2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 PC 遊戲討論區 [轉]又一自由度高大作!Saints Row 2 終於移到黎PC版,10 ...
返回列表 發新帖 回覆
查看: 1982|回覆: 5
go

[資訊] [轉]又一自由度高大作!Saints Row 2 終於移到黎PC版,10月14日發售! [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1116496 
帖子
8197 
積分
6099 
Good
213  
註冊時間
08-12-28 
在線時間
2700 小時 
1#
發表於 08-8-21 02:22 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
又一自由度高大作!Saints Row 2 終於移到黎PC版,10月14日發售!

中文名稱:黑街聖城 2
英文名稱:Saint's Row 2
開發廠商:Volition Inc.
發行廠商:THQ
發行日期:2008年10月14日

黑街聖徒2是一款游走於自創靈感以及GTA系列遊戲的點子,不過玩家很容易將其歸類為是一款抄襲作品,不過在新的這個系列之中,將走出這個臭名,以下是我們的專題報導!!!

一個脫韁並且身穿軍服的暴徒在大街上大肆的破壞,他正再找尋一輛適合的車輛。終於,他找到了,一輛紅色敞篷的警察巡邏車—正停在繁忙的十字路口上。他暴力式的拔開了車門,將原本車主的頭撞擊後輪的鋼圈上,接著將他丟到人行道上。腳踩在煞車板上,我們的這位凶神惡煞,打開車子的音響,將頻道轉到一個很會吹牛的脫口秀廣播頻道。沿路上撞倒了許多的路人。當他抵達他的目的地—一個敵對幫派的大本營。他開始動身,拿出他的重裝武器,恣意的掃射敵人。
上述的這個場景,如果我們詢問任何一個人,問他這是出現在什麼遊戲的場景,大部分的玩家一定會說:這是俠盜獵車手:聖安地列斯GTA系列的遊戲—可以恣意的抵達任何地方,做任何事,流行文化的地標。但這些場景,是前年發售在XBOX360上面的作品—黑街聖徒的場景。他的續作將在今年上市。一代的作品,與俠盜獵車手:聖安地列斯有許多密切的關係,除了像是著名的街頭混戰玩法,主題式事件(區域性的街頭幫派),幽默感(青少年的口吻,諷刺著商業以及政府的腐化)以及體驗一個延展開擴式的世界—充斥著娛樂,夜生活以及迷你遊戲。
另外一的一代與GTA相似的地方是一代的製作團隊和GTA一樣都是來自於伊利諾州的Volition。黑街聖徒二代的設計師詹姆士.蔡說道:GTA系列遊戲的確對開放式世界的遊戲有著極為遠大的影響我相當尊敬這款遊戲,當然我本身也擁有這款遊戲,我有許多的靈感都是來自於這款遊戲,但是我覺得我們能夠給玩家更多不同的遊戲體驗。黑街聖徒並不是唯一的一款類似gta的遊戲。當一個全新類型的遊戲誕生後,有許多的遊戲開發公司想要踏入後-GTA時代,想搭這股風潮創造同樣類型的遊戲。像是疤面煞星:掌握世界,極道獵車手,四海兄弟以及教父系列遊戲。在這些遊戲之中,黑街聖徒絕對是其中的頂級之作。
所有的設計師以及專家都是以前作的建構為基礎做創新,遊戲的設計師們參考了許許多多競爭者的作品再做規劃。但是在抄襲以及創新的這條界線上,黑街聖徒二,會是歸屬於哪一邊呢?

遊戲的設計師對於模仿的控訴都相當的熟析。在幾年前由id software所開發的第一人稱視野的遊戲—毀滅戰士(DOOM),在這之後,只要是像直線式的射擊場景的遊戲都會被歸類為是毀滅戰士的抄襲者。黑街聖徒也被貼上了仿GTA遊戲的標籤。哈維.史密斯—Midway即將到來的遊戲黑幕:禁區51的製作人說道:通常,如果有人用抄襲這樣的字眼,多半都是出於忌妒。很多玩家很喜歡用抄襲這個字眼來批評遊戲。史密斯說道:人們總是很喜歡靠腰,它有一款新的作品的模式與舊的遊戲類似的時候。但我覺得這是不公平的,即便是一款多成功的作品,其中也有他的不完整的地方,所以別的遊戲才能針對這點作修正,創造出在相同架構之下,但是更為完整的作品。
黑街聖徒,有從GTA系列裡借出的一些要素出來,但是他也提供了一個全新的概念—生動的對話,另外還有遊戲中運作的相當完善的自動瞄準系統,更是GTA系列比了下去。遊戲開發師說道:我們所完成的作品應當叫做創新而不是瓢竊,因為很多時候改變了一個細節的部份,就會對整個遊戲帶來許多的影響。所以黑街聖徒,絕對是一款創新的作品。

