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2000FUN論壇 綜合論壇 AIKA 轉貼﹏ 聖騎.聖職.黑魔等心得
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聖殿騎士
心得一:
先由女兒說起吧~我用的是水精~測試結束前好像是16還是17級(忘記了...)
勇氣 - 追加所有水屬性攻擊力
艾爾守護盾 - 增加對水屬性的抵抗力
水靈之魂 - 增加最大MP

這3招被動技能在遊戲中感覺用途不大...
水鑽鎧甲 - 在防具上賦予水的氣息,一定時間內增加物理防禦力和魔法防禦力
這招可說是追求最高防禦的神技...我記得結束前是加133物防,魔防就忘了...使用時間40秒
聖水之盾 - 利用水之障壁在一定時間內讓可吸收傷害值
這招副本國戰也不錯用(逃命技能)結束前40秒內吸收370攻擊力
(其他精靈沒有測試過,所以不知道好不好用XD,只知道水精不錯就是了)

在技能方面,聖殿有很多技能,但點數有限只能取捨...
震盪盾擊 - 用盾牌攻擊敵人予以傷害並使之陷入暈眩狀態
聖殿的唯一暈技(本人點1)因為點上去攻擊沒有明顯上升很大,所以點一當定身技就好
治癒 - 回復自己的 HP
補血技,單練不錯用,到了副本這技能作用不大(本人都權紅水...)(本人點0)
神判聖槍 - 召喚神聖之槍使敵受傷,使敵人移動速度下降,對不死系和惡魔系追加傷害
遠距離攻擊技,打國戰實用性高,補刀援速都很好用,攻擊力還不錯(本人點滿)
]集體煽動 - 讓週邊多數的敵人(怪物)產生威脅值
範圍吸怪技,必點!副本超好用的技能,一次吸大堆怪,只是有時候會miss掉數支(本人點滿)
守護之光 - 犧牲自己的部分迴避率來提升物理防禦力和魔法防禦力
防禦技,必點!吸怪的你沒可能不點,在10分鐘內加防(本人點滿)
聖潔之血 - 一定時間內使敵人傷害的部份HP吸收成自己的HP
吸血技,點1就有20秒50%的吸血量,點高加2秒跟5%(本人點1)
封心斬 - 給予敵人物理傷害及一定時間內無視威脅值使敵人瘋狂朝自己攻擊過來
吸怪技,被打的怪在3秒內會一直打你,3秒後就會回復,範圍吸比較好用(本人點0)
光禦盾 - 受攻擊時用盾集中防禦使傷害減少
防禦技,12秒內黨30%(3次)點高加3%其他不加,時間短次數少,黨王還可以用的技打小王被圍的時候就有點不夠用了(本人點1)
嘲諷之擊 - 使全部攻擊行為都增加威脅值
被動吸怪技,這招不用多說吧,還是範圍吸比較好用(本人點0)
天啟意識 - 增加一定量的HP值和 MP值
被動技,也不用多說吧,就是加血跟魔上限(本人點滿)
聖體奉獻 - 與隊員一人神聖結合,並承受其傷害的一部份
防禦技,可以幫隊友黨攻擊,可以減少防低血少的職業被秒殺(本人點0)
護禦結界 - 召喚保護盾使自己在一定時間內會有一定的機率完全抵抗技能攻擊
防禦技,在10分鐘來黨2次技能,點高加1次,國戰時很好用,防暈防定身(本人點滿)
注意:以上技能只在vip測試的心得,在cb有機會考慮修改!!!!!!

