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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 论打法的不同
樓主: King月5
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[疑難] 论打法的不同 [複製鏈接]

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發表於 09-1-13 01:25 PM |只看該作者
原帖由 鬼藏 於 2009-1-13 01:12 PM 發表
一入泥就吾想睇....好暈... 汁好d先喇...

幹嗎你跑入泥中?你是鴕鳥喔?
還有你要甚麼汁呢?白汁燒汁鼓油汁?

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發表於 09-1-13 01:28 PM |只看該作者
原帖由 Fourth 於 2009-1-13 01:25 PM 發表

幹嗎你跑入泥中?你是鴕鳥喔?
還有你要甚麼汁呢?白汁燒汁鼓油汁?

仲有妹汁,墨汁
http://0rz.tw/da5iQ

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發表於 09-1-13 02:36 PM |只看該作者

这个贴是给会打战的人看的不是给 丁丁看

我所说的是双方战斗力差不多的情况下
如果1-2秒就死个人的话那是白痴场好不,
真正会打战有技术压线的人是不会随便死的
HP少了就退人群后面加HP加到800HP以上才能冲到前面去打
至少像我冲入敌人群中剩下300HP被敌人包围至少也拖5秒以上才死
如果我方战斗力比对方弱,那你觉得和敌人火拼的胜算有多大?
打不过人家还不用战术,还坚持要去火拼的话和白痴没分别
所以扩塔是技术活---我有发过贴建筑类 不是人人随便乱扩可以  
接塔能接在山上 高地比较好让敌人爆塔的时候多跑些路也好
像撕批卡 一图中中间的树上可以建筑方塔 在高处,这样一来敌人的战士和刀游是爆不到塔的
只能靠法师和弓手远程爆 或巨人 延长爆塔时间
然后如果我方比敌人多保住一个塔,但是杀人数比不上对方,1分钟之内杀我方6个人,我方杀敌人4个  但是1分钟之内塔扣敌人城堡1个人头的HP 那样不就缩小1个人头的差距嘛
大家数学都学过算帐都会算吧!
战场的胜利是靠一点点的优势积攒起来的,有优势不用--至少不算聪明人
如果实在战力不行,能保护住塔的话 至少敌人的城堡也会扣一点点HP,敌人扩不了太多方塔领域不够高,就能缓解我方城堡扣HP的,这样就是 所谓的拖时间,争取时间就有希望发生奇迹
如果我方到最后出到3龙压到敌人城堡敌人无骑士,我方出合成连走到敌人城堡的时间都不够了--那就什么希望都没有
首先要明白一个问题 方塔建立后 敌人会想爆塔 如果你走边路守塔,敌人来爆你阻止他不是一样在战斗-在杀人?当然靠1个人的力量想阻止敌一群人爆那就是痴人说梦话
所以我的主张还是要多些人护塔,人不够就去支援
首先明白个问题双方人数是有限的,最好的办法就是能用少量的人拖住敌人大军
剩下的人去爆敌人塔
如果我们能以30人拖住敌人35人在左边, 必然我们能有20人在右边去打敌人爆敌人塔
人多打人少相对总是有优势的
就像我们5个人在右边守塔敌人来2-3个一直被我们杀回去,敌人必然要增援,然后来了10几个人,那这个10几个敌人哪里来的?还不是主战线撤下来的--难道战场还能有生孩子系统?
这样说来我方主战线 敌人少了10个 不就也缓解我军主战线的压力?
还有就问题就是方塔是自动口敌人城堡HP的,守塔的同时也可以杀人对不对?比如我们一小队5个人走边路守塔
如果敌人不来爆我们塔 我们难道不会去爆敌人的塔?敌人不扩-没塔不管你,边路没人理你那我们可以冲到敌人家爆他们城堡,我就不相信敌人不理你
你算个帐先OK?什么叫同时----打个比方--2个人的工资都是1000/月  但是1个人把存款存银行收利息--另1个把存款放家里<<2人的开支一样>>一年下来谁挣的钱比较多?

