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2000FUN論壇 綜合論壇 網絡遊戲聊天區 【純粹FF】ღ 我心目中的完美ONLINE GAME :D` ...
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玩過星曲WEB 笑傲無雙

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發表於 11-6-27 12:36 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
有點長`先說聲抱歉 >Q<


遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營

(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。(只有隱藏地方先係精緻既場景)因為世界會跟住玩家既路向去進化,每個場景變化,都係由玩家/NPC去製造 (主NPC去製造,玩家要幫手)(如修路起屋起商店之類…甚至由一棵樹都有機會係要玩家種出黎)
甘個場景就會愈黎愈靚同多野..當然都會有個上限。地圖,副本,由玩家黎開通…
副本開通和更新,正常副本應該是跟著地圖一起開通,只有某些隱藏副本才會獨立開通,副本開通的完成度該由玩家去完成(直到去到BOSS,和做完相關任務才算是開通完成)。

我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP
梗住仲會扣榮譽值..就有個護衛話我破壞公物,等等。

NPC設定:
全人工智能,同玩家有互動性質,有自我性格,會隨住時間去進化同升級(技能等都會有所不同)
進化條件:隨著時間進化(最基本),奇遇進化(某版本更新影響/觸發條件)
NPC 50% 係企係原位等你去接任,43%係四圍走(根據你本身人物屬性黎觸發任務),2%係隱藏NPC(觸發幾項條件+岩岩果個時間先會見到)
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。
擁有"自我保護"系統,NPC就這樣是殺不死,無故PK NPC是會被護衛兵捉去坐牢的,
要用特定的道具(迷之道具?)才能夠令NPC受到傷害,如果受到傷害又不至於死亡,有機會是殘廢(例如:本來是某門派高手的NPC淪為街上的乞丐)(NPC屬性有一定程度)等等。
(siuyanxd會員提供)
NPC也可以幫助公會
-公會升到某個特定的等級可以擁有一個駐地
-駐地可升級為小鎮/城市
-公會內設有不同的店鋪供給公會會員擺放東西寄賣=自家開店吧
而,NPC對玩家好友感好的話呢就可以追隨他並且在公會幫忙
若玩家好運的話,可能會遇到一些特別NPC到公會裏開店,賣另類的東西
因公會駐地會升級,所以會開發怪獸攻城系統..



技能設定:
不再分職業,所有技能都可以學,技能由書本學習,特別強大既技能要
完成某特定條件獲得,可以自創技能(符合系統條件)
關於自創技能,是由系統基本有的技能再自己領悟更高級的或者演變成別的技能。
要是跳脫系統基本有的自創技能,我想一定要遊戲主系統要有強大的分柝能力,
不然自創技能有機會破壞遊戲平衡…


怪物設定:
普通怪唔再係只係就甘殺得死,要用道具/取巧先殺得死,
有弱點攻擊,某些怪會叫同伴,甚至扮死等等。
每1隻BOSS都有第2階段,得返15%血有機率觸發2第階段,
保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。

其他還沒想到…想到/有人提出新的再加XDT_T
==============================================
先感謝各位能看完小妹蠻長的幻想,我這個遊戲設定主要是現在的遊戲模式再混合自己幻想出來XD
【也許大家覺得有點不切實際,這是正常的,因為這是未來的遊戲,或者是應該稱為第二世界】,也就是現在所說的:「第三代網遊」
大多數靈感來至網遊小說及玩了多年ONLINE GAME的經驗~
遊戲設定並不代表什麼,其主要也是了帶出一個信念,希望將來能玩到這個信念的遊戲,
就是「我們在遊戲,並不是遊戲在玩我。」 把遊戲跳脫傳統的網遊模式!!!
小妹設定的遊戲架構並不重要,我開這個貼,只是希望大家想想,
為什麼我們總是在玩差不多的遊戲,為什麼玩遊戲不夠數個月人氣就減少了,為什麼不夠半年就合伺服器,
以前找一個遊戲停留2、3年很容易,為什麼現在的遊戲連半年也留不住玩家?
是我們玩家的心態變了?還是開發商和代理商當初的理念改變了?
遊戲的畫面,素質,玩家對待遊戲的態度等等…也是原因嗎? 

