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GUNDAM VS GUNDAM 機体別攻略 [複製鏈接]

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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

1#
發表於 08-11-22 11:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
ガンダム(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

クセのある攻撃がなく使いやすい攻撃手段が揃っているので、非常に扱いやすい機体。近距離戦~遠距離まで、どんな距離でも戦うことができる。戦術としては、中距離でメイン射撃のビームライフルを使い、牽制や着地時の硬直などを狙っていくのが基本。また、サブ射撃のバズーカは、敵機に当たれば一撃でダウンを奪えるので、僚機を攻撃している敵機を攻撃するときなどに役立つぞ。近距離ではモビルアシストやビームライフルなどで相手の着地やステップ後の硬直を誘発させて、そこに格闘攻撃を叩き込むといい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

8

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

180

-

-

ダウン

-

サブ射撃

136

5

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃Lv1

120

-

-

スタン

サブ射撃

特殊射撃Lv2

140

-

-

ダウン

サブ射撃

特殊射撃Lv3

200

-

-

ダウン

サブ射撃

格闘

110

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

95

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

180

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

143

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
攻撃の起点や牽制技として優秀なビーム・ライフル。弾数は多めなので、よほど連射しない限り弾切れになることはない。メイン射撃をキャンセルしてサブ射撃、特殊射撃、特殊格闘に繋げられるので、確実にメイン射撃を当てられる状況では必ずキャンセルしていこう。



●チャージ射撃
攻撃前後の隙がやや大きいが、発射さえすれば弾速が早い攻撃。遠距離からロックされていない相手に向かって使うといい。



●サブ射撃
バズーカを発射。弾速は遅いもののホーミング性能は高い。また、着弾時の爆風でもダメージを与えられるので積極的に使っていこう。当てれば確実にダウンを奪えるため、戦いの主導権を握りやすい。



●特殊射撃
ビーム・ジャベリンを放物線上に投げつける。ボタンを押し続けることでLv3まで溜めることが可能だ。Lv2とLv3は当たればダウンするが、Lv1は地上で当てるとスタン状態になる。忘れずに追撃を行おう。また、空中で使うと長時間停滞できる。


●格闘(地上、空中)
格闘ボタンを連打すると、最大3段までの追加攻撃が出せる。3段目の格闘を+ボタン上と同時に入力すると、3段目の攻撃がガンダムハンマーによる回転攻撃に変化。確実にダウンを奪えるので、格闘を仕掛けるときは、こちらを主軸にしよう。



●ステップ格闘(地上、空中)
格闘ボタンを連打すると、最大2段まで追加攻撃が出せる。2段目まで出したあとは、サブ射撃や特殊射撃、特殊格闘で追撃しよう。特殊格闘が、大きくジャンプして攻撃するので相手の僚機から攻撃を受けにくくオススメ。



●ダッシュ格闘
大きく前進してビーム・ジャベリンを振り回す2段攻撃。必ずダウンを奪えるものの、攻撃動作が大きく隙が多め。1段目をキャンセルしてサブ射撃などが撃てるので、使うときは1段目をキャンセルしてサブ射撃などを狙おう。



●特殊格闘
大きくジャンプして、ビーム・ジャベリンを上から突き刺す。ジャンプ時に相手のビームライフルなどを避けられるが、攻撃後の隙が大きい。もし避けられたら確実に反撃される。単体ではあまり使わず、格闘などからキャンセルして使うようにしよう。



●モビルアシスト(弾数2)
2機のGファイターがビームを撃ちながら相手に突進していく。Gファイター本体にも攻撃判定があることも覚えておこう。ヒット時はメイン射撃や格闘などで忘れずに追撃していこう。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

2#
發表於 08-11-22 11:37 PM |只看該作者
ガンタンク(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

距離が離れていれば、通常の移動で相手のほとんどの射撃は簡単に避けられる。つねに動いて相手の攻撃を回避しつつ、メイン射撃で攻撃していこう。通常移動が優秀な反面、ステップやブースト性能は悪い。近距離で格闘を仕掛けられたときなど、通常移動では避けられない状況のみ、ステップやブーストを使っていくこと。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

143

40

全弾

ダウン

特殊射撃

サブ射撃

143

40

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

120

-

-

スタン

-

格闘

14

80

全弾

よろけ

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
移動しながら撃てるので、発射後の隙を気にすることなく撃てる。また射角も広く、真横に移動しながらでも撃つこともでき、ホーミング性能が高いと優秀な武器。ただし、実弾なので、ほかの攻撃とぶつかるとその場で爆発して消えてしまう。



●サブ射撃
その場で足を止めて移動できなくなるが、メイン射撃を連射できるようになる。遠距離からの援護などで使っていこう。また、空中で使うとブーストゲージを消費することなく停滞できる。



●特殊射撃
上半身と下半身が分離し、コアファイターが相手めがけて飛んでいく。コアファイターが当たるとスタン状態になるので、メイン射撃で追撃が可能。しかし、発射までが遅く弾速も遅いため、当てるのは難しい。弾数は無制限で、何度でもコアファイターを発射できる。どこでコアファイターが量産されているかは不明。


●格闘
両手のバルカンで攻撃する。ボタンを押し続けると10連射でき、数発当たると相手はよろける。



●モビルアシスト(弾数4)
2機のGスカイ・イージーが現れ、相手にミサイルを撃ちながら突進していく。当たった相手はよろけるので、メイン射撃などで追撃しよう。弾数は4と多いので、積極的に使っていくこと。ちなみに、Gスカイ・イージー本体にも攻撃判定がある。

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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

3#
發表於 08-11-22 11:38 PM |只看該作者
シャア専用ザク(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

中距離でマシンガンをばら撒きつつバズーカも使い、僚機のアシストなど補助役として動いていこう。特殊射撃の"通常の3倍"は、リロードが長いため、撃破されずに2回使える状況は少ない。そのため無駄に使わず、ここぞというときに使っていこう。1体1になったときはもちろん、2体の敵機が僚機を狙っているときも、"通常の3倍"を発動して攻撃を仕掛るといい。"通常の3倍"発動時は、地上ステップしながらマシンガンを撃っているだけで、相手の攻撃を避けながら攻められる。相手がマシンガンによる牽制を嫌がり格闘攻撃を仕掛けてきたら、地上ステップで避けて、逆に格闘をお見舞いしてやろう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

18

60

全弾

-

サブ射撃

チャージ射撃

90

-

-

ダウン

-

サブ射撃

126

5

全弾

ダウン

-

特殊射撃

-

100

全弾

-

-

格闘

90

-

-

ダウン

サブ射撃

空中格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃

ステップ格闘

188

-

-

よろけ

サブ射撃

空中ステップ格闘

167

-

-

よろけ

サブ射撃

ダッシュ格闘

90

-

-

ダウン

サブ射撃

特殊格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃

空中特殊格闘

110

-

-

ダウン

サブ射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
マシンガンを連射する。ボタンを押し続けることで6発まで連射が可能。数発当たれば相手をよろけさせられるぞ。全弾撃たないとリロードされないが、リロード時間は短めなので、どんどん使っていこう。



●チャージ射撃
クラッカーを投げつける。爆発時に発生する爆風にも攻撃判定があるが、投げつけるまでが遅いうえ弾速も遅いので、使う機会は少ない。投げつけたあとの隙も大きめなので注意すること。



●サブ射撃
バズーカを発射する。当たれば確実にダウンを奪えるうえ、ダメージもじゅうぶん。また、メイン射撃や格闘など、多くの技からキャンセルが可能なので使用頻度は高い。単体で使う場合は、発射後の隙を狙われないよう、安全な状況で使おう。



●特殊射撃
"通常の3倍"という特殊能力を発動させる。発動すると弾数表示のタイマーが減少していき、ゼロになるまでは移動速度が大幅に上昇する。"通常の3倍"発動時は、地上ステップをメインに使い相手を追い詰めていこう。


●格闘
ボタンを連打すると4回まで連続で格闘攻撃を行う。サブ射撃で途中でキャンセルできる。


●空中格闘
ボタンを連打すると2回まで連続で格闘攻撃を行う。2回攻撃後は相手はダウンするが、キャンセルしてサブ射撃を撃てば追撃が可能だ。




●ステップ格闘
こちらも2回まで連続で格闘攻撃を行う。2回攻撃後は相手を空中に蹴り飛ばすが、サブ射撃でキャンセルできる。確実に繋げてダメージアップを図ろう。


●空中ステップ格闘
回り込むように相手に近づき、回転斬りをする。2回まで連続攻撃可能。




●ダッシュ格闘
大きく前進してタックルを仕掛ける。ボタンを連打すると蹴りを加えてダウンを奪う。前進する距離が長いので、多少離れていても狙っていける。



●特殊格闘(地上、空中)
当身技。武器を構えた体勢をとり、そのときに格闘攻撃を受けると自動で反撃する。構えまでが若干遅いので、相手の攻撃を見てから出すことは難しい。もちろん、構え後は隙だらけなので、無理に狙わなくてもいい。



●モビルアシスト(弾数3)
自機の頭上に3機のドップが出現し、バルカンを撃ちながら相手に向かって突進していく。攻撃力は若干低いが、ドップ本体にも攻撃判定がある。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

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發表於 08-11-22 11:39 PM |只看該作者
ドム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

ホバーモードではロック対象を正面に捉えるので、つねに射角内からバズーカを撃てる。しかし、ステップが行えないので接近戦でホバーモードは非常に危険。ホバーモードを使うのは中距離以上にしよう。射撃攻撃がメイン射撃のみなので、これだけに頼っていると、すぐに弾切れを起こしてしまう。そこで役立つのがモビルアシストだ。9回も使えるので、どんどん使っていってかまわない。モビルアシストを出しているときに接近すると、突撃してしまい、すぐに消えてしまう。中距離以上でジャイアント・バズによる射撃攻撃を主軸に戦っていこう。モビルアシストの扱いかたは、「モビルアシスト」を参照。


武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

126

10

全弾

ダウン

サブ射撃

サブ射撃

-

1

全弾

-

-

格闘

122

-

-

よろけ

サブ射撃

空中格闘

193

-

-

ダウン

サブ射撃

ステップ格闘

161

-

-

ダウン

サブ射撃

空中ステップ格闘

162

-

-

ダウン

サブ射撃

ダッシュ格闘

162

-

-

ダウン

サブ射撃

空中ダッシュ格闘

101

-

-

ダウン

サブ射撃

特殊格闘

-

-

-

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ドムの射撃武器はこれしかない。全弾消費しないとリロードされないタイプなので、撃ち切ってリロード中のときはモビルアシストを使って凌ごう。



●サブ射撃
目の前に拡散ビームを発射するが、射程が非常に短く、当てても相手の動きをわずかに止めるだけでダメージはない。無理に使う必要はない。




●格闘
ビームサーベルでの攻撃。2段技で2発目を当てると相手をダウンさせる。前進しながら攻撃するのでカットされにくい。



●空中格闘

タックルで2回攻撃したあと、ビームサーベルでの突き攻撃。前進しながら攻撃するのでカットされにくいが、1度出したら突き攻撃まで行うので、外した場合は隙だらけになってしまう。



●ステップ格闘
相手をなぎ払うようにビームサーベルで斬りつける。最後のなぎ払いが当たると、相手はダウンする。2段技なので攻撃時間も短く、カットされにくい攻撃だ。



●ダッシュ格闘
ビームサーベルで相手をなぎ払うように斬り払う。当てれば相手はダウンするが、ダメージは少なめ。




●空中ダッシュ格闘

相手を斬り上げたあと、もう1度格闘ボタンを押すことで地面に叩きつける。



●特殊格闘
ホバーモードで移動できるようになる。移動速度が上がるほか、つねにロックしている相手を向いている状態で移動できる。ただし、移動中はつねにブーストゲージを消費するようになるので、こまめに止まりながらブーストゲージを回復させよう。ブーストゲージが切れる、またはジャンプを行うことでホバーモードが解除される。



●モビルアシスト(弾数9)
ドムが2体出現して、ジェットストリームアタックを仕掛ける。モビルアシストの攻撃パターンは状態によって変化。ロックしている相手に接近した場合は、それぞれ相手の左右に回り込み攻撃を仕掛けてくれる。距離が離れている場合は自機の前で停滞していて、こちらの射撃に合わせてジャイアント・バズを撃ってくれる。また、このときに再度モビルアシストの入力を行うと、ロック対象に向けてジャイアント・バズを撃つ。


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發表於 08-11-22 11:40 PM |只看該作者
Zガンダム(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

変形が可能で機動力が高いので、中距離からの援護役として戦うのが基本。ハイメガモードは一撃のダメージが高いものの、弾数が少ないため、相手がZガンダムに対する警戒心を薄めやすい。そこで役立つのがビーム・ライフルモード。手動リロードで、ほぼ無限に連射できるビーム・ライフルに加え、サブ射撃のグレネードも織り交ぜれば、射撃攻撃によるけん制力はかなりのものだ。接近された場合は、攻撃の発生が早くダウンを奪えるステップ格闘を使うといい。ダウンを奪ったら変形して相手との距離を離し、中距離戦へと持ち込もう。