聖殿在這遊戲定位就是肉盾!防高血多攻擊低!國戰都被殺很大...可能因為槍手才是主打吧-▽-|||練等級其實也不會很難練,只是一直組人跟解任務,不組隊就有點慢囉~錢方面其實也不會不夠用,因為解任有給裝跟錢,有時候還有紅跟藍水,所以錢都不會不夠用,不過可能後期會花得比較大吧,因為近戰都要把裝點高才會出頭吧-▽-我想聖殿出頭天應該在30級後吧,因為30級後的技能看起來都很威,就拿一招來說好了,一級就加8百防,而且還有什麼反盾加攻的技能,所以聖殿不是沒有出頭天吧~


心得二:

本人絕色皇朝盟主-發表對聖殿騎士的心得
首先先說我點的技能,因為對於聖殿騎士來說,很多技能都不實用

震盪盾擊
(Rote Shield)
這招不管你點多高,都是三秒暈眩效果,攻擊力一級提高20而已,建議點一就好,不然會占去大量技能點。

治癒
(Remedy)
這招我點到4,補血量295,可以說是必點技能,單刷單練只要帶幾瓶中藍打個一天都不用回城,一路飆等。

神判聖槍(註一)
(Nemesis)
這招我認為非常直得投資,我目前CCB30等封頂,點滿6,這是32級以前唯一有的攻擊技能,缺點是詠唱需要兩秒時間,被中斷的機率是30%而已,實用性高,開怪引怪都非常實用。

集體煽動
(Mess Incite)
這招可謂是聖殿騎士必點技能,這招我個人也是等級限制點滿,引怪專用。

守護之光
(Guardian)
這招是加防技能,投資資格高!!!多防少喝水,少吃土。

聖潔之血
(Holy Blood)
這招我認為實用性不高,因為他是20秒內攻擊傷害50%吸收為自身血量,聖殿的攻擊力實在低到一個程度,不建議點,除非你有做出『神匠武器』。註二

封心斬
(Lock On)
這招我認為只需要點一就夠了,怕有怪物沒引好,去打別人拉回來用的。

光禦盾
(Point Defence)
12秒內格擋敵人30%傷害三次,擋王引怪值得使用。投資度中(因為技能點不夠點)

嘲諷之擊
(Punishment)
這招是攻擊敵人增加威脅指數,其實只要集體煽動點高,這招不用浪費點數來學。推薦度 低下

天啟意識
(Revelation)
這是加血加魔的技能,永久性的,重要性因該不用我多說。

聖體奉獻
(Divine Union)
20秒內分享20%傷害給隊友一人。(似乎拉)
這招的使用性也不高,因為你一個人擋算OK,最好不要使用這招到隊友身上,這樣子會影響補師補血的效率,讓自己更容易死亡。

護禦結界
(Protect)
十分鐘之內擋技能兩次,完全格擋。這招也是必點技能,缺點是冷卻時間過長,不過擋兩次,就等於少死兩次,必點。

至於高級部分 聖光制裁那邊,就等我CB開始吧。CB開始皇朝人員將會朝45等邁進,請遊戲基地同仁多多等待吧。

以上是我玩聖殿騎士的技能心得。
聖殿騎士在攻擊輸出方面算是低下,防禦是全體職業最高,血量只略少於劍鬥士一些些,可以靠天啟彌補。

在練功上面,聖殿騎士算是比較慢的,因為攻擊太低了,像我有專屬的小隊,一法加一補,平均人家一個任務十分鐘,我們只需要五分鐘。
越級打怪方面,聖殿騎士只要猛丟聖槍,怪物耗血量很快,雖然說聖殿騎士防高,也不能越級打太多喔,也是很痛的>"<
在戰爭方面,其實不推薦近戰,只要遠距離狂丟聖槍,敵人不死也少一半HP(大好阿)
而且由於聖殿有+防和擋技能的招,所以基本上超難死,要是快死的 開芙藍水盾下去,在喝大紅,無敵阿!!!

技能方面:唯一的缺點就是沒有集體加防阿…(要是有這招就不得了了)
範圍攻擊技能要等到31才能學,但是防禦方面,堪稱遊戲之冠。

總而言之,聖殿騎士可取之處,就是大家俗稱的肉=         =
PK輸人家,打怪比人家慢,只有團隊練會比較快而已。不過我還是推薦大家玩這個職業,擋王阿!!
問誰能跟聖殿比肩!




