基本操作
| △ | 動作鍵(跨越、開啟箱子等)【裝備武器時】切換到主視角 | | □ | 讓迷彩自動適應地形【裝備武器時】自動瞄准 | | X | 變更姿勢(蹲下、臥倒)【正常行走時】快速按下為向前翻滾 | | ○ | 上彈 | | L1舉槍 | | | L2 | 按住為切換裝備品,按一下為裝備品開關 | | L3 | 輕推為靜步前進,強推為正常行走 | | R1 | 【裝備武器時】射擊【不裝備武器時】按住為CQC,輕按為打擊 | | R2 | 按住為切換武器,按一下為武器開關 | | R3 | 調整視角,瞄准,按住為規正為追尾視角 | | 方向鍵(上、下) | 調整Solid Eye、瞄準鏡的倍率 | | SELECT | 操作說明 | | START | 開啟菜單 |

臥倒後的操作
× 輕按為下蹲,按住為起身
按住L1,×+L3移動 側翻滾
△ 輕按一下為仰臥,再按則恢復俯臥,仰臥時按住△則可以裝死騙過敵人
X鍵的解說站立狀態 輕按為下蹲,按住為直接臥倒
半蹲狀態 輕按為起身,按住為臥倒
臥倒狀態 輕按為下蹲,按住為起身
其他 L3+×:攻擊後緊急回避到障礙物後
攀爬時的操作 在牆檐邊上按△鍵可以用手抓住房檐進行攀爬。
L3 左右移動
△ 爬上牆
× 松手
幾種射擊模式
舉槍時橫向移動 按住L1舉槍,拉L3平行移動,可蹲下
仰臥時 按住L1舉槍射擊
隱蔽模式 貼牆狀態下,在牆邊按L1舉槍瞄准,按R1射擊
地圖上的操作
按下START則在菜單畫面上看到地圖。
△ 切換2D/3D地圖
R1 放大地圖
R2 縮小地圖
R3 【2D時】移動地圖,【3D時】回轉地圖;按下則在目的地與斯內克間切換
使用道具
按住L2 切換裝備的道具,軍糧等消費品在LIFE槽耗盡時自動使用
在選擇道具時按○ 使用當前選中的道具
使用武器
武器欄顯示紅色時表示該武器可殺傷敵人,顯示藍色時表示該武器不可殺傷敵人,例如:按住R2 切換裝備的武器
| L1 | 舉槍 | | R1 | 開槍、發炮 | | □ | AUTO AIM 切換自動瞄准與越肩視角 |
使用Solid Eye
在使用Solid Eye時,按下L2可切換使用模式,並且注意:使用Solid Eye時會耗電,電量槽在Solid Eye下方,要在快沒電時緊急停用,電力會徐徐恢復。
| △ | 遠視模式,方向鍵上下可調整倍率 | | □ | 紅外線夜視模式 | | ○ | 普通模式,右上方的聲納探測器可以探明敵人的方位與距離 |
操縱METAL GEAR MK.II
METAL GEAR MK.II用於偵查、道具撿取、電擊敵人,是斯內克在戰鬥中必不可少的伙伴。且可用六軸操作。使用MK.II時同樣會耗電,因此要在快沒電時緊急停用。
L1 伸出觸手
R1 對敵人進行電擊(伸出觸手時)
△ 對當前狀況的反應動作
□ AUTO AIM切換自動模式
× 使用隱形迷彩
L3 移動
R3 按下為Mk.II的視點切換
方向鍵 鏡頭升降
奪取道具/武器
以下操作可以獲得敵人身上的道具/武器
在暈倒的士兵身上按△,或者搖動他則可抖出道具/武器
在死去的士兵屍體上按△,或按住△拖動屍體後,可拿出道具/武器
脅迫敵人中(裝備槍潛行至其身邊,按住L1進行脅迫),按△可搜出道具/武器
水上/中的操作
CQC
CLOSE QUARTERS COMBAT,近身格鬥術,通常情況下CQC是不可以裝備武器的,但是武器圖示右上角有“CQC”標識則說明可以在裝備該武器的情況下進行CQC。由於本作的主要攻擊鍵換成了R1,因此CQC的主要按鍵也都與R1有關。
挾持 不裝備武器從背後接近敵人,在距離一個身位時按R1
勒暈 挾持狀態下,強按R1,可將敵人勒暈
摔投 挾持狀態下,反方向L3+R1可將敵人摔倒,此時可以摔出額外的武器
猛刺 挾持狀態下,按△,就可以用刀、針筒之類的武器刺傷敵人
肉盾 挾持狀態下,按L1,再按住R1,就可以以當前敵人為擋戰牌,攻擊其他敵人
牽引 挾持狀態下,拉動L3,則可擺布敵人隨你移動
擊飛 如果挾持失敗導致敵人警覺,瞬間按R1則可擊飛敵人的武器
