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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero <<國戰論>>第一章 弓遊。
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[游俠] <<國戰論>>第一章 弓遊。 [複製鏈接]

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發表於 09-7-28 04:48 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
其實依D都係本人玩耐左既小小經驗。

  雖然我估有好多人會覺得依D可能係歪理-_____-

           而且內容有好多都係簡單既假設同理論,所以係戰場可能會出現貨不對版既現象,

               但我希望睇依篇文既人可以有多D既思考同啟發,開發一D新潮有創意既打法。


  據本人分析,現時FEZ大量都認為弓遊係獨來獨往既生物。

功效只局限於 汁人頭 狂放箭雨 貫骨。

而我今次想發表,係弓遊既合作之長處。

弓遊既特性我諗唔洗我多介紹,當然係射得夠遠。

  各位戰士們,有冇發覺係重壓暈左既人果陣,經常會食火D呢?

我覺得,係依D時刻,就係弓手打小隊組織既時刻。

假設只有4人,攻守各2人,攻方為雙修戰與弓遊,守方為2隻火法。

因為火法既攻擊屬中距離,而戰士既攻擊係屬近距離。

所以戰士暈後重壓其中一隻法師時候,就會容易比另一隻中距離既火法打中。

而且戰士被擊中會扣左相當既血量,所以一定唔可能再作出反擊。

如果戰士作出攻擊時,弓遊可以係後面掩護而唔食技,咁會令到火法會冇符。

相對只係暈左3秒既時間掩護,局勢亦會因此改變。

另一隻火法會比弓手磨左少量既血量,而被暈既法會被戰士扣了相當既血甚至死亡,而戰士亦會有充足既血量。

  本人亦認為弓遊亦有另一樣既長處。

各位雙修戰士同純刀遊,追人既時侯,如果對方只係直線行走,係唔係發覺冇符?

弓遊另一個特性就係可以拖延敵人。

因為雙修戰同純刀遊冇遠技,所以追人果陣無論用衝擊斬同毒蛇係無可能追到直線行走既人。

一定有人就會問:「法師同純戰士都有遠技,咁咪可以代替弓遊拖延依個地位?」

首先我會假設只有一法師及雙修戰。

如果你係一下用冰B冰中我冇說話好講,

但若果射失,因為法師冇衝擊斬之類既前進技。

所以法師亦只有一次至二次機會拖延人。

另外,如只有1隻純戰及1隻雙修戰,

雙手戰先,雙手戰雖然有衝擊斬追再放遠攻

但由於衝擊斬果到已經用左28pw(淨下72)

而音爆(15)力衝(26)

而且若唔中,需要用多次衝擊斬。

相對弓遊消耗pw較多。

而盾戰比法師更差,既冇前進技(猛擊並不足追人)亦冇如冰b的停滯技。

雖然弓遊亦無既冇前進技冇如冰b的停滯技。

但弓遊的精準用較易中,而飛鷹亦比較遠。

而且相對戰士音爆 力衝硬性同pw較低 ,所以可以施展更比戰士多技。

而相對於法師的遠技 , 弓遊的技命中亦相對於高 ,而且距離亦相對於遠。

當然我唔係想講法同戰士做唔到拖延依個效果,我只係想表達拖延係弓遊最適合。

   有時,圍人果陣弓遊射到人地訓底,係有信心捉落地先射,盡量避免射底敵方,

因為射底敵人,敵人會係訓底果段時間回pw,相對敵方會有更多pw反擊,並且負面效果時間亦會減少(Eg:殘技)

時下亦有唔少人係用貫骨作拖延之用,若唔射底敵人,就會有令對方硬值 (同時要對方無傷忍) 既機會,咁樣就可以博多幾招技。

相對住射底敵人,唔射底既殺死敵人效率會更高。

  本人亦認為,大部份弓遊亦忽略慢箭(蛛絲射擊)依一招,慢箭依招個樣雖然扣得少又難控制,

但如果能夠掌握,其實緩慢(如大地,慢箭,冰A/C)的技是輔助能力極高,冰B/D既停頓技打一下就會解冰,

相對黎講慢箭輔助大範圍技會較佳,因為對方中緩慢技時,側跳能力會減低,

相對敵方回避能力會減底,當減低時,有痛忍的戰士要側跳迴避雷D巨龍等三段攻擊,理論上係無可能。

但由於慢箭箭速較慢,相對要預又多時間,我認為此技是在於敵方中距離時使用。


                      特別嗚謝:蠻夷  Jacky 均哥<-----提供意見=]
                         最後,如果打得好記得加分加分>3<
          而且我想借依到招攬更多不同既顧問!!
           我打文既唔係只想推動任何一個國家OR一個組織。
            而我係想籍著文章令讀者有啟發,從而提高FEZ既整體技術水平            
             所以不論係咩國咩團都好,都可以加入我既研究組織,為依個FEZ作出貢獻=]。


