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2000FUN論壇 綜合論壇 彩虹汽泡Online 官方人員台鑑
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官方人員台鑑 [複製鏈接]

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發表於 10-4-7 06:49 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
先簡單說一下小弟的背景,一名於童話上面花了四年光陰的玩家,對童話有獨一無二的回憶;
如今童話出續作了,小弟當然滿心歡迎,代理商依然是ALTA,喔,關係不大。

台灣那篇因為採集工具,玩具與發行商(也就是雷爵本身)吵得很大,香港這邊廂亦開始有點微言;
個人認為要用錢玩問題不大,問題是能否是人花得心甘命抵?

我承認自己很敗家,為童話花過的錢至少也過三千,對貴公司的業績來說可能不是什麼大數字,但考慮到一個完全沒有入息的中學生來說,三千可說是天文數字。

如今彩虹氣泡出了,我也是準備花錢玩的玩家。採集工具的安排怎麼樣,對我來說問題真的不太大,遊戲最重要的是「玩得開心」,而達至這目標的最大因素,人際關係一項功不可沒。

我玩童話所費時間極大,但其中大部份也是於金銀城中閒逛、跟朋友閒聊,實實在在玩遊戲的時間其實很小。強調人際關係的原因是:你不能期望你所有的玩家都會直接為你帶來收入(也就是說花錢買點),但他們可以為你間接帶來收入(介紹會花錢的朋入加分並保留玩家)。

如果考慮到「不花錢的玩家也是很重要的資產」一點的話,官方是否有必要讓步一下?我不打算要教導官方人員或是提出任何意見;一來我只是業餘玩家,二來貴公司內部的情況我們亦不清楚。

只是希望官方可以與玩家溝通多一點,因為玩家也是遊戲公司很重要的資產;
而且,千萬別與台灣那邊一樣,作出「我也好奇為什麼麥○勞不能用可因買」這種惹怒玩家的舉動。

天下遊戲何其多?童話無錯對我們有特別的回憶,但要放棄也不是一件很困難的事;
有心花時間提出意見的玩家都是打從心底去愛這遊戲想這遊戲好,為何不考慮一下?

始終玩家有喜歡玩的遊戲,遊戲商能賺錢才是大家也希望見到的局面;
兩者之間並不完全對立,共存的空間亦都十分之大,至於官方要不要將這遊戲放於這範圍內,就由貴 公司作最後決定了。
已有 1 人評分Good 收起 理由
keroro52013 + 1 夠膠XD

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發表於 10-4-7 06:56 AM |只看該作者
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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 10-4-7 07:02 AM |只看該作者
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發表於 10-4-7 07:39 AM |只看該作者
無睇.太長 你叫我留個cm.就留比你拉 送多粒good比你

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玩過星曲WEB

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發表於 10-4-7 07:50 AM |只看該作者
「不花錢的玩家也是很重要的資產」,我很認同這一點。
一隻GAME無人玩又怎會賺到錢...我承認的確兩者難賺顧,不過人流始終是首要的。

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發表於 10-4-7 08:03 AM |只看該作者
其實重點係勸ALTA唔好做雷爵做左既膠行=_=

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發表於 10-4-7 08:53 AM |只看該作者

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發表於 10-4-7 09:04 AM |只看該作者
晒氣la-,-官方聽個屁~~~

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發表於 10-4-7 09:20 AM |只看該作者
如果樓主讀過商業應該知道一隻遊戲本身係點賺錢,點樣做唔有賺冇虧
呢點係好重要!
其實今時今日既遊戲,好難話生存得好長
首先隻GAME冇可能賺夠你錢無啦啦汁左...
每月都要比人工等等既開支
所以你所買既商品唔係比在一時...可能係比埋佢幾個月什至幾年既開支
試下幾年...3千元...可以有咩作為?
再者,如果不幸1個月後人流大減...辛辛苦苦研究既GAME,誰人回報番佢?
如果不幸比外掛攻入...將會大大減低收入
其實絕需作最壞打算...所以遊戲一開始本身物品會好貴
或者會鼓勵玩家消費
如童話咁..佢賺夠了...所以佢D野越出越平
仲越出越多,點解?因為隻GAME氣數已盡
遊戲既平衡已經唔重要

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發表於 10-4-7 09:29 AM |只看該作者
原帖由 cm1992108 於 10-4-7 09:20 AM 發表
如果樓主讀過商業應該知道一隻遊戲本身係點賺錢,點樣做唔有賺冇虧
呢點係好重要!
其實今時今日既遊戲,好難話生存得好長
首先隻GAME冇可能賺夠你錢無啦啦汁左...
每月都要比人工等等既開支
所以你所買既商品唔係 ...

商業我有在讀,成本等等的東西也有考慮在內,所以我才於文中強調我不清楚內部情況。

其二,online game重點在於人流,如何保住/吸引人流是遊戲最重要的學問;
再好的遊戲若果沒有人懂欣賞/願意去欣賞,這頂多也只是一件藝術品而不是貨品。

吸納人流,令玩家認為這遊戲會長久,使他們樂於投資這才是意圖長線發展的遊戲該有的藍圖;
可惜本地代理的行為本末倒置,我認為花錢玩不是問題,但怎樣可使我們心甘情願去掏銀包?