其實遊戲點子真的很多人也能想到,為什麼開發商不敢創新呢? 是因為害怕賺不到錢嗎?因為創新的遊戲,
害怕玩家不能接受,沒有保證,就好像中國有新的武俠線上遊戲,至少能短炒和有一定人流。。
每次看到中國大陸總是出一堆2.5 COPY GAME就一肚氣…囧…
更可惡的是把舊作轉名字變新遊戲…
然後,舊作的模組加點新東西改改東西然後就出了一個新遊戲,這樣對開發商是比較「穩賺」。。
我知道,開發商跟代理商是賺錢,但是賺得有良心好不好…不想新GAME>$>轉GAME>$>新GAME>$> 無限LOOP…

在這個利益的時代,我們在遊戲尋求快樂,卻愈尋愈寂寞。。。真的不想再轉遊戲了。。。我都忘了自己轉過多少遊戲…
愈玩愈找不到以前玩遊戲的感覺…
不過慶幸的是,這一年2011,我看見很多遊戲含有我心目中完美網遊的影子。。BS﹑上古﹑激戰2﹑凡人﹑九陰等等(沒有說的不好意思,還有很多)。

我知道,製造一個完美的線上遊戲,
還有很多問題需要開發商及代理商解決,例如:經費,伺服器負荷,ai,資源等等眾多問題。。。
PS:我沒有把這個遊戲設定成是現時能完全做到,很多也是”空想”。。
不喜勿插,理性討論,不知大家還有什麼好意見。。。XD
我會逐點加上去(更新於20/7/2011)
>Q<


感謝你們的回覆及收看
==============================================

[ 本帖最後由 RECALL.凌 於 11-7-20 06:32 AM 編輯 ]
已有 4 人評分Good 收起 理由
asdeq1314 + 1 其實主要既係取決於代理商既態度,好多好遊戲 ...
Flamehaze + 1
Y~y_y + 2 唔係FF 呢種思想反映左未來
凸唯而出 + 1 感謝分享!

總評分:  Good + 5   查看全部評分

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發表於 11-6-27 10:09 AM |只看該作者
設定雖好,但工程很大呢,
相信只會是幻想

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發表於 11-6-27 10:34 AM |只看該作者
哈~快D讀野加入研發隊伍~

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB

4#
發表於 11-6-27 01:05 PM |只看該作者
可以試下招大量人一齊研發
去讀科程啦
不過真係唔易架

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發表於 11-6-27 01:50 PM |只看該作者
其實以上糸統 7~8成都以經有
只不過唔係同一隻game

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發表於 11-6-27 03:10 PM |只看該作者
好似唔錯 可以一試

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

7#
發表於 11-6-27 08:55 PM |只看該作者
如果係單機game就可能
online game就真係難左小小
btw,
如果有,我都想玩下
聽黎好正禁

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發表於 11-6-27 11:17 PM |只看該作者
正wo>w<快d面世比我玩/.\

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發表於 11-6-28 10:21 PM |只看該作者
同我一樣 係被網遊小說感染的一群....
如果真係出到一隻咁既game 有生之年玩得到 真係無憾

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發表於 11-6-29 01:36 AM |只看該作者
原帖由 RECALL.凌 於 11-6-27 12:36 AM 發表
有點長`先說聲抱歉=.=