狙擊手

狙擊手一對一心得

全部職業除了聖騎之外
其他幾乎都跟同等的打過
所以至少打出了一點小心得

劍鬥

看也知道是耍劍的
要訣就是拉遠

必放技能就是緩速

一但它貼近你暈到十之八九都會噴掉

要是沒噴掉 恭喜你
你贏定了

他放完技能不用CD嗎?
相對緩速CD很快

射一次拉遠就可以了

在不然就是他接近你就隱身 拉遠暈他五秒
這要會抓距離唷~



突襲

我沒玩過突襲 所以不太知道
但是他的瞬間爆發技似乎只有一招

而你則是兩招
輸贏很明顯,不外乎高角度 隱身 先發
高角度怕被斷可以先隱身

這可以打的很輕鬆~

黑魔 聖職類

法師類真的很好打
詠唱沒說很快

足夠他在唱完三四招之前
你可以把他噴掉

聖職有個吸收盾
可以用破魔彈消除
而且盾在的話
緩速還是有效果

而且還有柳彈砲 根本法師剋星

接招順序 隱身-先發-高角度-緩速-柳彈
他連動都還沒動就噴掉了
基本上到高角度就噴了

沒什麼特定的攻略在~

基本上狙擊是PK屬一屬二的強
牽制暈技高瞬傷沉默

你還說不強?

基本上聖騎也不會多難打
看HP程度給柳彈
要是3秒還沒死

在暈5秒

打聖騎只有高角度能先用

我30等 HP1900 防500
攻擊216+16 有加狀態

高角度 爆擊最少有一千滴

我不否認 30等的時期
最強勢的是狙擊手

至少我到現在一對一很少輸過
輸幾乎都在劍鬥被貼近暈到直接被秒

[ 本帖最後由 傻雞~k 於 2009-6-9 10:46 AM 編輯 ]

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聖職者

在本篇開始前的囉嗦話:
這篇文章我打得比較趕也比較沒有整理,
看起來可能比較不像攻略,
但是我希望這篇花了一兩個小時寫的東西可以幫到各位。

以上交待完畢,本篇開始。

作者:澪音

-------------------------------------------------------------------------------------------------

聖徒者完全解析白皮書:
(上篇)
一、前言
二、職業定位分析
三、技能配點方向分析
(下篇)
四、裝備防具與芙蘭取向分析
五、升級相關
六、單人與副本時聖徒必知的相關知識
七、聖徒者玩家對於人際關係和心態的調整


一、前言

AIKA是個小而精實的遊戲,這在我談聖徒者之前必須先誇讚一下,
即便有少許的地方設計有待加強,但瑕不掩瑜。
(事實上是看到女兒的笑容常常啥都不計較了 :P )

我想,會選聖徒者玩的玩家,有可能女性玩家居多或是男女各半,
嘛,通常這類補系輔助系的角色,多數人都對其有種女性的溫柔包容感;
anyway,不論是女性玩家或像我這樣的男性玩家去玩聖徒者,
基本上應該都要對這類型的角色有個心理準備:
「單練可能難練或是速度慢到會睡著。」
但在AIKA中,聖徒使即便是單人練功也是比上不足比下有餘啦,
雖然得透過大量的藍水開銷與技能配合來達成就是,
這個部份我底下會再討論。

此外,在最後我還必須強調一個事實,
聖徒使發揮的能力除了技能配點是影響因素之一外,
玩家本身的觀念跟技巧反倒佔了決定性的多數;
換句話說,如果你不想花時間去了解、學習觀念、練習操作,
我個人並不建議玩聖徒使這職業,免得最後心情不美麗。


二、職業定位分析

許多人一定會覺得我特地開這個分項出來真是多餘,
補師就補師,再怎樣也不過就主補副補的差別,
還不都是補,分析個屁?
No,會這麼想的人就太單純了,
事實上,聖徒者在後期會有越來越大的差別。

如果各位有注意過官網的聖徒者技能,
(連結:http://aika.redbana.tw/info/char_priest.aspx)
你會有些小小的發現:
對於不死與惡魔系而言,聖徒者好像比其他職業還有利?
而等你實際到了某遊戲階段之後,
可能就對我開這個分項完全不感到意外了。

