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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 论打法的不同
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[疑難] 论打法的不同 [複製鏈接]

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發表於 09-1-12 02:06 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
都合服了就不要再提什么A-SER 与B-SER  ,不都是在同一个服了么 , 其实每个游戏每个服都一样总会有劲人有丁丁
但是所谓的A-SER打法和B-SER的打法   我对ASER的打法是不认同的
首先压制并没有错 --完全正确 你不压制敌人--敌人也会压制你<这个意义上来说叫抵御敌人,不让敌人继续向前推进> 但是先压后扩的说法是没道理的 因为方塔的占有是可以另对方城堡掉HP的,早扩早点掉HP,不扩的话<杀人掉除外>是不会自动掉HP的 ,  ----应该同时进行
       我一直看到一开始一大群人冲向前线,然后后面的丁丁们也跟着冲前线去了--有的不满20LV有的甚至才个位数的LV --有的HP都见底了也不加就冲---压制和送死是两回事/勇敢不代表你聪明
     主要我觉得港SER的人好象都有 孤独恐惧症  喜欢挤在一快  那才叫团结?没什么人愿意走边线守塔----你不站岗,我不站岗谁来保卫祖国谁来保卫家
都冲在一条战线上有什么用
    因为我在蓝国,就拿蓝国的幻影说下,我本来也入了幻影 后来我退了团 ---原因是和别国大团打输了好几次
压制本身没错,关键是你不能完全压一条战线,压制的打法是建立在你能完全压制压到人家主矿的---打那种丁丁场散兵场可以做到 ,根本就没什么战术性可言 战斗力决定一切
但是遇到大团还没能做到完全压制的地步吧?就要讲求战术性......我记得在撕批卡一战中 ---开始是战线压过去不少,暂时领先-但是人家马上招集人马打回来 然后一直僵持在F2那个点 2军对峙状态
然后我主张扩右边先,但是他们队长老默要出死灵压 --于是我没能收到水  死门20水加死灵50水 就是70水晶==4个 半的方塔 ,但是死灵过去也没有进展,对方看到有死灵后方马上会出骑士应对.所以扩张也慢了不少
    然后左边F2点双方不停有伤亡,但是我方人员复活后继续往左边跑,F2点向前突进一点点建立箭塔防御群,但是没能继续向前推进.我和其他5个人打右边爆塔后扩到F6然后起了一个叹息之墙壁封路,敌人来2-3个一直被我们杀回去 ,后来来了10几个人敌人,我们小队完全不敌只好后退-慢慢消耗死光
   敌人一突破右边就马上出巨人暴塔,我军也没人出骑士应对 因为主水已经干了 ,副水很远没人去挖,我们几个人继续右边--但是没人支援 塔被爆光我们落后不少,后来组织人想反推右边已经晚了, 左边也没什么进展  拖到战场结束 落败
    分析下落败原因 ---第1扩塔慢了 --第2召唤不足 <都没骑士对付敌方巨人>---第3右边人太少<小队完全不敌敌人大军,没人支援>
左边人太多,都挤在 一起只是被对方弓游箭雨和法师的雷爆增加命中刷伤害,其实如果2军对峙只要做到战线不后退就可以,冲在前面的人肯定是战士--而且是点装和强化过的
那后面不少人只不过是充数字--基本是起不到多大的作用的<<不少法师和游侠只是躲在后面 团团转哟 ,等PW回复了放个技能--但是命中的几率不高>>如果他们能转移战线支援右边效果应该会更好 ,特别是火法和刀游在前线的作用并不大 ----刀游近身攻击,但是防御低 ,想打人就必须冲前或隐身进入敌人群,但是一攻击到就会被乱棍打死打残疾
火法的火D输出伤害高--但是技能距离太近 --要命中敌人也要靠前,发一次技能后容易被敌人打中--掉好多HP ,因为大技能一放有很长时间的僵时<就是停顿时间>而且对方弓的精准射击和无脑箭雨在很大程度上会把火法的大技能给打断掉--让你技能发不出来PW消耗掉 -还掉了不HP
       以上是我的分析,双方战斗力差距不大的情况下---不能死脑筋硬要把敌人压制过去--应该转移些人突破别的战线,就像打篮球和踢足球,不能只管一边 ,如果对方有个明星球员,你让几个人盯着他 而忽略了别的人 后果可能会糟糕
     还有一次是在沃洛克 ,我记得我方防守 所有人都冲左边压制去了<压制/冲伤害>我主扩右边 扩2塔后回家收水准备起防御,然后幻影副队又喊要出死灵压制,还怪我扩的太前
说<你扩了又不守,给我出死灵>我于是打完后就退了团,那塔后来也确实被敌人拆掉了--守塔好象不应该是我个人的事情,如果谁扩了必须谁守, 那我扩左右2边的话还要开2台机 开个分身一边站一个人守?
     我并不是想毁坏幻影团的名誉 --无疑幻影是蓝国最强的部队了--拥有蓝国最多的战士和高LV最多的部队,在线人数和战斗力在蓝国没其他部队可比了,我只是想说明个问题
               勇敢不代表聪明----战斗力不代表一切  打仗要用脑  ---不相信的话问问共产党
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發表於 09-1-12 02:07 PM |只看該作者
睇唔明火星文

