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最失敗既地方係有多方面都比石器1退步左,明明本身有好既地方點解石器2會改到晒??
1) 合成後道具 : 玩過石1都知道會成後道具係random能力,比如合成槍 說明會寫 攻+15? 敏-6?,其實未必一定+15攻-6敏,有可能合出+21攻-5敏的,我覺得依個random能力大大提升左合成可玩性,到石1最後合 環9環10 時,這個特性最好玩,但石器2明顯除消左......
2) 石1寵物成長受"種族"和"屬性"影響 : 風=敏, 火=攻, 水=血, 地=防 , 人龍攻高, 雞/鳥 敏高, 龜/甲 防高, 魚血多, 暴龍平均,這些在石器1都是很明顯的,但到了石2,我真係搞唔清楚寵物能力方向,種族影響還可以看得見,但已經不是太明顯,"屬性"影響直頭睇完全唔出
3) 寵物技能 : nono寵雖然係bug,但改左真係少左d樂趣,其次背1背2唔係直按攻擊真係......
4) 一人出多寵 : 這個有好有唔好,但想識多d人依方面真係倒退左,而家組隊二個起三個止,pk方面也不見得5個比3個人有優勢...
5) 代理急住賺錢心態 : 以前華爾都係想賺錢架啦,但人地最少d野慢慢出,寵物包都係一個一個出,3~6個月一次左右,但而家個代理由公測到而家一個月左右,已經出左7~8成希寵(暴/虎/龍/象),最近又出+A寵+A+A寵......
暫時諗到咁多,諗到再講(我可能對石1太有感情,所以好多都係拿石1直接比較,可能有人會唔同意...) |
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