2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 论打法的不同
樓主: King月5
go

[疑難] 论打法的不同 [複製鏈接]

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
485976 
帖子
586 
積分
1351 
Good
1  
註冊時間
05-8-30 
在線時間
829 小時 
21#
發表於 09-1-12 10:32 PM |只看該作者
我個人都覺得起塔先會勝率高點
一開頭就出死靈有咩用= ="

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1108096 
帖子
3888 
積分
4103 
Good
61  
註冊時間
08-7-8 
在線時間
672 小時 
22#
發表於 09-1-12 11:09 PM |只看該作者
其實我覺得壓線同擴建應該同步進行
而不應該有什麼 先x後x 之理論
一旦雙方"姜"恃起來 後勤d水工可以即時幫你要塞化!

Rank: 2Rank: 2

UID
1194387 
帖子
120 
積分
120 
Good
1  
註冊時間
08-12-27 
在線時間
20 小時 
23#
發表於 09-1-13 01:12 AM |只看該作者
好同意樓主見解
有人說以前a ser都是先擴後壓
不過經過幻影洗禮後
就變成先壓後擴
可能我了解不深
那時的幻影多是國服來的
老手+技術普遍較佳
做成戰力差才可以這樣壓殺
不過現在我想已經大大不同
港服本身都已經出現技術高的人

如果再次出現樓主所說的大團vs大團
我想不會再出現壓殺
活用擴地,分散攻擊點,善用召喚
這些才是國戰的戰術
我相信只會盲目大軍壓一線的戰術
在相方技術戰力組織力接近的情況下
只會慘敗

期待c團再對幻影
不過不要只壓一線的戰術

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
938683 
帖子
1539 
積分
1771 
Good
18  
註冊時間
07-8-19 
在線時間
541 小時 
24#
發表於 09-1-13 01:18 AM |只看該作者
戰鬥力相差太多._.有時戰術都起唔到太大作用
輸的是氣勢._.,玩人海足夠打了

[ 本帖最後由 渡邊君 於 2009-1-13 01:21 AM 編輯 ]

Rank: 1

UID
1196349 
帖子
32 
積分
32 
Good
5  
註冊時間
08-12-30 
在線時間
16 小時 
25#
發表於 09-1-13 03:15 AM |只看該作者

人海战术?

如果双方战斗力相差悬殊的时候 我同意楼上的说法没有战术性可言,如果弱方出到3龙爆合成成功才有希望赢
<但是一般也不可能,因为爆出3龙 ,对方肯定要出大批的骑士>
但是一点都不扩的话,强方总会慢慢扩的,强方一扩占有一高,输方城堡HP狂掉,战场一会就结束了
如果弱方能扩几个塔---能守住几个就几个-拖些时间总是好的--说不定强方主水干 .爆不出骑士.然后弱方3龙压线护合成爆破成功-发生奇迹呢~至少争取点时间,寄托希望在合成上也是好的.有希望赢为什么不要?反正是输-输的不要太惨也好 而且战场守方一般是弱势.输的几率一般要高些,所以游戏设置是这样的---守方战场的经验值和星戒的获得是根据对敌方城堡HP的破坏度来的. 大家知道  本来输的一方获得的经验值和星戒是比较少的
城堡HP一共有3条,如果战场结束了攻方城堡只掉了一条HP,那么守方输了之后获得的经验值和星戒将会是在少的基础上
获得1/3   那么你们不觉得输方辛苦那么久真是太可怜了吗?
所以我觉得应该能拖些时间,对敌人城堡HP的破坏度大一些也是好的,反正是要输了--经验值多混一点是一点啊
其实我早就40LV 已经玩两个分身都31LV  32LV 我40LV的AC根本不需要经验值 --但是也应该为大家着想,为大家考虑下--我们国不是有不少丁丁吧~!当然别国也是一样有不少丁丁 ,但是人家一直赢获得的经验值高,我们一直输获得的经验值少,相比之下我们国的新人们的LV提升速度也会比较慢,差距也越来越大,战斗力当然比别国要差
<<<等级不够,技能点不够 ,技能学不了,提升不了技能等级 ,打个比方 2国新人都是雷法 这里先不谈操作技术,1LV同2LV PVP的话当然是2LV占优势--因为2LV已经可以学3及雷A 而1LV的只能学1及雷A ,先不谈1及雷A和3及雷A 攻击力的差距 ,光是1及雷A的射程就要比3及雷A近些>>.>人家新人已经在练技能的技巧和技术了,我们新人技能还没学
所以为新人考虑下也是好的,拉小差距,多破坏敌城堡HP 能多拿一点经验就是一点,不然2国的战斗力只会相差越来越大

