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主杖的一些看法(轉貼) [複製鏈接]

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發表於 09-4-1 10:14 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
我認為火球其實還不錯用,如果要為了配合御火點燃,那麼火球˙策只要5點,灼熱卻要8點才能,而且灼熱CD時間比火球久太多,就算機率一樣,但是火球卻可以連發,引燃的機率也較高,加上戰鬥中,多吟唱時間,就多被打斷的危險,火球吟唱比疾電短,在一定距離內,火球會比疾電還好用,不過在最遠距離或是躲在後方的話還是疾電好用些

專精的話個人認為大約分為三種走向

一是主咒、二是主咒副策、三是主策

主咒的話

咒類

疾電˙咒5點,因為要出天雷咒所以點這比較好
天雷咒3點,使用疾電時間減少一秒,而且必定電暈,外加破招3秒,這招非常的好用,光是電暈跟破招就可以讓你多打對少好幾下了,而且只要沒丟出疾電,這招 可以維持10分中,點滿3點的CD只要一分鐘,意思就是可以先在自己身上放了,過一分鐘後,就算丟出一發疾電,也可以馬上再開一次天雷咒,可以使用連續兩 次的天雷
火球˙咒5點,這點跟一般的推薦不一樣,但是就像我上面說的,個人覺得火球也挺好用

炎爆術˙咒5點,威力最高的技能,實用性挺高的

御雷之術5點,加速吟唱而且還額外減少疾電吟唱相當好用
火種˙咒5點,為火種˙引爆鋪路,使用火種鬥氣也變多,可以用火種完就接野火的連招
火種˙引爆1點,這招會打斷對方吟唱,雖然沒辦法很準確的抓時間,不過相對的對方也很難堤防

壁壘˙咒5點,增加吸收傷害的量,增加存活率

雷神甲5點,雷動九天5點,讓帳的殺傷力到最大

這邊44點

策類

火球˙策5點,用來開啟燃燒,要用御火暈人就一定要先燃燒才行,不點灼熱是因為灼熱CD時間很久,沒燒到的話要等一段時間才能再放一次而且機率一樣,點數還需要比較多點
炎爆術˙策5點,加快吟唱與為御火鋪路
御火之術1點,要點這個才能讓你的炎爆有擊暈效果

這邊11點

剩下5點的話就依個人喜好了

看是要點活躍˙咒讓自己在群怪也能回血,烈炎術˙咒加強群怪能力,落雷˙咒加強落雷,傳送˙咒讓自己在走位上更靈活,火種˙策加強緩速,壁壘˙策讓虛弱時間減少都可以

這點法比較適合喜歡跟朋友一起打國戰的,還有群怪,不過喜歡打架的自然裝備就要比較要求,尤其是爆擊率要高

主咒副策其實跟主咒差不多,就是犧牲一些比較不重要的點數加強策類而已

咒類

依然是疾電5點、天雷咒3點、火球5點、炎爆5點、御雷5點、火種5點,火種˙引爆1點

傳送˙咒4點,因為點數有限,所以4點就好,這招在PK時走位很好用,雖然這招不能自由選定位置,但是點滿專精發動速度很快,而且距離蠻遠的,可以的話從別的地方移一點過來點滿也是值得的,個人是把炎爆的一點移過來,或者有人比較喜歡落雷術˙咒也行

雷動九天˙咒5點,不倫如何,雷動九天還是威力最高的

共38點

策類

火球˙策5點、炎爆術˙策5點、御火之術1點都一樣

壁壘˙策或是火種˙策4點,一樣是點數問題只能4點,個人比較推薦壁壘˙策,打戰場比較有用,火種˙策的減速效果個人感覺不太明顯

落雷術˙策5點,主要是為落雷術˙天雷鋪路

落雷術˙天雷2點,主要是在落雷沒電暈時補疾電用的,90%開啟天雷,點了後有機會用連出三次天雷

共22點

其實一切都跟主咒差不多,就是捨棄雷神甲的5點跟其他兩點去點出落雷術˙天雷,有機會用連出三次天雷咒,而且雷神甲要有效果本身就要有相當高的爆擊率,主咒副策推薦給裝備不是很好,但是喜歡群怪勝於PK的人