武器データ(ハイメガモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

140

2

単発

ダウン

-

チャージ射撃

160

-

-

ダウン

-

サブ射撃

10

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

変形中メイン射撃

140

2

単発

ダウン

-

変形中チャージ射撃

80

-

-

ダウン

-

変形中サブ射撃

95

6

単発

よろけ

-

変形中特殊射撃

95

6

単発

よろけ

-

格闘

130

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

130

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

130

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

-

-

-

-

-

変形中特殊格闘

100

-

スタン

サブ射撃

体を通して出る力中の格闘

359

-

-

ダウン

-

体を通して出る力中の変形格闘

400

-

-

ダウン

-


武器データ(ライフルモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

60

3

任意

よろけ

サブ射撃

チャージ射撃

120

-

-

スタン

-

サブ射撃

138

6

全弾

ダウン

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

変形中メイン射撃

60

6

任意

よろけ

-

変形中チャージ射撃

60

-

-

スタン

-

変形中サブ射撃

95

6

単発

-

-

変形中特殊射撃

95

6

単発

-

-

格闘

120

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

120

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

-

-

-

-

-

変形中特殊格闘

100

-

スタン

サブ射撃

体を通して出る力中の格闘

359

-

ダウン

-

体を通して出る力中の変形格闘

400

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ハイメガモード時)
ハイパーメガランチャーを撃つ。当たれば必ずダウンを奪えるうえダメージも高く弾速も速い優秀な射撃攻撃だ。ただし、撃ったあとの隙が大きめなので近距離戦では控えること。中距離以上で使っていこう。



●チャージ射撃(ハイメガモード時)
ビーム・サーベルを相手に投げつけてる。弾速が早く誘導性能も高いので、メイン射撃の合間に織り交ぜてリロード時間を稼ぐといい。なお、ヒット時は相手を吹き飛ばすが、背後に障害物があった場合は相手を突き刺してしばらく拘束状態にできる。追撃が可能なので、忘れずに攻撃しよう。



●サブ射撃(ハイメガモード時)
頭部からバルカンを撃つ。メイン射撃だけでは立ち回れないので、こちらも織り交ぜて戦っていこう。



●変形中メイン射撃(ハイメガモード時)
ハイメガランチャーを正面に撃つ。ロックした相手を狙わずに正面しか撃てないので注意。



●変形中チャージ射撃(ハイメガモード時)
正面にハイメガランチャーを飛ばす。こちらもメイン射撃同様、正面にしか飛ばせない。



●変形中サブ射撃、特殊射撃(ハイメガモード時)
正面に2本のビームを撃つ。ボタンを押し続ければ3連射まで可能だ。特殊射撃では、サブ射撃と同じビームを自機の後方へと撃つ。




●格闘(ハイメガモード時)
ハイメガランチャーで殴りかかる。追加入力しても追撃は出ず、単発技だ。移動距離が長く使いやすいが、ダメージは高くはない。



●空中格闘(ハイメガモード時)

大きく前進してから、斬り上げを行う。再度格闘ボタンを押せば、相手を叩きつけるぞ。また、慣れが必要だが斬り上げを当てた瞬間に特殊射撃でライフルモードに切り替え、そのままビーム・ライフル時のニュートラル格闘に繋げられる。カッコイイうえにダメージも高いので、練習して使いこなそう。



●ステップ格闘(ハイメガモード時、地上、空中)
大きく前進してハイメガランチャーで相手を斬りつける。攻撃を当てるまでの動作が速くリーチも長いので、非常に使いやすい。単発技で、後方に吹き飛ばしてダウンを奪えるので、相手の格闘を避けたときなどの反撃技として使うといい。



●ダッシュ格闘(ハイメガモード時、地上、空中)
大きく前進して蹴りを当てる。単発技でダメージも低く、相手を大きく蹴り上げるので受身も取られてしまう。これを使える状況ならば、ステップ格闘を使っていくほうがいい。




●特殊格闘(ハイメガモード、ライフルモード時)

瞬時に飛行形態へと変形。自機が向いている方向へ変形して移動する。


●変形中特殊格闘(ハイメガモード、ライフルモード時)
変形したまま相手に突き刺さる。その後は、格闘や射撃で追撃が可能だ。ただし、射撃で追撃する場合は、ハイメガモード時のみにすること。ビーム・ライフルモード状態で射撃で追撃すると、低いダメージで相手をよろけさせるだけ。逆にピンチに陥ってしまうぞ。



●体を通して出る力(ハイメガモード、ライフルモード時)
僚機が倒されると、Zガンダムが一定時間光りだし、スーパーアーマー状態になる。このときに格闘と変形中格闘を入力すると、専用の攻撃が出せる。

【格闘】
ビーム・サーベルを右から左に薙ぎ払い、当たった相手をスタン状態にする。そこから、大きく上に振りかぶって、ビーム・サーベルで相手を一刀両断。攻撃範囲が広いうえダメージもかなり高いので、チャンスがあれば狙っていきたい。ただし、避けられた場合は隙だらけでなので要注意。スーパーアーマー状態なので、ダウンすることなく相手の攻撃を食らい続けることになり危険だ。



【変形中特殊格闘】
通常時の変形中特殊格闘と同じく、相手に向かって突進して突き刺さる。こちらのほうが突進するスピードは速い。また、突き刺さったあとは、自機の耐久値を1にする代わりに、自機の減った耐久値分のダメージを相手に与える。相手の残り耐久値が少なかった場合は、減らした分だけ自機の耐久値が減少する。



●メイン射撃(ライフルモード時)
ボタンを連打すると3連射が可能。また、リロードは手動で行えるので、弾切れを心配せずに撃てるのが強みだ。とはいえ、ダメージが低いので主力としては使いにくい。



●チャージ射撃(ライフルモード時)
ロングビーム・サーベルを投げつける。当たった相手はスタンするので追撃が可能だ。また、近距離で当たった場合は射撃ボタンを追加入力することで相手を自機に引き寄せることができる。そこから格闘攻撃などで追撃が可能。



●サブ射撃(ライフルモード時)
グレネードランチャーを撃つ。ホーミング性能が高く当てればダウンを奪えるので、単発でも便利な攻撃だ。



●変形中メイン射撃(ライフルモード時)
正面にビーム・ライフルを撃つ。こちらは、ボタンを押し続けることで3連射ができるぞ。そのままボタンを押し続ければ、3連射後にチャージ射撃を撃つことも可能。



●変形中サブ射撃、特殊射撃(ライフルモード時)
正面に2本のビームを撃つ。ボタンを押し続ければ3連射まで可能だ。特殊射撃では、サブ射撃と同じビームを自機の後方へと撃つ。





●格闘(ライフルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで斬りつけたあと、再度格闘ボタンを押すことで横になぎ払い相手を吹き飛ばす。攻撃を当てるまでの時間が短いので、相手のわずかな隙にも狙っていける。また、1段目を特殊射撃でキャンセルできるので、慣れればニュートラル格闘→特殊射撃でハイメガモード→ハイメガランチャーといったコンボもできるぞ。ただし、攻撃を外したときの隙は大きめ。とくに、地上のニュートラル格闘のほうが隙が大きいので、避けられた場合は反撃を覚悟すること。




●ステップ格闘(ライフルモード時、地上、空中)
大きく前進して左手のシールドで相手を打ち上げる。再度格闘ボタンを押すと、右手のビーム・サーベルで突き刺して後方へ吹き飛ばす。攻撃を当てるまでの動作が非常に早く、頼りになる攻撃だ。ビーム・サーベルなどの攻撃に比べるとリーチは短めだが、シールドがない場合はシールドの代わりにビーム・サーベルを左手に持って攻撃するのでリーチが長くなる。



●ダッシュ格闘(ライフルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで相手を斬り払う。攻撃が当たるまでの時間は短いものの、ダメージは低め。狙う場合は、攻撃後にキャンセルして特殊射撃でハイメガモードに移行して格闘攻撃で追撃しよう。





●モビルアシスト(弾数2)
発動時にビーム・ガンを発射し、以降は自機とともに行動。自機の射撃に合わせてビーム・ガンを撃ってくれる。モビルアシストとの波状攻撃はできないが、相手のモビルアシストを優先して攻撃してくれるので、攻撃よりも、相手のモビルアシスト潰しとして使っていくといい。


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發表於 08-11-22 11:42 PM |只看該作者
ガンダムMk-II(機体コスト:2000)
●基本的な立ち回り

弾切れを気にすることなく撃ち続けられるビーム・ライフルとバズーカモード。ふだんは、このどちらかのモードを使って戦うことになる。格闘は性能のいいものがあまりないので、近距離戦はやや苦手。射撃を駆使した中距離戦がベストだ。圧倒的な手数で抑え込もう。もし近距離戦に持ち込まれたら、空中ニュートラル格闘か空中ステップ格闘を当ててダウンを奪い、すぐに距離を離すといい。ちなみに、スーパーガンダムモード時は、背中側から攻撃を食らうとGディフェンサーが盾となり、自機を守ってくれるので覚えておこう。



武器データ(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃
(ビームライフルモード)

110

5

任意

よろけ

-

メイン射撃
(ロングライフルモード)

130

2

単発

ダウン

-

メイン射撃
(バズーカモード)

80

6

全弾

よろけ

-

サブ射撃

10

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

+ボタン中特殊射撃

-

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

-

空中格闘

110

-

-

よろけ

-

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

-

空中ステップ格闘

120

-

-

ダウン

-

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

-

特殊格闘

-

-

-

-

-


武器データ(スーパーガンダムモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

130

2

単発

ダウン

-

サブ射撃

10

50

全弾

-

-

格闘

70

10

全弾

よろけ

-

変形中メイン射撃

130

2

単発

ダウン

-

変形中格闘

126

10

全弾

よろけ

-

変形中特殊射撃

73

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ビーム・ライフルモード時)
弾数は5発と少ないが、特殊格闘を入力するとリロードできるため、弾切れを気にせずに連射できる。弾切れ時に射撃ボタンを押すことでもリロードが可能だが、こちらは特殊格闘に比べて若干隙があるので使うときは気をつけよう。



●メイン射撃(ロングライフルモード時)
特殊射撃を入力するとスーパーガンダムになるが、このときに背中のGディフェンサーを破壊されるとロングライフルモードになる。また、変形飛行中に特殊射撃を入力することで、任意にGディフェンサーを外してもロングライフルモードになれる。スーパーガンダムモードと違い、2連射できるのが特徴。そのぶん隙は大きいので、牽制ではなく確実に当てられる状況で使っていこう。



●メイン射撃(バズーカモード時)
1発でダウンを奪うことはできないが、3連射が可能。また、一定距離で弾が拡散する。拡散する距離は、ロックオンマーカーが緑から赤へ変わるあたり。



●サブ射撃(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
頭部からバルカンを撃つ。近~中距離の牽制として使っていこう。



●特殊射撃(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
スーパーガンダムモードへと換装する。また、ビーム・ライフルモードへ戻るときにも使う。換装時は隙が大きいので、敵機に狙われていない状況で使おう。



●+ボタン中特殊射撃(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
+ボタンを左右どちらかに入れた状態で特殊射撃を入力すると、武器をバズーカへと持ち帰る。ビーム・ライフルモードに戻るときも同様の操作。




●格闘(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
ビーム・ライフルで斬りつけたあと、再度入力することで横殴りに斬りつけてダウンを奪う。また、2発目の入力時に+ボタン上と同時に入力すると技が変化。複数回斬りつけたあと、浴びせ蹴りで相手を叩きつける。



●空中格闘(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)

ビーム・サーベルで斬り上げたあと、再度入力すると二刀流で相手を斬りつける。攻撃が出るまでが速いので頼りになる攻撃。また、これも+ボタン上と同時入力で派生する。



●ステップ格闘(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
ビーム・サーベルで横から斬りつける。こちらも、2発目を+ボタン上と同時に入力することでニュートラル格闘時と同じ攻撃に派生する。



●空中ステップ格闘、ダッシュ格闘(ビーム・ライフル、ロングライフル、バズーカモード時)
空中ニュートラル格闘と同じ攻撃が出る。ただし、こちらはどの攻撃にも繋がらない単発技。




●特殊格闘(ビーム・ライフル、バズーカモード時)

ビーム・ライフルモード、バズーカモード時に使用可能。リロードを行える。制限はないので、少しでも余裕があればリロードするクセをつけておこう。


●特殊格闘(ロングライフルモード時)
ロングビームライフルモード時のみに行える攻撃。ビーム・サーベルの二刀流で相手を斬りつける。ダメージが高いうえ、どの格闘からでもキャンセルして出せるのが特徴。



●メイン射撃(スーパーガンダムモード時)
1発でダウンを奪える。中距離以上で援護するときに使おう。弾数が2発と少ないが、リロード時間は速いので弾切れは起こしにくい。





●サブ射撃(スーパーガンダムモード時)
ビーム・ライフルモードと同じ性能。ボタンを押し続ければ10連射する。



●格闘(スーパーガンダムモード時)
ミサイルを発射。ボタンを押し続ければ、弾切れまで連射可能。ホーミング性能が高いので牽制に最適な攻撃だ。



●変形中メイン射撃(スーパーガンダムモード時)
メイン射撃よりも長めのビームを撃つが、正面しか撃てないため使いにくい。



●変形中格闘(スーパーガンダムモード時)
格闘のミサイルを2発同時に発射する。



●変形中特殊射撃(スーパーガンダムモード時)
Gディフェンサーを前方に飛ばして、ロングライフルモードへとなる。再度Gディフェンサーをつけたい場合は、ビーム・ライフルモードに戻してから特殊射撃を入力して、再度スーパーガンダムモードになろう。





●特殊格闘(スーパーガンダムモード時)
ブーストゲージがなくなるまで、ホバー移動が可能になる。




●モビルアシスト(弾数2)
自機の左右にリックディアスが2機出現し、自機の射撃に合わせて射撃で攻撃してくれる。モビルアシストの弾数に制限はなく、出現時間中は自機の射撃に必ず合わせてくれる。手動のリロードを駆使して、絶え間ない射撃攻撃をくり出せる。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

7#
發表於 08-11-22 11:43 PM |只看該作者
ZZガンダム(機体コスト:2000)

●基本的な立ち回り

格闘攻撃のすべてが投げ技のZZガンダム。できるだけ格闘を狙いたいが、機動力が低いため、自ら接近戦に持ち込むのは難しい。まずは、中~遠距離で射撃中心に戦っていくといい。ホーミング性能の高い特殊射撃で攻めていき、着地の隙などをメイン射撃やサブ射撃で攻撃していこう。また、チャージ射撃は遠距離にいる相手に不意打ちとして使うと効果が高い。慣れないうちは、これだけで十分戦力になる。もし接近戦になったときは、特殊格闘のスクリューパイルドライバーを狙おう!