各位我有咩寫得唔好記得要講呀,評論可以令我有更多知錯既空間,咁樣我下次可以再改同留意呀>####<!!!
已有 2 人評分Good 收起 理由
winder1991 + 1 精品文章
均哥 + 2 其實我冇比意見!

總評分:  Good + 3   查看全部評分

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發表於 09-7-28 05:11 AM |只看該作者
推推推,支持。

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發表於 09-7-28 05:33 AM |只看該作者
幾好 @@
FEZ正能量

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發表於 09-7-28 05:36 AM |只看該作者
原帖由 月貓 於 2009-7-28 04:48 AM 發表
其實依D都係本人玩耐左既小小經驗。

  雖然我估有好多人會覺得依D可能係歪理-_____-

           而且內容有好多都係簡單既假設同理論,所以係戰場可能會出現貨不對版既現象,

               但我希望睇 ...

這篇和 巴xx特 某篇文很像~...
同樣用暈人做例子..
同樣用集火 被集火及反集火 作例子
同樣出現弓手cut技的用法~...
那篇順手拿過來
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
幾本上戰士沒什麼錯
集火、推線都有一定的水準
但另一方面來說就是輸在這裡
集火 = 被集火
當雙手戰們集中攻擊被暈的時候
對方法師在旁邊放個火D雷D
會變成怎麼樣?
殺了一個人
自己4.5個戰士全噴了一半以上的血
戰士都退補去了
戰線想不軟都難啊....
絕對不是說集火有錯
問題在於:弓遊(反白什麼都沒有喔>_O我絕對沒有專找弓遊來炮喔!
就不能施捨一點PW盯對方法師嗎....
場場都有上榜的弓遊神廚
相信準度絕對不是問題
以下假設紅色敵方   藍色我方集火組成
             弓                弓
        戰      法        法     戰
                戰      法     戰
    法     
雙手   被暈  雙手    法
        弓       雙手    雙手    弓
這圖應該沒有很難懂吧.....
雙手們集火被暈的時候
請弓遊不要去管(拜託別對被暈的放任何技能...不管哪個都會讓雙手肚爛
直接去盯敵方後面來集火的法
讓戰士們集火得更安全安心
而法師也不是只想著火D被暈的
放個冰B卡對方戰士製造下一個機會不是更好??
你放個火D也只是3XX
戰士一個重壓也是3XX
集火就是要秒人
根本沒必要讓他帶著火傷跑回去
不如直接多冰兩個來支援的敵方戰士
2個冰B傷害也是3XX啊
PW也沒有火D消耗的兇
更重要的是可以防止敵方支援+製造下一個集火目標
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
作者(will0117(蒼羽))

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發表於 09-7-28 06:17 AM |只看該作者
合作是很難的...街場._."隨時打到亂晒

除非有你熟悉既朋友

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發表於 09-7-28 06:23 AM |只看該作者
原來我諗既野一早有人諗左=]
  都唔緊要,咪當加強FEZ既弓遊既意識,
         我既目的都係希望可以提高下FEZ水平,    
                不過無論點都好,我會努力架!!!! 
       都要多謝樓上咁多位支持!!!錫晒你地>3<

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發表於 09-7-28 06:30 AM |只看該作者
原帖由 月貓 於 2009-7-28 06:23 AM 發表
原來我諗既野一早有人諗左=]
  都唔緊要,咪當加強FEZ既弓遊既意識,
         我既目的都係希望可以提高下FEZ水平,    
                不過無論點都好,我會努力架!!!! 
       都要多 ...