最後是主策

咒類

幾個重要的還是要點的疾電5點、天雷咒3點、火球5點、御雷5點

共18點

策類

火球˙策5點、炎爆術˙策5點、御火之術1點是最重要的

火種˙策5點,用來緩速,PK時拉距離還不錯用

壁壘˙策5點,打戰場時,讓壁壘可以常駐

落雷術˙策5點,一樣主要是鋪路

落雷術˙天雷2點,一樣讓杖的不良狀態更多

野火燎原˙策4點,讓暈的人變多,4點可以暈9人,也可以從別的地方移一點過來點滿

裂炎術˙策5點,其實也只是過渡而已,但是定身還是有點用

無名火5點,要主策就是要他了,無法打斷,無視防禦,而且還會讓人沉默,PK時最好用的招式,建議點滿,但是有人覺得1點就夠,那麼剩下的點數就自由運用吧

主策主要是拿來PK或是一對一戰鬥的,在團戰中也可以用野火作輔助,但是範圍的殺傷力會較主咒型差

活躍˙咒,這招其實還不錯,可以邊打怪邊回血,所以有多的點數可以考慮

剩下的都算是用處沒很大,真的喜歡才來點

群怪方法,最好是開火甲,灼熱開一隻怪,火種開一隻怪,剩下的看是要用火球拉還是直接走到怪前面拉,之後就烈炎→灼熱→烈炎→火種,這樣可以確保鬥氣夠一直群,等到覺得雷動可以清掉全部的怪時就雷動,這個時間要依怪的種類跟自己的情況拿捏

其實杖不太需要連技,如果是為了打單隻就用火球2.2→火球2.2→強體術1.5或是疾電2.7→疾電2.7→強體術1.5,依自己情況上下調整秒術,這樣打單隻小怪應該就夠用了,而且不用怕體乾掉

裝備的話

杖挺適合武官套裝的,杖的基本上血少,穿文官也不會耐打,要耐打就要穿自製裝,但是也不太有必要,因為杖的體力本身就夠用了,就算穿自製裝也不會真的很耐打,所以還是武官套裝追求爆擊好些,或是四件套裝配上自製肩甲跟鞋

符玉的話

錢不夠的就乖乖用消遙或連環吧,比較便宜,而且威力很高

其他的選擇有七星一定要金屬性的,七星適合喜歡在前線遊鬥的,有加防血,而且還有最重要的吟唱,給不喜歡躲在後面的人用再適合不過

其他還有人推薦的大概就是落日跟霹靂

霹靂的話,要就兩個就好,再多也沒意思,主要就是跟別人有個移動距離上的差距,有就夠了,不用多

落日的話,一定要自己的爆擊夠才行,不然根本看不出效果,所以一定要裝備很好的才有用

寶物方面

建議是平蠻指掌圖、星綢天傘、百草奇香囊、蟬翼屏四木加上黃龍奪月幡、軒轅問天佩,四木二土

跟一般人建議的四木二金不同,原因在於一般二金是選有加攻擊強度的兩樣,像是子午奇釘或是五彩金麟網,但是二土黃龍奪月幡一樣有加攻擊強度、軒轅問天佩有加攻擊+10爆擊+1爆傷+5%,而且二土還有暴擊+1,個人認為整體來說會稍微好一點,而且也可以轉成四火二土、四土二火或是四土二金都可以

其實不論是落日還是四土,我都有相當的疑問,如果爆擊不夠,要這麼多爆傷有用嗎?就連槍那種原本爆擊就不錯的職業都要全身破玉加上火系寶物了,那杖既不靠破玉也不用火系,就是要玄天+12、九轉+5兩顆、武官全套+14、各地區聲望+7、爪魂+2、槍魂+2、虎勞盔、戒指、官印加上一些其他的爆擊才有50左右


一般人PK常用的大概就是野火、御火、無名火另外還有比較常被忽略的天雷跟傳送

首先先說野火

一般人的起手大多是,灼熱→火種→野火

這說了兩件事

1.      野火需要鬥氣(廢話)

