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本帖最後由 官方小雲 於 15-1-17 04:00 PM 編輯
小雲非常感謝各位玩家的意見,
因為有玩家的意見,小雲才能夠完整的把意見向開發傳達消息。
正如上一個由玩家所整合的意見,小雲也把內文翻譯成英文再轉交開發進行評估。
當然,這些評估並非一朝一夕,因為開發也需要考慮很多元素,而開發所考慮的內容亦不是小雲能夠參與。
sck123 提到 「係唔係負責反映既人辦事不力」
其實小雲相信原廠也有不小有心人願意為Nostale的未來而努力
至於,開發不把有關更新套用到國外伺服器,有很大機會是因為當韓國更新之後,該伺服器的玩家產生了不良的反應,因此讓開發卻步。
試想像一下,假如開發某個版本更新套用後,導致部份國家的玩家表現反感,後結是不堪設想的,再加上技能調整是深層次的更新,一個技能的改動可能會讓很多沒有受惠的玩家感到失望,或者你可以認為開發沒有膽量作出對外更新的決定,但決不應抹殺開發人員對Nostale的熱誠,小雲對於原廠的決定有著絕對的信心。
或許你會認為代理商、開發商「意見接受,態度依舊,毫無改變」
但實際上,小雲對於玩家所反映的意見也會加以研究,並一一轉交原廠作出最合適的決定
正如此Post向玩家查詢「點品」的意見,
有部份玩家反映「寵經、雙經、七日衫、解固、低s」的時候,
難道小雲就把這些物品一一刪除,然後推出只有防爆、永久衫、永久坐騎的活動嗎?
答案是不可能的,因為當只有「防爆、永久衫、永久坐騎」的活動推出後,
玩家就會反映「防爆、永久衫、永久坐騎」沒有價值,然後說出「道具沒價值,賣不出,遊戲要倒了」的傳聞,這並不是小雲希望見到的結果,
因此小雲能夠作出的決定便是「寵經、雙經、七日衫、解固、低s」之間對於玩家的價值高低,
然後評估哪一些物品應該增加機率、減低機率等,
從而增加玩家對於消費活動的滿意度。
但是這樣的調整,對於某些玩家而言也產生了「意見接受,態度依舊,毫無改變」的想法,
因為最後這些玩家並沒有因為官方的調整而獲得了「防爆、永久衫、永久坐騎」,甚至可能連活動也沒有參加,卻認為代理沒有作出改變。
至於玩家表示「稀符」的出現導致「傳裝犯濫」的情況,小雲早前也收到了相關的意見,
因此針對「稀符」的相關設定也會加以控制,盡量避免出「傳裝犯濫」的情況,
但也需要考慮到部份玩家的意願,不可能完全刪去「稀符」的設定。
「失雞無神幾多號無上線就派永久衫既活動」小雲也有留意到了,
玩家認為這個活動對於一直支持雲歷的玩家不公平,
所以之後才會出現「事後登錄活動!」,讓所有支持夢歷的玩家能夠受惠。
但結果卻出現玩家說「防爆跌價,遊戲要倒了的」傳聞…
「點數」此一商品作為交易貨幣之一已經被官方搞到毫無特色,
官方是絕對不希望玩家透過現金進行遊戲交易的,相信玩家也會知道。
但虛擬與現實之間的交易,官方又有何辦法可以杜絕呢?