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

121

8

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

229

-

-

ダウン

-

サブ射撃

135

4

単発

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

215

20

全弾

ダウン

-

格闘

160

-

-

投げ

-

空中格闘

180

-

-

投げ

-

ステップ格闘

170

-

-

投げ

-

空中ステップ格闘

160

-

-

投げ

-

ダッシュ格闘

160

-

-

投げ

-

特殊格闘

220

-

-

投げ

-

下格闘

130

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"投げ"は、技が決まると相手をつかんで投げ技を入れます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
2本のビームを同時に撃つため、攻撃範囲が広い反面、弾速が遅めという欠点がある。また、リロードも遅いので、連射しているとすぐに弾切れしてしまう。ほかの射撃と使い分けてリロード時間をカバーしよう。



●チャージ射撃
ハイメガキャノンを撃つ。ビームは非常に大きく弾速も速いため当てやすいが、射出時間が長いので、避けられたら間違いなく反撃を受けてしまう。着地時の隙など、確実に当てられる状況で使っていこう。



●サブ射撃
メイン射撃と同じく、2本のビームを撃つ。弾速が遅いなど性能もメイン射撃に近いので、メイン射撃に合わせてこちらも使っていき、弾切れを起こさないようにしよう。ちなみに、発射時は必ず立ち止まってしまうので、相手と距離が近いときは使用を控えること。



●特殊射撃
背中から10発のミサイルを発射する。ホーミング性能が高く、着弾時の爆風にも攻撃判定があるので、非常に当てやすい攻撃だ。ただし、ロックした相手に近すぎるとミサイルが相手を飛び越えていき当てることができない。中~遠距離で使うようにすること。


●格闘
相手に掴みかかり、そのまま地面に叩きつける。




●空中格闘

相手に掴みかかり、そのまま背中のキャノン砲で撃ち抜く。



●ステップ格闘
相手に掴みかかり、そのままスープレックスを行う。




●空中ステップ格闘

相手に掴みかかり、地面に投げつける。



●ダッシュ格闘
相手に掴みかかり、そのまま後方に大きく投げ飛ばす。



●特殊格闘
相手に掴みかかり、そのままスクリューパイルドライバーを行う。ダメージが大きいが、地面に叩きつけるまでダメージを奪えないので、たとえ回転中でもカットされるとダメージを与えられない。ほかの格闘の投げ技も同様で、投げつける、地面に叩きつけるなどは、途中でカットされるとダメージを与えられないのだ。




●+ボタン下格闘

両手でビーム・サーベルを持ちながら、大きく振りかぶって斬りつける。移動距離は長いものの、攻撃が出るまでが遅くダメージも低めなので、使う場面は少ない。



●モビルアシスト(弾数5)
コア・ファイターが2機出現して、ミサイルを撃ちながらゆっくりと敵機に向かっていく。ホーミング性能があるものの、モビルアシスト自体のダメージは低めなので、自機も射撃で追撃するつもりでいよう。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

8#
發表於 08-11-22 11:44 PM |只看該作者
キュベレイMk-II(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

キュベレイMk-II最大の特徴は、ファンネルを使った攻撃が可能ということ。自機の場所に関係なくファンネルを敵機に飛ばして攻撃できるので、自機は安全な位置にいながら相手を攻撃&牽制できるのだ。そのため、ノーマルモードよりもファンネルモードを使った立ち回りが基本となる。ファンネルモードで中距離を維持しながら、敵機にファンネルを飛ばしていこう。おもに格闘で3機ずつファンネルを飛ばし、ときおり特殊格闘も使うといい。相手の着地の隙を狙えそうなときは、メイン射撃やサブ射撃でダメージを奪おう。ファンネルモード時に敵機に接近されると、コスト1000という性能も相まって一気に撃破されることもある。接近されそうなときはノーマルモードに戻すか、モビルアシストを使ってダウンを狙い、すぐに距離を離すこと。




武器データ(ノーマルモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

5

単発

よろけ

特殊射撃

チャージ射撃

175

30

単発

-

-

サブ射撃

40

30

単発

-

特殊射撃

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

90

-

-

よろけ

-

空中格闘

90

-

-

よろけ

-

ステップ格闘

80

-

-

よろけ

-

空中ステップ格闘

80

よろけ

-

ダッシュ格闘

165

-

-

ダウン

-

特殊格闘

175

-

-

ダウン

-


武器データ(ファンネルモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

108

30

単発

よろけ

特殊射撃

サブ射撃

175

30

単発

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

108

30

単発

よろけ

特殊射撃

特殊格闘

166

30

単発

よろけ

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ノーマルモード時)
やや弾速の遅いビーム・ガンを撃つ。弾数が4発と少ないので、主力として使っていると、すぐに弾切れを起こす。ファンネルモード時でもリロードは行われるので、メイン射撃が弾切れになったらファンネルモードで戦おう。



●チャージ射撃(ノーマルモード時)
背中から9基のファンネルを発射して、相手に飛ばすとともにファンネルモードに移行する。ファンネルは相手を包囲してから自動的に攻撃するが、メイン射撃かサブ射撃を入力すれば、好きなタイミングで攻撃可能。





●サブ射撃(ノーマルモード時)
ファンネルを相手に飛ばして攻撃する。ボタンを押し続ければ、最大3基のファンネルを射出できる。



●特殊射撃(ノーマルモード、ファンネルモード時)
ファンネルモードへと移行する。ファンネルモードから通常モードに戻る場合も同様の操作だ。




●格闘(ノーマルモード時、地上、空中)
ビーム・サーベルで斬りつけたあと、斬り上げる2段技。1段目が当たったときに+ボタン上と格闘ボタンを入力すると、大きくジャンプして相手を踏み潰すような攻撃が可能。大きく動きながら攻撃するので、敵機の僚機にカットされにくい。



●ステップ格闘(ノーマルモード時、地上、空中)

ビーム・サーベルで斬り上げたあと、再度入力すると二刀流で相手を斬りつける。攻撃が出るまでが速いので頼りになる攻撃。また、これも+ボタン上と同時入力で派生する。



●ダッシュ格闘(ノーマルモード時、地上、空中)
頭を相手に向けて、回転しながら体当たりを行う。大きく前進しながら攻撃するので、カットされにくいのが特徴。ダメージも、格闘攻撃の中では高めだ。



●特殊格闘(ノーマルモード時)
両手にビーム・サーベルを持ち、振り回しながら敵機に突っ込んでいく。ダッシュ格闘と同じく前進しながら攻撃するのでカットされにくい。攻撃が出るまでが早いので、格闘攻撃の中ではもっとも信頼できる技。ダメージも申し分ない。




●メイン射撃(ファンネルモード時)
自機の周囲に3基のファンネルを展開し、ロックしている敵機に向かいビームを撃つ。このとき、メイン射撃ボタンを押し続けると、その場に3基のファンネルを停滞させられる。そのあいだ、自機は移動やメイン射撃以外の攻撃が可能。ボタンを離したときにビームを発射する。





●サブ射撃(ファンネルモード時)
自機に周囲にいるファンネルをすべて展開し、ロックしている相手に一斉にビームを放つ。一気にファンネルの弾数を消費(最大9)してしまうため頻繁に使えない。ダウンを奪えるので、相手に接近されたときなどに狙うといい。ダメージは大きめなので、確実に攻撃を当てられるような状況にも有効。



●格闘(ファンネルモード時)
ファンネル3基を相手に飛ばし、相手の周囲に展開したあとにビームを撃つ。ただし、移動している相手にはビームを当てるのは難しい。相手の動きを制限させる牽制用として使うといいだろう。連打することで、3基×3セットのファンネルを展開可能。「数撃ちゃ当たる」の要領で、どんどんファンネルをバラ撒いていこう。





●特殊格闘(ファンネルモード時)
自機の周囲にいるファンネルをすべて相手に飛ばし、相手を取り囲むように展開してから一斉にビームを撃つ。ファンネルのホーミング性能が高く、メイン射撃かサブ射撃ボタンで好きなタイミングで攻撃も可能なので、ファンネルモード時には主力となる攻撃だ。サブ射撃同様、弾数の消費が激しいので、格闘を織り交ぜて戦うといい。




●モビルアシスト(弾数6)
赤いキュベレイMk-IIが9基のファンネルを展開して自機の前方に出現。ロックしている相手に一斉にビームを撃つ。わずかでも当たればダウンを奪えるので、近距離での攻撃手段が乏しいファンネルモードでは大活躍する。相手に接近されたらモビルアシストを使い、ダウンを奪って距離を離そう。


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註冊時間
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在線時間
12211 小時 

2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

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發表於 08-11-22 11:45 PM |只看該作者
νガンダム(機体コスト:3000、耐久力:650)

●基本的な立ち回り

ビームライフルが優秀でフィン・ファンネルを持ち、格闘も地上ニュートラル格闘や特殊格闘、+ボタン下格闘と便利なものが揃っているので、オールレンジで活躍できる。とはいえ、やはり主力は中~遠距離からのビーム・ライフルとフィン・ファンネルによる攻撃だ。フィン・ファンネルを相手の前後左右に展開させて、着地の隙などにビーム・ライフルを狙っていこう。近距離では、モビルアシストを使いつつ攻撃チャンスを作っていく。ちなみに、特殊格闘を当てたときは、すぐにロックを相手の僚機に移動すれば、こちらの攻撃をカットされるかどうかを確認できる。もしカットされそうな場合は、特殊射撃を出そう。宙返りしてカット攻撃を避けられるぞ。慣れたら意識してみよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

120

10

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘、下格闘

チャージ射撃

136

-

-

ダウン

-

サブ射撃

40

18

単発

よろけ

特殊射撃

特殊射撃

136

5

全弾

ダウン

-

格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

ダッシュ格闘

132

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘、下格闘

特殊格闘

210

-

-

ダウン

特殊射撃

下格闘Lv1

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

下格闘Lv2

150

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

下格闘Lv3

200

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"投げ"は、技が決まると相手をつかんで投げ技を入れます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾数が10発もありリロードも平均的な長さ。弾速やホーミング性能もよく、主力として使っていける攻撃だ。また、メイン射撃からさまざまな攻撃へとキャンセルできるのも特徴。牽制や連続攻撃の始動技として活躍する。



●チャージ射撃
前方にダミーバルーンを射出。ボタンを離したあとに、すぐにメイン射撃ボタンを再度押すことで最大3体のダミーバルーンを出すことができる。ダミーバルーンは、出現してしばらく経過すると爆発。爆発に当たると高いダメージが見込めるが、移動距離が短く当てにくい。初めのうちは、無理して使うこともないだろう。



●サブ射撃
背中のフィン・ファンネルを射出して、相手に飛ばす。相手の近くまで移動してからビームを撃つ遠隔攻撃技。フィン・ファンネルを飛ばしてから攻撃するまでの動作が速く、また射出時に+ボタンの組み合わせで、飛ばす位置を決められるのが特徴。+ボタンの左右で、相手の左右に、+ボタンの上で相手の背後に、そして+ボタン下で相手の目の前にフィン・ファンネルが移動して攻撃する。サブ射撃ボタンを押し続ければ最大6基のフィン・ファンネルを射出できる。その際、す速く+ボタンを入力すればいいのだ。ただし、耐久力が少なくなりバリア展開状態になると、フィン・ファンネルは1基しか射出できなくなる。



●特殊射撃
その場で宙返りしながら、背中のハイパーバズーカを撃つ。メイン射撃からキャンセルして出せるので、確実に攻撃を当てられる状況では狙ってみるのもいいだろう。ただし、撃ったあと隙が非常に大きいので、敵機の僚機の動きには注意しておこう。また、攻撃時に大きく宙返りするため、敵機の射撃などの回避手段にも使えるぞ。