我都錫你>3< 多謝你比我呃分既機會

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發表於 09-7-28 06:59 AM |只看該作者
幾好

講得都幾有道理 支持一下

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發表於 09-7-28 08:00 AM |只看該作者
如果我無記錯...
有個弓遊影片係講點成為好弓遊
"順序"訓練以下幾點

1. 箭雨 (要配合三秒回pw)
2. 飛鷹 汁遠雞
3a 空襲 cut法師技
3b 火箭 連技同定人
4. 破防 要清楚我方盾戰動向同小跳換武 (雙修用)
5. 貫骨 救人

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發表於 09-7-28 08:16 AM |只看該作者
我記得邊套片  個套片教壞新手a_a   叫d新手剩係望pw bar做人同出技唔睇前面咩環境

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發表於 09-7-28 08:49 AM |只看該作者
我玩弓遊果時不嬲都專cut法師技
仲要係專射某2-3個 次次睇住佢出技果刻比我cut左勁爽
如果無法師 我就不停掃遊 射佢出黎慢慢sm佢

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發表於 09-7-28 10:39 AM |只看該作者
好少弓遊放箭雨真係有諗過點放先幫到戰場
一未放係前線...但係對前線幫助唔係太大...
平時d高低又無咩人留意...
玩弓遊視野廣先係最重要....

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發表於 09-7-28 11:12 AM |只看該作者
資料(心得)區
被無視了
真是令人興奮

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發表於 09-7-28 11:14 AM |只看該作者
原帖由 電視乂炎斬 於 2009-7-28 11:12 AM 發表
資料(心得)區
被無視了
真是令人興奮

佢加上「第一章」

更興奮!

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發表於 09-7-28 11:17 AM |只看該作者
原帖由 teakululu 於 2009-7-28 11:14 發表

佢加上「第一章」

更興奮!

陸續有黎
陸續被移版
陸續咁做移版工作

辛苦了
版主

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發表於 09-7-28 11:40 AM |只看該作者
原帖由 月貓 於 2009-7-28 04:48 AM 發表
  據本人分析,現時FEZ大量都認為弓遊係獨來獨往既生物。

功效只局限於 汁人頭 狂放箭雨 貫骨。
我覺得狂放箭雨冇問題

而我今次想發表,係弓遊既合作之長處。

弓遊既特性我諗唔洗我多介紹,當然係射得夠遠。

  各位戰士們,有冇發覺係重壓暈左既人果陣,經常會食火D呢?

我覺得,係依D時刻,就係弓手打小隊組織既時刻。

假設只有4人,攻守各2人,攻方為雙修戰與弓遊,守方為2隻火法。

因為火法既攻擊屬中距離,而戰士既攻擊係屬近距離。

所以戰士暈後重壓其中一隻法師時候,就會容易比另一隻中距離既火法打中。

而且戰士被擊中會扣左相當既血量,所以一定唔可能再作出反擊。

扣左相當血量 都不至於要死吖 但係火法就剩勁少pw 點解唔可以反擊

如果戰士作出攻擊時,弓遊可以係後面掩護而唔食技,咁會令到火法會冇符。
弓遊不嬲都會打冇暈法師架啦 唔通去打有暈法師去蓋傷?

相對只係暈左3秒既時間掩護,局勢亦會因此改變。

另一隻火法會比弓手磨左少量既血量,而被暈既法會被戰士扣了相當既血甚至死亡,而戰士亦會有充足既血量。
弓遊唔使特別配合都知 自己唔可以打被暈既火法 而要打冇被暈既火法啦 蓋傷未比人打過咩

  本人亦認為弓遊亦有另一樣既長處。

各位雙修戰士同純刀遊,追人既時侯,如果對方只係直線行走,係唔係發覺冇符?

弓遊另一個特性就係可以拖延敵人。
拖延喎 只係得一招 慢箭咋

因為雙修戰同純刀遊冇遠技,所以追人果陣無論用衝擊斬同毒蛇係無可能追到直線行走既人。
睇你雙修乜啫 雙修暈加重壓都點到共通技喎

一定有人就會問:「法師同純戰士都有遠技,咁咪可以代替弓遊拖延依個地位?」
從來冇覺得弓遊有拖延敵人既能力 拖延牽制不嬲都係冰法既工作

首先我會假設只有一法師及雙修戰。

如果你係一下用冰B冰中我冇說話好講,

但若果射失,因為法師冇衝擊斬之類既前進技。
要拖延敵人唔係一定要停住 整慢佢都得喎

所以法師亦只有一次至二次機會拖延人。
其實冰中冰A已經足以追上佢

另外,如只有1隻純戰及1隻雙修戰,

雙手戰先,雙手戰雖然有衝擊斬追再放遠攻
我見其他雙手要追人唔會咁做喎
佢地會沖斬接碎擊

但由於衝擊斬果到已經用左28pw(淨下72)