遊戲背景:
完全初始既世界,1開波只有3個陣營

(紅國海之堡壘[海],中立國荒無之地[陸],藍國天空之城[空])
紅同藍國係敵對..
3個營陣既地圖開始一律簡陋化,NPC全部爛衫爛布。
(只有隱藏地方先係精緻既場景)
因為世界會跟住玩家既路向去進化,
每個場景變化,都係由玩家/NPC去製造 (主NPC去製造,玩家要幫手)
(如修路起屋起商店之類…甚至由一棵樹都有機會係要玩家種出黎)
甘個場景就會愈黎愈靚同多野..當然都會有個上限。
地圖,副本,由玩家黎開通…

我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP
梗住仲會扣榮譽值..就有個護衛話我破壞公物。

NPC設定:
全人工智能,有自我性格,會隨住時間去進化同升級(技能等都會有所不同)
進化條件:隨著時間進化(最基本),奇遇進化(某版本更新影響/觸發條件)
NPC 50% 係企係原位等你去接任,
43%係四圍走(根據你本身人物屬性黎觸發任務)
2%係隱藏NPC(觸發幾項條件+岩岩果個時間先會見到)
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。

技能設定:
不再分職業,所有技能都可以學,技能由書本學習,特別強大既技能要
完成某特定條件獲得,可以自創技能(符合系統條件)

怪物設定:
普通怪唔再係只係就甘殺得死,要用道具/取巧先殺得死,
有弱點攻擊,某些怪會叫同伴,甚至扮死等等。
每1隻BOSS都有第2階段,得返15%血有機率觸發2第階段,
保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。
==============================================

其他仲未諗到住..
其實講甘多野, 我都係為住一個信念" 就係我玩GAME, 而唔係GAME玩我" 黎設定...
玩甘多隻GAME好累,想搵一隻可以玩得耐既GAME,呢幾年,無1隻GAME可以過到半年甘制....睇下2KF D OLG版,差唔多果個都係死城甘..
求下D廠商唔好再將本身模組升級就叫另一隻GAME啦.呢D唔係叫GAME呀..................
唔好改下公仔改下名就以為我唔記得你係之前汁左既舊GAME先得架....
我唔明點解宜家呢個時代, 仲夠膽死拎D半成品,果D OLG出黎黑SELL炒短線.....
次次睇見大陸D GAME出黎出去都係1樣..就火滾..想點
比你吞錢唔緊要呀..但都起碼比我覺得比你吞錢係開心呀..........
宜家呢個市場已經飽和啦..需要既係創新!!!!!!!!!!!!!! 唔係COPY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

唔想次次因為人流減少,外掛入侵,遊戲商食水深等等問題又再轉GAME..
玩GAME>被吞錢>轉GAME>無限LOOP .....硬係搵唔返之前果種打機既心情同感覺..係咪人愈大,對打機變了(?)
宜家呢個OLG市場,暫時期待既就係0.0.....    激戰2,凡人,BS,上古...九陰(有待觀察).....

小妹我承認係睇得太多網遊小說..我承認整呢隻game 要需要好高既智能+ser負荷既問題.......
或且到我死果日...有機會見到=.=
無GAME下悶到係到FF下,不喜勿插>Q< .....唔知大家有冇咩好提議加上去XD..



有夠幹的


見你這麼認真的 也陪你一起顛吧 Ha


首先 -

因為世界會跟住玩家既路向去進化,
每個場景變化,都係由玩家/NPC去製造 (主NPC去製造,玩家要幫手)
(如修路起屋起商店之類…甚至由一棵樹都有機會係要玩家種出黎)
甘個場景就會愈黎愈靚同多野..當然都會有個上限。
地圖,副本,由玩家黎開通…


有時候 例如 一隻Online增設一些副本 或 關卡 也需要更新的

所以這樣的話 主機 ( Online的主機 ) 以及 對玩家 的連接 傳送 更新 之類 也很頻繁

應該是一筆很大的消費吧? ( 現金 $ )

而且好像對玩家的上網 配置要求也很高

而於地圖由玩家開通方面 有點令我想起  海盜王 ( 好像是 )