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發表於 09-1-13 02:48 PM |只看該作者
戰鬥力不代表一切  打仗要用腦
同意這句-33-

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發表於 09-1-13 02:49 PM |只看該作者

回復 43# King月5 的帖子

(舉手)存在家裏的
因為銀行倒閉了

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發表於 09-1-13 03:07 PM |只看該作者
樓主列出許多數據,証明擴建比殺人有效對不對?
相信許多人都會明白擴建對敵方主堡做成的傷害是有效的,所有大團都不會放棄擴建。
我覺得樓主以4支方尖比4個人的殺人數是不公平,你有四支方尖,別人最少也有兩支了吧?

*****1.問題是戰爭的流程*****
B ser 的集慣是 多人坐水 擴的人開始時多一點,壓線的人相對少一點,舉例說 一場戰爭之中 A 軍4人坐水,B 軍 8人坐水,兩軍人數相等。

第一回合壓線的時候,就可以見到B軍的 死亡人數 會較高 兩軍交接後幾分鐘之後已經可以看到B軍 主城耐久有明顯落後,而且戰線開始崩潰,已經擴建的方尖塔就危險了。
回到擴建方面,幾分鐘之後,假設B軍擴了4支方尖,A軍擴了兩支方尖,B軍的方尖 1分鐘殺1人 A軍的方尖1分鐘殺半個人,B軍的方尖兩分鐘才有殺1個人的優勢,在戰爭前期效果不明顯,而且增加自己方尖被拆的危機。

戰爭壓線第一波壓線明顯的死亡速度高的時段,此時 將人力投放到 擴建上,令自軍壓線人數不足,增加自己方尖被拆的危機。

"那麼零擴就好了嗎?"     別誤會,別盲目極端化。 A軍有3人坐水,一場戰爭 大約要 假設要10支OB來擴半個場,4秒出1水,出10個OB都不過是5-7分鐘B軍那麼著急要擴,我算你3分鐘擴了10個OB比別人多4個,也只是有1分鐘殺1個多一點的優勢。


結論是:

1. 前期殺人容易,回報比方尖塔快,比方尖塔高(你只有少量方尖)
2. 壓線人數不足,殺人不但不容易,還會被殺
3. 士氣輸,守塔打塔意欲下降 (人類會覺得壓線輸,即是戰鬥力較大,守塔打塔是也比戰鬥力,不想死,所以不去守)

****方尖塔擴得太前沒問題,只是有人不守塔*****
個人覺得是很差的一個概念,守塔是講地形、地理位置、戰鬥力、士氣。
1. 地形--------     擴在高地易守
2.地理位置----     不要太近敵人主城,不要太近主戰線 (太近敵人主城,別人一復活可以輕鬆去打,太近主戰線 敵人不小心巨龍 雷D 都可以打爆你的塔啦)

樓主被人指摘   "擴得太前" 你在逐戰事之中第一回合壓線,初步大軍的戰鬥力可以已經不及對手,士氣不好, 你的塔地理位置又要太前,守塔的因素你已經輸了3樣(地形不知道),為何還要擴得太前呢@_@? 去守塔都是送死。除非你要練技術,下達指令,全力保住他。

****合server 後常常 有人不擴後面,之前b ser 都不會這樣****

這完全是該場主水的問題,1個人坐水又好,10個人坐水都好,你有意識去擴後,都可以擴後場,不是說10個人去坐水,後場才能擴。
是不是戰術問題。 如果你要指出的是 擴建意識誰較好,這樣 跟本帖主題又好像沒關係

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發表於 09-1-13 03:09 PM |只看該作者
原帖由 King月5 於 2009-1-13 02:36 PM 發表
我所说的是双方战斗力差不多的情况下
如果1-2秒就死个人的话那是白痴场好不,
真正会打战有技术压线的人是不会随便死的
HP ...


支持+1.

事實上小弟的意見並不是不支持擴建,  只是不太主張 b ser 式擴建 ,
此打法類似 烏合 早期既打法,  1x人坐水快擴...
不過這是一把2面刀,  少了人去壓線...給壓回主水的機會大了.

