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2000FUN論壇 綜合論壇 古惑仔之義 (警)飛虎隊_3轉技「飛虎雄心」調整提案
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(警)飛虎隊_3轉技「飛虎雄心」調整提案 [複製鏈接]

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發表於 09-5-21 10:50 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
由原本
-----------------------------------------
技能                   時效      冷卻時間  最高效果                                  最大等級
-----------------------------------------
(飛)飛虎雄心    90秒    5分鐘    增加自身血量上限5000、及[攻擊力]、[命中率]120(不能被解除)      5

調整為:
(飛)飛虎雄心    90秒    5分鐘    增加自身血量上限5000、及[攻擊力]、[命中率]20%,減少[幸運度]50%(不能被解除)      5

即係增加[攻擊力]、[命中率],但減少爆擊率。

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發表於 09-5-21 10:55 AM |只看該作者
又有人揪住飛沙心口要改pc技??

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發表於 09-5-21 10:56 AM |只看該作者
咁即係廢左喇e個技~
pc 技就要改!
古仔技改唔改呀?

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發表於 09-5-21 11:00 AM |只看該作者
原帖由 Blood_8198 於 2009-5-21 10:50 AM 發表
由原本
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技能                   時效      冷卻時間  最高效果                                  最大等級
------- ...

e招啪埋丸有幾多幸呀而家話要減50%......古仔技唔見有個技話減50%既

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發表於 09-5-21 11:02 AM |只看該作者
(飛)飛虎雄心    90秒    5分鐘    增加自身血量上限5000、及[攻擊力]、[命中率]20%,減少[幸運度]50%(不能被解除)   
   如果古仔有個技又係減50%既你米改囉...一係del左pc 佢啦 係米要pc打人唔死先唔改?

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發表於 09-5-21 11:07 AM |只看該作者
(市)偵探調整提案

原本效果:
(探)備戰         90秒  10分鐘    增加自身每5秒回1200血量                          5

調整為:
(探)備戰         90秒  10分鐘    增加自身每5秒回1000血量、及[命中率]20%           5

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發表於 09-5-21 11:12 AM |只看該作者
pc 同市民都改左 古仔唔改啦? 古仔改做減50%防丫~

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發表於 09-5-21 11:17 AM |只看該作者
都知有人會唔想減一個能力值,再加一個。
雖然要求加「命中率」更多,就要少一定代價。
正如你常常說話,警察沒有2個技用%加命,古惑仔也不可以有2個技用%加敏。
那麼,現時古惑仔沒有2個技用%加敏,那警察用減[幸運度]為代價,換個雙加命都好合理。

對於你的要求,大家可以繼續討論。我提議以下數個調整方式。

1.
(飛)飛虎雄心    90秒    5分鐘    增加自身血量上限5000、及[命中率]10%(不能被解除)      5

2.
(飛)飛虎雄心    30秒    5分鐘    增加自身[攻擊力]、[命中率]20%(不能被解除)      5

3.
(飛)飛虎雄心    60秒    5分鐘    增加自身血量上限5000、及[攻擊力]、[命中率]20%,減少[幸運度]40%(不能被解除)       5

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發表於 09-5-21 11:19 AM |只看該作者
咁你唔改埋古仔個強襲技?

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發表於 09-5-21 11:23 AM |只看該作者
原帖由 Blood_8198 於 2009-5-21 10:50 AM 發表
由原本
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技能                   時效      冷卻時間  最高效果                                  最大等級
------- ...


飛沙
古仔都有千斤之力(加攻技) 為何佢個個唔係用底點加20%攻?
PC 個飛虎雄心要用%黎計?

而且PC 同古仔(神打)都係得一個加攻技
Y PC 加攻冷卻時間係5 分鍾? 古仔就60秒冷卻?

[ 本帖最後由 阿May 於 2009-5-21 11:25 AM 編輯 ]

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發表於 09-5-21 11:31 AM |只看該作者
請留意!現在只是討論。

個人覺得,(殺)強襲原本個技能時間夠長,效果穩定,而且裝備不強也可以增加140多,加上沒有代價,還增加小量移動速度,有其基本優惠。
如果提議改 (殺)強襲 ,即是說,你有意想有雙加敏。那提議如下:

原本:
(殺)強襲       3分鐘  15分鐘   增加自身[攻擊力]、[敏捷度]、[幸運度]140(不能被解除)        5

1.
(殺)強襲       60秒  15分鐘   增加自身[敏捷度]、[幸運度]20%,減少[攻擊力]40%(不能被解除)      

2.
(殺)強襲       60秒  15分鐘   增加自身[敏捷度]20%,減少[移動速度]40%(不能被解除)
(這個改法好怪,連技能名也要改一改。)

3.
(殺)強襲       60秒  15分鐘   增加自身[敏捷度]、[幸運度]20%,減少[攻擊力]30%、[意志力] 20%(不能被解除)
(這個有一個危險,就是增加被人解技的機會 )