若副本由玩家發現則不是不可能



我鐘意見到棵樹唔順眼走去搖佢2下,梗住佢會掉D果落黎搞到我-HP
梗住仲會扣榮譽值..就有個護衛話我破壞公物。


基本上簡單地實現也是可能 但很有限制  很難完美仿真


NPC設定:
全人工智能,有自我性格,會隨住時間去進化同升級(技能等都會有所不同)
進化條件:隨著時間進化(最基本),奇遇進化(某版本更新影響/觸發條件)
NPC 50% 係企係原位等你去接任,
43%係四圍走(根據你本身人物屬性黎觸發任務)
2%係隱藏NPC(觸發幾項條件+岩岩果個時間先會見到)
NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。
有好感度設定,達到某條件可以追隨玩家。


目前為止全人工智能 是 無可能的

因為是一筆極大的費用 +上 人工智能 對電腦 ( Online主機 ) 的負荷也是極大的 經費肯定超本吧 就變成要點數的Online了?


NPC只有一條血,如果死左呢個NPC就會永遠消失,由佢既仔/徒弟取代。


這樣則變得會有人故意開PK系統殺NPC了

最後70~100等 ( 假設為接近Top ) 則是無敵存在

而20~50等 卻因為NPC 被那些高手 開紅殺掉了 沒任做下去 則升等級變難了 而他的弟子取代之類 也等於系統更新 創角 ;o) 跟以上一樣 很複雜麻煩+沒意思


技能設定:
不再分職業,所有技能都可以學,技能由書本學習,特別強大既技能要
完成某特定條件獲得,可以自創技能(符合系統條件)


自創技能 則需要 如何去介定為一個技能 是自創呢


怪物設定:
普通怪唔再係只係就甘殺得死,要用道具/取巧先殺得死,
有弱點攻擊,某些怪會叫同伴,甚至扮死等等。
每1隻BOSS都有第2階段,得返15%血有機率觸發2第階段,
保留第1階段某10%技能其他90%全新技能[主要是高攻技]
怪物死左有機會彈個npc出黎比你接任務。


這個沒什麼問題


基本上 以上最大的問題 是 遊戲商需要承擔巨大的經費

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玩過星曲WEB 笑傲無雙

11#
發表於 11-6-29 02:32 PM |只看該作者
先感謝你很認真陪我一起瘋XD

我想NPC應該有一個"自我保護"系統,NPC就這樣是殺不死,無故PK NPC是會被護衛兵捉去坐牢的,
要用特定的道具(迷之道具?)才能夠令NPC受到傷害
如果受到傷害又不至於死亡,有機會是殘廢(例如:本來是某門派高手的NPC淪為街上的乞丐)(NPC屬性有一定程度)等等。

關於自創技能,是由系統基本有的技能再自己領悟更高級的或者演變成別的技能。
要是跳脫系統基本有的自創技能,我想一定要遊戲主系統要有強大的分柝能力,
不然自創技能有機會破壞遊戲平衡…

最後副本開通和更新,正常副本應該是跟著地圖一起開通,只有某些隱藏副本才會獨立開通,副本開通的完成度該由玩家去完成(直到去到BOSS,和做完相關任務才算是開通完成)。