所以就是說  擴建 壓線 應是互相平衡 或以壓線為先.

當然, 戰術上的偷塔 , 轉線 是不可少的.
相對地說 , 你擴地大了, 要守的地方也大了.
對戰士們 轉線 ,看地圖 看頻 的要求也大了.
雖然以上3點都是必需技術之一. 但要無時無刻做到的確不易

快速擴地 有大量領地 然後 去壓---會某程度處於被動
為什麼這樣說...
偷塔------ 戰場必然出現的情況
地方大, 被偷的機會也大.  對一些轉線快 守塔快 的大團 當然不算是問題
可惜現時hk ser 轉線, 反應真的算得上快有幾多個?
以我看來, 咱們幻影現在來說也叫慢
以樓主的前文中. 3數人偷塔 . 引來 10數人來守
地大>形成易被偷>守塔引走主線戰力>主線不夠壓

相反的戰術---先壓後擴
壓到一定的程度. 以少量的人員去擴地(5~8個)
可以確保主水安全, 但亦會出現---- 贏人頭輸領地   最後輸掉也很常見


其實並沒有絕對有利的打法,  戰場變化太快 太大.
好難以一個戰術打足一世
以人頭為主, 以擴建為主
以針對既打法去打每一場先係最合適


呼, 轉國之後好耐唔洗用腦打國戰-.- 一時間嘔曬出黎.  

劣見 , 莫見怪

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發表於 09-1-13 04:13 PM |只看該作者

我所说的是守塔意识 不是盲目扩张

当然盲目扩张 ,扩的太靠前 是弊>利益的  方塔的危险性增加 但是后方的塔都不扩就没有道理了,经常看到前线杀的热火朝天,后面的居然城堡后面都不扩.
我在前面已经说了很多遍了 ,我的说法是考虑在塔能守的住的前提下的, 守不住和不去守是有很大的分别OK?
我主张的是扩向边路不是主战线,首先要分清楚主战线和边线,当时双方都在左边撕杀,我扩右边有什么问题
敌人总不能瞬间移动从左边转移到右边
再说主水挖水的一般都是LV比较低的-战场意识比较弱--也不会扩张 我要说的是请留下2个比较会扩张的部队队员负责收水扩建 然后负责监视敌人动向 地图上照亮的区域可以看到星星点点的OK 红色点是进攻 蓝色点是防守方  根据点数的多少可以看出敌人的数量
发现敌人靠近我方塔就快去人守,跑路需要一点时间的,但是爆塔同样是需要时间的,发现敌人大队人来就马上喊支援,但是前线战死复活的人 看到后就不要再冲去前线了,去支援守塔 ,最多也就被敌人爆掉1个塔,如果没人去支援,敌人势如破竹的一个个的爆塔 当然是兵败如山倒
而且如果是50VS50人的战场 一开始双方总会有几个水工在主水挖 如果少2个人不去压线就存在着战斗力差压制不过对方的情况的话 本身就已经是个SM场--就没有战术性可言了  我再重声一点是双方战斗力相差不大情况
如果说是5V10的话压制不住很正常  如果30VS35 做到战线不后退问题应该不是很大的.
我方如果抽掉5个人负责扩建----基本成形--如果是熟手5分钟之内可以做到--然后就是守塔或爆敌人塔 敌人来2-3个人是不可能打败5个人爆掉塔的,如果敌人支援来10个那我们主战线就相对而言就少10个敌人,那么为什么战死人员复活后还拼命赶往主战场去  赶去支援守塔效果会好些
我想说明的是方塔对战场胜负的重要性,拿4个方塔和4个队员的杀人数在战场扣敌人城堡HP 比较的话也许不恰当
但是如果4个人不去前线杀人能保住方塔不被爆掉的话 这样 这4个人对战场胜利所做的贡献要比在前线杀人大的多

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發表於 09-1-13 04:24 PM |只看該作者
原帖由 多多羅 於 2009-1-13 03:07 PM 發表
樓主列出許多數據,証明擴建比殺人有效對不對?
相信許多人都會明白擴建對敵方主堡做成的傷害是有效的,所有大團都不會放棄擴建。
我覺得樓主以4支方尖比4個人的殺人數是不公平,你有四支方尖,別人最少也有兩支了吧 ...