●格闘
格闘ボタンを連打することで、3段目まで斬り攻撃が出せる。また、1段目が当たったときに+ボタン上と格闘ボタンを押すと、相手を上に打ち上げる攻撃に派生し、そのあとメイン射撃ボタンを押せば打ち上げた相手を撃ち抜く。こちらの攻撃は確実にダウンを奪えるため強力だ。ただし、どちらもその場で攻撃するのでカットされやすいのが欠点。カットを避けたいならば、1段目のあとに+ボタン下格闘を出すといい。




●空中格闘

ビーム・サーベルで斬りかかり、2段目で地面に叩きつける。攻撃が出るまでが早いものの、攻撃するまでの移動距離が短く、少しでも距離が離れていると相手の目の前で止まり大きな隙をさらすことになる。狙う場合は相手との距離に注意しよう。また、こちらもニュートラル格闘同様2段目を+ボタン上からの派生につながる。



●ステップ格闘
ビーム・サーベルを右に構えて回りこむように斬り払いを行い、そのあと相手を串刺しにしてスタン状態にさせる。こちらもあまり移動しないためカットに弱い。1段目が当たったあとは、ニュートラル格闘と同じく+ボタン下格闘につなげるといい。




●空中ステップ格闘

空中ニュートラル格闘と同じように、ビーム・サーベルで斬りかかり、2段目で地面に叩きつけるように斬る。空中ニュートラル格闘よりは攻撃時の移動距離が長い。



●ダッシュ格闘
ビーム・サーベルをまえに構えて、そのまま相手に突進する攻撃。構えるまでの動作にやや時間がかかり、攻撃時の移動距離も短め。ダメージも低めなので、これを使うくらいならば、ほかの格闘を使おう。



●特殊格闘
両手で乱打したのち、左アッパーで相手を打ち上げる攻撃。その場に止まって攻撃するのでカットされる危険はあるが、ダメージが高い。ほかの格闘攻撃からキャンセルできるので、+ボタン下格闘と使い分けよう。この攻撃も特殊射撃でキャンセルできるが、キャンセルせず最後まで出し切ったほうがいい。




●+ボタン下格闘

居合い斬りのようにビーム・サーベルを構え突進、相手とすれ違いざまに斬りつける。最初の構えに若干の時間はあるものの、攻撃前と攻撃後の移動距離が長くカットされにくいのが特徴。ほかの攻撃からのキャンセルからはもちろん、ホーミング性能もいいので単発技としても使っていける優秀な技だ。格闘ボタンを押し続ければレベルが上がっていき、最大で3まで上がる。レベルが上がるとダメージと移動速度が上昇するが、そのあいだは身動きが取れなくなるため、貯めることは考えなくてもいい。

+ボタン下格闘Lv1


+ボタン下格闘Lv2


+ボタン下格闘Lv3




●モビルアシスト(弾数5)
自機の正面にリ・ガズィが出現してロックしている相手にグレネードを2連射する。攻撃が出るまでが速くホーミング性能も優秀なので、僚機のカットや近距離で格闘を狙われたときなどに使っていこう。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

10#
發表於 08-11-22 11:45 PM |只看該作者
サザビー(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

オールレンジで戦える性能を持つサザビーだが、メインとなるのはサブ射撃のファンネルによる牽制とメイン射撃の連携攻撃だ。ファンネルはリロード時間が短いので、積極的に使っていき相手の行動を押さえ込んでいこう。そして、着地の隙などにメイン射撃やチャージ射撃を狙うのだ。格闘の性能も悪くはないので、近距離では積極的に狙っていこう。とはいえ、避けられると反撃は必至なのでファンネルによる牽制を忘れずに。ファンネルを出しておけば、格闘を避けられてしまっても敵機の反撃をファンネルがカットしてくれることもある。格闘が当たったら特殊格闘につなげてダメージを稼いでおこう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

7

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

160

-

-

よろけ

-

サブ射撃

40

6

単発

よろけ

特殊射撃

特殊射撃

228

1

全弾

よろけ

-

格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

80

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

90

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

80

-

-

よろけ

特殊射撃

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。"投げ"は、技が決まると相手をつかんで投げ技を入れます。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ビーム・ライフルを撃つ。ホーミング性能やリロード時間も悪くはなくダメージも高め。また、キャンセルしてさまざまな攻撃につながるため、牽制や連続技の始動技として使っていこう。弾切れを起こさないため、ほかの射撃武器と併用して使うといい。



●チャージ射撃
拡散するビームを撃つ。この攻撃の特徴は、チャージ時間が非常に短いことと、移動しながら撃てること。メイン射撃を撃ったときにボタンを押し続けていれば、チャージ後に撃つことで連続ヒットも狙えるほど。これを織り交ぜて戦うことで、メイン射撃の弾数も節約できる。



●サブ射撃
ファンネルを射出して、相手に飛ばす。相手の近くまで移動してからビームを撃つ遠隔攻撃技。射出時に+ボタンの組み合わせで、飛ばす位置を決められるのが特徴。+ボタンの左右で、相手の左右に、+ボタンの上で相手の背後に、そして+ボタン下で相手の目の前にファンネルが移動して攻撃する。サブ射撃ボタンを押し続ければ最大6基のファンネルを射出できる。その際、す速く+ボタンを入力すればいい。これを出して相手を追い込みながら、メイン射撃やチャージ射撃を狙っていこう。



●特殊射撃
ファンネルを前方に射出して核弾頭を爆発させる。それぞれのファンネルを中心に爆発するので、その攻撃範囲はかなりのもの。ただし、隙が非常に大きいので撃つ状況には細心の注意を払おう。中距離以上離れていて、なおかつ建物など自機を障害物で身を隠せる場所があるところで使うといい。


●格闘
ビーム・サーベルで2回斬りつけたあと、突き刺し攻撃を行う3段技。格闘攻撃の中では、すべて当てたときのダメージは高めだ。ただし、その場からあまり動かないのでカットに弱い。1段目が当たったら+ボタン上と格闘ボタンを押すと、前方に移動しながらのドリルキックに派生する。前者とダメージはほとんど変わらないので、こちらを使ってもいい。




●空中格闘

ビーム・サーベルで斬りつけたあと蹴り上げる2段攻撃。1段目を当てたときに特殊格闘を入力すれば、上記の2段攻撃よりもダメージは高い。



●ステップ格闘(地上、空中)
ビーム・サーベルで斬りつけたあと蹴り飛ばす2段攻撃。こちらも1段目を当てたあときに特殊格闘に繋げるとダメージが高い。また、ニュートラル格闘と同じく+ボタン上と格闘のドリルキックにも派生する。ダメージはどちらも同じくらいなので、好きなほうを使おう。




●ダッシュ格闘

ビーム・サーベルで斬りかかり、そのまま体を回転させながら再度斬りつける2段技。攻撃までの移動距離が短いので、少しでも遠くから出すと攻撃が届かず、敵機の目の前で止まってしまうので注意。1段目のあとは特殊格闘につなげればダメージアップを見込める。


●特殊格闘
両手にビーム・サーベルを持ち相手に斬りかかる。1段目が当たったときに再度格闘を入力すると、前方に移動しながら相手を斬りつける。ダメージが高く、どの格闘からもキャンセルして繋げられるため使用頻度は高い。移動しながら攻撃するのでカットされにくいのも特徴。また、2段目の斬りつけ中ならば、メイン射撃やチャージ射撃でキャンセルも可能。もしキャンセルするならば、ダメージが高く確実にダウンを奪えるチャージ射撃がオススメ。格闘を当てた瞬間からメイン射撃を押し続けていれば、チャージは間に合う。慣れないうちはキャンセルせずに特殊格闘を出し切って問題ない。




●モビルアシスト(弾数2)
ヤクト・ドーガが出現して、自機に一定時間追尾。自機の攻撃に合わせてビームマシンガンを撃ってくれる。また、出現中にモビルアシストのコマンドを入力すると、ヤクト・ドーガのみでビーム攻撃を行ってくれる。弾数は2と少ないが出現時間が15秒前後と非常に長い。もったいぶらずに積極的に使っていこう。


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發表於 08-11-22 11:47 PM |只看該作者
ガンダムF91(機体コスト:2000、耐久力:500)

●基本的な立ち回り

僚機の性能によって立ち回りを変えられる柔軟な機体。僚機が前線に出て戦うような場合は、ヴェスパーモードで中~遠距離から援護に回ろう。逆に僚機が援護機体の場合は、ビーム・ライフルモードで近~中距離で戦う。中距離ではメイン射撃やサブ射撃で牽制。モビルアシストも合わせれば攻撃をぐっと当てやすくなる。近距離戦になっても、ガンダムF91には地上ステップ格闘と空中ニュートラル格闘というふたつの優秀な格闘がある。格闘が当たったら、"質量のある残像"を使い一気に大ダメージを与えよう。もちろん、"質量のある残像"を回避手段にするのも有効。ステップやダッシュで残像を出して回避に徹すれば、そうそう被弾しないはず。もし僚機が撃破されて1対2という状況になってしまったときの手段として覚えておこう。ただし、効果中はダメージが2倍になるというリスクもあるので、初心者や機体に慣れていない場合は、攻撃手段として使うといい。



武器データ(ビーム・ライフルモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

7

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

サブ射撃

112

3

全弾

よろけ

メイン射撃、特殊格闘

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

特殊格闘、下格闘

空中格闘

100

-

-

よろけ

特殊格闘、下格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

特殊格闘、下格闘

空中ステップ格闘

100

ダウン

特殊格闘、下格闘

ダッシュ格闘

151

-

-

ダウン

特殊格闘、下格闘

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

-

100

効果が切れ次第

-

-


武器データ(ヴェスバーモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

130

4

単発

ダウン

特殊格闘

チャージ射撃

169

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

8

50

全弾

-

特殊格闘

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

50

-

-

よろけ

-

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

-

-

効果が
切れ次第

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ビーム・ライフルモード時)
攻撃が出るまでが早くホーミング性能もいいので使いやすい。ただし弾数が7と少なめなので、連発していると、すぐに弾切れを起こすので注意。ヴェスパーモード時はリロードが行われないことも覚えておこう。




●サブ射撃(ビーム・ライフルモード時)
ビームランチャーを3連射する。弾数は3だが、1度の入力で必ず3連射するため、1回ごとにリロードが必要となる。ただしリロード時間は速いので、それほど気にはならないだろう。この攻撃を混ぜていけば、メイン射撃の弾数を節約できる。



●特殊射撃(ビーム・ライフル、ヴェスバーモード時)
ヴェスパーモード、ビーム・ライフルモードへと換装する。




●地上格闘(ビーム・ライフルモード時)
ビーム・ライフルで斬りかかったあとに斬り上げる2段技。攻撃時間が短く、2段目が斬り上げる動作のためカットされにくい攻撃だ。



●空中格闘(ビーム・ライフルモード時)

ビーム・サーベルで2回斬りつけたあと、体を横に回転させながら複数回攻撃。攻撃が出るまでの時間が非常に速いうえ見た目もかっこよく、最後の回転攻撃後の隙も少ないため、敵機の僚機からも反撃を受けにくい。



●ステップ格闘(ビーム・ライフルモード時)
ビーム・ライフルで斬りかかったあとに斬り上げる2段技。攻撃が出るまでの早さ、ホーミング性能どちらも優秀。攻撃を外したときの隙も小さめで、地上では積極的に狙っていける格闘だ。




●空中ステップ格闘(ビーム・ライフルモード時)
地上ステップ格闘と同じ攻撃を出すが、こちらは1段目から相手がダウンするようになっている。




●ダッシュ格闘(ビーム・ライフルモード時)

両手にビーム・サーベルを持ち、回転させながら突っ込む攻撃。攻撃範囲が広いので当てやすいが、すべて当てないとダメージが見込めないうえ、攻撃前後の隙がやや大きい。ステップ格闘や空中ニュートラル格闘が優秀なので、あまり使う機会はない。



●+ボタン下格闘(ビーム・ライフルモード時)
シールドを展開する。ただし、イージスのスキュラのような貫通するビーム系は防御できない。また、シールドを展開したときに攻撃をガードしていない状況ならば、射撃や格闘にキャンセルすることができる。




●特殊格闘(ビーム・ライフル、ヴェスバーモード時)
"質量のある残像"を発生させる。効果時間中は、ステップやダッシュで発生した残像に敵機の射撃が向かうようになる。また、射撃や格闘などが自由にキャンセル可能になる反面、受けるダメージが2倍になるという性能を持つ。効果時間は約10秒と短いので、確実に攻撃できる状況で使っていこう。格闘攻撃をキャンセルして発動もできるので、最初のころは格闘ヒット→特殊格闘→そのまま連続技、という流れがオススメ。ちなみに、この効果中は、各格闘技をコマンドで任意に出せる。以下参照。

格闘……地上ニュートラル格闘
+ボタン上格闘……空中ニュートラル格闘
+ボタン右格闘……地上ステップ格闘
+ボタン左格闘……空中ステップ格闘
特殊格闘……ダッシュ格闘