猛摔 不裝備武器從背後接近敵人,在距離一個身位時按反方向L3+R1,則可摔投敵人
MISSION BRIEFING中的操作
在MISSION BRIEFING中,可以操縱METAL GEAR MK.II進行不同視點的觀察。
| △ | 左上畫面的切換 | | □ | 監視器與METAL GEAR MK.II的切換 | | L2 | 全屏顯示 |
遊戲主菜單解析
標題菜單
 【NEW GAME】開始新游戲,一周目只有四個難度可選
【LOAD GAME】遊戲檔案讀取
【MISSION BRIEFING】各個章節的任務資料,隨著流程的進行便可開啟更多BRIEFING
【OPTIONS】可以變更游戲默認操作按鍵、視角、字幕開關等
【PHOTO ALBUM】游戲中得到“照相機”後可以拍照,在這裡欣賞自己存儲的照片
【VIRTUAL RANCE】隨著流程的進行,可以在這裡隨時訓練基本操作和武器的使用
【METAL GEAR ONLINE】服務器在6月12日正式啟動
【EXTRA】可以鏈接服務器下載追加的武器、道具等要素

ONLINE(線上對戰模式)
注意:伺服器維修時間
每週星期星期二的10:00~12:00(HKST),將進行定期維修。請取消登陸。
| 殊死戰 | 此為不分小隊的個人戰。
將其他的玩家角色打倒,便能獲得積分。
當票數為0的時候,或者是在限制時間内,能夠獲得最多積分的玩家角色,則為勝利。 |
| 小隊殊死戰 | 此處將進行紅色小隊對藍色小隊的小隊戰。
將對手小隊的玩家打倒,率先令對手小隊的票數為0的小隊則為勝利。 |
| 捕捉任務 | 此處將對於目標的「KEROTAN」、「GA-KO」進行爭奪。
兩小隊一同在取得目標後,在各自的目的地中,能夠防守到計時器至0為止的小隊,則為勝利。
目標在進入雙方的目的地的時候,計時器則會重置。 |
| 據點佔領任務 | 此處將進行圍繞於地圖内的據點的攻防戰。
能夠將所有的據點佔領,或是於限制時間終了時,佔領之據點較多的小隊為勝利。 |
| 潛行任務 | 於参加玩家之中,其中某一人會成為蛇(裝備章魚迷彩)。
蛇令其他的玩家角色昏迷,或是予以挾持,並進行搜身,收集到規定數量的「狗牌」則為勝利。
(参加玩家數在11人以上的時候,参加玩家的某一人則會成為METAL GEAR Mk.II,對蛇進行支援。)
其他的玩家角色將蛇於規定回數中打倒則為勝利。時間終了的時候,以對手小隊的角色打倒數決定勝敗。 |
| 救援任務 | 此處將進行圍繞於關卡内的「GA-KO」的攻防戰。
防禦小隊將「GA-KO」於限制時間之中防守住則為勝利。
攻撃小隊將「GA-KO」攜帶回目的地則為勝利。
此外,令對手小隊的玩家角色全滅,亦為勝利。 |
遊戲的ONLINE線上對戰模式介紹
大廳的種類
在MGO之中,根據各種不同的遊戲進行方式,準備了有數個大廳。
| 開始自動配對 |  | 這是可以讓等級相近的玩家角色們進行輕鬆的對戰的大廳。
將希望進行對戰的玩家角色們做自動的配對之後,遊戲就會開始。 |  | 透過選擇希望規則,可以優先對於包含此規則的遊戲進行配對。
※您不一定會被配對進入個人所希望的遊戲之中。 |  | | 您在自動配對成功之後,便後自動参加一場新組成的遊戲,或者是半途參加一場已經組成,並且等級相近的遊戲之中。 |
| 参加遊戲 |  | | 此處可以從由其他的玩家角色所組成的遊戲中,選擇您所喜好的一場参加,進行對戰。 | | JOIN GAME畫面的說明 |  | | ① | 密碼鎖定 |  | | ② | 遊戲名 | | ③ | 参加人數 | | ④ | 設定選項 | 友軍炮火開啟 |  | | 語音交談開啟 |  | | ⑤ | 狀態 | 輕鬆 |  | | 認真 |  | | 歡迎新手 |  | | 歡迎任何人 |  | | 其他 |  |
文字顏色
白:参加玩家的等級的平均在自己的等級以下
黄:参加玩家的等級的平均在自己的等級以上
紅:参加玩家的等級的平均在自己的等級以上甚多
|  | 在選擇遊戲之後,將會顯示以下的選項,
您可以對遊戲細節與参加玩家角色列表進行確認。
找到了您喜歡的遊戲之後,就請選擇「参加遊戲」項目。