朋友阿..他說..會壓線的人都不會隨便死的..
前線少4個人真的有很大影響嗎?
那為什麼會有些場, 少5個人, 卻壓贏了?

懂配合的話, 就算3個人也可以發揮出5個人的戰力..
配合了就不會是1+1=2這麼簡單呢..
幫人擋技, 吹飛, 打斷敵法師技能..
很多種可以救到友軍的方法..

多水工不等於前線會死得多人..
只是現在的人..都不太懂怎樣保命..
總喜歡貧血還要打..

只要肯配合, 懂保命, 懂救人..
前線頂著敵人..
後面的8個水工..擴得快..
快點擴完還有空出騎出死靈壓線..
真的一定輸嗎?

所以結論是..
丁丁太多..

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發表於 09-1-13 04:24 PM |只看該作者
就系希好多人系"盲目扩张"同埋你講既都只系數據
如果你有讀過數中5or up既你就會知道自己計出黎既數同實際既系差天共地
理論同實淺系2回事,唔系話你沒道理,只系如果先壓後擴既方法仲咁多人用系一定有佢個價值系度

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發表於 09-1-13 04:25 PM |只看該作者
就系希好多人系"盲目扩张"同埋你講既都只系數據
如果你有讀過數中5or up既你就會知道自己計出黎既數同實際既系差天共地
理論同實淺系2回事,唔系話你沒道理,只系如果先壓後擴既方法仲咁多人用系一定有佢個價值系度

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發表於 09-1-13 04:35 PM |只看該作者
壓&擴  同時進行 咁解決左啦掛(‧ω‧")/

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發表於 09-1-13 04:46 PM |只看該作者
如果係以前足夠包埸既幻影

樓主一定冇咁多野講

同大團打如果一開始仲乖乖坐水 一定比人壓到水都冇得坐

擴建留比丁丁做得啦 大團全人去壓線算

幻影的偷塔能力是非常高的

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發表於 09-1-13 04:51 PM |只看該作者
我係b ser玩家,但係唔覺得b ser打法會嬴a ser打法囉,實驗已經正明...
同埋a ser打前線唔係就咁衝囉,你睇多d高手打法先啦樓主,佢地會自動自覺沖同退架

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發表於 09-1-13 05:09 PM |只看該作者
首先唔好誤導大家 擴唔係唔重要 擴同壓同樣重要 只不過係一d有實力既大團係唔會比時間你

去擴 人地都壓到去門口 你有時間坐水慢慢擴??? 唔去壓線 你認為仲有坐水同擴既機會???

[ 本帖最後由 有咩拜山先講 於 2009-1-13 05:11 PM 編輯 ]

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發表於 09-1-13 05:16 PM |只看該作者
要理先得,壓線唔係咁簡單家,返香下練多兩年先la,88

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發表於 09-1-13 05:17 PM |只看該作者
要壓到先得,壓線唔係咁簡單家,返香下練多兩年先la,88

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發表於 09-1-13 05:30 PM |只看該作者
原帖由 摩羯 於 2009-1-13 04:25 PM 發表
就系希好多人系"盲目扩张"同埋你講既都只系數據
如果你有讀過數中5or up既你就會知道自己計出黎既數同實際既系差天共地
理論同實淺系2回事,唔系話你沒道理,只系如果先壓後擴既方法仲咁多人用系一定有佢 ...

我想睇下呢位大大既中5+既數學能力
你得個講字又5比d式黎睇下,好難明你講既野係岩定錯wo

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發表於 09-1-13 05:33 PM |只看該作者
樓主發表衣個post只系,你見識小,如果打過齊人烏合就知道...擴都系重要主果條線沒左既話...你100%擴都系比人100%壓
擴同壓都好重要但系有時擴先重要d,有時壓先重要d

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發表於 09-1-13 05:38 PM |只看該作者
估唔到咁凍 都仲有"火"…吼(‧█‧")/
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