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發表於 09-1-12 02:29 PM |只看該作者
不相信的话问问共产党



其實不夠壓的話= = 擴了更傷吧?

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-1-12 02:52 PM |只看該作者
都合服了就不要再提什麼A-SER 與B-SER  ,不都是在同一個服了麼 , 其實每個游戲每個服都一樣總會有勁人有丁丁
但是所謂的A-SER打法和B-SER的打法   我對ASER的打法是不認同的
首先壓制並沒有錯 --完全正確 你不壓制敵人--敵人也會壓制你<這個意義上來說叫抵御敵人,不讓敵人繼續向前推進> 但是先壓後擴的說法是沒道理的 因為方塔的占有是可以另對方城堡掉HP的,早擴早點掉HP,不擴的話<殺人掉除外>是不會自動掉HP的 ,  ----應該同時進行
       我一直看到一開始一大群人衝向前線,然後後面的丁丁們也跟著衝前線去了--有的不滿20LV有的甚至才個位數的LV --有的HP都見底了也不加就衝---壓制和送死是兩回事/勇敢不代表你聰明
     主要我覺得港SER的人好像都有 孤獨恐懼症  喜歡擠在一快  那才叫團結?沒什麼人願意走邊線守塔----你不站崗,我不站崗誰來保衛祖國誰來保衛家
都衝在一條戰線上有什麼用
    因為我在藍國,就拿藍國的幻影說下,我本來也入了幻影 後來我退了團 ---原因是和別國大團打輸了好幾次
壓制本身沒錯,關鍵是你不能完全壓一條戰線,壓制的打法是建立在你能完全壓制壓到人家主礦的---打那種丁丁場散兵場可以做到 ,根本就沒什麼戰術性可言 戰鬥力決定一切
但是遇到大團還沒能做到完全壓制的地步吧?就要講求戰術性......我記得在撕批卡一戰中 ---開始是戰線壓過去不少,暫時領先-但是人家馬上招集人馬打回來 然後一直僵持在F2那個點 2軍對峙狀態
然後我主張擴右邊先,但是他們隊長老默要出死靈壓 --於是我沒能收到水  死門20水加死靈50水 就是70水晶==4個 半的方塔 ,但是死靈過去也沒有進展,對方看到有死靈後方馬上會出騎士應對.所以擴張也慢了不少
    然後左邊F2點雙方不停有傷亡,但是我方人員復活後繼續往左邊跑,F2點向前突進一點點建立箭塔防御群,但是沒能繼續向前推進.我和其他5個人打右邊爆塔後擴到F6然後起了一個嘆息之牆壁封路,敵人來2-3個一直被我們殺回去 ,後來來了10幾個人敵人,我們小隊完全不敵只好後退-慢慢消耗死光
   敵人一突破右邊就馬上出巨人暴塔,我軍也沒人出騎士應對 因為主水已經干了 ,副水很遠沒人去挖,我們幾個人繼續右邊--但是沒人支援 塔被爆光我們落後不少,後來組織人想反推右邊已經晚了, 左邊也沒什麼進展  拖到戰場結束 落敗
    分析下落敗原因 ---第1擴塔慢了 --第2召喚不足 <都沒騎士對付敵方巨人>---第3右邊人太少<小隊完全不敵敵人大軍,沒人支援>
左邊人太多,都擠在 一起只是被對方弓游箭雨和法師的雷爆增加命中刷傷害,其實如果2軍對峙只要做到戰線不後退就可以,衝在前面的人肯定是戰士--而且是點裝和強化過的
那後面不少人只不過是充數字--基本是起不到多大的作用的<<不少法師和游俠只是躲在後面 團團轉喲 ,等PW回復了放個技能--但是命中的幾率不高>>如果他們能轉移戰線支援右邊效果應該會更好 ,特別是火法和刀游在前線的作用並不大 ----刀游近身攻擊,但是防御低 ,想打人就必須衝前或隱身進入敵人群,但是一攻擊到就會被亂棍打死打殘疾
火法的火D輸出傷害高--但是技能距離太近 --要命中敵人也要靠前,發一次技能後容易被敵人打中--掉好多HP ,因為大技能一放有很長時間的僵時<就是停頓時間>而且對方弓的精准射擊和無腦箭雨在很大程度上會把火法的大技能給打斷掉--讓你技能發不出來PW消耗掉 -還掉了不HP
       以上是我的分析,雙方戰鬥力差距不大的情況下---不能死腦筋硬要把敵人壓制過去--應該轉移些人突破別的戰線,就像打籃球和踢足球,不能只管一邊 ,如果對方有個明星球員,你讓幾個人盯著他 而忽略了別的人 後果可能會糟糕
     還有一次是在沃洛克 ,我記得我方防守 所有人都衝左邊壓制去了<壓制/衝傷害>我主擴右邊 擴2塔後回家收水准備起防御,然後幻影副隊又喊要出死靈壓制,還怪我擴的太前
說<你擴了又不守,給我出死靈>我於是打完後就退了團,那塔後來也確實被敵人拆掉了--守塔好像不應該是我個人的事情,如果誰擴了必須誰守, 那我擴左右2邊的話還要開2台機 開個分身一邊站一個人守?
     我並不是想毀壞幻影團的名譽 --無疑幻影是藍國最強的部隊了--擁有藍國最多的戰士和高LV最多的部隊,在線人數和戰鬥力在藍國沒其他部隊可比了,我只是想說明個問題
               勇敢不代表聰明----戰鬥力不代表一切  打仗要用腦  ---不相信的話問問共產黨
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睇得我好辛苦

