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其實依D都係本人玩耐左既小小經驗。
雖然我估有好多人會覺得依D可能係歪理-_____-
而且內容有好多都係簡單既假設同理論,所以係戰場可能會出現貨不對版既現象,
但我希望睇依篇文既人可以有多D既思考同啟發,開發一D新潮有創意既打法。
據本人分析,現時FEZ大量都認為弓遊係獨來獨往既生物。
功效只局限於 汁人頭 狂放箭雨 貫骨。
而我今次想發表,係弓遊既合作之長處。
弓遊既特性我諗唔洗我多介紹,當然係射得夠遠。
各位戰士們,有冇發覺係重壓暈左既人果陣,經常會食火D呢?
我覺得,係依D時刻,就係弓手打小隊組織既時刻。
假設只有4人,攻守各2人,攻方為雙修戰與弓遊,守方為2隻火法。
因為火法既攻擊屬中距離,而戰士既攻擊係屬近距離。
所以戰士暈後重壓其中一隻法師時候,就會容易比另一隻中距離既火法打中。
而且戰士被擊中會扣左相當既血量,所以一定唔可能再作出反擊。
如果戰士作出攻擊時,弓遊可以係後面掩護而唔食技,咁會令到火法會冇符。
相對只係暈左3秒既時間掩護,局勢亦會因此改變。
另一隻火法會比弓手磨左少量既血量,而被暈既法會被戰士扣了相當既血甚至死亡,而戰士亦會有充足既血量。
本人亦認為弓遊亦有另一樣既長處。
各位雙修戰士同純刀遊,追人既時侯,如果對方只係直線行走,係唔係發覺冇符?
弓遊另一個特性就係可以拖延敵人。
因為雙修戰同純刀遊冇遠技,所以追人果陣無論用衝擊斬同毒蛇係無可能追到直線行走既人。
一定有人就會問:「法師同純戰士都有遠技,咁咪可以代替弓遊拖延依個地位?」
首先我會假設只有一法師及雙修戰。
如果你係一下用冰B冰中我冇說話好講,
但若果射失,因為法師冇衝擊斬之類既前進技。
所以法師亦只有一次至二次機會拖延人。
另外,如只有1隻純戰及1隻雙修戰,
雙手戰先,雙手戰雖然有衝擊斬追再放遠攻
但由於衝擊斬果到已經用左28pw(淨下72)
而音爆(15)力衝(26)
而且若唔中,需要用多次衝擊斬。
相對弓遊消耗pw較多。
而盾戰比法師更差,既冇前進技(猛擊並不足追人)亦冇如冰b的停滯技。
雖然弓遊亦無既冇前進技冇如冰b的停滯技。
但弓遊的精準用較易中,而飛鷹亦比較遠。
而且相對戰士音爆 力衝硬性同pw較低 ,所以可以施展更比戰士多技。
而相對於法師的遠技 , 弓遊的技命中亦相對於高 ,而且距離亦相對於遠。
當然我唔係想講法同戰士做唔到拖延依個效果,我只係想表達拖延係弓遊最適合。
有時,圍人果陣弓遊射到人地訓底,係有信心捉落地先射,盡量避免射底敵方,
因為射底敵人,敵人會係訓底果段時間回pw,相對敵方會有更多pw反擊,並且負面效果時間亦會減少(Eg:殘技)
時下亦有唔少人係用貫骨作拖延之用,若唔射底敵人,就會有令對方硬值 (同時要對方無傷忍) 既機會,咁樣就可以博多幾招技。
相對住射底敵人,唔射底既殺死敵人效率會更高。
本人亦認為,大部份弓遊亦忽略慢箭(蛛絲射擊)依一招,慢箭依招個樣雖然扣得少又難控制,
但如果能夠掌握,其實緩慢(如大地,慢箭,冰A/C)的技是輔助能力極高,冰B/D既停頓技打一下就會解冰,
相對黎講慢箭輔助大範圍技會較佳,因為對方中緩慢技時,側跳能力會減低,
相對敵方回避能力會減底,當減低時,有痛忍的戰士要側跳迴避雷D巨龍等三段攻擊,理論上係無可能。
但由於慢箭箭速較慢,相對要預又多時間,我認為此技是在於敵方中距離時使用。
特別嗚謝:蠻夷 Jacky 均哥<-----提供意見=]
最後,如果打得好記得加分加分>3<
而且我想借依到招攬更多不同既顧問!!
我打文既唔係只想推動任何一個國家OR一個組織。
而我係想籍著文章令讀者有啟發,從而提高FEZ既整體技術水平
所以不論係咩國咩團都好,都可以加入我既研究組織,為依個FEZ作出貢獻=]。
各位我有咩寫得唔好記得要講呀,評論可以令我有更多知錯既空間,咁樣我下次可以再改同留意呀>####<!!! |
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