難的沒有,這樣正好體現出「困難」副本呀
玩家也可以多打普通難度的副本來熟習怪獸的動作

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發表於 14-9-10 02:36 PM |只看該作者
chow_19891118 發表於 14-9-10 01:27 PM
而地毯方面,作為 MH 的玩家,我是不反對他沒有紅地毯,但希望他要事先在遊戲中提示呀
38的牛的某些招式是 ...

嗯嗯,要等佢慢慢推出D難度更新既副本了

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發表於 14-9-10 04:12 PM |只看該作者
快D出國戰 la
快D合SER la
快D整D超級難打既副本出來

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發表於 14-9-10 04:58 PM |只看該作者
咁快講合SER

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發表於 14-9-12 01:12 PM |只看該作者
太難既副本就吾好玩咖啦,而家D困難副本都大把人系甘死=.=!
如果整個超級困難既副本我估仲耐過打鋪LOL逆風局!

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發表於 14-9-12 03:32 PM |只看該作者
紅地毯的確可以關閉,不過最大問題是控制方面好像問題很大(非主流的控制方法,很難控制!應該可改準星方式介面,比較好對這類的遊戲)

職業平均是一個重要的一環,單人副本太多。團隊副本無法多打,變成單人遊戲。

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發表於 14-9-12 03:35 PM |只看該作者
重有耐久直應該在0時還可用,直到下場才不可以

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發表於 14-9-12 05:27 PM |只看該作者
本帖最後由 hiiragi 於 14-9-12 05:29 PM 編輯

我玩雙劍的.表示隊友有EC既話.企係到硬打都唔會死.0難度可言佢D副

我地公會有個大劍開哂BUFF可以上到5萬血 6千防.連50區王打佢都係扣10幾20幾.2個位數字

你地可以學佢咁玩.ENJOY一下咩叫毛敵.BTW佢用20%防轉攻

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 14-9-12 09:10 PM |只看該作者
港人只會追熱潮,
熱潮一過,
你有更精彩更新都係多舊魚

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忍影世界

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發表於 14-9-12 09:33 PM |只看該作者
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幻神100層就係例子
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