●メイン射撃(ヴェスバーモード時)
一撃でダウンを奪えるヴェスパーを撃つ。移動しながら撃てるうえ、攻撃判定も大きくホーミング性能も優秀。またリロードも非常に早いので、主力として使える攻撃だ。





●チャージ射撃(ヴェスバーモード時)
両手に持った2本のヴェスパーを同時発射する。2本撃つことにより、さらに攻撃範囲が広まるが、メイン射撃と違い発射時に自機の動きが止まってしまうので注意。メイン射撃の弾数を消費せずに撃てるので、こちらも混ぜていこう。





●サブ射撃(ヴェスバーモード時)
頭部からバルカンを撃つ。ボタンを押し続ければ10連射まで行う。けん制としては十分な性能だ。



●格闘(ヴェスバーモード時)
目の前にシールドを投げる。シールドはゆっくりと飛んでいき、敵機に触れるか一定時間後に爆発する。格闘を仕掛けてくる相手にはけん制技として出しておくといい。ちなみに、シールドの爆発は自機が触れても吹き飛ぶことはない。



●+ボタン下格闘(ヴェスバーモード時)
シールドを展開する。ただし、イージスのスキュラのような貫通するビーム系は防御できない。また、シールドを展開したときに攻撃をガードしていない状況ならば、射撃や格闘にキャンセルすることができる。ヴェスパーモードでは、キャンセルして格闘を使うと、リーチの長いビーム・サーベルを使って前方を斬り払う攻撃を行う。




●モビルアシスト(弾数4)
ヘビーガンが出現し、敵機に接近→ビームで攻撃という流れを計3回行う。1回ごとに敵機をホーミングし直して攻撃するので命中率は高め。また、敵機のモビルアシストを優先して攻撃してくれるぞ。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

12#
發表於 08-11-22 11:48 PM |只看該作者
ビギナ・ギナ(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り

格闘攻撃に優秀なものが多いが、コスト1000で耐久力が低いので、基本は中距離による僚機のサポートに回るほうがいい。メイン射撃やスタンを起こせるサブ射撃を中心に中距離で戦っていこう。チャージ射撃は、僚機を狙っている敵機に不意打ちで狙うといい。モビルアシストもホーミング性能が高いので、攻撃の要となる。もし、ブーストゲージを使い切ってしまい着地の隙を狙われたときは、特殊格闘を出してみよう。シールドで相手の射撃を防げるので便利。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

7

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

チャージ射撃

207

-

-

ダウン

-

サブ射撃

90

1

全弾

スタン

-

特殊射撃

123

15

全弾

よろけ

-

格闘

70

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中格闘

170

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

100

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

111

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

特殊格闘

104

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
射角が広いので移動しながら撃ちやすい。また、ここからサブ射撃や特殊射撃にキャンセルできるので、けん制だけではなく連続技の始動技としても使うことになる。ただし、弾数が7発しかなくリロードも少し遅めなので弾切れしやすい。ほかの射撃武器も併用して弾数管理をしっかりと行おう。



●チャージ射撃
回転しながら前進してビームライフルを連射する。ホーミング性能は高いので、僚機を狙っている敵機に不意打ちで狙うといい。攻撃時や攻撃後の隙は非常に大きいので、反撃されそうな状況では控えること。



●サブ射撃
弾速やホーミング性能に優れ、当たった相手はスタン状態になるので、そこから追撃が確実に決められる。弾数が1しかないが、リロードが非常に速いのでどんどん使っていけるのだ。メイン射撃からはもちろん、単発での使用も有効。積極的に狙ってスタンさせよう。



●特殊射撃
一瞬攻撃の構えた動作のあとに、ビームランチャーを3連射する。1度の入力で必ず3連射するので、単発で撃つことはできない。これも弾速が速くホーミング性能もいいので主力として使っていける。サブ射撃同様、ほかの攻撃からキャンセルで出すこともできる。


●格闘(地上)
回し蹴りのあとに、ビームサーベルで斬りつける2段技。攻撃時間が短いのでカットされにくいが、ダメージは低め。1段目が当たったときに+ボタン上と格闘を入力すると、ビームサーベルで串刺しにする攻撃へと派生。このとき、格闘ボタンを連打することでダメージアップを図れるのだ。非常に高威力なので、ニュートラル格闘を使うときは、こちらの派生技を使うといい。




●格闘(空中)
ビームライフルです速く2回斬りつける。攻撃までの時間が速く攻撃後の隙も少なめなので使いやすい。また、1段目が当たったときにキャンセルしてサブ射撃を当てると、そのあとに再度格闘攻撃が確実に決められるので、大ダメージを与えることが可能。




●ステップ格闘(地上、空中)
サマーソルトキックで相手を蹴り上げたあと、ブーメランを当て地面に叩き落す。攻撃が出るまでが速く、ホーミング性能が高い。おまけにダイナミックな動きのため、カットされにくいと便利な攻撃。1段目が当たったときにサブ射撃や特殊射撃に繋げられるが、素直に2段目まで出し切ってしまったほうがいい。



●ダッシュ格闘
左側にビームサーベルを構え、相手に向かって突進。すれ違いざまに斬りつける。移動距離が長く当てやすいが、ダメージが低め。チャージ射撃を準備しておき、当たったときにすぐにキャンセルすれば追撃が可能。



●特殊格闘
その場でシールドを構えた動作ののち、ロックしている相手に突進してショットランサーで相手を串刺しにする。このとき、格闘ボタンを連打することでダメージが上昇するので必ず連打しよう。移動距離が長くホーミング性能も高い。さらに、シールドを構えて突進するため、正面からの射撃を防ぐ効果も持つ。ただし、攻撃後の隙は大きいので外すと危険。チャージ射撃を使うことで隙を消せるが、このときのチャージ射撃は相手をホーミングし直さないのであまり意味はない。



●モビルアシスト(弾数3)
ベルガ・ギロスが出現して相手に向かって突進。突進速度は遅いもののホーミング性能が非常に高く、当たると一定時間相手の動きを止める。このときは追撃が可能だ。


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13#
發表於 08-11-22 11:49 PM |只看該作者
V2ガンダム(機体コスト:3000、耐久力:650)

●基本的な立ち回り
V2モードとアサルトバスターモードのふたつのモードがある機体。V2モード時は3000コストの機体にしては火力が低いので、メイン射撃を主軸に使い、僚機をサポートするのが主体となる。火力の高いアサルトバスターモードは、特殊射撃の弾数表示のタイマーが尽きるまでという時間制限があり、特殊射撃の残弾はV2モードに戻ってから約20カウントはリロードが始まらない。そのため、遠距離でこのモードになっても貴重な時間をロスしてしまうので敵機の近くで換装すること。メイン射撃が非常に使いやすく高威力なので、勝負どころでは弾数を気にせずに使っていきたい。ただし、弾数が少ないのでモビルアシストと連携をかけながら敵機の隙をつくことを忘れずに。なお、アサルトバスターモードからV2モードに戻るとメイン射撃とサブ射撃の弾数が全弾リロードされた状態になるぞ。


武器データ(V2、アサルトバスターモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃
(V2モード時)

100

8

単発

よろけ

サブ射撃

メイン射撃
(アサルトバスターモード時

140

5

単発

ダウン

サブ射撃

チャージ射撃
(アサルトバスターモード時)

253

-

-

ダウン

-

サブ射撃
(V2モード時)

130

3

全弾

ダウン

-

サブ射撃
(アサルトバスターモード時)

177

3

単発

よろけ

-

特殊射撃

-

100

効果が
切れ次第

-

-

格闘

190

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

メイン射撃、サブ射撃、
特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

87

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

138

-

-

ダウン

特殊格闘

下格闘
(アサルトバスターモード時)

-

-

-

-

-

特殊格闘

103

-

-

ダウン

-

  ※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(V2モード時)
けん制の要となる射撃。与えるダメージはやや低目だが、ほかの機体のビーム・ライフル系の射撃と同様の使いかたができる。相手が大きな隙を見せて確実に当たる場合のみ、サブ射撃をキャンセルして撃とう。




●メイン射撃(アサルトバスターモード時)
歩き中やステップからでも動きを止めずに撃て、当たればダウンが取れる。ダメージも高いので積極的に狙っていくこと。アサルトバスターモードでいられる時間は短いので、弾切れは気にせずにガンガン撃とう。




●チャージ射撃(アサルトバスターモード時)
威力は高いが、射撃時に動きを止めてしまうため反撃や妨害を受けやすい。アサルトバスターモードでいられる時間自体が短いので、確実に当てられると思ったとき以外は、撃たないほうが賢明だ。




●サブ射撃(V2モード時)
メイン射撃よりダメージが高いが射撃の瞬間は必ず動きを止めてしまうため、敵機との距離が近い場合は慎重に撃つ必要がある。空中から撃つと反撃を受けやすいので、おもに遠距離から地上で狙っていくといい。




●サブ射撃(アサルトバスターモード時)
射程が短く動きを止めてから撃つため、メイン射撃に比べると使いにくい感は否めない。密着で当てると、メイン射撃よりも高いダメージを与えられるので確実に攻撃が当たると判断したときは、サブ射撃を狙っていこう。




●特殊射撃(V2、アサルトバスターモード時)
アサルトバスターに換装する。換装時に若干の隙が生じるので、敵機がこちらを狙っているときの不用意な換装は厳禁。建物の影や、サブ射撃や格闘攻撃を当ててから換装を狙おう。




●格闘(V2、アサルトバスターモード時)
格闘ボタン連打で2回攻撃を加える。2段目を当てたあとはサブ射撃か特殊格闘で追撃し、しっかりダメージを与えよう。




●空中格闘(V2、アサルトバスターモード時)

格闘ボタン連打で2回攻撃を加える。攻撃している時間が短いので、使いやすい。格闘がヒットしたら、サブ射撃か特殊格闘で追撃しよう。



●ステップ格闘(V2、アサルトバスターモード時)
格闘ボタン連打で2回攻撃を加える。2段目の攻撃のみ、V2モード、アサルトバスターモードのどちらでもメイン射撃で追撃可能。ただし、特殊格闘で出る光の翼で追撃した方が敵の僚機に攻撃を妨害されにくい。




●空中ステップ格闘(V2、アサルトバスターモード時)
格闘ボタン連打で3回攻撃を加える。3段すべてを当ててサブ射撃で追い打ちを決めれば高ダメージを与えつつダウンが取れる。なお、アサルトバスターモード時のみ、メイン射撃を入力すると追撃が可能。




●ダッシュ格闘(V2、アサルトバスターモード時)

自機の前方にシールドを展開しつつ、タックルでダウンを奪う。シールドを展開しているときは射撃攻撃を防ぐ効果を持っており、アサルトバスターモード時のほうが展開するシールドが大きく、射撃を防ぎやすい。



●+ボタン下格闘(アサルトバスターモード時)
敵の射撃を防ぐ大きなビームシールドを機体の前方に展開する。下格闘から格闘ボタンを追加入力するとシールドを前方に飛ばし、ジャンプボタンを入力するとシールドの判定をその場に残したままジャンプすることが可能。また、射撃ボタンを追加入力すると、敵機をスタンさせる効果を持つV字形のビームが出るが、弾速が遅く射程も短いので狙って当てるのは難しい。




●特殊格闘(V2、アサルトバスターモード時)
光の翼をV2モードなら2回、アサルトバスターモードなら3回まで連続で出せる。左右への攻撃判定が大きく、各種格闘攻撃からの追撃などに重宝する。



●モビルアシスト(弾数5)
2機のMSがサーチした敵機方向へ移動しながら3回攻撃を加える。手数を増やして敵機にプレッシャーを与えたいアサルトバスターモード時にガンガン使っていこう。


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ヴィクトリーガンダム(機体コスト:1000、耐久力:350)

●基本的な立ち回り
自機のパーツを射出することにより、ヴィクトリーモード、トップファイターモード、ボトムファイターモード、コア・ファイターモードの4つのモードになることができる。それぞれに長所と短所があり、戦闘の状況によって使い分ける必要がある。ヴィクトリーモードが一番バランスのとれた状態。射撃と同時にシールドを構えるメイン射撃と、当たればダウンのとれるステップ格闘を中心に戦っていこう。射撃や格闘がヒットしたら、そのままキャンセルでパーツの射出を行い追撃ダメージを奪いながらトップファイターモードに移行するといい。トップファイターモードは機体が小さくなり、メイン射撃で構えるシールドで全身がカバーできる。そのため、中間距離での撃ち合いに強い。そのぶん、格闘攻撃の性能が下がっているので近距離戦は挑まないようにしよう。コア・ファイターモード以外の3つのモードでは、可変移動ができるので自機の不得意な距離はす速く離脱できるのも強み。ボトムファイターモードは、ブーストゲージが短くなっており機動性が低下している。また、メイン射撃の威力も落ちているので、威力の高い格闘攻撃を中心に戦いを構成していくことになる。モビルアシストを使って、敵機の攻撃に被弾しない状態になりつつ、強気に格闘を狙っていくのが有効だ。コア・ファイターモードはすべてのパーツを射出した状態。極端に機動力が落ち、頼れる装備も持っていないので、このモードになってしまったら迅速にヴィNトリーモードへと戻ること。