参加遊戲
遊戲細節
参加玩家角色列表
| | 篩選與排序 |  | 在加入遊戲(JOIN GAME)畫面之中按下START鈕後,就能進行遊戲列表的篩選與排序。
藉由對於遊戲内容的條件做設定,將能更容易找到您所期望的遊戲。 |
| 遊戲的組成 | | 遊戲的組成 |  | 建立主場,進行規則的設定,並且招募遊戲。
遊戲名
進行遊戲名的設定。
記號僅能就 !#$()*+,-./:;=?@[]^_{}
之中選擇使用。
密碼鎖定
在参加遊戲的時候,需要進行密碼認證。
若是此處不輸入,則不會進行密碼認證。
狀態
此處可進行遊戲的大致狀態的選擇。
這是在其他的玩家選擇這場遊戲的時候,會顯示的資訊。
註語
這是在其他的玩家選擇這場遊戲的時候,會顯示的註語。
| | 組成設定 |  | 進入遊戲的規則與地圖的設定。規則與地圖的組合稱為「關卡」。最多可以設定15個「關卡」。
關於規則的詳細內容,請參照「對戰的規則」該項目。 | | RULE SETTINGS |  | | 可以進行關於各項規則、對戰回合數、1回合的時間、交談數等等的遊戲方式的設定。 | | 共通設定 |  | 此處可進行所有規則共通的設定。
此處準備有多種的項目,您可以進行細緻的設定。 |
| 訓練 | | 獨自訓練 |  | | 此處將會以目標或人偶為對手,進行自由的訓練。 | | 新手訓練 |  | 建議第一次進行遊戲的玩家選擇此項目。
在此處可以學習到在遊戲進行之中,所必需要的基本知識。 | | 接受教官訓練 |  | 此處可以参加由主場的玩家角色做為教官的遊戲,
並且接受教官訓練。與自由戰鬥的「参加遊戲」相同,此處可以確認遊戲所組成的內容。
※教官訓練教授中的技能,將設定為與教官的技能設定相同。
| | 教官訓練 | 在此處可以招募教官訓練。
與自由戰鬥的「遊戲的組成」相同,此處可以進行地圖的選擇或遊戲的設定。 |
| 教官訓練的說明 | | 指導模式 | 由教官進行各種課程的傳授。
課程的内容是由建立主場的教官所決定。
請在遊戲選擇時閱讀評註欄,確認自己所想要接受的指導内容。
| | 模擬戰模式 | | 在指導模式之後,將在進行實際的小隊生死戰之中,接受教官的指導,並傳授實戰模式。 | | 畢業 | 對於已接受教官訓練一定時間以上的玩家,教官可以做出讓其「畢業」的判定。
擁有充足的實力,禮儀方面沒有問題的玩家,將可以畢業。
「畢業」是能夠召開「教官訓練」,以及獲得教官技能的條件之一。
| | 教官技能 | 若要成為教官,組成教官訓練,則必需要「教官技能」。
在教官技能的取得上,必需要通過一定的條件。
取得教官技能的玩家,還請能夠協助進行晚輩的指導。
|
| 預設訊息 |  | 於遊戲中,可以藉由預先設定的聲音進行交流。
在遊戲進行中,按SELECT鈕一次,便會顯示預設訊息選單。
選擇臺詞之後,玩家角色便會說出該項臺詞。 |
| 文字交談 |  | 於簡報,或是遊戲中,可以向我方小隊全員,或者是全體参加成員進行訊息的發送。
文字輸入可以藉由畫面上的鍵盤或是USB鍵盤,任一者方式皆可。 |
| 語音交談 | 您可以使用Bluetooth對應頭戴麥克風,或是USB對應頭戴麥克風,藉由聲音取得交流。
您可以使用Bluetooth對應頭戴麥克風,或是USB對應頭戴麥克風,藉由聲音取得交流。 |
| 社群支援網站 |  | 此處為可供於MGO的世界之中結識玩家們,做為彼此進行交流場所的社群。
此處可以看見各玩家的部落格或是戰績,可以收發信件,也可以確認好友的參戰狀況等等。
就算在遊戲進行之中,也可以由PS3直接連接。當然,也能透過個人電腦進行瀏覽。 |
盟幫的說明
| 盟幫的說明 |  | 「盟幫」是玩家角色同伴之間所組成的“同盟”。
您可以與朋友,或是在線上所認識的成員之間組成社群。 |
| 隸属於盟幫之後… | | 可以於盟幫畫面中顯示寄送給成員全體訊息,或是在發送信件的時候,也可以立即顯示收件人,諸如此類的功能可以讓您輕鬆的進行交流。 | | 此外,在社群支援頁面之中,也可藉由盟幫為單位組成社群。 | | 其他則還有如以下的功能。 |
