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聖職者
在本篇開始前的囉嗦話:
這篇文章我打得比較趕也比較沒有整理,
看起來可能比較不像攻略,
但是我希望這篇花了一兩個小時寫的東西可以幫到各位。
以上交待完畢,本篇開始。
作者:澪音
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聖徒者完全解析白皮書:
(上篇)
一、前言
二、職業定位分析
三、技能配點方向分析
(下篇)
四、裝備防具與芙蘭取向分析
五、升級相關
六、單人與副本時聖徒必知的相關知識
七、聖徒者玩家對於人際關係和心態的調整
一、前言
AIKA是個小而精實的遊戲,這在我談聖徒者之前必須先誇讚一下,
即便有少許的地方設計有待加強,但瑕不掩瑜。
(事實上是看到女兒的笑容常常啥都不計較了 :P )
我想,會選聖徒者玩的玩家,有可能女性玩家居多或是男女各半,
嘛,通常這類補系輔助系的角色,多數人都對其有種女性的溫柔包容感;
anyway,不論是女性玩家或像我這樣的男性玩家去玩聖徒者,
基本上應該都要對這類型的角色有個心理準備:
「單練可能難練或是速度慢到會睡著。」
但在AIKA中,聖徒使即便是單人練功也是比上不足比下有餘啦,
雖然得透過大量的藍水開銷與技能配合來達成就是,
這個部份我底下會再討論。
此外,在最後我還必須強調一個事實,
聖徒使發揮的能力除了技能配點是影響因素之一外,
玩家本身的觀念跟技巧反倒佔了決定性的多數;
換句話說,如果你不想花時間去了解、學習觀念、練習操作,
我個人並不建議玩聖徒使這職業,免得最後心情不美麗。
二、職業定位分析
許多人一定會覺得我特地開這個分項出來真是多餘,
補師就補師,再怎樣也不過就主補副補的差別,
還不都是補,分析個屁?
No,會這麼想的人就太單純了,
事實上,聖徒者在後期會有越來越大的差別。
如果各位有注意過官網的聖徒者技能,
(連結:http://aika.redbana.tw/info/char_priest.aspx)
你會有些小小的發現:
對於不死與惡魔系而言,聖徒者好像比其他職業還有利?
而等你實際到了某遊戲階段之後,
可能就對我開這個分項完全不感到意外了。
事實上,聖徒者甚至可以算是不死與惡魔系的天敵,
你僅擁有的幾個技能都對不死與惡魔系有攻擊加成150%傷害,
甚至還可以再度對這些怪物施以聖光術降抗,
配合上武器上面對於不死或惡魔系的攻擊加成傷害,
這林林總總加起來所呈現的結果,不僅僅是「可觀」而已,
坦白講,某些初次跟我副本團的隊友,
看到我邊打邊補的強大威力都會嚇一跳,甚至想要轉練聖徒者。
更重要的,目前開放的兩個副本,
(要算三個也行,船的上下層是各自獨立的副本,入口是分開的。)
在副本中的怪物有超過50%以上是不死跟惡魔系,
也就是說,副本內的聖徒者,可不只是無限補血補血補血的loop,
如果能和隊伍溝通並配合好,聖徒者還能當個很強力的攻擊手。
不過,這些東西對於初期沒27前的聖徒者並不是個好選擇就是,
要真正可以有一點點威力,少說也得學到聖光術,
因為你會常常需要聖光術降抗的威力加成;
此外,聖徒者在mp的花費上面甚巨,當你要打又要補,
你mp的花費是蠟燭兩頭燒,藍水的開銷也會直線上升。
三、技能配點方向分析
很多雜誌攻略會寫著怎樣怎樣配點,甚至寫得很死,
對於身為當過特約作家的我來說,
是很討厭這種偷懶、沒彈性、沒自由度、沒想像力的結論式寫法,
因此,在這個技能配點方向分析的項目,
我會先將各技能做個解析,各位再照自己的需求「夾去配」,
當然,對於很懶得看完全文的朋友,
我底下還是會有推薦的配法跟走向,並附上原因,
但我仍然建議各位把文章看完。
很抱歉這次時間匆促,
我沒有拍完全部技能幾級學與技能說明的列表,
但是我寫的推薦配點部份會以主推薦為主再讓各位補滿或調配其他點數,
所以這方面請不用擔心。
以下技能轉自官網:
聖徒者I:
神聖光彈(Holy Bolt)
召喚神聖的魔法光彈給予敵人魔法傷害,
對不死系和惡魔系追加150%的傷害值
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需要唱法的基本攻擊技,對不死與惡魔系的加成很不錯,
但是缺點是你點高的話,攻擊力/魔法消耗比會越來越糟糕,
