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原帖由 麥艾克斯 於 2008-3-29 04:51 AM 發表
事實上
現在還沒有一隻 online game可以超越天堂2
主觀評分一下
畫面: 9
人物設計: 9.5
故事背景: 9
操作介面: 7.5
遊戲系統: 8
任務: 5
裝備: 9.5
互動性: 9
升級難易度: 7.5(前期還ok,後期較難)
要反 ...
魔獸FIGHT低左天2啦0.0 全球玩online既人 冇記錯就wow佔60% 天2 10% 睇多d onlinegame新聞啦0.0
超唔超越到睇人數就知唔講外國 睇下台灣多人玩魔獸定天2
我都主觀評分一下
畫面: 9
人物設計: 9 人物真係唔夠天2令 ,人類同血精靈唔差 ,人地遍向卡通化~話明魔獸 緊係魔同獸為主,wow人物造型好配合個職業 例如聖騎士某套裝就會有聖光係佢盔甲上 術士套裝就會有時張開對惡魔翅膀做出感覺上詭異既造型 可以做到每個職業果種氣勢出黎 好多視覺效果
故事背景: 10 有根有據 你打緊咩boss 個故事裡面全部有記載
操作介面: 9 功能好多又有ui 可以因你個人喜好改變風格形狀顏色 ,拉去邊 ,提示 ,增強頭像(令你頭像識得郁)為你自己設計一個適合既介面
(更利害之處可以改變人物角色 姐係你係玩獸人 可以顯示人類)但人地睇你係獸人 武器裝備亦可)
遊戲系統: 9 暫時所見既onlinegame中最細緻 ,控制人物就好似玩cs咁 容易跑位(控制射程,攻擊距離 等等)最重要一樣野就係可以一邊行路一邊攻擊,哩樣好緊要 有d online一定要企定先識打人==駁血 2個人一樣步速 人跑你追 永遠打唔到.. pk方面技能唔單調 唔係淨係鬥大力 你要諗出咩技能反駁人,封招 保持距離 控制住對手 唔一定你裝好就天下無敵 好多人打嬴比自己裝好既人,因為人地出技時間準確睇到你反應,咁就先讀到你下一步 俾人牽制住黎走,每個職業都pk了得 ,唔係補血既職業就對pk方面得個睇字(哩樣又好重要) 點解d online成日好少人玩補?都殺唔到人既邊個同你玩 wow就有個天賦系統令補血職業更全面 例如:牧師 想做攻擊型可加暗影天賦 ,防守型可加戒律 補血型加神聖 ,還有補血都可以揀其他職業 你鍾意防高單補強就揀聖騎 防低單補群補都勁既牧師又得 其他職業都可有3種玩法 一次滿足你3個願望=]
任務: 9 任務多元化 (拯救 防衛 打怪 尋找物品 整造物品等等) 真係要上山下海 70級後仲要飛埋天,升級亦以解任務為主 很多人認為打一隻怪x100000次先升級係極之無聊既事 不停接觸其他環境事物升級更為有趣味 ,不受局限
裝備: 10 每個職業都有特定套裝 套裝加乘不同 散裝都有 配合其他職業 可透過任務 打小怪 製造 戰場獲得 不會同等級穿同一件衣服
互動性: 9 每個節日佢都有活動 (一定有,冇既話你返黎搵我) 頻道多種 練功 買賣 副本 防務(即係有敵人打我方陣營npc或玩家或者攻敵陣營) 都各有頻道 ,容易搵到街外人幫拖
升級難易度: 5 等級絕不難升 更新lv上限後會減低低等級練級需求 例如:開放70lv後 1-60lv 解任務取得經驗多3分1 令新手更快到60享受新資料片既樂趣 每次更新上限都會降低要求等新手唔洗追lv咁辛苦
仲有一樣係音樂 音樂都好仲要 技能音效 npc配音 wow去到每個環境都有唔同音樂 仲有環徊立體聲 戴上headset 四方八面d聲你都知邊度黎 (同槍game原理一樣)
最後就係邊個鍾意成日升lv 你話打副本出團成日規定時間 可以打戰場\競技場又唔洗多時間, 岩晒上班一族讀緊書既朋友,一樣有裝你拎!
遲d新資料片多以10人副本為主 再主走戰場路線令更多小公會可以享受遊戲 容易等你控制時間 唔係時間控制你=]
wow中技術,組織勝於一切 唔止個人 ,pvp仲有 隊伍2v2 3v3 5v5 引用火影一句說話:雖然很講求個人卓越既技能,但更講求隊伍間既合作性
不過當然唔係最完美 warhammer話要打低佢
[ 本帖最後由 NightTAt仔 於 2008-10-8 06:39 AM 編輯 ] |
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