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2000FUN論壇 綜合論壇 石器時代2 石器2最大既失敗地方
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[閒聊] 石器2最大既失敗地方 [複製鏈接]

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發表於 09-4-25 04:30 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
由石1公測到今日,石2最令人覺得失敗既改變太多,
[生寵]合法洗寵,只要有錢買蛋,真係人人有寵用,再無以前捉寵果種辛苦得黎既喜悅

[野生與自養lv1既分別]岩岩開果陣好辛苦先升到夠LV捉人龍,而朋友既人龍到左LV29....是旦係火洞捉野生LV29人龍,能力竟然接近不分上下...

[寵物能力+A]辛辛苦苦捉到lv1又儲到錢買D垃圾寵,我相信見到呢個+A大家都考慮吾再玩石器

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發表於 09-4-25 05:23 AM |只看該作者
有得生寵係好既
唔洗 得個(恨)字 幾萬都買到 或自己配 又會減少左D寵賣港幣
我都唔明 既然個個都話石2單機版 周街都係有乜所謂(只係我既諗法)

野生同自養 之前都有人講過 能力差唔多
but唔知點解 我鍾意由1lv養起
鍾意個種陪伴成長既feel
同現實比禁 自己有得生既 當然整個親生 好過領養啦
養寵物 由BB養起 好過 現(成)幾歲 大大隻啦(只係我既諗法)

+A寵 唔係話只係多招技能ja咩 +A+A先好似話 多技能又勁DD(勁唔勁等人地升高左先知)

知道出加A寵 已經覺得把鬼 完全冇諗過買+A  or 放棄舊有既寵
我未至於去到人地禁完美/極端 冇5.xup成長 就唔要
有4.x我都ok 普普通通就夠
係有隻寵3.x成長就真係接受唔到

石2 如果同 石1 太多地方相似禁不如開番石1算數0.0
石2好多野都未開 之後好定壞 大家都未知 好難下決定
不過好多人都冇乜耐性
太早開放轉身呀之類 咪又係 外掛/爆肝人士既天下

等D唔多時間玩既人 可以拉番近少少
now有5轉既話 可能好多人都已經幾轉lu
岩岩先轉左 外掛封永久
之前幾多人已經衝左上去

now升高左個D 咪玩下pk pk場比賽 合成(研究新配方)之類
等唔切 悶咪唔好玩 / 唔玩住 等遲D改版 再番黎睇下lo

以上純屬個人意見 無心引起罵戰 不喜勿插

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發表於 09-4-25 06:11 AM |只看該作者
最失敗的地方就是單人練功一次可以上5只寵。

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發表於 09-4-25 10:42 AM |只看該作者
原帖由 shura 於 2009-4-25 06:11 AM 發表
最失敗的地方就是單人練功一次可以上5只寵。

d經又冇得吸  真係自己升好過
e個係石器最大缺點

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發表於 09-4-25 01:49 PM |只看該作者
最大失敗就係自己你知道?自己都有梗既諗法在點樣落去玩呢?所以你應該係流失其中一個玩家之中

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發表於 09-4-25 01:50 PM |只看該作者
正所謂無一樣野係專為你度身訂做而比你的...如石器有不足之處也要等佢慢慢改善-.-(無十全十美既野)
你能答我玩一隻game 係為乜玩?

[ 本帖最後由 落淚的鬼 於 2009-4-25 01:55 PM 編輯 ]

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發表於 09-4-25 02:16 PM |只看該作者
最大失敗地方係代理既態度= =

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發表於 09-4-25 02:49 PM |只看該作者
我不認同樓主的講法=]
首先第一點[生寵]雖然令到寵物冇左佢既價值..
但可以令到我地呢d唔想用真錢既玩家都可以享受
有機暴果種感覺..
第二點[野生同自養1 lv既分別] 其實係因為石器2所有寵物
能力成長都一定要係70級先會定落黎..所以給玩家既錯覺..
例如你捉左隻37野生紅人 發覺同自升d能力差唔多..其實就
係因為未到70..成長同能力數值都會變化好大的..如果你唔信
可以去game密我我俾隻野生70黃人你睇..係同自練差好遠的
大約就係..自練成長最差 = 野生既能力數值
第三點[寵物能力+a]係因為gm為左保障一d會肯用真錢既玩家..
一定升到成長唔會太差既寵..黎等佢地唔會白廢之前既升lv時間
因為好多玩家都升普通寵升到60機暴96攻咁樣-_-"廢到冇得再


以上都係個人見解..不認同可比意見=]

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發表於 09-4-25 02:51 PM |只看該作者
我唔知你點睇 ~ 好老實 ~ 我覺得成隻game ge 設定都係為賺錢而設 ~

你淨係睇遇敵個制度已經知 ~

另外 exp ~ 你打幾 lv 怪 = 幾 exp ~

the goodest 設定 ~ face_l_18: face_l_18: face_l_18:

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發表於 09-4-25 02:57 PM |只看該作者
當每一隻game 都努力支持玩家組隊 ~

石器 2 竟然唱反調 = =" ....