事實上,聖徒者甚至可以算是不死與惡魔系的天敵,
你僅擁有的幾個技能都對不死與惡魔系有攻擊加成150%傷害,
甚至還可以再度對這些怪物施以聖光術降抗,
配合上武器上面對於不死或惡魔系的攻擊加成傷害,
這林林總總加起來所呈現的結果,不僅僅是「可觀」而已,
坦白講,某些初次跟我副本團的隊友,
看到我邊打邊補的強大威力都會嚇一跳,甚至想要轉練聖徒者。

更重要的,目前開放的兩個副本,
(要算三個也行,船的上下層是各自獨立的副本,入口是分開的。)
在副本中的怪物有超過50%以上是不死跟惡魔系,
也就是說,副本內的聖徒者,可不只是無限補血補血補血的loop,
如果能和隊伍溝通並配合好,聖徒者還能當個很強力的攻擊手。

不過,這些東西對於初期沒27前的聖徒者並不是個好選擇就是,
要真正可以有一點點威力,少說也得學到聖光術,
因為你會常常需要聖光術降抗的威力加成;
此外,聖徒者在mp的花費上面甚巨,當你要打又要補,
你mp的花費是蠟燭兩頭燒,藍水的開銷也會直線上升。


三、技能配點方向分析

很多雜誌攻略會寫著怎樣怎樣配點,甚至寫得很死,
對於身為當過特約作家的我來說,
是很討厭這種偷懶、沒彈性、沒自由度、沒想像力的結論式寫法,
因此,在這個技能配點方向分析的項目,
我會先將各技能做個解析,各位再照自己的需求「夾去配」,
當然,對於很懶得看完全文的朋友,
我底下還是會有推薦的配法跟走向,並附上原因,
但我仍然建議各位把文章看完。

很抱歉這次時間匆促,
我沒有拍完全部技能幾級學與技能說明的列表,
但是我寫的推薦配點部份會以主推薦為主再讓各位補滿或調配其他點數,
所以這方面請不用擔心。

以下技能轉自官網:

聖徒者I:

神聖光彈(Holy Bolt)
召喚神聖的魔法光彈給予敵人魔法傷害,
對不死系和惡魔系追加150%的傷害值
-----
需要唱法的基本攻擊技,對不死與惡魔系的加成很不錯,
但是缺點是你點高的話,攻擊力/魔法消耗比會越來越糟糕,
也就是說,越後期上升的攻擊力越少,
相比之下,花的mp卻反而越多。

治癒(Cure)
回復自身和隊員的HP
-----
我簡稱直補,算是吃飯用的技能,是所有補血技能中我認為最實用而且花魔最少的,當然缺點是這技能要唱法,要是不用詠唱時間就imba了。

魔法盾(Magic Shield)
在自身和隊員身體周圍召喚魔法防護罩並吸收敵人攻擊的傷害值
-----
簡稱盾,奇怪的是這技能好像不計人物防力、迴避,等於來啥都要硬吃,
導致傷害值很快就被吃光光,而且耗魔也滿兇的,跟活力不相上下;
但,在所有技能中,這招仍然是非常好用的防身技,
初期更可以讓你唱聖光彈時不會被打斷施法,
副本中救人或預防主坦大掉血都算非常實用。

力量祝福(Bless)
唱訟神聖祝福提升自己或隊員的物理攻擊力和魔法攻擊力
-----
這招算是強力的buff技能,沒有太多需要說明的,的確實用。
基本維持時間10分鐘。

活力治癒(Hand of Cure)
在一定時間內持續回復自身和隊員的HP
-----
很多人覺得這招耗魔高不好用,但我認為這招是聖徒的賣點,
瞬間施法的hot(Heal over time,時間內逐漸補血的技能),
所有治療加成也都吃;
而且,雖然比直補耗了更多魔,但實際上回的血量也比直補多喔。

神諭重生(Resurrection)
使已死亡的隊員復活
-----
如果只是為了副本萬一有人趴掉能救活,我認為點1也夠了,
戰場的話可能得點高,因為一活只有20%HP,
要再讓剛活的人躺回去何其簡單…
by the way,我到目前為止仍沒發現怎麼點到地上的屍體來施展這招,
換句話說我沒辦法救沒組隊的路人。


聖徒者II:

疾行術(Heist)
在一定時間提升自身和隊員的的移動速度
-----
在解說前先吐嘈一下,為啥是Heist而不是Haste,
其他翻譯上不順就算了,這個完全翻錯,官方是沒英翻人材了嗎?
(Heist:Vt. 【美】【口】強奪;搶劫 N. 搶劫,攔劫)
官方是想叫聖徒者放這招去銀行搶劫還是…?