而音爆(15)力衝(26)

而且若唔中,需要用多次衝擊斬。

相對弓遊消耗pw較多。

而盾戰比法師更差,既冇前進技(猛擊並不足追人)亦冇如冰b的停滯技。
用過你就知猛擊足以追人

雖然弓遊亦無既冇前進技冇如冰b的停滯技。

但弓遊的精準用較易中,而飛鷹亦比較遠。
精準咁近 咪同法大技一樣咁遠 飛鷹要成15pw一下 出得6次就收皮
打中扣得個少少 打又打唔死 又拖延唔到

而且相對戰士音爆 力衝硬性同pw較低 ,所以可以施展更比戰士多技。
pw方面差唔多 「可以施展更比戰士多技」都唔多得幾多次

而相對於法師的遠技 , 弓遊的技命中亦相對於高 ,而且距離亦相對於遠。
睇你點打啫 好多法師百發百中 但係弓遊技遠 打唔中冇用 打中扣得個少少 又係對拖延敵人冇用

當然我唔係想講法同戰士做唔到拖延依個效果,我只係想表達拖延係弓遊最適合。
法師最適合

   有時,圍人果陣弓遊射到人地訓底,係有信心捉落地先射,盡量避免射底敵方,
就係捉小跳落地再射會打到佢訓低

因為射底敵人,敵人會係訓底果段時間回pw,相對敵方會有更多pw反擊,並且負面效果時間亦會減少(Eg:殘技)

時下亦有唔少人係用貫骨作拖延之用,若唔射底敵人,就會有令對方硬值 (同時要對方無傷忍) 既機會,咁樣就可以博多幾招技。

呢句唔明 冇得比feedback

相對住射底敵人,唔射底既殺死敵人效率會更高。

追唔到呢 點殺都冇用


  本人亦認為,大部份弓遊亦忽略慢箭(蛛絲射擊)依一招,慢箭依招個樣雖然扣得少又難控制,

但如果能夠掌握,其實緩慢(如大地,慢箭,冰A/C)的技是輔助能力極高,冰B/D既停頓技打一下就會解冰,

相對黎講慢箭輔助大範圍技會較佳,因為對方中緩慢技時,側跳能力會減低,

慢箭射出黎又慢 判定又細 打得中幾多個?
成場慢箭我諗中100次都難

相對敵方回避能力會減底,當減低時,有痛忍的戰士要側跳迴避雷D巨龍等三段攻擊,理論上係無可能。

戰士唔應該避巨龍喎 雙手就回敬重壓 盾戰就暈佢 大地火斬又得 比火法ko又得 跟本唔使避  雷d呢 盾戰中哂先扣百幾二百 而且小跳係空中係唔會中技的

但由於慢箭箭速較慢,相對要預又多時間,我認為此技是在於敵方中距離時使用。

弓遊行咁前咪好易比法師打到囉


我睇哂成篇發現有好多misunderstanding...

[ 本帖最後由 tsmenc53 於 2009-7-28 01:52 PM 編輯 ]

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發表於 09-7-28 12:22 PM |只看該作者
其實弓手打暈1點問題都沒
只要不蓋傷就好
近排有班雙手戰,一見弓手打暈就開火,
但係明明佢都未去到 囧

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發表於 09-7-28 12:47 PM |只看該作者
飛鷹好似15pw
見人用巨龍還重壓真係要睇情況 避一避就可以曬人地60pw
蜘蛛箭都係多數捉人巨龍姐
另外射底人真係好重要 吾係都好難追 除非你係火箭神人
追人其實都係俾雷法做啦 弓只不過汁尾刀先會追人

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發表於 09-7-28 01:17 PM |只看該作者
平時成日見d弓手係咁用箭雨破冰- -

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寫得唔錯...
弓遊既箭雨係施慢人地走佬e點好認同,
其實我認為遊俠職業都係作一個補助位置,

刀遊:
懲戒重擊可以係對人剩番少少血既時候補插一刀!
大部份技能都係令對手能力下降,提高己方殺敵機會

弓遊:
箭雨可以施慢人地走佬,又係提高己方殺敵機會

所以我覺得遊俠其實係一個補助工作者來的
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