武器データ(ヴィクトリーモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

6

単発

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

135

-

-

ダウン

特殊格闘

特殊射撃

177

-

-

ダウン

-

変形中メイン射撃

100

6

単発

よろけ

-

格闘

100

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

110

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

95

-

-

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

110

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

138

-

-

ダウン

特殊射撃、特殊格闘

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

145

-

-

ダウン

-


武器データ(トップファイターモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

100

6

単発

よろけ

特殊射撃、サブ射撃

サブ射撃

135

-

-

ダウン

-

特殊射撃

135

-

-

ダウン

-

変形中メイン射撃

100

6

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

110

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

95

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

95

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

138

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

-

-

-

-

-



武器データ(ボトムファイターモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

80

6

単発

よろけ

サブ射撃、特殊格闘

サブ射撃

-

-

-

-

-

特殊射撃

145

-

-

ダウン

-

変形中メイン射撃

100

6

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

120

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

164

-

-

よろけ-

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

60

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

120

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

特殊格闘

145

-

-

ダウン

-



武器データ(コア・ファイターモード時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

4

30

全弾

-

-

サブ射撃

-

-

-

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

特殊格闘

-

-

-

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(ヴィクトリーモード時)
弾数が各モードで共有の、平均的な性能のビームライフル。攻撃時に、自機の前方にシールドを構えるため、タイミングが合えば敵機の射撃を防ぎながら攻撃可能。弾数が6発と少ないので、パーツの射出も併用してあまり無駄撃ちをしないようにすること。追撃は、特殊格闘のほうがその後の状況がいい。




●サブ射撃(ヴィクトリーモード時)
この射撃を行うとボトムファイターモードへと移行する。ステップなどからでも撃てるので、気軽に狙っていける。メイン射撃と同じ感覚で扱おう。




●特殊射撃(ヴィクトリーモード時)
与えるダメージは大きいがコア・ファイターモードへと移行してしまう。敵機が大きな隙を見せて確実に当てられる場合を除き、近距離での使用は控えよう。




●変形中メイン射撃(ヴィクトリーモード時)
前方にシールドを構えながら射撃を行う。移動と攻撃を同時に行えるが、狙って当てるのは難しい。




●格闘(ヴィクトリーモード時)
敵機を切り上げて攻撃する。攻撃ボタンの連打で与えるダメージがアップする。




●空中格闘(ヴィクトリーモード時)

単発技の格闘。追加で特殊射撃か特殊格闘を出していこう。敵の僚機が近くにいる場合は、特殊格闘を出したほうが安全だ。





●ステップ格闘(ヴィクトリーモード時)
格闘ボタンを押すと4回攻撃を行う。最後の格闘から特殊射撃か特殊射撃を出してダメージアップを狙うといい。




●空中ステップ格闘(ヴィクトリーモード時)
ホーミング性が高く、地上にいる相手に当てればダウンも取れる。単発の攻撃なので僚機が敵機に集中的に狙われている場合などにも頼れる。




●ダッシュ格闘(ヴィクトリーモード時)

シールドを構えながら敵機にタックルを行う。敵機の射撃攻撃などをシールドに受けると攻撃動作が終了してしまうので、あまり遠い距離から攻撃を仕掛けるのは危険。


●+ボタン下格闘(ヴィクトリーモード時)
シールドを構えて射撃を防ぐ。近距離でなければ、敵機の射撃を見てからでも十分にシールドが間に合うが、ステップがあるので狙う機会は少ない。



●特殊格闘(ヴィクトリーモード時)
トップファイターモードへと移行する。サブ射撃と違い、ステップ中などに出すと自機の動きが止まってしまう。そのため、射撃や格闘から特殊格闘をキャンセルして追撃するのがおもな使いかたとなる。




●メイン射撃(トップファイターモード時)
ヴィクトリーモードと同じ性能のビームライフル。トップファイターモード時は、機体が小さいためヴィクトリーモードに比べ敵機の射撃を防ぎやすくなっている。





●サブ射撃、特殊射撃(トップファイターモード時)
上部パーツを射出しコア・ファイターモードになる。敵機の状況に注意し、射出後は迅速にヴィクトリーモードに戻ろう。





●変形中メイン射撃(トップファイターモード時)
可変中に、特殊格闘を入力すると可変したままヴィクトリーモードに移行できる。射撃の性能はヴィクトリーモードと同じ。



●格闘(トップファイターモード時)
格闘ボタンを押すと2回攻撃を行う。当てれば高いダメージとダウンが取れるので、敵機が地上にいる場合はこの格闘を狙っていこう。



●空中格闘(トップファイターモード時)
単発の攻撃。地上に近い場所で当てればダウンが奪える。倒し切れる場合を除き、特殊格闘を追加で入力してヴィクトリーモードになろう。




●ステップ格闘(トップファイターモード時)
単発攻撃でダウンも取れるが、ダメージが低いのでリスクを考えると狙って出すのは危険。当てた場合は、サブ射撃か特殊襲撃につなげて追加ダメージを与えよう。




●空中ステップ格闘(トップファイターモード時)
ホーミング性に優れた単発の攻撃。敵機が地上にいる状況ならダウンを奪えるので積極的に狙っていくといい。




●ダッシュ格闘(トップファイターモード時)
ヴィクトリーモード時と同じ攻撃をくり出す。自機が小さくなっているため、若干だが当てやすい。




●特殊格闘(トップファイターモード時)
ヴィクトリーモードに戻る。可変射撃や各種格闘攻撃からキャンセルして出せば、隙なく戻れる。





●メイン射撃(ボトムファイターモード時)
脚部から射撃を行ようになり、射撃ボタン押しっぱなしで3発まで連続して出せる。ただし、ほかのモードに比べ射撃の威力が下がり、射撃動作中は動きを止めるようになってしまう。中距離~近距離で使用する場合は、敵機の状況に注意して使おう。





●サブ射撃(ボトムファイターモード時)
ヴィクトリーモードに戻る。可変射撃や各種格闘攻撃からつなげて出せば、安全に戻れる。





●特殊射撃、特殊格闘(ボトムファイターモード時)
脚部パーツを射出してコア・ファイターモードになる。出しどころを間違えると手痛い反撃を受けるので、敵の大きな隙を狙ったり格闘攻撃からキャンセルで出して確実に当てていくこと。





●変形中メイン射撃(ボトムファイターモード時)
このモードのみ、自機の背後にも射撃が可能なので後ろに下がりながらでも攻撃ができる。また、射撃中にサブ射撃を行えば移動したままヴィクトリーモードに戻れる。



●格闘(ボトムファイターモード時)
格闘ボタンを続けて入力していくと、2回攻撃を行う。敵機の足元に滑り込み蹴りあげるのでダウンは取りにくい。追撃はせずに距離を詰め、再度格闘攻撃を狙っていくのが有効だ。



●空中格闘(ボトムファイターモード時)
格闘ボタンの連打で4回攻撃を行う。格闘ボタンを入力するとすぐに攻撃の一段目を出してしまい、敵機の隙にとっさに当てるのは難しい。敵機に近づいてから狙おう。




●ステップ格闘(ボトムファイターモード時)
格闘ボタンの連打で4回攻撃を行う。キャンセルで特殊格闘を出しても当たらないときがあるが、大きなダメージを与えたい場合は狙っていくといい。




●空中ステップ格闘(ボトムファイターモード時)
格闘ボタンの連打で4回攻撃を行う。ホーミング性が高く、とっさに出しやすいので当てる機会は多いぞ。




●ダッシュ格闘(ボトムファイターモード時)
単発の飛び蹴り。ボトムファイターモードは格闘の威力が高い攻撃が豊富なので、ダメージを与えるというよりは、僚機が敵機の格闘攻撃を受けているときの妨害などに使っていくほうがいい。




●メイン射撃(コア・ファイターモード時)
マシンガンを撃つ。非力かつ弾数も少ないので、メイン射撃を撃つくらいならヴィクトリーモードへと戻ったほうがいい。





●サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘(トップファイターモード時)
ヴィクトリーモードへと戻る。コア・ファイターモードになったら急いでヴィクトリーモードに戻ろう。




●モビルアシスト(弾数3)
前方と左右の3方向にシールドを持ったMSを呼び出す。射撃攻撃を防いでくれる。ボトムファイターモードで格闘攻撃を狙う場合や、コア・ファイターモードのときにどうしても敵機が振り切れない場合に呼び出して敵機の攻撃をしのごう。


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發表於 08-11-24 12:58 AM |只看該作者
ゴッドガンダム(機体コスト:3000、耐久力:750)

●基本的な立ち回り

格闘が主体の機体なので、まずは接近することが必要になる。ゴッドガンダムの機動力は、全機体の中でもトップクラス。ブーストゲージの持続時間も長いので、容易にダッシュで走って接近戦に持ち込むことが可能なのだ。ブーストゲージがなくなるまでダッシュしても、一瞬停止するだけでブーストゲージが回復し、再度ダッシュできる。相手に接近したら、攻撃発生とホーミング性能に優れるダッシュ格闘を狙おう。ダメージこそ低めだが、高確率で当てることができるぞ。相手が焦り格闘を仕掛けてくるなど大きな隙を晒したときは、大ダメージを与えられる特殊格闘から+ボタン下を追加入力することでくり出せるヒートエンドや、ニュートラル格闘などを狙っていこう。なお、耐久力が200以下になると、体が金色に光輝く"明鏡止水"が発動する。この状態だと、チャージ射撃が変化するほか、機動力と攻撃力がアップするぞ。"明鏡止水"は、撃破されるまで継続するのだ。



武器データ(通常時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

80

-

-

よろけ

-

チャージ射撃Lv1

202

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv2

243

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv3

283

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv1
(明鏡止水時)

258

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv2
(明鏡止水時)

297

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv3
(明鏡止水時)

337

-

-

ダウン

-

サブ射撃

15

50

全弾

-

-

サブ射撃(移動中)

10

50

全弾

-

-

特殊射撃

-

-

-

-

-

格闘

97

-

-

よろけ

-

チャージ格闘

268

-

-

ダウン

-

空中格闘

100

-

-

よろけ

-

ステップ格闘

100

-

-

よろけ

-

空中ステップ格闘

114

-

-

よろけ

-

ダッシュ格闘

70

-

-

ダウン

-

下格闘

-

-

-

-

-

特殊格闘

160

-

-

スタン

-


武器データ(居合い構え時)

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

80

-

-

よろけ

-

格闘

129

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃(通常時)
ビーム弾を前方へと飛ばす。ホーミング性能はなく、ビーム弾も一定距離を飛ぶと消滅してしまう。また、撃つときには自機の動きも止まってしまうため使いにくい。格闘が主軸の機体なので、とくに使う必要はない攻撃だ。ちなみに、空中で使ったほうが隙が若干小さくなる。




●チャージ射撃(通常時)
石破天驚拳を放つ。途中に障害物があっても、破壊しながら相手に向かって巨大な拳が飛んでいく。当たれば大ダメージなうえ確実にダウンを奪えるが、攻撃までが遅いため、相手と向かい合っている状況では、まず当てることはできない。僚機を狙っている敵機などに不意打ちとして使っていこう。ボタンを押しっぱなしにすると、最大でLv3まで溜められる。Lvが上がると、放つ拳が大きくなってダメージも上昇する。

チャージ射撃Lv1


チャージ射撃Lv2


チャージ射撃Lv3




●チャージ射撃(明鏡止水時)
残り耐久力が200以下になり明鏡止水状態になると、石破天驚拳が石破天驚ゴッドフィンガーへと攻撃が変化する。当たると相手を拘束して、そのまま爆発する。大ダメージを狙えるが、石破天驚拳と同じく攻撃までの時間が長いため、不意打ちでもない限り当てることは難しい。こちらもレベルとともにダメージや攻撃範囲が上昇する。

チャージ射撃Lv1(明鏡止水時)


チャージ射撃Lv2(明鏡止水時)


チャージ射撃Lv3(明鏡止水時)




●サブ射撃(通常時、停止中、移動中)
バルカンを撃つ攻撃で、停止時と移動時で性能が変化する。停止中はボタンを押し続けると30連射まで行うが、撃っているときは動けなくなる。移動中は、撃ちながら行動できるが10連射となる。移動撃ちのほうを使っていこう。

サブ射撃(停止中)


サブ射撃(移動中)



●特殊射撃(通常時、居合い構え時)
居合い構えに移行する。再度、特殊射撃を入力するか、ジャンプすることで通常に戻る。




●格闘(通常時)
上体を左右に振りながら相手に突進して、攻撃が当たったらタコ殴りにする攻撃。派生攻撃が複数あり、1段目の殴りが当たったあとは、いつでも以下に派生可能。+ボタン上と格闘で、大きく前進しながら相手を斬り抜く。移動距離が長いのでカットされにくいのが特徴だ。+ボタン横と格闘で、側面にす速く回り込んで体当たりする。+ボタン下と格闘で、相手を上空に打ち上げる。そのあとにジャンプで追いかけ格闘による追撃が可能だ。大ダメージを狙えるが、攻撃時間が非常に長いのでカットされやすいのが難点。





●チャージ格闘(通常時)
その場で動きを止め超級覇王電影弾の構えのあと、相手に向かって突進する。構えから攻撃までの時間が非常に長いので、当てることは難しい。ブーストゲージを消費せずにす速く移動できる。攻撃手段としては使いどころがあまりないので、無理に使う必要もない。