這招真的要點高你要考慮,因為每一級只上升1的移動速度,
但只點1級倒是不錯,因為1級就有+5移動速度,算起來很划算。

聖光術(Sun Ray)
持續給予敵人魔法傷害並且在一定時間內降低敵人對神聖系魔法的抵抗力
-----
以對岸的口吻來說,這技能還真是極其NB(牛逼)的技能,
除了瞬發、給與dot(damage over time,時間內逐漸給予傷害的技能)以外,
還降了大量的聖抗,聖彈等的攻擊力少說上升了80%以上,
很好,很強大,不過cd要12秒就是了,平衡嘛……
我沒實測過1級跟2級以上的聖光所降的聖抗是否相同,
如果相同的話搞不好點1就行了 :P

神聖加護(Holy Activation)
增加治癒量以及降低所有治癒系技能的MP消耗量
-----
除了好用還是好用的被動技能,幫你加治療量又減mp消耗,
而且是一次增強了所有治療技能,1點換n點,應該是要多投資的技能。

魔力加護(Mana Activation)
增加輔助系列技能的的持續時間,以及降低輔助系列技能施展時的的MP消耗量
-----
基本上這個我就持保留意見了,因為技能點數吃緊的狀況下,
這技能顯得比較不那麼實用。

集體治癒(Mass Cure)
回復半徑6M之內的所有隊員的HP
-----
簡稱團補,有人覺得很威能,但我只能說這是個普普的技能,
雖然給予的治療量很高,但是他有幾個缺點:
1.要6m內才吃得到,基本上6m在很多狀況下是很煩的短距離。
2.詠唱時間長,這再加上6m的距離限制,在副本王戰時很難運用。
3.大量仇恨值,意思是你或坦沒控制好的話,怪堆搞不好都追著你跑…
不過,有這些缺點的團補還是個尚可的技能,
至少他一次大補多人算滿省魔的,
尤其是在補師+近身菜刀團的副本組合。

宙神的審判(Ugenes Lux)
從天空打下神聖的巨雷給予週邊的敵人魔法傷害
-----
簡稱電,是範圍技,當然對於不死跟惡魔系的也有加成,因為是神聖傷害,
換句話說,降聖抗也可以提高這招的攻擊威力…
此外,這招強勢的地方還有因為他是瞬發,雖然範圍還要你自己點選啦…
而cd也只有短短3秒,撇開耗魔高以外,這招在副本簡直天殺的imba。
我27剛學到這招時,當副補兼打手,跑船的下層副本,在不死區的部份,
除了猛放範圍的法師外,其他職業恐怕dps是看不到我車尾燈…


聖徒者III:

泉源之詠(Mana Release)
持續回復自己和周圍隊員的MP

加護治癒(Prevention Cure)
事先施展此技能後自方隊員的HP少於20%時會自動發動並回復一定量的HP

沉穩術(Confusion)
讓自己在一定時間內將低對敵人的威脅值

咒心術(Feedback Magic)
解除敵人的輔助魔法,
解除的同時依照敵人身上的輔助魔法的數目給予一定量的魔法傷害

神聖十字(Holy Striking)
在自己和隊員的武器上賦予神聖系的力量,在一定時間內給予惡魔系和不死系追加傷害

完全治癒(Recovery)
大量回復自己或隊員的HP並同時解除所有異常狀帶魔法

※第三階段部份的技能在CCB是不可能點得到的,等級還差很遠,
因此我沒有辦法去分析這些技能怎樣,
但就目前以表面上看來是都算很實用的強力技能,
恐怕日後得留更多點來點滿這些東西。

推薦的幾種配點方向:
(以30前而言,且由於可以重置技能,所以我沒考慮30後的點數)