2.      野火需要即時性

所以一樣是用野火一樣有鬥氣,但是大多數人不會用火球→野火的方式當起手

因為火球放完再放野火,可能對方已經走到你面前準備斷招了

而如果鬥氣夠的話,野火也可以直接放

再來是野火放的位置,由於野火需要吟唱,這段時間對方還是可以動的

要是沒有瞄好位置,有可能吟唱完對方就跑了

一般人的行動模式不外乎追擊跟閃避

追擊的話很好辦,就是把野火放在對方跟你中間,最好是自己只剛好貼到圓的一端或是更遠,這樣十之八九會暈到

閃避的話又分為固定方向跟不固定,固定方向的話就要看距離,距離許可的話就在對方預定會到的路上放野火,不夠的話就用火種跟落雷拉近距離,期間灼 熱也不能忘記,千萬不要只沾到對方一點就放,這樣被逃掉的機率很高,如果對方是不固定方向的話,距離就不是問題了,因為他是迂迴跑,一定比你直線跑慢,所 以重點放在抓落點上,這就要靠觀察跟經驗了

御火的話主要分為火球點燃跟灼熱點燃兩種方式,個人比較推薦火球點燃,因為灼熱CD時間較長,集的鬥氣也較少,比較不適合在之後接炎暴暈人,火球可以當作單P的主攻技,放得多的情況下,點燃機率自然高

炎爆這招雖然在打怪很好用,但是到了PK就是很容易害死自己的一招,因為他的吟唱最久,比疾電還久,而且反而會扣鬥氣,雖然他的攻擊也最高,但是火球跟疾 電也不是差很多,這兩招卻可以集鬥氣,所以除非是火球已經點燃對方,炎爆可以接暈,或是體力還剩很多,又或者確定炎爆放完可以結束戰鬥,這幾種狀況才需要 放

鬥氣在杖來說是很重要的事,除了野火跟落雷那種有附加強烈狀態的招外,有扣鬥氣的招都不建議使用,不然會落得體力空,鬥氣也空的窘境,一般來說,兩下火球 配上一次轉換會反而賺10體力回來,兩下疾電一下火球配兩次轉換可以賺20體力回來,如果完全沒在顧體力跟鬥氣大招亂放,炎爆跟雷動都照放,會發現體力一 下就空了,鬥氣也剩沒多少,慢慢的就只能挨打

最後是一般人比較會忽略的天雷咒,這招除了有電暈緩速外,還有帶3秒破招,使用方法當然不是要放疾電才開,個人是建議在戰場上常駐的狀態,就算是 PK也可以先開好,過一分鐘後再跟人PK,一方面可以應付緊急狀況,二方面這招放完,只要不放掉疾電就可以維持10分鐘之久,而他的專精點滿3點,CD只 要1分鐘,意思就是說

在自己的身上先放天雷咒,過一分鐘後,就算用疾電打人放掉天雷咒,馬上又可以再用一次天雷,然後在對方的破招期間用火球攻擊就好,火球如果有燃燒 的話更是直接就炎爆下去給他暈,等到對方破招過了,再用疾電打一次,這樣可以連破兩次,總計6秒,如果對方已經破招了就先別用疾電,破招中還用天雷中的疾 電去打就浪費天雷了,破招時間不會累加的

如果有點落雷術˙天雷就更好了,第二次破招完,補一個落雷電暈他,沒電暈又有一次天雷可以用,出第三次破招

無名火的話更是能放就放的招式,尤其是較進身時使用尤其有奇效,當對方好不容易走進換來卻是沉默6秒,絕對會讓他手足無措

壁壘也要算時間施放,這邊的時間是指衰弱的時間,要是壁壘效果都要過了對方才開始攻擊,而你卻還在衰弱中,這樣就少一次壁壘擋住的效果,所以要嘛就是早早放了,只要擋住頭一下,之後衰弱結束快補上壁壘,或是乾脆等對方快打到再放

單P中如果不是有結束戰鬥的把握,強烈建議不要用雷動,不然體力乾了,鬥氣又不夠的狀態,真的是任人宰割,團P的話就沒這種限制,就算沒體了也可以先退下吃藥由隊友頂上,野火跟雷動是團P的兩大好招

傳送這招也是用來在對方快靠近的時候用的,可以瞬間溜到對方身後,距離自然拉開

攻擊方式大約就是有灼熱就先放,有野火也先放,在對方沒暈的時候無名火也多放,先用火球點燃出御火才開始用疾電,天雷下的疾電也是一樣的,善用天雷,靠近了就傳送,注意體力適時用強體,PK真的是憑自己的感覺的
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