| 成員列表 | | 顯示成員列表之後,您可以對成員目前在哪一個大廳進行遊戲,加以確認。 |
| 徽章 |  | | 若是設立盟幫徽章之後,可以在遊戲中隨時顯示,若是有盟幫成員在場,可以馬上識別得知。 |
難度說明
【LIQUID EASY】第一次接觸本系列的玩家適合選擇,可以先通一遍熟悉熟悉操作
【NAKED NORMAL】標准的普通難度
【SOLID NORMAL】比較熟悉本系列操作的玩家可選,相當於歐美版的NORMAL
【BIG BOSS HARD】對本作有絕對自信的玩家可以選擇挑戰
【THE BOSS EXTREME】極限難度,通關一遍後可選
游戲菜單
 【Codec】無線Codec交談,經常通迅可以獲取各種情報
【Weapons】武器裝備
【Items】道具裝備
【Camouflage】設定章魚迷彩
【Drebin's Shop】購買武器與彈藥,遇到Drebin後開啟
【Briefing】操作的參照說明
【Options】可以變更游戲默認操作按鍵、視角、字幕開關等
【Save】存檔、刪檔、回到標題畫面
武器ID
在遇到武器商人Drebin時,他就會告訴斯內克因為戰場的所有士兵都注射了SOP(愛國者之子)這種納米機器人以控制PMC士兵的行為和感情。所以每個士兵都必須使用自己專有ID的武器,因此在繳獲敵人的武器後是不能直接裝備使用的(即繳獲的武器上有一條寫著“ID LOCKED”的紅杠),需要在開啟的菜單選項Drebin's Shop中,消費Drebin Point讓他先“洗淨武器”,再行購買裝備。Drebin Point在撿取敵人身上的已有武器時獲得,即,當你已經獲得某種武器時,再次撿取相同武器,就會扣下彈藥,槍支直接兌換成DP值;另外每章結束之後會總結成績,也會按照成績獎勵一定的DP。
可以通過Drebin完成以下功能
| 武器解鎖 | 解除鎖定IP的武器(在菜單中的Weapons中直接解鎖) | | 購買武器 | 可以直接購買沒有鎖定IP的武器 | | 購買彈藥 | 填充彈藥 | | 武器改裝 | 可以給自己的武器購買零部件裝備 |


而游戲中武器種類十分之多,有待補充更詳細內容。
武器類別
各種武器分為殺傷力(DMG)、催眠功效(SLP)、暈倒功效(STN)、衝擊力(SHK)、貫通力(PNT)、後坐力(STB)、射速(RLD)、自動瞄準範圍(LKD)8個性能,並有由低到高(E~S)的等級分別。
而各個武器存在重量的設定,裝備武器的總重量也會影響到斯內克的壓力值。因此以下的武器列表,按照威力(POW)、射程(DIS)以及以上性能來列出。
| HANDGUNS | 手槍 | | SUBMACHINE GUNS | 機關槍 | | RIFLES | 來福槍、狙擊槍 | | OTHER FIREAMS | 火砲等大型武器 | | EXPLOSIVES | 地雷、手雷等爆炸物 | | ETC | 其他武器 |
武器:獲得關卡中,帶(箱)標識為關卡中在彈藥箱中獲得,帶(店)標識為在武器店中購得,帶(劇)標識為劇情自動獲得,帶(敵)標識為從敵人身上獲得。
【手槍】HANDGUNS、ハンドガン
| 名稱 | 彈數 | 重量(kg) | POW | DIS(m) | DMG | SLP | STN | SHK | PNT | STS | RLD | LKD | 解說 | 獲得關卡 | 價格 | | オペレーター | 7 | 1.0 | 420 | 71 | D | - | | C | E | B | S | B | 劇 | ACT1 | | | Mk.2ピストル | 10 | 1.1 | 350 | 76 | - | D | - | - | E | S | A | B | 劇 | ACT1 | | | GSR | 8 | 1.2 | 430 | 63.5 | D | - | - | C | E | B | S | B | 箱 | | | | PMM | 6 | 0.8 | 325 | 70 | D | - | - | D | E | A | S | B | 店 | ACT1 | 3000 | | PSS | 12 | 0.9 | 350 | 50 | D | - | - | D | C | A | S | B | 店 | ACT1 | 3500 | | ファイブセブン | 20 | 0.8 | | | D | - | - | D | B | B | S | B | 店 | ACT1 | 5000 | | G18C | 33 | 0.9 | | | D | - | - | D | C | C | S | B | 店 | ACT2 | 6000 | | Mk.23 | 12 | 1.1 | | | D | - | - | C | E | B | S | A | 箱 | ACT4 | | | D.E | 7 | 2.1 | | | C | - | - | A | E | D | S | E | 店 | ACT2 | 20000 |
【折疊機關槍】SUBMACHINE GUNS、サブマシンガン 名稱 | 彈數 | 重量(kg) | POW | DIS(m) | DMG | SLP | STN | SHK | PNT | STS | RLD | LKD | 解說 | 獲得關卡 | 價格 | | M10 | 30 | 3.3 | 420 | 73 | D | - | - | C | E | B | B | B | 店 | ACT1 | 3000 | | MP7 | 20 | 1.5 | 250 | 140 | E | - | - | E | B | A | B | A | 店 | ACT1 | 3500 | | P90 | 50 | 3.0 | | | D | - | - | D | B | B | B | B | 店 | ACT2 | 5000 | | Vz.83 | 20 | 1.4 | | | D | - | - | D | E | B | B | S | 劇 | ACT3 | | | ピゾン | 64 | 2.5 | | | D | - | - | D | E | B | B | A | 店 | ACT2 | 7000 | | MP55D2 | 30 | 3.1 | | | E | - | - | D | E | B | C | B | 店 | ACT3 | 15000 |
【突擊步槍】ASSADULT RIFLES、アサルトライフル 名稱 | 彈數 | 重量(kg) | POW | DIS(m) | DMG | SLP | STN | SHK | PNT | STS | RLD | LKD | 解說 | 獲得關卡 | 價格 | | AK102 | 30 | 3.0 | 415 | 200 | D | - | - | E | C | C | B | D | 箱 | 開場 | | | MK.17 | 20 | 4.1 | 530 | 300 | C | - | - | C | C | C | B | D | 敵 | ACT1 | 3500 | M4カスタム | 30 | 3.0 | 400 | 220 | D | - | - | E | C | C | B | D | 劇 | ACT1 | | G3A3 | 20 | 4.4 | | | C | - | - | C | C | C | C | E | 店 | ACT2 | 4000 | ファル·カービン | 20 | 4.5 | | | C | - | - | E | C | B | B | D | 店 | ACT4 | 4500 | AN94 | 30 | 4.0 | | | D | - | - | E | C | B | B | D | 店 | ACT3 | 5000 | XM8 | 30 | 2.8 | | | D | - | - | E | C | C | B | D | 箱 | ACT2 | | 種子島 | 1 | 4.0 | | | C | - | - | B | E | B | E | D | 店 | ACT1 | 10000 | 【狙擊步槍】SNIPERIFLE、スナイパーライフル