1.攻擊型
(27前)神聖光彈滿、力量祝福滿、聖光術滿、魔法盾滿。
治癒跟活力需要自己擇一點高,看你的打法是怎樣為主。
有多點的話,疾行術可以考慮點1來增加跑位速度。
這階段基本上點數會很吃緊,請注意。
(27後)宙斯的審判1、力量祝福滿、聖光術滿、魔法盾滿。
由於不需要神聖光彈轉以用電為主,點數會變多,
輔助方面就比照27前自己考慮配點一下。
不過這階段你的耗魔很大,而且常需要擋多怪的情況下,
我會建議活力常駐,至少讓你掉血掉慢點。

2.純主補型
治癒滿、魔法盾滿、力量祝福滿、活力治癒滿、
重生至少點1、神聖加護滿。
基本上配點也就很死,就那幾招而已,有多點就配團補,
但我想點數是很吃緊才是。

3.以輔助為主的副補型
魔法盾滿、力量祝福滿、神聖加護滿、
疾行術至少1或滿、宙斯的審判1。
補血技請自己看看要怎麼配比較好當副補,不一定要都點,
復活要不要點看狀況吧,
至於宙斯審判1是因為你可以在副本幫忙電電怪,
小怪區如果主補在顧都很穩的話,你電怪加快清怪速度,
其實也是在幫主補省魔跟幫大家省hp,重點是還省了不少時間。

4.均衡型
力量祝福滿、神聖加護滿、聖光術1、宙斯審判1、重生1、疾行術1。
其他全投資在治癒、活力、魔法盾上,基本上要自己選擇怎麼分配,
不要奢望這些可以點到多高就是了,除非你捨二取一。
這型點數最吃緊,而且樣樣懂樣樣鬆
但是我不認為這樣的配法很差,
因為這樣在哪都有很多彈性空間可運用。

或許有人會講:
「啊還不都大同小異,力量祝福你都滿啊,其他幾樣換換配點而已…」
咳嗯,好用的技能你會不點滿嗎?
點數差一點點會差多少你要自己進去體驗才知道,
所以不要把推薦當萬能了。
另外,花遊戲幣就能重置技能,至少目前是這樣,
如果我的推薦不好就自己再配看看吧,畢竟我只能給大方向。

By the way,如果是要我配戰場型態的我沒辦法給出個答案,
也可能沒有絕對性的必要,
因為,就目前而言,30上戰場能做的事跟副本差不了多少(汗)。
唯一必須注意的是,
戰場上你的魔法盾、活力、疾行術、重生會顯得更重要。

轉自:巴哈  作者:airos1983

[ 本帖最後由 傻雞~k 於 2009-6-9 10:44 AM 編輯 ]

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黑魔士

雖然說是心得...但是CCB幾天了我才玩到16級...有夠混的!!
因為我只有16級,所以只能分享初級技能,其他中級、高級,就要讓各位大大補上了。


個人覺得...(只是淺見而已,我只說打怪,國戰還沒去玩過= =||)
(下面提到的兩技能比較,同等級的意思是角色等級相同時的技能傷害力,而不是技能等級)


混沌火球:只能說,不愧是系統送的基礎技能,因為只有基本傷害,沒有其它附加屬性,施放1.5秒,冷卻2秒,
這對我來說有點久,雖然我還是跟著等級把它點高,但是他在初級永遠不會是主力技能。

天審之雷:是我愛用的,6秒內持續扣血是很高的,跟同等級的混沌炎獄差不多,耗魔量跟混沌炎獄比起來又少,
重點是"順發",因為冷卻需要3秒,所以可以跟著衝擊波搭著使用,在副本裡,只要等近戰開過怪之後,我都會使
用這招來消耗怪物的血量,也不會因為一次性傷害太高而把怪物引過來。(用天審之雷無法殺死怪,怪會剩下1點點
血量,普打一下就OK)

獄兔詛咒:這招能把怪物變成動物20秒,但是發動需要2秒,冷卻需要40秒,練功打怪時用不到,但是在打單人跟
組隊副本時卻很好用,遇到怪物太多近戰稱的有點吃力,或是遇到王+小怪的搭配時,都是使用這招的好時機,像
是先把王變動物然後清理小怪,最後在打王,這樣會打的很輕鬆也不會手忙腳亂。