Rank: 1

UID
1196349 
帖子
32 
積分
32 
Good
5  
註冊時間
08-12-30 
在線時間
16 小時 
26#
發表於 09-1-13 03:16 AM |只看該作者

人海战术?

如果双方战斗力相差悬殊的时候 我同意楼上的说法没有战术性可言,如果弱方出到龙爆合成成功才有希望赢
<但是一般也不可能,因为爆出3龙 ,对方肯定要出大批的骑士>
但是一点都不扩的话,强方总会慢慢扩的,强方一扩占有一高,输方城堡HP狂掉,战场一会就结束了
如果弱方能扩几个塔---能守住几个就几个-拖些时间总是好的--说不定强方主水干 .爆不出骑士.然后弱方3龙压线护合成爆破成功-发生奇迹呢~至少争取点时间,寄托希望在合成上也是好的.有希望赢为什么不要?反正是输-输的不要太惨也好 而且战场守方一般是弱势.输的几率一般要高些,所以游戏设置是这样的---守方战场的经验值和星戒的获得是根据对敌方城堡HP的破坏度来的. 大家知道  本来输的一方获得的经验值和星戒是比较少的
城堡HP一共有3条,如果战场结束了攻方城堡只掉了一条HP,那么守方输了之后获得的经验值和星戒将会是在少的基础上
获得1/3   那么你们不觉得输方辛苦那么久真是太可怜了吗?
所以我觉得应该能拖些时间,对敌人城堡HP的破坏度大一些也是好的,反正是要输了--经验值多混一点是一点啊
其实我早就40LV 已经玩两个分身都31LV  32LV 我40LV的AC根本不需要经验值 --但是也应该为大家着想,为大家考虑下--我们国不是有不少丁丁吧~!当然别国也是一样有不少丁丁 ,但是人家一直赢获得的经验值高,我们一直输获得的经验值少,相比之下我们国的新人们的LV提升速度也会比较慢,差距也越来越大,战斗力当然比别国要差
<<<等级不够,技能点不够 ,技能学不了,提升不了技能等级 ,打个比方 2国新人都是雷法 这里先不谈操作技术,1LV同2LV PVP的话当然是2LV占优势--因为2LV已经可以学3及雷A 而1LV的只能学1及雷A ,先不谈1及雷A和3及雷A 攻击力的差距 ,光是1及雷A的射程就要比3及雷A近些>>.>人家新人已经在练技能的技巧和技术了,我们新人技能还没学
所以为新人考虑下也是好的,拉小差距,多破坏敌城堡HP 能多拿一点经验就是一点,不然2国的战斗力只会相差越来越大

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
938683 
帖子
1539 
積分
1771 
Good
18  
註冊時間
07-8-19 
在線時間
541 小時 
27#
發表於 09-1-13 03:39 AM |只看該作者
前天有1場就好似樓上咁講-_-,紅國同藍國打,前20mins仲係歡樂場,
突然湧入極多藍國,3龍壓線壓到去€門口(戰力差太多,死傷既人不計其數._.),
俾人爆合成真係吹到卑一聲
俾藍國反敗-_-,單是殺人扣既血都扣左1條多了

[ 本帖最後由 渡邊君 於 2009-1-13 03:40 AM 編輯 ]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1094446 
帖子
544 
積分
470 
Good
108  
註冊時間
08-6-18 
在線時間
508 小時 
28#
發表於 09-1-13 03:42 AM |只看該作者
戰場上就是分三個類別.