| 名稱 | 彈數 | 重量(kg) | POW | DIS(m) | DMG | SLP | STN | SHK | PNT | STS | RLD | LKD | 解說 | 獲得關卡 | 價格 | | M14EBR | 20 | 4.5 | 530 | 230 | C | - | - | C | B | D | B | - | 店 | ACT1 | 9000 | | DSR-1 | 5 | 6.0 | | | B | - | - | A | A | D | C | - | ACT1
店,ACT2剧
| ACT1,ACT2 | 20000 | | モシン·ナガン | 5 | 4.4 | | | - | B | - | A | E | D | B | - | 店 | ACT1 | 60000 | | SVD | 10 | 4.4 | | | C | - | - | B | A | E | B | - | 店 | ACT2 | 18000 | | VSS | 10 | 3.4 | | | D | - | - | D | A | D | B | - | 箱 | ACT2 | | | M82A2 | 10 | 14.0 | | | S | - | - | S | S | E | B | - | 店 | ACT2 | 200000 | | レールガン | 40 | 20.0 | | | S | - | - | S | S | C | D | - | 剧 | ACT4 | | 【輕機槍】MACHINEGUN、マシンガン
| 名稱 | 彈數 | 重量(kg) | POW | DIS(m) | DMG | SLP | STN | SHK | PNT | STS | RLD | LKD | 解說 | 獲得關卡 | 價格 | | HK21E | 100 | 9.3 | 530 | 250 | C | - | - | C | C | C | D | E | ACT1敌,ACT2店 | ACT1,ACT2 | 6000 | | M60E4 | 200 | 9.3 | | | C | - | - | C | C | C | E | E | 店 | ACT2 | 10000 | | PKM | 100 | 9.0 | | | C | - | - | B | C | D | E | E | 店 | ACT3 | 9000 | | Mk.46 MOD1 | 100 | 5.8 | | | D | - | - | B | C | C | E | D | 店 | ACT4 | 9000 | 【散彈槍】SHOTGUN、ショットガン
| 名稱 | 彈數 | 重量(kg) | POW | DIS(m) | DMG | SLP | STN | SHK | PNT | STS | RLD | LKD | 解說 | 獲得關卡 | 價格 | | M870 カスタム | 4+1 | 3.5 | 1300 | 50 | B | - | - | S | B | D | E | C | 店 | ACT1 | 30000 | | 水平2连 | 2 | 2.3 | | | B | - | - | S | B | E | A | C | 店 | ACT3 | 25000 | | サイガ12 | 3 | 3.8 | | | B | - | - | S | B | D | B | C | 店 | ACT2 | 40000 | 【導彈發射器】MISSILELAUNCHER ミサイルランチャー