衝擊波:很好用也很實用,是我目前的清怪打BOSS的主力技能,施法只要1秒、冷卻也只要1秒,就是能連續放,
傷害值跟同等級火球比起來的確是稍微弱了點,但是強在施法快,能減少被中斷的機會,在被怪物圍毆時用這招清
怪比用混頓火球來得安全又快速,跟天審之雷搭配更優。

闇之盾:目前還在研究的技能,因為這技能的效果是用MP來承受部分傷害值,雖然可以抵擋傷害,讓角色失血較少
,但是又會大量消耗MP,導致MP不足無法施放技能,練功打小怪時不錯用,可以多省點紅水錢,但是打BOSS時,
MP很容易會因為承受攻擊而快速消耗,導致沒MP,無法打死BOSS。(當MP見底時,闇之盾會自動解除)

混沌炎獄:施法3秒...就註定他不能連續施放來清小怪了,雖然有暈眩3秒,但是施法太久,若是被怪摸到很容易就
施法中斷,技能又會進入冷卻20秒,所以我都把他當起手技能來越等打任務怪、小王或是BOSS。


目前打算是把獄兔詛咒跟混沌炎獄點1就好,其他點滿,直到有新技能取代為止,闇之盾可能會把它洗掉。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


打怪時,我都是用---衝擊波→天審之雷→混沌火球→衝擊波/混沌火球→......→普打補刀

首先距離站好,用衝擊波開怪,怪物會緩速,然後天審之雷開始扣血,當怪跑到你面前時,絕對夠放出一顆火球,
在第4個步驟之後,我會依照怪物血量多寡來決定要放哪招,衝擊波施法快,攻擊力弱點,混沌火球則相反,若是
怪物因為天審之雷的扣血,還剩下最後一刀,再拿法杖敲怪物就好。(中途若是出現MISS,就自己決定要放啥就好)

如果不小心引到太多隻怪物時,我就不會放混沌火球了,只會用衝擊波跟天審之雷兩種技能,降低詠倡法術時被打
斷的機率,然後邊跑邊打。

打小王時,用混沌炎獄開怪,讓王進入暈眩,然後順發天審之雷讓王持續失血,再放衝擊波讓他緩速,這時候暈眩
效果就沒了,但是出現緩數,一樣先發個混沌火球,然後開始打帶跑,只使用天審之雷跟衝擊波,直到把王搞死。

打BOSS時,比較強悍一點的BOSS會無視法術的屬性,只剩下傷害,如果遇到這種BOSS,暈不能暈,緩又沒用......
這時候,就用磨的把他磨死。
首先,一樣用混沌炎獄當起手技能,雖然不能暈眩,但是這是初期瞬間傷害值最高的技能,然後就開始跑,邊跑邊放
天審之雷,因為天審之雷是順發,所以只要跑的順,畫面轉得好,就不會被王近身,最多給他打個幾下,也不用放衝
擊波了,因為緩速沒用,只要注意血量,小心點,都會蠻輕鬆過關。(被BOSS暈到,醒來趕快喝水,繼續跑打就好)

以上都只是新手副本跟怪物,高等的...還沒去過......如果高等的行不通別來念我~"~


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芙蘭的話,我是使用風屬性芙蘭,因為我看上她的減少技能MP消耗量跟增加HP、MP以及自動回復力,但是增加
迴避值那招,感覺就沒啥用處了......因為玩的是黑魔士,迴避就那麼一點,如果用增加迴避那招,還是不高阿。
有看過某大大PO的文章說,黑魔士的技能會暴擊,所以他選火屬性來增加爆擊機率、加HP以及加攻擊。
但是水屬性芙蘭會增加物防魔防,而且還有增加MP、吸收傷害、增加異常抵抗(不知道暈眩算不算是異常,是的
話就.......),比其他屬性精靈更能保住性命。

