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1.電子競技是指什麼東西?
電子競技是只用電子遊戲來比賽的體育項目,玩家們利用電子設備進行電子競技遊戲運動,主要在遊戲操作上強調人們的智力與反應之間的對抗。
2.電子競技產業從何時開始盛行?
電競在90年代由韓國開辦的星海爭霸聯賽後開始真正興起,隨著近幾年實況與直播平台的普及,它已經成為了世界上一種新興的體育產業。知名的電競選手像是明星一樣受人追捧,年收入更高達好幾千萬元,同時也有機會成為各種知名品牌的代言人,並出現在各類廣告上。像是國季運動品牌"NIKE"在2018年就讓英雄聯盟電競選手"UZI",成為了他們的的品牌代言人。
電子競技遊戲產生的經濟效益發展迅速,世界獎金最高的電子競技產業比賽Dota2國際邀請賽2019年的總獎金更是達到了三千萬美元。2018年的全球電競產業的收入更是達到九億美元之多,專家預估之後的幾年內預計還會翻數倍成長,而多數國家也立法承認電子競技屬於體育運動在二零一二年,亞洲運動會也正式把電子競技納入體育項目中,台灣也在2017三讀通過把電競納入運動產業的法案。
3.電子競技引發的爭議