也就是說,越後期上升的攻擊力越少,
相比之下,花的mp卻反而越多。
治癒(Cure)
回復自身和隊員的HP
-----
我簡稱直補,算是吃飯用的技能,是所有補血技能中我認為最實用而且花魔最少的,當然缺點是這技能要唱法,要是不用詠唱時間就imba了。
魔法盾(Magic Shield)
在自身和隊員身體周圍召喚魔法防護罩並吸收敵人攻擊的傷害值
-----
簡稱盾,奇怪的是這技能好像不計人物防力、迴避,等於來啥都要硬吃,
導致傷害值很快就被吃光光,而且耗魔也滿兇的,跟活力不相上下;
但,在所有技能中,這招仍然是非常好用的防身技,
初期更可以讓你唱聖光彈時不會被打斷施法,
副本中救人或預防主坦大掉血都算非常實用。
力量祝福(Bless)
唱訟神聖祝福提升自己或隊員的物理攻擊力和魔法攻擊力
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這招算是強力的buff技能,沒有太多需要說明的,的確實用。
基本維持時間10分鐘。
活力治癒(Hand of Cure)
在一定時間內持續回復自身和隊員的HP
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很多人覺得這招耗魔高不好用,但我認為這招是聖徒的賣點,
瞬間施法的hot(Heal over time,時間內逐漸補血的技能),
所有治療加成也都吃;
而且,雖然比直補耗了更多魔,但實際上回的血量也比直補多喔。
神諭重生(Resurrection)
使已死亡的隊員復活
-----
如果只是為了副本萬一有人趴掉能救活,我認為點1也夠了,
戰場的話可能得點高,因為一活只有20%HP,
要再讓剛活的人躺回去何其簡單…
by the way,我到目前為止仍沒發現怎麼點到地上的屍體來施展這招,
換句話說我沒辦法救沒組隊的路人。
聖徒者II:
疾行術(Heist)
在一定時間提升自身和隊員的的移動速度
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在解說前先吐嘈一下,為啥是Heist而不是Haste,
其他翻譯上不順就算了,這個完全翻錯,官方是沒英翻人材了嗎?
(Heist:Vt. 【美】【口】強奪;搶劫 N. 搶劫,攔劫)
官方是想叫聖徒者放這招去銀行搶劫還是…?
這招真的要點高你要考慮,因為每一級只上升1的移動速度,
但只點1級倒是不錯,因為1級就有+5移動速度,算起來很划算。
聖光術(Sun Ray)
持續給予敵人魔法傷害並且在一定時間內降低敵人對神聖系魔法的抵抗力
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以對岸的口吻來說,這技能還真是極其NB(牛逼)的技能,
除了瞬發、給與dot(damage over time,時間內逐漸給予傷害的技能)以外,
還降了大量的聖抗,聖彈等的攻擊力少說上升了80%以上,
很好,很強大,不過cd要12秒就是了,平衡嘛……
我沒實測過1級跟2級以上的聖光所降的聖抗是否相同,
如果相同的話搞不好點1就行了 :P
神聖加護(Holy Activation)
增加治癒量以及降低所有治癒系技能的MP消耗量
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除了好用還是好用的被動技能,幫你加治療量又減mp消耗,
而且是一次增強了所有治療技能,1點換n點,應該是要多投資的技能。
魔力加護(Mana Activation)
增加輔助系列技能的的持續時間,以及降低輔助系列技能施展時的的MP消耗量
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基本上這個我就持保留意見了,因為技能點數吃緊的狀況下,
這技能顯得比較不那麼實用。
集體治癒(Mass Cure)
回復半徑6M之內的所有隊員的HP
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簡稱團補,有人覺得很威能,但我只能說這是個普普的技能,
雖然給予的治療量很高,但是他有幾個缺點:
1.要6m內才吃得到,基本上6m在很多狀況下是很煩的短距離。
