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而家過三關活動,搞到咁混亂
其實系因為設定不公平,和有玩家作幤(再加上「面子問題」)
因此,我想提議一個新的型式來搞這個過三關活動
分數由陣營計算,變成了國家計算
陣營獲得那個分數,變成了「陣營內國家都得到那個分數」
隊伍方面,由指定變成隨機
每晚五時至十一時,在遊戲和官網公佈陣營隊伍
(例如:今天是紅藍vs綠紫黃 明天可能是綠紫 vs 紅藍黃)
人數少那一方享有1.5倍的分數加成
這樣做,戰術安排會變得較困難(同時出術的可能性也減少)
同樣是戰略九地
不過,在戰略九地以外,在各國本土最中央的一星地,如果在結算的時候被攻佔,則分數會被扣半
(綠:提爾草原 紅:聖特山麓 藍:布裏沼地 黃:阿拜街道 紫:利布溪谷)
這樣的話,就算被放空城計,就由本土殺出去吧
亦牽制了某些大團的戰鬥力,逼使他們守本土,給中土留給細團
為了平衡「同盟國互攻」的問題
在20:30-23:00,若攻擊同盟國的戰略九地,則會扣1分
(除非該地是國家任務)
分數計算:
戰略九地:
艾魯 地精 嗒嘎
霍克 亞克 德哥
津卡 卡沛 布羅
跟原本的一樣
活動期間,每天的21:00、22:00及23:00時,系統會記錄“現場情況”中的主權屬那個國家*,按下表來計算組別的取分成績。
沒有過關** 0分
過一關** 1分
過二關* 2分
過三關* 3分
過四關* 4分
過五關* 5分
過六關** 6分
滿貫(戰略九地全屬一組所有) 10分
*若在紀錄分數時,國戰進行中的情況,該領土的主權屬於防守國。
**按過三關原理,計算分數。過關是指橫、直、斜任一組合3格連成一直線。
額外加分:(只計算個別國家)
國家少那一方,分數計算會加1.5倍加成在20:30-23:30在召喚焰火龍的情況下,在戰略九地勝出國戰,有1分
在本土的戰略要地上防守成功,防守方獲得1分
懲罰扣分:(只計算個別國家)
本土的戰略要地在積分計算時被攻佔,該次分數扣半
20:30-23:00攻擊同盟國的戰略九地,扣1分(除非該地是國家任務)
[ 本帖最後由 全職學生三世 於 2009-6-27 12:55 PM 編輯 ] |
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