二代的加強要素
如果說細節的改變就會對整個遊戲帶來巨大的改變的話,那我想黑街聖徒2將會是一個全然不同的遊戲體驗。運用了前作的架構,創造出了全新的升級。事實上在前作完成之前的幾個月,開發團隊就開始著手進行二代的開發了,這是一個相當突發性的舉動(不過一代最後還是賣的相當的好,有150萬套的銷量)。黑街聖徒的開發者奎格.多諾凡說道:根據行銷上面的判斷玩家們的喜好,我們決定要把黑街聖徒規劃成三部曲的架構來呈現,從一開始的時候我們就打算這樣來設計。
當多諾凡提到黑街聖徒系列的時候,它總是以一個較為專業,開會的口吻來敘述:。他很善於讓他團隊底下的人一起共享資源,他把他的聽眾們視為是消費者,把遊戲視為一個精緻的產品。沒有人會分不清”黑街聖徒”與藝術之間的差異,不過他們通常會把遊戲單純的視為消費者產品,但Volition是用心血以及靈魂來打造這部作品。在二代之中,我們將會有更進步的戰鬥系統,更多戰鬥的選擇,武器的選擇等等。舉例來說,就戰鬥模式來說,你現在可以幹掉一個敵人當派角色,把它當作人肉盾牌,挾持它,威脅他的同伴停止戰鬥。當你無可避免的要將你的人肉盾牌丟到屋頂上或是佈滿玻璃的窗戶,你將會失去安全感。另外為了在這種場景之下,玩家還可以自衛,強大的手槍以及機關槍是必敗的,玩家可以像最後一戰3一樣雙手持槍!!!
另外在攻擊的指令上,還有新的加強,包含有可以裝載很多武器的攜行袋,自動遙控炸彈—讓玩家可以在任何地點引爆:車輛,人或是建築物。另外新型的火箭發射器讓玩家可以釋放立即的空中攻擊。雷射的瞄準器,讓玩家可以精準的描準,或是玩家也可以恣意的發射波及無關緊要的路人—這樣的暴力式行為會引來警察的注目—重新設計過的AI—更為侵略性的執法標準。不過幸運的是,二代提供了更多逃脫的方法—舉凡高速的摩托車或是暴力式摧毀車輛的卡車等等。更重要的是,飛機以及直昇機的操作將會開啟空中的戰場,船隻的使用會讓戰場導向海上。
當玩家厭倦了幹掉惡棍的生命的時候,這遊戲提供了其他的樂子供你玩樂,就像所有開放式世界一樣:玩家可以製造大型車禍,摧毀私人財產,練習一些暴力式的美學。在二代之中,玩家將可以因為上述的這些行為而得到評分。在二代之中新增的暴力式休閒活動有—車體衝浪(運用車蓋或是側板進行滑行的動作),另外在細微動畫上我們也做了修正,像是如果玩家們的槍法很準,精準的射到某些重要部位同時,將會引起不一樣的動畫。