2.詠唱時間長,這再加上6m的距離限制,在副本王戰時很難運用。
3.大量仇恨值,意思是你或坦沒控制好的話,怪堆搞不好都追著你跑…
不過,有這些缺點的團補還是個尚可的技能,
至少他一次大補多人算滿省魔的,
尤其是在補師+近身菜刀團的副本組合。
宙神的審判(Ugenes Lux)
從天空打下神聖的巨雷給予週邊的敵人魔法傷害
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簡稱電,是範圍技,當然對於不死跟惡魔系的也有加成,因為是神聖傷害,
換句話說,降聖抗也可以提高這招的攻擊威力…
此外,這招強勢的地方還有因為他是瞬發,雖然範圍還要你自己點選啦…
而cd也只有短短3秒,撇開耗魔高以外,這招在副本簡直天殺的imba。
我27剛學到這招時,當副補兼打手,跑船的下層副本,在不死區的部份,
除了猛放範圍的法師外,其他職業恐怕dps是看不到我車尾燈…
聖徒者III:
泉源之詠(Mana Release)
持續回復自己和周圍隊員的MP
加護治癒(Prevention Cure)
事先施展此技能後自方隊員的HP少於20%時會自動發動並回復一定量的HP
沉穩術(Confusion)
讓自己在一定時間內將低對敵人的威脅值
咒心術(Feedback Magic)
解除敵人的輔助魔法,
解除的同時依照敵人身上的輔助魔法的數目給予一定量的魔法傷害
神聖十字(Holy Striking)
在自己和隊員的武器上賦予神聖系的力量,在一定時間內給予惡魔系和不死系追加傷害
完全治癒(Recovery)
大量回復自己或隊員的HP並同時解除所有異常狀帶魔法
※第三階段部份的技能在CCB是不可能點得到的,等級還差很遠,
因此我沒有辦法去分析這些技能怎樣,
但就目前以表面上看來是都算很實用的強力技能,
恐怕日後得留更多點來點滿這些東西。
推薦的幾種配點方向:
(以30前而言,且由於可以重置技能,所以我沒考慮30後的點數)
1.攻擊型
(27前)神聖光彈滿、力量祝福滿、聖光術滿、魔法盾滿。
治癒跟活力需要自己擇一點高,看你的打法是怎樣為主。
有多點的話,疾行術可以考慮點1來增加跑位速度。
這階段基本上點數會很吃緊,請注意。
(27後)宙斯的審判1、力量祝福滿、聖光術滿、魔法盾滿。
由於不需要神聖光彈轉以用電為主,點數會變多,
輔助方面就比照27前自己考慮配點一下。
不過這階段你的耗魔很大,而且常需要擋多怪的情況下,
我會建議活力常駐,至少讓你掉血掉慢點。
2.純主補型
治癒滿、魔法盾滿、力量祝福滿、活力治癒滿、
重生至少點1、神聖加護滿。
基本上配點也就很死,就那幾招而已,有多點就配團補,
但我想點數是很吃緊才是。
3.以輔助為主的副補型
魔法盾滿、力量祝福滿、神聖加護滿、
疾行術至少1或滿、宙斯的審判1。
補血技請自己看看要怎麼配比較好當副補,不一定要都點,
復活要不要點看狀況吧,
至於宙斯審判1是因為你可以在副本幫忙電電怪,
小怪區如果主補在顧都很穩的話,你電怪加快清怪速度,
其實也是在幫主補省魔跟幫大家省hp,重點是還省了不少時間。
4.均衡型
力量祝福滿、神聖加護滿、聖光術1、宙斯審判1、重生1、疾行術1。
其他全投資在治癒、活力、魔法盾上,基本上要自己選擇怎麼分配,
不要奢望這些可以點到多高就是了,除非你捨二取一。
這型點數最吃緊,而且樣樣懂樣樣鬆
但是我不認為這樣的配法很差,
因為這樣在哪都有很多彈性空間可運用。
或許有人會講:
「啊還不都大同小異,力量祝福你都滿啊,其他幾樣換換配點而已…」
咳嗯,好用的技能你會不點滿嗎?
點數差一點點會差多少你要自己進去體驗才知道,
所以不要把推薦當萬能了。
另外,花遊戲幣就能重置技能,至少目前是這樣,
如果我的推薦不好就自己再配看看吧,畢竟我只能給大方向。
By the way,如果是要我配戰場型態的我沒辦法給出個答案,
也可能沒有絕對性的必要,
因為,就目前而言,30上戰場能做的事跟副本差不了多少(汗)。
唯一必須注意的是,
戰場上你的魔法盾、活力、疾行術、重生會顯得更重要。
轉自:巴哈 作者:airos1983
[ 本帖最後由 傻雞~k 於 2009-6-9 10:44 AM 編輯 ] |
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