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發表於 09-5-21 11:32 AM |只看該作者
嘩~ 如果1 隻古仔用以下技去PC到

PC 用左飛虎雄心(-50%幸)

古仔再用以下2個技:

吐口水     20秒    3分鐘   有一定機率降低目標[幸運度]40%        <--- 成功率超高
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

殺意       60秒    3分鐘   有一定機率降低目標[幸運度]下降10%及流失血量上限20%

嘩~ 咁咪爆唔起!
-50% + (-40%) + (-10%) = -100%

即係冇幸

[ 本帖最後由 阿May 於 2009-5-21 11:39 AM 編輯 ]

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發表於 09-5-21 11:36 AM |只看該作者
你地個毒都仲係咁屈,二轉技未掂就搞三轉d技?

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發表於 09-5-21 11:37 AM |只看該作者
飛沙過得人過得自己啦...越改越衰...你係米受到乜野威迫呀...不如del左pc個命技 果d人米唔會比人打死lo

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發表於 09-5-21 11:40 AM |只看該作者
每個職業,也有此長處及短處。如果什麼技也要來比一比,是否一樣,那就是說,只有一個職業,因為沒方便。

這次提出調整方案,是想其他的職業,也有類似其他職業的技能,來補強自己,但要付上一定代價。
 正如,神打職業也只有透過 (殺)搏命 減少[敏捷度]來增[命中率]

如果警察要強求一個只加攻的技能,那代價便是減[命中率]或者[幸運度]。

之前提出的 (飛)飛虎雄心 ,是考慮到警察多以打中對手為目標。
增加傷害,但減少[幸運度]的代價是比較適合,問題是,減多少少好。

再說一次,這只是討論,如果大家不能平心靜地討論。
不要說別人不願了解你的意見,而是你不願意給他人來了解你。

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發表於 09-5-21 11:43 AM |只看該作者
是不會減到100%的,因為加減值不是這樣計。

例如你有 100幸. 中了減40% 同 50%

結果 = 100 * 40% *50% = 20

既然是越扣越多,但永遠不會是扣到 0

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發表於 09-5-21 11:43 AM |只看該作者
原帖由 Blood_8198 於 2009-5-21 11:43 AM 發表
是不會減到100%的,因為加減值不是這樣計。

例如你有 100幸. 中了減40% 同 50%

結果 = 100 * 40% *50% = 20

既然是越扣越多,但永遠不會是扣到 0


飛沙希望你真係可以睇到玩家既提議

既然是越扣越多,但永遠不會是扣到 0  <<<<< 你都知人地個技可以扣PC咁多野 Y PC 永遠只有-敏-命技但古仔又可-幸-命-敏技呢?

[ 本帖最後由 阿May 於 2009-5-21 11:48 AM 編輯 ]

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發表於 09-5-21 11:44 AM |只看該作者
古仔1,2轉有敏技......刀手有雙臂手...神打有攻技可以用埋盾.....3轉有死纏難打用左盲既都打得入pc
警察得一個命技行天下...一比人化就一定化左個命技.....古仔重有走佬技果d比人化
古仔3轉已有扑濕...同pc一樣....pc3轉所謂既敏技...正常黎講一個pc唔會加敏的...用左果個敏技加得唔多之如重要-40%防

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發表於 09-5-21 11:51 AM |只看該作者
嘩~ 如果1 隻古仔用以下技去PC到

PC 用左飛虎雄心(-50%幸)

古仔再用以下2個技:

吐口水     20秒    3分鐘   有一定機率降低目標[幸運度]40%        <--- 成功率超高  
成功率 = 30% +技能每級10% +(自身等級 -目標等級)% +(自身基本命中 -目標基本敏捷)%

殺意       60秒    3分鐘   有一定機率降低目標[幸運度]下降10%及流失血量上限20%

原帖由 Blood_8198 於 2009-5-21 11:43 AM 發表
是不會減到100%的,因為加減值不是這樣計。

例如你有 100幸. 中了減40% 同 50%

結果 = 100 * 40% *50% = 20

既然是越扣越多,但永遠不會是扣到 0


嘩~ 飛沙你計小左吐口水

100*40%*50%*10% = 2

嘩100幸變2幸 點玩呀


[ 本帖最後由 阿May 於 2009-5-21 11:53 AM 編輯 ]

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發表於 09-5-21 11:52 AM |只看該作者
個人覺得,每個人的意見也不一樣,不可能盡如人意,只能說,盡量啦。

對於(飛)散水 的運用技巧,相信有部份人早已經留意到,便是換裝。
你升級時沒有加命也好,換套衫都可成千。雖然做不到命敏共存
(這一點不想強求,除非你希望出現永遠不會被人打中,只有他打中人的對手。遊戲是相對的,你做到的事,別人也做到。)

回說  (飛)飛虎雄心 的調整,請說說你的看法,或者有沒有其他的調整方式提議?
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