因此交易與否就變成玩家之間的自由,玩家可以透過以物質與其他玩家交易,但卻需要承擔某程度上的風險。
官方某一可以做的,便是提供一個安全可靠的方式讓玩家透過遊戲活動、任務、打怪或是商城獲得這些物品,
而相對的,玩家需要付出時間、個人能力以及金錢以避免與其他玩家交易的風險。
至於「節日遠征團變成限制特定職業,裝備先會被其他玩家接納」
小雲是絕對希望玩家能夠提供更多的意見,讓小雲能夠把有關資料整理再轉交開發研究(當然,小雲更希望玩家能夠以遊戲完整的道具名稱、怪物名稱等內容,好讓小雲能夠容易理解以便進行翻譯,這樣開發才有辦法進行研究…如果小雲都看不懂,開發又怎會明白呢…)。
而作為一個會玩遊戲的小雲而言,
「特定職業/裝備先會被其他玩家接納」小雲會視之為讓小雲有遊戲目標,
正如某些遊戲某個關卡需要特定寵物才有機會能夠突破,
因此小雲便需要想辦法去獲得這些寵物、或是把等級提高,參考別人的心得,繼而把關卡完成,
希望以上回覆能夠讓你對夢歷有更深入的體會。
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轉達開發解決方法,小雲亦不厭煩向各位作出解釋,之前收到玩家表示,
「海戰既守疊」會讓「野熊之魂」/「防禦禱文」失效,
之後小雲需要做的是解理【「海戰既守疊」會讓「野熊之魂」/「防禦禱文」失效】的意思,
之後需要整理異常出現的步驟:
1. 步驟1:職業「劍士」裝備「武之神卡片後」
2. 步驟2:角色使用對目標玩家使用「護法心得」
3. 步驟3:該角色身上出現效果狀態「金剛護法」
4. 步驟4:其他玩家對出現「明王護法」狀態效果的玩家使用「金剛護法」的技能
5. 步驟5:玩家身上的「明王護法」狀態效果會被「護法心得」狀態效果取代
繼而作出分各種不同情況下的分析以及實証
情況一:
玩家A變身「武之神」
玩家A使用「收心入道」技能
玩家A獲得「悟道-疾」狀態
玩家A獲得「悟道-守」狀態,同時HP變為23266
玩家A獲得「悟道-攻」狀態,同時HP變為18613
情況二:
玩家B變身「森林守護者」
玩家B使用「野熊之魂」技能
玩家A獲得「野熊之魂」狀態,同時HP變為23613
玩家A使用「收心入道」技能
玩家A獲得「悟道-疾」狀態
玩家A獲得「悟道-守」狀態,同時HP變為23266
玩家A獲得「悟道-攻」狀態,同時HP變為18613
情況三:
玩家A變身「武之神」
玩家A使用「收心入道」技能
玩家A獲得「悟道-疾」狀態
玩家A獲得「悟道-守」狀態,同時HP變為23266
玩家A獲得「悟道-攻」狀態,同時HP變為18613
玩家B變身「森林守護者」
玩家B使用「野熊之魂」技能
玩家A獲得「野熊之魂」狀態,同時HP變為23613
之後再加入可行的解決方法,再讓開發作出決定以及研究
1. 把「悟道-守」的技能效果分拆為兩個buff「BUFF A」以及「BUFF B」
2. 把「BUFF A」效果設定為等級2的正面效果,增加HP上限
3. 把「BUFF B」效果設定為等級2的正面效果,
4. 當玩家獲得等級3「悟道-攻」的正面效果時,取代等級2的「BUFF B」正面效果,
5. 把「野熊之魂」效果設定為等級3的正面效果,
6. 當玩家使用等級3「野熊之魂」正面效果,會取代等等級2的「BUFF A」正面效果,
這樣的做法可以讓玩家在使用「悟道-守」技能時,因為「BUFF A」的效果等級較「野熊之魂」為低,
因此不會造成逆向取代的情況。
當然以上的解決方法,並不一定能夠實現,因為小雲並不清楚是否還有其他可能出現的異常情況,因為小雲並不知道其他技能的效果等級設定…所以修改上會有著極大的困難,所以後繼調整便需要原廠作出決定以及研究。
這樣的解說,希望能夠讓你明白到…事情並非如你所想般的簡單,小雲能夠做到就是整合玩家意見,研究,分析,繼而把意見轉交開發,再讓開發作出研究。雖然到最後結果可能是「沒辦法作出這樣的調整」,但事實上代理是已經盡了最大的能力讓原廠了解情況…這一點希望你能夠理解。
雖然決定權、讚成以及否決的原因小雲並不知道,但小雲仍希望大家能夠提供意見,把能夠修改的都盡量修改,好讓夢歷有更好的發展。 |
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