1 擴建  2 壓線 3 召喚

而成就勝負的結果~就是最決於那一方可以掌握三大類別中的其二~

但普遍不是包場情況下~能做到其中一個部份已經很不錯~

別要奢望三個類別也做到~

始終接受指揮的人有多少~你能做的就有多少~

看開點吧樓主~

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
764097 
帖子
866 
積分
1182 
Good
13  
註冊時間
06-10-7 
在線時間
482 小時 
29#
發表於 09-1-13 10:38 AM |只看該作者
原帖由 King月5 於 2009-1-12 10:29 PM 發表
为什么我主张要扩 ?根据上面的数据  杀1个人扣城堡25000  爆1个塔扣100000
爆一个塔等于杀人4个    楼上的说一个塔等于13人的&#35 ...

引用樓主數據
一支ob 每5秒扣的 正常黎講係 只有1917.x  除2... 因為大多數正常情況下一支ob 只會增多領地一半左右
推ob是沒錯,  不過殺一個人扣25000 城血. 暈一暈的情況下 2個人1~2秒完成^^
推一支ob 有10個戰都要推7~10秒,

咁計落去, 事實上 推ob 同 殺人 扣得應該差唔多快.
當然,,,最大地圖0個d 咁緊係推ob啦, 中小型以殺人為主都唔係問題吧....

Rank: 2Rank: 2

UID
1107426 
帖子
144 
積分
144 
Good
0  
註冊時間
08-7-7 
在線時間
76 小時 
30#
發表於 09-1-13 11:16 AM |只看該作者
刀遊在前線的作用並不大 ----刀遊近身攻擊,但是防禦低 ,想打人就必須沖前或隱身進入敵人群,但是一攻擊到就會被亂棍打死打殘疾<------咁你就錯喇...通常壓線最驚系盾戰同法c弓手都有小小...刀仔隱身過去法c破力放黑盾戰破武放黑,佢地條戰線就會散.至於你話2下比人打死,其實如果大家有共識幾個戰士衝既刀仔好難死....而且刀仔壓線效率比較明顯,大前題系..要有隊友幫你吹飛..同戰士見線一散就衝...
幻影副隊又喊要出死靈壓制,還怪我擴的太前
說<你擴了又不守,給我出死靈><-----------可能你唔明白咩叫hk style唔同國家or唔同人你唔系親身感受你系唔會明白,系hk衣邊多數系擴左唔會守,大團都系,可能會守但系大團每個位都分好哂邊隊打邊邊如果一邊特然黎左一班人,咁就要系令一邊or本身果邊果班人要應乎,流動性要好大(好難做到),好喇就算比你做到又8線去1線都有段距離,你行到過去都比人爆左(果下你就真系7.7左),所以通常擴系大家50 50 orwin小小 同用侵食位就算,因為守唔到,唔系沒人守.一支ob比人爆左會扣好多城血
主要(紅國)黎睇多數都系沒人出騎,同埋b ser比我既 feel系好鐘意擴,一d好近人主城都起ob,萬一人地推到線支ob就會沒大家系50 50既情況下好易比人win返如果系嬴人既時候都好易比人和到,同埋好多時候比人出死0壓返轉頭,死0壓線都有一手!_!就算人地出左騎你都可以出騎護佢,系紅國黎睇,一般都唔鐘意出騎,所以經常比人出死0壓返條線,咁就沒左3支ob喇.....我唔知大陸ser果邊系點,不過衣個系hk ser or a ser有80%既人都系主壓後擴,如果2樣都同步50 50黎做好多時候人地會壓到條線,沒左主線即系死既人頭會多左果時城血都會小...但系如果你擴好哂主線真系沒左,佢地就會一圈黎洗搭,即系3心2意咁,有時候可能會人頭死又多.搭又[比人清哂

Rank: 1

UID
1196349 
帖子
32 
積分
32 
Good
5  
註冊時間
08-12-30 
在線時間
16 小時 
31#
發表於 09-1-13 12:25 PM |只看該作者

