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原帖由 RECALL.凌 於 11-6-27 12:36 AM 發表
有點長`先說聲抱歉=.=
遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營
(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])
紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。
(只有隱藏地方先係精緻既場景)
因為世界會跟住玩家既路向去進化,
每個場景變化,都係由玩家/NPC去製造 (主NPC去製造,玩家要幫手)
(如修路起屋起商店之類…甚至由一棵樹都有機會係要玩家種出黎)
甘個場景就會愈黎愈靚同多野..當然都會有個上限。
地圖,副本,由玩家黎開通…
我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP
梗住仲會扣榮譽值..就有個護衛話我破壞公物。
NPC設定:
全人工智能,有自我性格,會隨住時間去進化同升級(技能等都會有所不同)
進化條件:隨著時間進化(最基本),奇遇進化(某版本更新影響/觸發條件)
NPC 50% 係企係原位等你去接任,
43%係四圍走(根據你本身人物屬性黎觸發任務)
2%係隱藏NPC(觸發幾項條件+岩岩果個時間先會見到)
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。
技能設定:
不再分職業,所有技能都可以學,技能由書本學習,特別強大既技能要
完成某特定條件獲得,可以自創技能(符合系統條件)
怪物設定:
普通怪唔再係只係就甘殺得死,要用道具/取巧先殺得死,
有弱點攻擊,某些怪會叫同伴,甚至扮死等等。
每1隻BOSS都有第2階段,得返15%血有機率觸發2第階段,
保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。
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其他仲未諗到住..
其實講甘多野, 我都係為住一個信念" 就係我玩GAME, 而唔係GAME玩我" 黎設定...
玩甘多隻GAME好累,想搵一隻可以玩得耐既GAME,呢幾年,無1隻GAME可以過到半年甘制....睇下2KF D OLG版,差唔多果個都係死城甘..
求下D廠商唔好再將本身模組升級就叫另一隻GAME啦.呢D唔係叫GAME呀..................
唔好改下公仔改下名就以為我唔記得你係之前汁左既舊GAME先得架....
我唔明點解宜家呢個時代, 仲夠膽死拎D半成品,果D OLG出黎黑SELL炒短線.....
次次睇見大陸D GAME出黎出去都係1樣..就火滾..想點
比你吞錢唔緊要呀..但都起碼比我覺得比你吞錢係開心呀..........
宜家呢個市場已經飽和啦..需要既係創新!!!!!!!!!!!!!! 唔係COPY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
唔想次次因為人流減少,外掛入侵,遊戲商食水深等等問題又再轉GAME..
玩GAME>被吞錢>轉GAME>無限LOOP .....硬係搵唔返之前果種打機既心情同感覺..係咪人愈大,對打機變了(?)
宜家呢個OLG市場,暫時期待既就係0.0..... 激戰2,凡人,BS,上古...九陰(有待觀察).....
小妹我承認係睇得太多網遊小說..我承認整呢隻game 要需要好高既智能+ser負荷既問題.......
或且到我死果日...有機會見到=.=
無GAME下悶到係到FF下,不喜勿插>Q< .....唔知大家有冇咩好提議加上去XD..
有夠幹的
見你這麼認真的 也陪你一起顛吧 Ha
首先 -
因為世界會跟住玩家既路向去進化,
每個場景變化,都係由玩家/NPC去製造 (主NPC去製造,玩家要幫手)
(如修路起屋起商店之類…甚至由一棵樹都有機會係要玩家種出黎)
甘個場景就會愈黎愈靚同多野..當然都會有個上限。
地圖,副本,由玩家黎開通…
有時候 例如 一隻Online增設一些副本 或 關卡 也需要更新的
所以這樣的話 主機 ( Online的主機 ) 以及 對玩家 的連接 傳送 更新 之類 也很頻繁
應該是一筆很大的消費吧? ( 現金 $ )
而且好像對玩家的上網 配置要求也很高
而於地圖由玩家開通方面 有點令我想起 海盜王 ( 好像是 )
若副本由玩家發現則不是不可能
我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP
梗住仲會扣榮譽值..就有個護衛話我破壞公物。
基本上簡單地實現也是可能 但很有限制 很難完美仿真
NPC設定:
全人工智能,有自我性格,會隨住時間去進化同升級(技能等都會有所不同)
進化條件:隨著時間進化(最基本),奇遇進化(某版本更新影響/觸發條件)
NPC 50% 係企係原位等你去接任,
43%係四圍走(根據你本身人物屬性黎觸發任務)
2%係隱藏NPC(觸發幾項條件+岩岩果個時間先會見到)
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。
目前為止全人工智能 是 無可能的
因為是一筆極大的費用 +上 人工智能 對電腦 ( Online主機 ) 的負荷也是極大的 經費肯定超本吧 就變成要點數的Online了?
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
這樣則變得會有人故意開PK系統殺NPC了
最後70~100等 ( 假設為接近Top ) 則是無敵存在
而20~50等 卻因為NPC 被那些高手 開紅殺掉了 沒任做下去 則升等級變難了 而他的弟子取代之類 也等於系統更新 創角 ;o) 跟以上一樣 很複雜麻煩+沒意思
技能設定:
不再分職業,所有技能都可以學,技能由書本學習,特別強大既技能要
完成某特定條件獲得,可以自創技能(符合系統條件)
自創技能 則需要 如何去介定為一個技能 是自創呢
怪物設定:
普通怪唔再係只係就甘殺得死,要用道具/取巧先殺得死,
有弱點攻擊,某些怪會叫同伴,甚至扮死等等。
每1隻BOSS都有第2階段,得返15%血有機率觸發2第階段,
保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。
這個沒什麼問題
基本上 以上最大的問題 是 遊戲商需要承擔巨大的經費 |
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