●空中格闘(通常時)

肘撃ちで相手に突進したあと、ニュートラル格闘と同じくタコ殴りにする。攻撃時の移動距離とホーミング性能がよく、肘撃ちは隙が非常に少ないので、避けられても反撃を受けることが少ない。こちらから積極的に狙っていける。また、これも以下の派生に繋げられる。
+ボタン上と格闘で、前方へ移動しながら相手を斬り抜く。
+ボタン横と格闘で、バックドロップ+ボタン下と格闘で、相手を地面に殴りつける。
オススメは、カットされにくい+ボタン上格闘と、+ボタン横格闘だ。



●ステップ格闘(通常時)
ニュートラル格闘と同じように上体を左右に振りながら突進したあと、アッパーを連続で繰り出していく。こちらも、ニュートラル格闘と同じ派生攻撃が出せる。ただし、派生できるのは1段目と2段目のみなので気をつけよう。




●空中ステップ格闘(通常時)
ホーミング性能と移動距離に優れた蹴りを出して、相手に当たったら、そのまま百列脚を行う。大きく回り込むように動くのが特徴。また、空中ニュートラル格闘と同様の派生に繋げられる。ただし、派生に繋げられるタイミングは、2段目が当たったときだ。百列脚まで出すと派生へと移行できないので注意。




●ダッシュ格闘(通常時)

相手に向かって移動しながら蹴りをくり出す。ヒット時は格闘攻撃を入力することで、3段目まで攻撃が可能。移動距離、攻撃までの速さ、ホーミング性能どれをとっても文句なしの攻撃だ。ほかの格闘に比べるとダメージが少なめだが、当てやすいうえに攻撃時間もわずかなので、カットされることも少ない。ただし、避けられたときは隙が大きい。無闇に連発するのは控えること。



●+ボタン下格闘(通常時)
目のまえに分身を出現させる。入力時にボタンを押し続ければ4体まで出現。攻撃を変わりに受けて身代わりになってくれるが、こちらが攻撃を行う、またはダウンすると分身は消えてしまう。便利な反面、視界が見えにくくなるので使うときには覚えておこう。




●特殊格闘(通常時)
その場で爆熱ゴッドフィンガーの構えをとり、相手に向かって突進する。このとき、ボタンを押し続けると、ホーミング時間が長くなり+ボタンの左右で回り込みが可能となる。当たった場合は、格闘ボタンを連打するとダメージが上昇するぞ。掴んだときに、す速く+ボタン上と格闘ボタンを入力すると、相手を前方に投げ飛ばし、+ボタン下と格闘ボタンを入力するとヒートエンドへ派生。ヒートエンドはもっともダメージが高いが、動きが完全に止まるのでカットに弱い。また、ゴッドフィンガー突進時は、単発の射撃や格闘を弾く性質を持つ。




●メイン射撃(居合い構え時)
居合い構え時は、ステップによる移動しかできなくなるが、メイン射撃が5連射可能になる。ただし、ビーム弾自体の性能は変わらない点に注意。





●格闘(居合い構え時)
その場でゴッドスラッシュタイフーンを発動。自機を中心に巨大な竜巻を起こす。攻撃範囲が広いうえ、攻撃判定が発生している時間も長い。格闘ボタンを連打すれば、ダメージアップを図れる。





●モビルアシスト(弾数5)
自機の左右に2機のネーデルガンダムが出現して、竜巻のようなとび道具を出す。攻撃が出るまでが速く射角も広いため非常に使いやすい。また、竜巻が当たったときは追撃が可能なので、格闘攻撃の準備をしておこう。


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積分
52224 
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4700  
註冊時間
02-9-12 
在線時間
12211 小時 

2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

16#
發表於 08-11-24 12:59 AM |只看該作者
マスターガンダム(機体コスト:2000、耐久力:650)

●基本的な立ち回り

ゴッドガンダムと同じく格闘が主体の機体なので、まずは近づくことを考えよう。その際、特殊射撃で小型マスターガンダムを召喚しておくこと。相手に近づけば自動で攻撃を行うので、それに合わせて自機も攻撃すれば、戦いの主導権を握りやすい。小型マスターガンダムがヒットしたら、スタンさせて格闘を狙おう。もし、小型マスターガンダムを避けられても、相手はステップを行ったりブーストゲージを消費しているはずなので、その隙を狙いやすくなる。使う格闘は、ダメージを求めるならばサブ射撃のダークネスフィンガー。それ以外は、ダッシュ格闘や空中ニュートラル格闘や空中ステップ格闘を使っていこう。なお、耐久力が150を切ると、ゴッドガンダムと同様に、体が金色に光る"明鏡止水"が発動する。機動性と攻撃力が大幅にアップするぞ。"明鏡止水"は機体が撃破されるまで継続する。



武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

122

-

-

投げ

-

チャージ射撃Lv1

202

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv2

243

-

-

ダウン

-

チャージ射撃Lv3

283

-

-

ダウン

-

サブ射撃

136

-

-

投げ

-

特殊射撃

10

1

効果切れ後

よろけ

-

格闘

87

-

-

よろけ

-

チャージ格闘

223

-

-

ダウン

-

空中格闘

58

-

-

よろけ

-

ステップ格闘

110

-

-

よろけ

-

空中ステップ格闘

80

-

-

よろけ

-

ダッシュ格闘

70

-

-

ダウン

-

下格闘

150

-

-

ダウン

-

特殊格闘

201

-

-

スタン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
マスタークロスを伸ばして相手を拘束し、回転して投げる攻撃。飛び道具ではないのでリーチに制限があることに注意。格闘を狙える矢印つきの赤ロックよりも、少し離れた場所くらいが目安だ。相手を拘束したときは、+ボタンを左右どちらかに入れておくと回転数を増やせる。また、拘束した瞬間に+ボタン下を入力すると、相手を自機まで引き寄せる。ここから格闘攻撃を入れることができる。




●チャージ射撃
石破天驚拳を放つ。途中に障害物があっても、破壊しながら相手に向かって巨大な拳が飛んでいく。当たれば大ダメージなうえ確実にダウンを奪えるが、攻撃までが遅いため、相手と向かい合っている状況では、まず当てることはできない。僚機を狙っている敵機などに不意打ちとして使っていこう。ボタンを押し続けると溜めることができ、最大でLv3までチャージできる。Lvが上がると、放つ拳が大きくなりダメージも上昇する。

チャージ射撃Lv1


チャージ射撃Lv2


チャージ射撃Lv3




●サブ射撃
ダークネスフィンガーを出す。構えから突進までの時間が短いが、その代わりにホーミング性能が悪い。相手の格闘と避けたときなど、確実に狙える状況で使っていこう。ヒット時は、格闘ボタンを連打することでダメージが上昇する。避けられたときの隙は、ほかの格闘に比べると少なめだ。



●特殊射撃
小型のマスターガンダムを自機の周囲に展開させる。ボタンを入力し続けると、最大6機の小型マスターガンダムを召喚できるぞ。この状態でロックした相手に近づき、ロックオンマーカーが赤色になると、小型マスターガンダムが自動でロックしている相手に向かって飛んでいく。小型マスターガンダムがヒットすると、一時的に相手の動きを止められる。また、このときに再度特殊射撃を入力すると、スタン状態にできるのだ。




●格闘
相手に突進して手刀で殴りかかったあと、タックルや正拳突きで攻撃する。手刀で殴りかかったときに、以下の派生に繋げることができる。+ボタン上と格闘で、相手を上空へ打ち上げる。このあとはジャンプして格闘を入力すれば、打ち上げ専用の格闘攻撃が出る。+ボタン左右と格闘で、側面から回り込みながら体当たりを行う。どちらも大きく動きながら攻撃するのでカットされにくい。もっともダメージが高いのは、+ボタン左右と格闘からの体当たりだ。





●チャージ格闘
回転しながら相手に向かって突進していく。チャージ時間が非常に短いうえ、攻撃範囲が広くホーミング性能も高い。さらに、移動中はブーストゲージを消費しないうえ、攻撃後の隙もほとんどないという高性能ぶりだ。さらに移動距離が長いので、避けられても反撃を受けにくい。ガンガン使っていこう。





●空中格闘

マスタークロスをサーベル状にして、回転させながら相手をメッタ斬りにする。多段攻撃なのでダメージ補正がかかり、ダメージはそれほど高くはない。しかし、攻撃範囲は非常に広いため、当てやすいのが特徴だ。最後の一撃が当たるまえにメイン射撃でキャンセルできるので、ここから+ボタン下で引き寄せてトドメの一撃を食らわせよう。こちらのほうがダメージが大きい。



●ステップ格闘
側面に回り込みながら蹴りを当てる3段攻撃。こちらも、ニュートラル格闘と同様の派生技へ繋げることができる。




●空中ステップ格闘
マスタークロスを振り回して相手を何度も叩きつける。空中ニュートラル格闘よりも攻撃範囲が広いので、かなり当てやすい。その反面、ダメージは低め。




●ダッシュ格闘

相手に突進していき蹴りを当てる。格闘ボタンを連打すれば3段技となる。攻撃が出るまでが速いうえに、ホーミング性能も優秀。ダメージもそこそこあるので、積極的に使っていこう。ただし、避けられたときの隙は大きいので要注意。



●+ボタン下格闘
自機をマントで覆い、そのあいだに格闘を受けた場合は自動で反撃する当身技。ボタンを押す長さで当身の時間を調整できるが、一度入力してしまったら、当身終了後の隙まで一切身動きが取れなくなるため注意。




●特殊格闘
その場に止まり非常に長い構え動作のあと、相手に向かって突進する。ボタン入力から攻撃の発動までは非常に長い反面、攻撃後の隙はほとんどない。しかし、攻撃の発動までに攻撃されることが多いので多様は禁物。




●モビルアシスト(弾数5)
4機のデスアーミーが出現して、ロックしている相手に向かってビームを撃つ。攻撃が出るまでの時間が速く、ヒット時は相手をよろけさせるので、こちらの格闘が当たる距離で、相手の着地の隙などに使っていき、自機で追撃するべし。


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發表於 08-11-25 08:27 PM |只看該作者
ウイングガンダムゼロ(機体コスト:3000、耐久力:700)

●基本的な立ち回り

強力なメイン射撃を主軸に、敵と中間距離をキープして僚機をサポートする戦いがメインとなる。メイン射撃は射程が短く中間距離までしか届かないので、可変などです速く移動しよう。弾数が少ないので無闇な牽制は控えるようにしつつ、モビルアシストを呼び出し、同じ敵機を時間差で射撃する戦法が有効だ。チャージ射撃と特殊射撃は、射撃時の隙が大きいので混戦時に狙っていくといい。とくに、特殊射撃は地面や障害物に接触すると爆風が発生し、敵機を巻き込んでダメージを与えやすい。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

140

8

単発

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

チャージ射撃

209

-

-

ダウン

-

サブ射撃

69

40

全弾

よろけ

特殊射撃

特殊射撃

273

1

全弾

ダウン

-

変形中メイン射撃

169

8

単発

ダウン

-

変形中サブ射撃

20

40

全弾

-

-

格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中格闘

90

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ステップ格闘

110

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

空中ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

ダッシュ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃

特殊格闘

140

-

-

ダウン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ほかの機体のチャージ射撃にも似た、巨大なビームを放つ。ビーム・ライフルのように、ステップやジャンプの動作を止めることなく攻撃できる優秀な武器だ。弾数が少ないので、無駄撃ちをしないよう心がけて使いたい。また、射程が短いので遠距離では使えない点に注意。



●チャージ射撃
ふたつの巨大なビームを放ちながら、その場で一回転をする。ロックした敵機を中心に一回転するので、高度が合っていれば敵の僚機を巻き込むことも可能。隙が非常に大きいので、反撃を受けることを覚悟でないと使えない。



●サブ射撃
一度の入力でマシンガンを8発放つ。全弾ヒットすると敵機がよろける。ただし、射撃時にその場に止まってしまうので、不用意に撃つのは非常に危険。各種格闘攻撃から出し、ダメージアップを狙おう。



●特殊射撃
自機の正面にメイン射撃以上に巨大なビームを放つ。ビームが障害物や地面に接触すると、攻撃判定を持った爆発が起きる。チャージ射撃と同様、攻撃時に大きな隙をさらしてしまうので、遠距離から障害物や地面に接触するように撃ち抜こう。


●格闘
格闘ボタンを続けて押すと、3回まで連続して攻撃できる。3段目の攻撃を+ボタン上と同時に入力すると、連続して突きを出す攻撃に変化。わずかにだが、攻撃している時間が長くなってしまうので、基本的には格闘ボタン連打の攻撃を狙っていくといい。




●空中格闘
こちらも、格闘ボタンを続けて押すと、3回まで連続して攻撃できる。また、3段目の攻撃を+ボタン上と同時に入力すると攻撃のモーションが変化する。こちらの攻撃も、+ボタン上を入力せずに3段攻撃を当てるほうが早い時間でダメージが取れる。




