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來源:日版官網 http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=74
-.-比天幻網d人水左 ,睇番官網,同佢有好大出入,e+小弟直接翻譯官網,應該冇錯
■召喚獸能力調整
騎士
HP少量增加。(HP2900 → 3200)
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巨人
對建築物的攻擊力少量增加。
(83:對建築攻擊少量漲價~)
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死靈
HP少量增加。(HP3200 → 3600)
移動速度少量增加。
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龍
對玩家的攻擊力大量減少。
對建築物的攻擊力增加。
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■實裝技能調整用地圖
技能調整用地圖
設定在公開服務器上進行。
在訓練場裡選擇「通常戦爭(技能測試)」規則
可以作成和現在技能設定不同的調整用地圖。
今後製作組將根據SNS上大家的意見正式的調整技能。
■作為技能調整而進行的測試
將對以下部分進行調整。
對部分技能產生的封足(冰凍)效果的無敵時間延長 。
關於LV上升會帶來射程增加的直線彈道技能
將以最高LV(LV3)的彈速為基準調整低LV(LV1,2)的彈速。
※技能等級上升會帶來射程的增加卻不會加快彈速
現在以最高LV的性能為基準相對加快了LV1,2時的彈速。
※進行該調整的技能有
音爆攻擊、力量衝擊、火球、火槍、冰暴、
冰槍、雷槍。
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力量衝擊
技能的發動少量變快。(據說,其實是變得超快……)
攻擊使用後的硬直少量減少。
消費Pw少量減少。
巨龍傳承
移動距離大量增加。
攻撃範囲減少少許。
防禦破壞
攻撃威力増加。
攻擊範囲內貫通攻擊。(原文:攻擊範圍內必定可以命中複數對象)
攻撃範囲略微増加。
攻撃使用後硬直少量減少。
攻撃被弾時的後仰少量減少。
力量破壞
攻擊範囲內貫通攻擊。
攻撃範囲略微増加。
攻撃使用後硬直少量減少。
攻撃被弾時的後仰少量減少。
足部破壞
攻擊範囲內貫通攻擊。
攻撃範囲略微増加。
攻撃使用後硬直少量減少。
腕部破壞
攻擊範囲內貫通攻擊。
攻撃範囲略微増加。
攻撃使用後硬直少量減少。
攻撃被弾時的後仰少量減少。
漆黑空間
攻撃範囲少量減少。
攻撃使用後硬直少量減少。
攻撃被弾時的後仰少量減少。
毒箭
攻撃弾道內貫通攻擊。
蜘蛛絲
攻撃弾道內貫通攻擊。
弾速少量増加。
攻撃威力少量増加。
火箭
和空襲等技能一樣有彈道上的攻擊判定。
彈道拋物線稍微降低。
弾速増加。
発動少量變遲。
箭雨
攻撃範囲少量減少。
攻撃射程少量増加。
攻撃判定的展開速度變快。
攻撃判定的持続時間變短。
火槍
攻撃射程少量減少。
LV2,3的攻撃威力減少。
火花
攻撃範囲少量減少。
攻撃判定的展開速度變快。
攻撃判定的持続時間變短。
攻撃被弾時的後仰少量減少。
冰槍
攻撃射程少量減少。
冰凍波
LV2,LV3的攻撃範囲少量減少。
技能的発動變慢。
技能使用後的硬直少量變長。
消費Pw少量増加。
冰雪擁抱
消費Pw増加。
攻撃範囲少量減少。
攻撃被弾時的冰凍時間減少。
攻撃判定的展開速度變快。
攻撃判定的持続時間變短。
攻撃被弾時的後仰少量減少。
閃雷
技能使用後的硬直少量變長。
雷槍
攻撃射程少量減少。
雷暴
攻撃威力少量増加。
審判射線
攻撃的多段判定間隔稍微變長。
攻撃範囲減少。
消費Pw少量減少。
※沒有提到的技能和現在的一樣。
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個人感想
睇完之后,我覺得好正常囉
法c 既定位係 前線輔助戰士,唔係叫你去唔打戰士打弓手
打弓手既改唔改都係唔夠弓手黎架啦,跟本就係冇影響........
改完版之后,人地日版d人都係玩得咁勁
http://circle.zoome.jp/fez/media/404/
刀遊,改勁佢又係正常,講真一個刀遊,比你掃左出黎,佢仲可以做d 咩???多數都係走
日版改勁左佢, 佢比人掃左出黎, 最多都係破d 戰士武之后就走 (佢咁做食左幾多下重壓?) 仲有后面d法c弓手
你地d人唔識掃刀遊,就覺得刀遊好勁???
戰士巨龍咁改有好有壞,比多左時間人地吹飛你,但係香港既戰士們除左巨龍就冇第2d 搵食招??
http://circle.zoome.jp/fez/media/241/
日版d人就覺得法c太勁,要改廢; 刀遊太廢要改勁
香港人就覺得法c太廢刀遊太勁 ?
[ 本帖最後由 ~冷傲天~ 於 2008-7-27 04:11 PM 編輯 ] |
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