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本帖最後由 sck123 於 15-1-14 10:05 PM 編輯
向小暈提出既原本就應該要改番做正常既技能包括有
海戰既悟道-守,疊到加血buff既提升血上限既效果會消失
(以下兩個情況最常見是在玩家與玩家"PVP"時出現,可能係玩家與玩家之間既技能影響之下先有)
例如:技能施放既準備動作被人打斷(使用技能時中了暈眩效果)或雙方同時使用技能等等等
技能「旋龍破陣」在使用技能時會出現"使用不能"及"令角色走動時出現異常",
需要"令角色完全停止後再重新施放",其影響時間接近3秒~8秒,"若在技能施放期間"
中了名為"休克"等等判定為"無法攻擊"既狀態效果"會出現該效果內不並存在的禁止移動"
以及技能「天道正法」在"絕對可以命中既範圍"內"即使命中後仍無出現miss/傷害"
就以上兩點,希望有好心人可以提供影片或提供拍影片既教授網站/方法
其次係海弓係在連續技-第二次既「螺旋連擊彈」之後觸發出既效果-「預備伏擊-2」 再使用技能「伏擊」
後既「伏擊姿態-2」既「攻擊距離+4」與自身技能「猛禽之目」內的「攻擊距離+4」效果重疊
消失後將自身效果「猛禽之目」效果內既「攻擊距離+4」會一拼消失埋,「效果不會消失」
但係「攻擊距離」會"明顯減少"
(好似仲話咩公主效會del左招buff,唔知係咪/改左未)←希望玩家提供
另外既係「自設範圍技*1」既"靈敏度*2"嚴重不足,希望改善
以上既雖然都係廢話,不過呢D根本屬於遊戲內部既BUG,希望可以向韓服個邊反映下
*1:海戰的「旋龍破陣」以及海弓的「猛禽感應」等等在使用技能時會出現
一個藍色圓陣再按一下才可以使用技能則需要自設範圍技
*2:使用技能時既靈敏度屬於"你按下技能後"該系統作出反應(令技能出現)的速度
本人可能表達得唔係咁好,如果有玩家提供影片以示證據的話,本人只能以good作回報,THZ
小暈仲有D咩提問/唔理解既地方可以在短消息內提出或在本文中回應
仲有"題外話",八轉你cut夠人未屌你老母,之前人多加位,加完一見人少就即刻cut番
你咁搞法姐係 係咪都要逼人出去唔撚肯比哂全部人入去開開心心拎箱抽卡
仲有,八轉團你鳩cut人數之後 隻王你改左D乜?剩係得效?血?個傷害同攻擊力都係癲癲地
我9X戰一百血全防卡120%暗抗5M6血,連兩三分鐘都頂唔到,下下1M幾~2M
你同我講呢D叫做正常?玩鳩我?雖然我係90英雄甲,但都洗唔洗咁
講真,加陣八轉團唔係唔夠打,而係要成堆8X~9X去做死士先可以殺到隻王
成班根本係排住隊沖去打王之後被秒殺/幾下死左又番去起點再跑多次
雖然我唔知死咁多次會唔會影響到粒箱中乜,但好肯定90lv打八轉可以死十幾次肯定唔正常
你搞咁柒多野,呢頭比啖糖人食 轉個頭將人地成個人塞落屎坑度玩鳩人
開開心心打團唔得?放多D人入去唔得?根本唔係無能為力,而係唔肯去做
如果咁多位仲發現到有D咩"問題"既可以發表下,當然分享個人對S卡既睇法都係無任歡迎
1/12更新:小暈係短消息個度向本人提出疑問,貌似會改良既樣子?
另外本人用詞都要修正一下,"唔止係"用技期間
"使用技能之前"同埋"期間"被加上類似效果的話會一律出現同樣情況
海戰既另一個bug
為方便"明明係GM卻完全不了解玩家用語既小暈姐姐"可以更容易理解此文
本人會針對個別字眼慢慢修正番,可能內容會變得"更詳盡"
希望小暈可以更容易回報番比所謂既開發商
另外本人都有一個地方好奇,明明大家都係玩緊同一隻nos,乜剩係得HK服有問題?
韓服個邊完全無問題同埋無人回報有關系統既BUG? |
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