回复楼上

我说过是一个方塔没有重复的情况 楼上的看明白了? 意思就是一场国战只扩1个塔的情况
然后同意楼上的说法 方塔的领域是以塔为中心的一个圆, 2塔之间是有重复的领域的
但是你要知道 正常的扩塔都是 塔和塔的相接都是 领域的最边缘  也就是说你用圆规划一个圆,然后用同样的半径在圆的边线上再画同样的一个圆  然后你看一下2个圆相切的范围是多少 以为我的计算大概是是1/3
然后你用同样的方法连画4个相切的圆   然后就发现大概有1个圆的范围是重复的
也就是说4个方塔真正占有的领域是3个方塔不重复的领域 也就是说4个方塔的实际效果将是3个方塔
但是你要明白最边缘的塔重复的范围只有1/3  领域会大一些效果和作用将会更大,所以为什么要主张扩,然后要守塔拉,那么这样算来每4个塔 45分钟 *3*《每一分钟自动杀一人》=135人  。那么请问楼上 你们部队最强最厉害的4个人可以做到一场国战杀人数的总和=135人 吗? 当然还有个问题是扩张的时间和战场的时间 一般一场战场打35分钟就会结束了,再扣掉5分钟时间的大致扩张 其实实际方塔效果也就是30分钟 那么  30分钟*3方塔*《每分钟自动杀一人》=90    也就是说前5分钟如果扩4个方塔 做到全场不被拆除的话 就是杀敌90个的效果 ,照现在的战场资料来看一场国战 杀人头数排前4名的杀人总和 也很难做到=90人吧?所以道理很明确开始扩的越快越好,当然扩完要守塔。又有人说守不住,那么请你们拖住敌人也好,拖些时间是些时间啊,1个方塔只要屹立不倒在那里5分钟不被拆除的话,塔自身的价值已经值得了,因为5-6分钟时间他已经扣除敌方城堡HP=塔被爆掉扣我方城堡HP
    你说杀人那么容易 晕住的话1-2秒 ,但是前提是要能晕住 而且晕住后是被群殴打死,晕住后靠一个人打就不一定打的死,那种点装的战士就更是2下重压都打不死。请问技能发出需要不需要时间?那是多少秒呢?
那先说盾战晕人,请问盾战的盾牌怒击消耗PW是多少?40PW 难道那个盾战士开了挂外挂 PW不用回复一直是PW100的状态 光是恢复PW就是每3秒恢复16PW 那么虽然晕住可以瞬间秒杀敌人,冰住也可以,但是有个大前提是敌人要被你晕住/冰住 。如果可以有个前提的话,那么我说我出合成直接跑到敌人城堡爆破一下效果会更好 敌人城堡会掉一条HP 而且城堡边上的死灵之类的建筑一起爆掉 还可以爆死爆伤不少人。

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1108780 
帖子
2122 
積分
3050 
Good
30  
註冊時間
08-7-9 
在線時間
420 小時 
32#
發表於 09-1-13 12:28 PM |只看該作者
原帖由 難民無晒影 於 2009-1-13 03:42 AM 發表
戰場上就是分三個類別.

1 擴建  2 壓線 3 召喚

而成就勝負的結果~就是最決於那一方可以掌握三大類別中的其二~

但普遍不是包場情況下~能做到其中一個部份已經很不錯~

別要奢望三個類別也做到~

始終接受 ...

所以一包到場就屈機

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1147068 
帖子
328 
積分
717 
Good
3  
註冊時間
08-9-12 
在線時間
183 小時 
33#
發表於 09-1-13 12:32 PM |只看該作者
拜託,唔好再用簡體啦...
你冇聽到人地話好難睇咩?
(雖然我睇得明-3-)(逃...

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
781241 
帖子
1188 
積分
2120 
Good
15  
註冊時間
06-11-5 
在線時間
459 小時 
34#
發表於 09-1-13 12:36 PM |只看該作者
原帖由 INFINITY 於 2009-1-13 12:28 PM 發表

所以一包到場就屈機

亦因如此..有實力的團都會不惜一切去包場

另外...所以先壓後擴/先擴後壓

只是先的部份人數多一點吧

其實水工一開始有5~6個已經很夠..