以童1及魔獸為例,後者是定額的月費,還不是有一堆人樂於去玩?
前者更甚,簡直是遊戲商的搖錢樹,月費+保物雙線行駛,但依然有人去買。

拙者認為遊戲應該先將重點放於「遊戲性」而後放於賺錢。
而且兩者是可以共存的東西,如1樓所言:遊戲商做好遊戲性,玩家樂於掏錢的情況是存在的。

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發表於 10-4-7 09:39 AM |只看該作者
我都覺得月費制好似好d,,
會少左好多膠佬@0@

佢又每月有穩定既收入,,
我地又可以唔洗理用點買d咩~

[ 本帖最後由 小×鬼 於 10-4-7 09:40 AM 編輯 ]

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發表於 10-4-7 09:41 AM |只看該作者
原帖由 小×鬼 於 10-4-7 09:39 AM 發表
我都覺得月費制好似好d,,
會少左好多膠佬@0@

佢又每月有穩定既收入,,
我地又可以唔洗理用點買d咩~

台灣有人提過,但官方反應係一概唔理。

以共慘黨既官腔黎講就係「不友善」

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發表於 10-4-7 10:00 AM |只看該作者
原帖由 Gazella 於 10-4-7 09:29 AM 發表

商業我有在讀,成本等等的東西也有考慮在內,所以我才於文中強調我不清楚內部情況。

其二,online game重點在於人流,如何保住/吸引人流是遊戲最重要的學問;
再好的遊戲若果沒有人懂欣賞/願意去欣賞,這頂多也只是一 ...

考慮到機會成本問題...錢當然是遊戲商的最喜愛
所以必須將其他的放在次位
每間公司都有該有既立場
或許呢刻既物價都是遊戲既發展藍圖呢
樓主所言在下都好認同,
不過這遊戲很值得玩,所以都推薦樓主都試試吧
如何將最小既力量發揮到最大既功效
用最小錢玩最多野
對玩家也是一種學問

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發表於 10-4-7 10:12 AM |只看該作者
原帖由 Gazella 於 10-4-7 09:41 AM 發表

台灣有人提過,但官方反應係一概唔理。

以共慘黨既官腔黎講就係「不友善」



對於不合理的請求/提議,官方當然是一慣作風回應,如果不是這樣你又想怎樣?

提議..那我相信 他的提議已經在遊戲開發相當近完成 的時刻才提出 "所謂的提議"但基本上是不可能。
我相信你所說的人,並不是在早期向官方提議,因為之前官方根本就沒有太多資料透露出來。
我看那個人應該是覺得彩虹商城的商品太會虧玩家才提出這樣的建議

由免費遊戲 改 為月費遊戲要做相當多調整,不是單單把商城關掉!
在收益並不一定高於成本時,那會有廠商犯傻去冒這個險, 開發遊戲的成本不算低咧。
若果失敗 ,更加是得不償失。
若果 彩虹原本就是以月費形式為前提開發 ,那還好一點。
但事實上並不是。彩虹是一只以免費遊戲為前提所開發的。
由月費轉免費,只是開一個商城,再作小量調整就可以。
不過由免費遊戲 改 為月費遊戲要做相當多調整,不是單單把商城關掉!
2者不可同日而語。

還有的是現在對玩家影響最大的 vip服務跟萬能工具這個問題
其實基本上就是玩家品質問題。
不掛工作技,可以做其他事啦.例如跟朋友哈啦 又或者可以 跟朋友一齊打副本
副本就算沒收益時間 也可以刷到物品。
這只是那些玩家小心眼以已,想自己幾開之後掛工作技賺可因,再用可因買摳摳。
至於vip問題 只是看你自己如何看,輕鬆玩 買不買vip 問題根本不大。
只是某些人 想強 想成為第一 又不想花錢的人 才會一直吵vip的事。
彩虹本來就是輕鬆玩的遊戲,如果你只想強 成為第一 又不想花錢,那就請你稍移玉步,因為說真一句 彩虹不太適合你。
請弄清楚開發 彩虹汽泡 的本意,才決定自己玩不玩它。

[ 本帖最後由 再次一遊 於 10-4-7 10:13 AM 編輯 ]

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發表於 10-4-7 10:49 AM |只看該作者
你貼錯地方啦,我幾時都講,代理商似售後服務,件貨係工廠整既,無理由出現品質問題

要怪售後服務果個架.....

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發表於 10-4-7 11:09 AM |只看該作者

回復 14# 再次一遊 的帖子

只是某些人 想強 想成為第一 又不想花錢的人 才會一直吵vip的事。
遊兄...我同意你說法!
其實玩ONLINE係為左有互動
如果自給自足...跟第一級生產有始分別?

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發表於 10-4-7 11:13 AM |只看該作者
改月費都冇用啦,遲3年咪又係好似童1咁要轉商城...

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發表於 10-4-7 12:50 PM |只看該作者
有點也幾同意
若果所有玩家都用真錢玩
也這些過時的裝備 有何價值存在
若有唔用真錢玩的玩家
他們也會努力賺錢 買該裝備
這樣 game才能長久

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發表於 10-4-7 01:11 PM |只看該作者
我只驚會變到魔力2咁...................................................................................

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發表於 10-4-7 01:23 PM |只看該作者
玩game一定要俾錢嫁喇

[ 本帖最後由 魂~* 於 10-4-7 01:35 PM 編輯 ]
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