●ステップ格闘
格闘ボタンを続けて押せば2回攻撃になる。2段目の攻撃で敵機を地面に蹴りつけてダウンがとれるので、その後こちらが主導権を握りやすくなる。



●空中ステップ格闘
2回まで攻撃ボタンを入力して攻撃が出せる。2段目の攻撃で敵機を後方に切り上げるが、サブ射撃を続けて入力すれば振り向いて追撃する。周囲に敵の僚機がいない場合のみ、サブ射撃で追撃しよう。



●ダッシュ格闘
敵機を切り上げる単発の攻撃。空中でヒットしたあとは、攻撃動作の終了と同時に右か左にステップをして隙を見せないようにすること。



●特殊格闘
走り抜けざまに敵機を切りつける単発攻撃で、地上で当てれば確実にダウンをとれる。敵の僚機の妨害を抜けにくので、比較的安全に敵機にダメージを与えられる。



●モビルアシスト(弾数5)
ロックしていた敵機に対して巨大なビームを放つ。このモビルアシストが、ウイングゼロの持つ攻撃の中でもっとも長い射程を誇っている。ダウンから復帰した敵機にウイングゼロと時間差で回避し難い攻撃を仕掛けたり、ウイングゼロが攻撃できない距離での牽制など、使用用途は多岐に渡る。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

18#
發表於 08-11-25 08:27 PM |只看該作者
ガンダムヘビーアームズ改(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

圧倒的な射撃攻撃で、僚機を援護しつつダメージを取っていきたい。リロードは遅くないものの、どの射撃も一度に放つ弾数が多いので一気に弾切れにならないよう管理しよう。遠距離で敵機が固まっている場合などは、ロックした敵機を中心に厚い弾幕で攻撃する特殊射撃を使うこと。機動力に不安があるものの、空中でブーストゲージが少しでも残っていれば月面宙返りで着地のタイミングがずらせる。また、月面宙返り中に格闘や特殊射撃が行えモビルアシストが射撃を防いでくれるので、一方的に追われて撃墜される心配も少ない。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

12

160

全弾

-

格闘、チャージ格闘、特殊射撃

サブ射撃

105

80

全弾

ダウン

特殊射撃

特殊射撃

237

全弾

ダウン

チャージ格闘

格闘

90

6

全弾

ダウン

特殊射撃

チャージ格闘

126

-

-

ダウン

特殊射撃

下格闘

152

-

-

ダウン

格闘

特殊格闘

-

-

-

-

サブ射撃、格闘、特殊射撃

特殊射撃は、メイン射撃を14発、格闘を4発、サブ射撃を28発一度に撃ちます
※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ステップなどの動作を止めずに撃てるマシンガン。一発一発は微々たるダメージだが、まとめて当てれば通常のビーム・ライフル系武器以上のダメージを与えられる。敵機が大きく隙を見せたら、そのまま特殊射撃を続けて出すといい。




●サブ射撃
一度に20発の弾丸を撃ち、ダウンを奪える射撃。弾切れに注意しつつ、同時に格闘攻撃を撃つのが有効だ。



●特殊射撃
メイン射撃、格闘、サブ射撃の弾丸を一斉に放つ。ほぼすべての行動をキャンセルして出すことができ、当たれば大ダメージを奪える。遠距離ならば反撃を受けにくく、弾数の管理もあまり気にしなくていいので強気に撃とう。


●格闘
ホーミング性の高いミサイルを放つ。格闘ボタンを押しっぱなしで3発連続で発射可能。ダメージ自体は高くないものの、抑制力として重宝する。




●チャージ格闘
ミサイルを5発放つ。メイン射撃や特殊射撃からキャンセルして出せるので、格闘が弾切れになったときなどにチャージしておくといい。




●+ボタン下格闘
ヘビーアームズ改、唯一の直接攻撃。与えるダメージは高いものの、接近しないと当たらないので使いにくさは否めない。どうしても狙いたい場合はモビルアシストを呼び出し、強引に接近しながら狙っていこう。



●特殊格闘
ブーストゲージを消費して月面宙返りを行う。こちらの着地を狙っている敵機に着地のタイミングをずらせて反撃を受けにくくする使いかたがメインとなる。特殊格闘と同時に+ボタンで方向を入力すれば、指定した方向に月面宙返りを行う。




●モビルアシスト(弾数2)
ヘビーアームズ改の周辺に停滞し、敵機の射撃攻撃を防ぐシールドを発生させる。ヘビーアームズ改がブーストダッシュなどで移動すると、モビルアシストの移動が間に合わず射撃を受けてしまうこともある。モビルアシストと連携して動くことを意識すること。使用回数が少ないので、ここぞというときまで取っておこう。


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發表於 08-11-26 08:45 PM |只看該作者
ガンダムX(機体コスト:3000、耐久力:750)

●基本的な立ち回り

射撃は平均的な性能のビームライフル。機動力も高いとは言えないので、積極的に前線に出るのも危ない。まずは、チャージ射撃で特殊射撃の弾をストックしよう。特殊射撃はかなり扱いの難しい攻撃。本作でも最高峰の攻撃力を誇る極太のビームを放つが、発生が非常に遅く敵機が隙を見せてから撃っても当たらないほど。こちらに敵の注意が向いてる状態では、まず当たることはないので僚機に前線に出てもらうなどして注意を逸らそう。なお、チャージ射撃が溜まり切るまえにメイン射撃を行っても、すぐに射撃ボタンを押しっぱなしにすればチャージ射撃は溜まる。チャージ射撃を溜めてるときも、敵機への牽制は怠らないようにしよう。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

130

8

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃

チャージ射撃

-

-

-

-

-

サブ射撃

30

60

全弾

-

特殊射撃

特殊射撃

404

1

-

ダウン

-

格闘

120

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

空中格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

ステップ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

空中ステップ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

ダッシュ格闘

130

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、下格闘

下格闘

-

-

-

-

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
ビームライフルとしては威力が高い。弾数が少ないので、確実にメイン射撃が当たるときにはサブ射撃を続けて出しダメージを稼ごう。



●チャージ射撃
チャージすることで、特殊射撃が1発撃てるようになる。戦闘が始まったら、まずメイン射撃を押しっぱなしにしてチャージ射撃を溜めるといい。



●サブ射撃
足を止めて、マシンガンを放つ。ボタンを押し続けると10発連続で射撃ができ、ダウンも取れる。



●特殊射撃
全機体中、最高峰の攻撃力を持ったサテライトキャノンを撃つ。射撃の準備からサテライトキャノンを放つまでの予備動作が長く、敵機が気づいていない状況などでないと当てることは難しい。遠距離から撃てば、手痛い反撃を受けにくいので牽制として撃つのも悪くない。


●格闘
格闘ボタンの連続入力で2回攻撃になる。2段目の格闘が外れることがあるので、過信は禁物だ。




●空中格闘
敵機を切り払う単発の攻撃。地上が近ければ確実にダウンが取れるので、敵の波状攻撃を防げる。




●ステップ格闘
敵機を突きで攻撃し、ダウンを奪う。サブ射撃を追加でだし、少しでも多くのダメージを与えよう。



●空中ステップ格闘
ニュートラル格闘(空中)と同性能の単発の攻撃。ステップ中に出せる格闘なので、ガンダムXの格闘の中では使う機会が多い。



●ダッシュ格闘
単発の蹴りをお見舞いする。地面が近ければダウンも取れるので、地上にいる敵機に対して狙っていくのが有効だ。



●下格闘
シールドを前方に出して射撃攻撃を防ぐが、射撃を防ぎ過ぎると壊れてしまう。このシールドが破壊されるとメイン射撃が撃てなくなってしまうので、使い過ぎないように注意。



●モビルアシスト(弾数6)
2機のMSが2回ビームライフルで攻撃を加える。敵機をロックする能力が高いので当てやすい。使用回数も多いので、気軽に呼び出していけるのが強み。ガンダムXも時間差で射撃を行えば、回避の困難な連携となりうる。


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2KF大型活動勳章 K歌達人 十週年勳章(賀詞) 忍影世界

20#
發表於 08-11-26 08:46 PM |只看該作者
ガンダムヴァサーゴ(機体コスト:2000、耐久力:600)

●基本的な立ち回り

豊富な射撃系攻撃とリーチの長い格闘攻撃を持ち、近距離~遠距離戦までソツなくこなせる万能機体。小回りが利きにくい部分もあるが、可変移動が可能なので誤魔化して立ち回れるのも心強い。弾数制限がなく当たると敵機をスタンさせる効果を持ち、ほとんどの攻撃から続けて出すことが可能な特殊格闘をメインに牽制していこう。メイン射撃の弾数は少ないものの、可変中の射撃では弾数を消費せず、また前述の特殊格闘もあるので弾切れを気にせず戦える点もうれしい。格闘攻撃は全体に当てやすいものが多く、ダメージも期待できるものが揃っている。モビルアシストも適度に使いながら、自機が有利に戦える距離を保つこと。

武器データ

コマンド

ダメージ

弾数

リロード

ヒット時

キャンセル可能な攻撃

メイン射撃

110

6

単発

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

サブ射撃

144

2

単発

よろけ

特殊射撃、特殊格闘

特殊射撃

243

1

単発

ダウン

-

変形メイン射撃

95

-

-

よろけ

-

格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中格闘

95

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ステップ格闘

95

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

空中ステップ格闘

100

-

-

よろけ

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

ダッシュ格闘

110

-

-

ダウン

サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘

変形格闘

160

-

-

ダウン

特殊格闘

特殊格闘

111

スタン

-

※表の見かた(データはすべて編集部調べ)
 ・"ダメージは"、一度のコマンド入力で与えられるダメージです。弾を複数発射する攻撃は、当たりかたによってダメージが変化します。
 ・"リロード"の"単発"は1発ずつリロードするタイプ、"全弾"は全弾撃ちつくしてからリロード、"任意"はプレイヤーがリロードするタイプです。
 ・"ヒット時"は、攻撃が当たったときの敵機がどうなるかを示しており、"ダウン"なら1発当たればダウン、"よろけ"なら1発当たったときは敵機がよろけるのみ、"スタン"はヒット時に敵機が一定時間動けなくなります。
 ・"キャンセル"は、攻撃の直後にキャンセルして出せる攻撃を示しています。


●メイン射撃
弾数は少ないが、敵機がヴァサーゴの背後にいても振り向かずに撃てるので、隙が生まれにくい。敵機が近い場合はサブ射撃で、敵機が遠い場合は特殊格闘で追撃を加えよう。




●サブ射撃
中距離まで拡散して進むビーム。至近距離で当てたほうがダメージは高いが、もっとも当てやすい距離は中距離。ここからも特殊格闘を続けて出し、ダメージアップを狙うといい。






●特殊射撃
準備から発射まで時間がかかるため、単発では使いにくい。初撃で特殊格闘を当てた場合のみ、確実に当てるチャンスとなる。敵の僚機の妨害がなさそうならそのまま特殊射撃を当てて大ダメージを取っていこう。



●変形メイン射撃
自機の前方に2対のビームを撃つ。メイン射撃の弾を使用せずに撃てるので、気軽に使える。ダメージは低めなので、無理に敵機を正面に捉えて、思わぬダメージを受けないよう注意しよう。


●格闘
格闘ボタンを押すことで3回まで連続で攻撃できる。攻撃の1段目、2段目の攻撃のあとに+ボタン上と同時に格闘ボタンを入力すると敵機を掴み突き刺す攻撃を加える。突き刺し攻撃のほうがダメージは高いが、敵の僚機の妨害を受けやすいので状況を確認して通常の格闘と使い分けるといい。




●空中格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。腕を伸ばして攻撃するため、非常に長いリーチを誇る格闘。2段目の攻撃を+ボタン上と同時に出せば、ニュートラル格闘(地上)と同じような格闘に派生する。こちらも敵の僚機の状況によって使い分けよう。




●ステップ格闘
格闘ボタンを押すことで2回まで連続で攻撃できる。2段目の攻撃を+ボタン上と同時に出せば相手に掴みかかる格闘に派生する。敵の僚機の妨害に注意しながら派生攻撃を使うべし。



●空中ステップ格闘
ステップ格闘と似た格闘。2回まで連続で攻撃でき、2段目の攻撃を+ボタン上と同時に出せば派生の格闘に移行する。



●ダッシュ格闘
敵機を攻撃し、そのまま一度上昇してから下降する。上下に激しく動くため反撃の射撃は当たりにくいが、ホーミング性のいい格闘ではしっかり反撃を受ける。ほかの格闘攻撃が使いやすいので、この攻撃はあまり使わなくていい。




●変形格闘
可変移動から、きりもみ状態で敵機に体当たりする。与えるダメージは高いが、敵機の妨害を受けやすいので使いどころを見極めながら、不意打ちとして狙うこと。





●特殊格闘
ヒットすると敵をスタンさせる効果を持つ。ほぼすべての射撃や格闘から出すことができるため、重宝する。また単発で出した場合も、どの距離でヒットしても射撃か格闘での追撃が見込めるため牽制としても優秀な攻撃。





●モビルアシスト(弾数5)
ヴァサーゴのメイン射撃に似たビームライフル系の攻撃を行う。使用回数が多いので、メイン射撃を節約したいときなどに使おう。また、遠距離で特殊格闘がヒットしたときにメイン射撃が弾切れの場合は代用の攻撃としても使える。


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