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發表於 09-1-12 03:50 PM |只看該作者
你錯了...只要殺到人,先壓後擴一定會贏...殺人扣既HP仲多過擴建扣既HP...而且唔會無人搞後勤掛...點都會擴到1-2支OB

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發表於 09-1-12 03:54 PM |只看該作者
其實ob=13個人
你唔壓多少少空位出黎

俾人拆左  白白冇左13條一命(慘)

但係幻影壓得過份誇張我都覺

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發表於 09-1-12 03:57 PM |只看該作者
同意樓主+1,只是一上到主戰線之後,大部份人的眼都不會再看頻或看左都唔想比彼應,因為行過去太遠所以唔想行之類

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發表於 09-1-12 04:16 PM |只看該作者
原帖由 冰之箭 於 2009-1-12 03:54 PM 發表
其實ob=13個人
你唔壓多少少空位出黎

俾人拆左  白白冇左13條一命(慘)

但係幻影壓得過份誇張我都覺

C團仲恐怖

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發表於 09-1-12 04:23 PM |只看該作者
原帖由 INFINITY 於 2009-1-12 04:16 PM 發表

C團仲恐怖

會唔會壓到連水都冇得坐

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發表於 09-1-12 04:23 PM |只看該作者
原帖由 鬼雅 於 2009-1-12 02:07 PM 發表
睇唔明火星文


你都無讀過書 有西文化咩 你有咩會睇得明遮 你咪係果d由朝到晚對住部腦 足不出戶 個世界家下發生咩事都唔知果d戇尻仔囉

[ 本帖最後由 有咩拜山先講 於 2009-1-12 04:35 PM 編輯 ]

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發表於 09-1-12 04:59 PM |只看該作者
朕明白樓主想講既打法  類似避重就輕咁 但依據你提供既資料 你連主戰線都唔夠人壓 果場仗

就已經係輸左7成

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發表於 09-1-12 06:25 PM |只看該作者
原帖由 冰之箭 於 2009-1-12 03:54 PM 發表
其實ob=13個人
你唔壓多少少空位出黎