所以,對黑魔士來說....
水屬性芙蘭:加防、保命
火屬性芙蘭:增加傷害
風屬性芙蘭:耐久輸出

心得二:
初期 天雷配衝擊波(天雷效果下 衝擊波有隱藏加成(雙擊) ) 鐮刀吸血 大火點一打強怪可先暈
被動技能兩招點滿 其餘技能可以隨便 一直練到有範圍技
等30 可以去洗技能
改成 天雷 衝擊波 落石 上古(定時炸彈) 盾 被動 鐮刀滿 大火點一
一隻怪 衝雷衝到死 兩隻以上 上古天雷一隻 引好 放落石 技術好可丟兩隻炸彈
這樣可以避免落石被中斷 如果被中斷 請馬上tab炸彈怪 鐮刀引爆 除非運氣很差
落石一丟 馬上被斷 那我建議 繞圈圈跑 cd好再丟落石
目前都在下層一般刷材料 裝備  平常打怪也很輕鬆 一次炸個5-7隻不是問題
了解好怪的血量 就很好炸(有些怪血少 上他炸彈 )
例如 下層門口 五隻一組 共兩團  有四隻長槍怪 上四個炸彈(只會引到同種)
上滿之後 引另外六隻 丟落石  女兒技能可以加減放 一次就是清十隻
通常可以清這兩團 外加左右各一團 坐下等怪生 連續清 材料平均一小時
韌皮約五十 羊毛約七八十  外加可以刷E衝材料
記得帶大紅大藍(各50大約只花兩三萬吧)但是幾乎喝不太到
可以先練小團 練群清技術 在越引越多
走位 放範圍圈圈的技巧要好 不然還是很容易喝一堆水 或 死掉

另外 打國戰 可以瘋狂丟炸彈(混戰時) 兩邊僵持就落石偷打
盾點滿就用在這 減40%傷害 基本上沒有遠程可以短時間秒掉你

[ 本帖最後由 傻雞~k 於 2009-6-9 10:49 AM 編輯 ]

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發表於 09-6-9 11:26 AM |只看該作者
有冇射手ga心得??
我好想玩射手

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發表於 09-6-9 11:36 AM |只看該作者
我用狙同突既心得同你差唔多
我在vip 只把2職都升到2x..
我只好話
突擊相信將來高等的時候1on1是最強的~~
但因為男女角既關係我還是選狙-0-

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發表於 09-6-9 12:01 PM |只看該作者
黑魔我都係同你差唔多玩法~
基本上呢隻GAME 技能唔多~玩法變法都咁上下,唔會有好大改變~

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發表於 09-6-9 02:07 PM |只看該作者
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發表於 09-6-9 05:55 PM |只看該作者
想問突擊者好用嗎-0-?

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發表於 09-6-9 05:59 PM |只看該作者
原帖由 紫閻-笨乂小雪 於 2009-6-9 05:55 PM 發表
想問突擊者好用嗎-0-?

兄弟你兩個po都up句咁既野 囧

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發表於 09-6-9 06:43 PM |只看該作者
有無槍手心得????????????

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發表於 09-6-9 06:59 PM |只看該作者
原帖由 kay1992 於 2009-6-9 06:43 PM 發表
有無槍手心得????????????

狙定雙槍????

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發表於 09-6-9 07:25 PM |只看該作者
聖徒mp水用超多呢 錢都用得好多呢
不過我都好鍾意玩

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發表於 09-6-9 07:35 PM |只看該作者
呢隻game 永遠唔會無水錢既 =_=  食多幾支又有咩所謂a_a

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發表於 09-6-9 08:06 PM |只看該作者
狙擊手好像蠻好玩似的!!

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發表於 09-6-10 12:21 AM |只看該作者
看了這心得後, 我決定要玩聖騎了

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發表於 09-6-10 04:10 AM |只看該作者
多謝晒呀樓主 我都想做聖徒 你d意見值得我睇

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發表於 09-6-10 01:19 PM |只看該作者
多謝哂啊

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發表於 09-6-10 02:40 PM |只看該作者
Thx a lot
That's really useful

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發表於 09-6-10 05:41 PM |只看該作者
謝拉~~
滿清楚的!!

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發表於 09-6-10 08:59 PM |只看該作者
多謝晒,,,,好有用^^
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