地點依然是—stillwater
在黑街聖徒二代之中,它走回他原本為人所熟知的地點:–Stillwater—由許許多多主要城市的靈感所激發的—芝加哥,聖路易斯,舊金山。開發團隊選擇相同的地點重新打造並且擴大原本的範疇。蔡設計師堅持這絕對不是偷懶,我們所作的每項決定都是依據黑街聖徒的走向來決定。新的Stillwater城絕對不同於以往—新增的橋墩,新的被水所包圍的地點—包含有惡魔島風格的精緻的監獄—坐落於Stillwater的邊緣。同時,伴隨著一二代之間的時間差距,Stillwater在外觀上也有了改變。就故事本身來說,約莫經過了一段時間,設計師說道:我們是假定經過大約20年的歲月,在這個歲月之中,Stillwater已不在是一個充滿廢墟的城鎮了。在這個新的大都會之中充斥著高聳的建築物以及有錢人風花雪月的場所。
在這個全新的Stillwater之中,玩家是無法百分之百的辨識出舊有的建築物,但一些主要的地標還是分辨的出來。在中心的部份,還保有著當初的那間教堂,已經被打掃乾淨並且保護成為一個歷史的地標。這樣的作法不僅僅是針對地點,而是針對整個黑街聖徒的設計,我們想要在新的元素之中還保留著玩家舊有的記憶。
在Stillwater過去的任何地點,像是過去曾經是空曠的水邊碼頭地區,現在是許多地點的複合體—像是高級的上流餐廳以及木板路。過去單純是港口的地方,現在也成為了特技船隻競技的場所。另外一個在城市內新的地標—洞窟—他以他著名的黃石建築吸引了大批的觀光客。另外一個地下的廢墟現在是流浪漢以及小幫派的及集散地—The saints 現在要重新出發了!!!
黑街聖徒二的劇情走向!!!!
對所有還在玩一代的玩家來說,The saints 如何從失去原本的地位到恢復,是玩家們最關心的事。在一代的結尾的時候,玩家所設計的主角被自己人所設計,被船上的炸彈炸傷,在二代的開頭,監獄的醫院病床上醒來,發現到不只是自己的弟兄想要害你,你的balls也漂浮在某一處的水面上。再這一代玩家可以選擇要當男還是當女。
復仇帶領著玩家抵達Stillwater的街道上,另外也潛藏著一層更深的目的。遊戲的設計師是鎖定一個較為黑暗的語調,放棄並且缺乏信賴感有別於一代。相較於第一代,二代代有更多的忿怒以及哀愁。我們要以一個較為電影化的手法,劇情鋪陳帶領玩家進入這個新世界。但是並沒有那麼嚴肅,遊戲最重要的還是讓玩家能夠充分的享受!!!!

客製化的遊戲設計
在一代的設計之中,玩家可以自由的打造屬於你自己的角色。設計師現在賦予 玩家數不盡的客制化選項—從扭轉面頰骨的結構到整個性別的改變(男,女或是不男不女像下面的這位仁兄。)

但是這麼多客製化的選項,是否都會影響整個遊戲的故事走向呢?劇本設計師史帝夫.傑洛說道:這是件相當難達成的事,我們只能保證玩家將會有全然的角色設定權,不過劇情的走向則是和外型設計沒有太大的關係就是了。

線上對戰的部份
1.合作模式
除暴戦警—一款發售在xbox360上一款在開放世界下的遊戲,提供玩家另外一種遊戲體驗—線上合作模式。在黑街聖徒2之中,這個模式備更加的發揚光大,玩家可以在任何時間,地點加入另外一個玩家的遊戲之中,指導遊戲進行的人跟後來加入的人會分攤整個任務的責任,所以密切的團體合作關係是必要的!!!

2.對戰的多人玩法
黑街聖徒2之中最有趣的要素也是最神秘的—就是他的挑戰性的線上模式,與其他任何一款線上對戰的遊戲都不同。所有單人的個體都將成為這個線上模式的一個部份。在這個模式底下將會任務,將會有行動,將會有額外的休閒趣味,我們談的並不是生死交鋒的對戰,它是以任務為導向,線上的幫派競賽。多人對戰的地圖是重新打造的Stillwater城,適合多人對戰,相當直得玩家期待!!!!!

遊戲圖片:









影片:http://www.gametrailers.com/player/34873.html


[ 本帖最後由 變形俠醫 於 2008-8-21 02:27 PM 編輯 ]

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
734429 
帖子
2770 
積分
4062 
Good
26  
註冊時間
06-8-30 
在線時間
1917 小時 
2#
發表於 08-8-22 05:12 PM |只看該作者
自從型仔事件後我好認得你

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
1116496 
帖子
8197 
積分
6099 
Good
213  
註冊時間
08-12-28 
在線時間
2700 小時 
3#
發表於 08-8-22 05:53 PM |只看該作者
原帖由 ~沖v靈~ 於 2008-8-22 05:12 PM 發表
自從型仔事件後我好認得你

上緊位

[ 本帖最後由 變形俠醫 於 2008-8-22 06:38 PM 編輯 ]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
336459 
帖子
446 
積分
697 
Good
0  
註冊時間
05-1-17 
在線時間
1357 小時 
4#
發表於 08-8-23 11:19 AM |只看該作者
d畫面好過GTA= =".....

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

UID
159700 
帖子
12162 
積分
12615 
Good
201  
註冊時間
04-2-22 
在線時間
3354 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

5#
發表於 08-8-24 10:21 PM |只看該作者
自由度真係幾高喎!-,-

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1140834 
帖子
153 
積分
312 
Good
2  
註冊時間
08-8-30 
在線時間
195 小時 
6#
發表於 08-8-30 11:01 PM |只看該作者
正野我先玩
只要係正野,我都會玩,不過恐怖野唔洗
謝謝
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 25-12-31 12:27 PM , Processed in 0.040563 second(s), 10 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.