其實…現在的遊戲也開始有我心目中的影子了
只是這些遊戲的系統都不集合在一起Orz

瑪奇英雄傳破壞系統,我在那裡是隨便亂摔東西XD 玩到無聊的時候拿著一根木頭打王= =
AION的飛行模式,真的能夠在空中戰鬥…那種面就算沒玩也覺得很棒。
魔獸世界,這個大家都知道吧…已經是放上神台的遊戲= =…沒有什麼可以說…我蠻喜歡他很多王需要緊密的合作。
還有一種我覺得蠻不錯的遊戲-凡人 Online
這個遊戲的名字意義:
【凡人(Mortal)這個字,感覺翻譯上蠻平凡,但感覺上蠻有涵義,個人簡單想法,在工作之餘,又能輕鬆上網遊戲,以技能為主,無所謂現在遊戲上等級的定義,能與npc和玩家商業行為,帳號只能創造單一角色,無須一人多開角色的因素,也就是單一角色就能單存生存,就自己喜歡參與的事務,都能夠參與;戰爭也並非是玩家和玩家,npc也會參與戰爭,主動挑起戰爭,所有的事件,npc不在扮演只有站立的角色,伴演更互動的AI,現在遊戲真正是娛樂的定位,仍有待努力…
個人蠻期待這遊戲的系統是否仍顛覆現在所謂遊戲架構下,以最輕鬆平凡,又具現任技術,不管在繪圖上或是原創性的突破…】以上是轉至巴哈@esteban
只是這款遊戲認識的人不多,人氣也低落,我也不知道是什麼原因。= =

完美,是一個很飄渺的詞語。
也許那一天我會玩到很接近我心目中的完美MMOPRG遊戲,可能我到那時候已經不覺得完美…
所以完美MMOPRG還是應該放在心中XD  別想太多了。
太多AI問題,SER問題,普及問題,等等也不是現今的時代遊戲研發能夠做達到的
到了真的有這個完美的遊戲,我想會影響這個真實世界…金幣等等應該都是1:1…太瘋狂了

[ 本帖最後由 RECALL.凌 於 11-6-29 02:35 PM 編輯 ]

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發表於 11-6-30 03:01 AM |只看該作者
------可能呢個超越左現今技術-------
應該有唔小人有玩過The World既games /睇過佢d漫畫/動畫
真係想係真人感覺,由真人控制既game0_0

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發表於 11-7-14 02:36 PM |只看該作者
樓主既諗法好似我..
一隻咁既game好難做下..
不如諗下作小說算la...
不過講到"就係我玩GAME, 而唔係GAME玩我"e個理念..
有一隻game有..我都好想玩..
激戰2 http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... page%3D1&page=1
睇下岩唔岩你

[ 本帖最後由 信長論 於 11-7-14 02:40 PM 編輯 ]

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 11-7-15 02:56 AM |只看該作者
你的意念就是第三代網遊的意念..

最近期的代表 及 將推出的  

就如樓上所說 GW2吧  我也在期待

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 11-7-16 12:25 PM |只看該作者
最完美的遊戲  就是這個世界

世界版圖(地球)

技能(各行各業)

怪物(人與人之間競爭)

只有在頂端的   才感受到.....這是遊戲....

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發表於 11-7-17 12:14 PM |只看該作者
如果講怪物需要技巧殺死
TERA同龍之谷會o岩...
需要個人技術打pvp/國戰,FEZ會o岩...
可惜兩隻game唔可以合埋一齊

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玩過星曲WEB

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發表於 11-7-17 08:59 PM |只看該作者
你所寫既野真係好正!!

我也陪你瘋一瘋吧!!

世界地圖我覺得可以無界限,也即是走到那裡也可以
仲有一樣仲偉大既就係全球玩家在一個server互動,盡管大家語言3唔識7,但係現實人類的確係可以咁
一開始每個地區既玩家都有唔同既出生地,而且名稱隔離可以display果個玩家黎自邊度
令人有種旅遊既感覺

當然唔少得成班人組隊獵殺做任務既過程啦

仲有可以set多個 賞金獵人 系統
當有玩家強p死一個人既時候可以係任務版接任獵殺該玩家
當然殺得人愈多果個賞金就愈高啦

而家攻城掠地方面,真係可以好似你講既咁,全部由玩家一手興建
大家各自有國家,公會咁樣(自己起山寨做王)
(第三次世界大戰係網遊進行wa ka ka)

[ 本帖最後由 funny~k 於 11-7-17 09:01 PM 編輯 ]

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有小小似牧場物語..

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發表於 11-7-19 04:34 PM |只看該作者
期待上古世紀吧``

某程度上符合所有要求

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遊戲其實唔缺好想法 缺0既系實現想法的執行能力
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