| 名稱 | 彈數 | 重量(kg) | POW | DIS(m) | DMG | SLP | STN | SHK | PNT | STS | RLD | LKD | 解說 | 獲得關卡 | 價格 | | RPG-7 | 1 | 8.5 | 3500 | 250 | S | - | - | - | S | E | B | - | ACT1箱,ACT1敌 | ACT1 | 60000 | | XM25 | 6 | 5.5 | | | A | - | - | - | S | E | B | - | 店 | ACT2 | 80000 | | MGL-140 | 6 | 6.0 | | | A | - | - | - | S | E | E | - | 剧 | ACT3 | | | M72A3 | 1 | 2.5 | | | A | - | - | - | S | D | A | - | 店 | ACT2 | | | ジャベリン | 1 | 22.3 | | | S | - | - | - | S | E | B | - | 店 | ACT2 | 150000 | | FIM-92A | 1 | 15.7 | | | S | - | - | - | S | E | B | - | 店 | ACT3 | 100000 | 【投擲武器】FIREARM
| 名稱 | 重量(kg) | POW | DIS(m) | DMG | SLP | STN | SHK | PNT | STS | RLD | LKD | 解說 | 獲得關卡 | 價格 | | グレネード | 0.3 | 2000 | 30 | A | - | - | S | - | - | - | - | 店,敌 | ACT1 | 120 | | 火炎瓶 | 0.8 | 1000 | 30 | B | - | - | B | - | - | - | - | 店,敌 | ACT1 | 100 | | 白燐グレネード | 0.8 | 1500 | 30 | A | - | - | S | - | - | - | - | 店,箱 | ACT1 | 110 | | マガジン | 0.1 | | 30 | - | - | - | - | - | - | - | - | | | | | 0.5 | | 30 | - | - | - | - | - | - | - | - | 店,箱 | ACT1 | 100 | | 0.5 | | 30 | - | - | A | S | - | - | - | - | 店,箱 | ACT1 | 120 | | 0.8 | | | - | - | - | S | - | - | - | - | 箱 | ACT1,ACT2 | 750 |
章魚迷彩 本作的偽裝系統區別於3代,不再需要打開裝備欄進行更換,畢竟3是上世紀70年代的時代背景了。在PMC勢力迅速抬頭的近未來的4代,科技已經研發出了能像章魚一樣迅速、自由變換體色一樣的迷彩。這種迷彩可以迅速模擬周邊的環境,包括顏色、質地等等感覺。並且可以阻止本體的紅外線向外輻射。從而達到更高的隱蔽性。 主要功能及擬態
在臥倒、貼牆後,章魚迷彩可自動模擬周圍的顏色與地質感覺,達到迅速偽裝的效果。因此在游戲中,需要不斷去適應周圍的環境,這就需要經常在牆邊時按△鍵貼住牆壁,或者按住×鍵臥倒在地,在章魚迷彩進行擬態偽裝時,右上角的“CAMO”百分比就表示當前擬態的接近成都,數值越大越不容易被敵人發現。同時斯內克的姿勢動作也影響著偽裝的效果,如下圖所示:
 其他類型迷彩狀態23% 
半蹲狀態45% 
站立狀態35% 
臥倒狀態75%
威脅環 這個環是游戲中圍繞在Snake身邊的一個環狀圖像。當敵人接近你,威脅環會產生微小的波浪表示你敵人的動向以感知敵人的動向。而且Snke的體力決定著感知範圍,也就是環的大小。顏色越深,周圍敵人的警覺度越高,要注意。出現紅色環時敵人肯定就要發現。
紙箱及鐵桶
傳統的潛入手段,在第一關就可以獲得一個BOX和鐵桶,除了遮蔽自己,鑽進鐵桶後按×,就可以讓鐵桶倒地滾動(滾動時可以控制方向),可以迅速達到目的地,也可以攻擊敵人。
敲擊牆壁及丟擲道具
傳統方式,在貼牆時輕按R1就可以敲擊牆壁出聲來吸引敵人的注意;同樣在牆邊對著敵人方向按L1+R1丟擲道具也可以吸引他們的注意力。

假死狀態
這個戰場上遍地都是死屍,仰臥狀態下按住△就可以扮死以蒙混過關。 
垃圾桶
一旦被發現可以立刻在附近找垃圾桶藏匿,待警戒解除之後再繼續進行游戲。
資料來源:levelup 及 官方網站
[ 本帖最後由 civiclau 於 2008-6-30 08:31 PM 編輯 ] |