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發表於 09-4-25 02:59 PM |只看該作者
+a +a+a成長都唔會話勁左

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發表於 09-4-25 03:00 PM |只看該作者

回復 9# ntc1314 的帖子

遇敵個度 我覺得已經問題不大
除左組低lv zzz遇敵
遇敵草有得解 已經都唔難解
你覺得煩唔解 咪去同玩家買囉
一堆智果 遇敵草 大把人解黎賺錢
有禁上下lv 都應該有番禁上下石幣

一日仲有呢個任務 都唔驚冇遇敵草買
唔洗用點數買 已經好好
出呢個任務 官方賺少一筆ar la
算係禁啦

exp方面 同樣道理

間中打到精靈石 都可以賣700up一粒 幫補下買草/智果
好彩既打到多D lo

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發表於 09-4-25 03:01 PM |只看該作者
原帖由 雪雨秋楓 於 2009-4-25 02:49 PM 發表
我不認同樓主的講法=]
首先第一點[生寵]雖然令到寵物冇左佢既價值..
但可以令到我地呢d唔想用真錢既玩家都可以享受
有機暴果種感覺..
第二點[野生同自養1 lv既分別] 其實係因為石器2所有寵物
能力成長都一定要係 ...

機暴96攻係因為佢係新手雞的產物(遺傳了雞的基因)
黑心寵萬歲

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發表於 09-4-25 03:05 PM |只看該作者
唉  組人1齊升先開心ga ma!!同埋加成返d經 差唔多

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發表於 09-4-25 03:06 PM |只看該作者
原帖由 ntc1314 於 2009-4-25 02:51 PM 發表
我唔知你點睇 ~ 好老實 ~ 我覺得成隻game ge 設定都係為賺錢而設 ~

你淨係睇遇敵個制度已經知 ~

另外 exp ~ 你打幾 lv 怪 = 幾 exp ~

the goodest 設定 ~ face_l_18: fa ...

不然咧?
唔通為左做善事??

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發表於 09-4-25 03:53 PM |只看該作者
最失敗既地方係有多方面都比石器1退步左,明明本身有好既地方點解石器2會改到晒??

1) 合成後道具 : 玩過石1都知道會成後道具係random能力,比如合成槍 說明會寫 攻+15? 敏-6?,其實未必一定+15攻-6敏,有可能合出+21攻-5敏的,我覺得依個random能力大大提升左合成可玩性,到石1最後合 環9環10 時,這個特性最好玩,但石器2明顯除消左......

2) 石1寵物成長受"種族"和"屬性"影響 : 風=敏, 火=攻, 水=血, 地=防 , 人龍攻高, 雞/鳥 敏高, 龜/甲 防高, 魚血多, 暴龍平均,這些在石器1都是很明顯的,但到了石2,我真係搞唔清楚寵物能力方向,種族影響還可以看得見,但已經不是太明顯,"屬性"影響直頭睇完全唔出

3) 寵物技能 : nono寵雖然係bug,但改左真係少左d樂趣,其次背1背2唔係直按攻擊真係......

4) 一人出多寵 : 這個有好有唔好,但想識多d人依方面真係倒退左,而家組隊二個起三個止,pk方面也不見得5個比3個人有優勢...

5) 代理急住賺錢心態 : 以前華爾都係想賺錢架啦,但人地最少d野慢慢出,寵物包都係一個一個出,3~6個月一次左右,但而家個代理由公測到而家一個月左右,已經出左7~8成希寵(暴/虎/龍/象),最近又出+A寵+A+A寵......

暫時諗到咁多,諗到再講(我可能對石1太有感情,所以好多都係拿石1直接比較,可能有人會唔同意...)

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發表於 09-4-25 03:57 PM |只看該作者
原帖由 shura 於 2009-4-25 06:11 AM 發表
最失敗的地方就是單人練功一次可以上5只寵。


100%同意...攪到無左組隊一齊玩既意義....
再加上...戰鬥模式太慢.....
另一個特點係:
以前邊個帶隊解任邊個帶隊升lv......個個都好無所謂....
依家d人淨係識叫人加自己一齊打.....

唔知呢個又關唔關系統既問題呢....本來眼見石器2再出我好開心...不過最終都係好失望......

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發表於 09-4-25 04:00 PM |只看該作者
原帖由 help123me 於 2009-4-25 03:06 PM 發表

不然咧?
唔通為左做善事??


你咁講無得好講啦 ~

連遊戲最基本ge 需要 ~ 遇敵 ~ 都要用錢黎解決 ~

就當係我錯 ~ 我小心眼啦 ~  

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發表於 09-4-25 04:02 PM |只看該作者
回應樓主
你話有得洗寵 其實係你第三點已係解釋
你話要有稀寵 +a囉 普通(就街係ge)咪唔要+a囉
+a 同+a x2 都係為左寵氾濫問題
我相信呢隻game係想 即使你無勁ge都有廢ge
而且每人都可以有某一隻寵

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發表於 09-4-25 04:13 PM |只看該作者
一開頭好好玩之後就出+A........灰左
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