一起坐水...有3便易一個..下一個便有4..再下一個便有5了, 3+3+4+5..這樣便剛好15
還有兩個水工剩可以準備出發去下支...本來出了3水的又會有2..那只需等一等便又15水..

所以我不明白..一開始10個或以上的水工坐水幹嗎

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1099266 
帖子
3046 
積分
3706 
Good
121  
註冊時間
08-6-25 
在線時間
474 小時 

十週年勳章(賀詞)

35#
發表於 09-1-13 12:42 PM |只看該作者
原帖由 鬼雅 於 2009-1-12 02:07 PM 發表
睇唔明火星文

火星文係注音吾該:em012:

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1108780 
帖子
2122 
積分
3050 
Good
30  
註冊時間
08-7-9 
在線時間
420 小時 
36#
發表於 09-1-13 12:45 PM |只看該作者
原帖由 Fourth 於 2009-1-13 12:36 PM 發表

亦因如此..有實力的團都會不惜一切去包場

另外...所以先壓後擴/先擴後壓

只是先的部份人數多一點吧

其實水工一開始有5~6個已經很夠..

一起坐水...有3便易一個..下一個便有4..再下一個便有5 ...

其餘既係掛水
一包到場 自己人肯聽指揮,唔會做on9野,多數贏

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
764097 
帖子
866 
積分
1182 
Good
13  
註冊時間
06-10-7 
在線時間
482 小時 
37#
發表於 09-1-13 01:10 PM |只看該作者
樓上好有心機的 一篇解說-.-,,
當我地擴手都可以做到 完美擴建, 每支只會損失 1/3~1/4 情況下 4支OB 佔 3支領地當然可行.
主擴不是不可行. 然而 一個SM場 . 以一方各佔一半的情況 7~10支OB  換算一下, 完美擴建的佔地應有6支左右
見一下圖 .呢個唔係SM 場..大少少   一人一半都係擴到10支左右

計一數6*1917.5  = 11508 即是說 每5秒 ,擴建會扣城血 大概半個人頭上下
即是說10秒會算上一個人頭
以一個正常 50 打50場.  基本上混戰起來. 1秒1個算是平均.
對比起擴建扣城血的 10秒一人頭當然是有效得多

事實上用4支ob 用來跟4個人比較是不太公平的做法,,,比例上的不公平
50人戰場 用4個人 跟ob max數15(?忘了20還是15)的4支比較...

1~5 個人去殺人.效率當然差.  但當戰線人數>30... 1秒死數個也是等閒事

[ 本帖最後由 shawn810 於 2009-1-13 01:19 PM 編輯 ]

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
398515 
帖子
351 
積分
852 
Good
5  
註冊時間
05-5-5 
在線時間
1336 小時 

笑傲無雙

38#
發表於 09-1-13 01:12 PM |只看該作者
一入泥就吾想睇....好暈... 汁好d先喇...

Rank: 1

UID
1182691 
帖子
19 
積分
19 
Good
0  
註冊時間
08-12-2 
在線時間
5 小時 
39#
發表於 09-1-13 01:21 PM |只看該作者
樓主講得很好,還有數據 !
所說的事和我之前發生的事簡直一樣=.=
一開始d人走哂去壓場,這時候仲要冇人擴地,主城後面大把空位擴但都冇人擴 ,
呢d情況合ser後場場發生=.=,(我之前serb 係先擴後壓,搶地後一定有人去守塔)
一開場以出死靈壓=.=..咁哂水呀....
ser a,b原來都一樣=.=就係好少人出召..

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
781241 
帖子
1188 
積分
2120 
Good
15  
註冊時間
06-11-5 
在線時間
459 小時 
40#
發表於 09-1-13 01:23 PM |只看該作者
原帖由 INFINITY 於 2009-1-13 12:45 PM 發表

其餘既係掛水
一包到場 自己人肯聽指揮,唔會做on9野,多數贏

這個道理我明白, 可是這個年頭能包場的團也不多了
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-4-12 05:37 PM , Processed in 0.034459 second(s), 9 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.