俾人拆左  白白冇左13條一命(慘)

但係幻影壓得過份誇張我都覺


超同意
e前都同人嘈過e個問題
所以我公會打法係壓到都唔會擴太前
夠擴就是
免去擴太前唔夠壓被拆ga危險
去到人地地頭拆人塔一樣可以羸擴

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發表於 09-1-12 06:29 PM |只看該作者
同大團打
唔壓就擴建姐係+速完場
就以50vs50團戰為e.g.
40人壓去敵城
5個側面戰場
4個水工1個出騎
戰線對峙個時向後地方擴擴擴
咁樣我覺得係好d ge打法
野團擴先仲可以
打大團真係白痴

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 09-1-12 08:39 PM |只看該作者
c團同幻影唔擴 殺人殺到國血都冇=.=

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發表於 09-1-12 09:16 PM |只看該作者
主水干之前應多出騎我都很同意...
但是前總要有火法...刀遊
火d跟漆黑對前線都很有用...

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發表於 09-1-12 09:22 PM |只看該作者

依照你们的打法就不应该扩 光杀人就OK了

依照你们的打法就不应该扩 光杀人就OK了
看来是没看明白我的意思 ,我说的不是SM场,我说的是2个大团战斗实力相差不大的情况
扩太前会被拆 ?为什么会被拆--不就是没人守 都冲去杀人了谁来护塔
比如1个战场人全冲左边杀到敌人主水,然后对方的人走右路也压到我方主水
那家里的塔没人守不一样也会被爆光
按你们的说法就是1个塔都不能扩  谁扩了谁就会输?

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發表於 09-1-12 09:41 PM |只看該作者
唉!咁好ge文俾人派膠= =''

唔洗理佢ga

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發表於 09-1-12 10:07 PM |只看該作者
咩叫SM場?
C團對好多團都SM LA
再說
壓到去主水野團跟本做唔到
最多只係冇人個時偷襲
實力一向唔同團差好遠
唔計奇美拉真係冇奇蹟出現

講返真係差唔多ge團打
擴到一半真係夠哂皮
一下比人突擊就成排ob冇哂

同埋
打大團同sm團真係擴先輸快D
比人壓到水狂拆唔收皮我跟你姓

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發表於 09-1-12 10:13 PM |只看該作者

先看下资料

基本资料:城堡总OB12000000

  战场杀人扣OB25000也就是城堡总OB的480分之1

  巨人塔扣OB75000

  箭塔扣OB50000

  方尖塔扣OB100000

  奇美拉自暴扣OB4000000

  巨人炸建筑物伤害一般1500左右

  地图战场一共8*8=64个方块格子,也就是说每个格子占领率为1.5625%。而每个方尖塔的照亮的范围是以方尖塔为中心,半径为1.5方快格还要多1-2个人的身位。所以,显然一个方尖塔所占领地位置就以圆的计算公式可以大致为7.67的%。而占领度扣OB公式为:每5秒,伤害=25000*支配领域%

  也就是说,在1个方尖塔范围没有重复情况下,每5秒扣OB1917.5,大约60几秒就去25000,也就是1分钟左右,自动会杀1个人,战场45分钟的话,你们谁能杀40多人或更多的?

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發表於 09-1-12 10:29 PM |只看該作者

现在说明下

为什么我主张要扩 ?根据上面的数据  杀1个人扣城堡25000  爆1个塔扣100000
爆一个塔等于杀人4个    楼上的说一个塔等于13人的说法是没有根据的
而比敌方多1个塔的占有率的话全场 等于 多杀敌人40个
多2个塔的占有率等于 全场多杀敌人80---以此类推
然后你觉得双方战斗力差不多--双方死伤差不多--并且方塔不被爆掉的情况下 一方扩一方不扩谁会赢
但是我不是说盲目的扩张 ,扩张的占有比敌人多些总是好的
如果能保证方塔不被拆掉的话 当然是越多越好
关键是要守塔  守住1个方塔等于你全场杀敌人40个左右
要是你们谁能保证一场国战能杀敌30个以上 就当我是白痴  --脑残好了
我所要主张的是扩张占有要高 ,但是多些人来关心保护方塔 --而不要都借压制的借口去冲伤害
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