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[影片] 新手小教學(#1-#3~#70-#73)(link更新,另招taiwan文字板本,df video,會加gd) [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 09-8-29 12:36 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
敬請老手陪同新手收看,如看不明者,請問老手,多謝合作. ..

下邊條link係教前鋒
http://www.sendspace.com/file/d9bufl

down完請放番係我的電腦的gamecyber既replay file,再入kicks既ac,再按重播就有得看

前鋒篇



Game係新手做既錯方法會做2次,做完2次後GameCyber就會做岩既方法
註:第1片可以唔使理Cyber

解說:1開波Game係學緊新手平時去到貼住禁區線先射,而GameCyber就離遠禁區既射波(2者重複2次)

Game錯既地方
1.新手唔好按了一下射波鍵就教手=Game的錯方法
1.1.新手唔好唔好貼住禁區線先射=Game的錯方法

GameCyber岩既地方
1.要接到個力量bar達到80%-100%(4份之3度)
1.1.離遠禁區射波

解說2:Game離遠禁區的細力射波,而GameCyber就離遠禁區既大力射波(2者重複2次)

Game錯既地方
2.雖然離遠禁區但係十分細力(一定唔入)

GameCyber岩既地方
2.離遠禁區既大力射波(雖然唔知入唔入,但係大力好過細力)

解說3:Game的直插射波(未了解到拉45度的位置),而GameCyber就係拉左斜45度既射波(2者重複2次)

Game錯既地方
3.未明白拉45度的位置(有可能入)

註:replay度Game既直插射波,個龍門唔知係錯左咩藥先比佢入到

GameCyber岩既地方
3.拉左斜45度既射波(入球比較大)

解說4:Game的死按住射波鍵的360度撞射,而GameCyber就岩沒有死按key既撞射(2者重複2次)

Game錯既地方
4.唔岩位都要死按住個射波鍵,結果比左個龍.
4.1.距離龍門太遠射波

GameCyber岩既地方
4.岩晒位先起腳
4.1.距離龍門不錯的位置

註:撞射可以先按了一下射波鍵再按w鍵,但要看好波的來勢先好w,唔係本來入波變唔入=)
另1個註:GameCyber頭個幾下miss左的,跟住既撞射係看岩位既射(撞射姐係波未黎到按左d/f鍵

本人射法:在左邊的射門會按d(只有單刀先有可能按f射遠柱),在右手邊的射門會按f,(只有單刀先有可能按d射遠柱)



  前鋒職業&配點   
- 配點 各種的配法意味著    玩法都不同  沒有一定的配點 只有不同的玩家
- 就本人為例  會認為各職業均以兩種玩法畫分及以主副方式為能力配點   
- 職業&個人配點心得


  ST    賽場上最前線的得分職業  玩法 分為 (柱式中鋒) 及 (柱式輔助型)
(柱式中鋒)  :  主要利用頭/撞射來進行一觸攻門
「 (艾美臣式射球) (倒掛射門) (剪刀射球) (滑動射球) (直接轉身射球)  盡能表現一觸威力」
     故能力主為射門 副為頭鎚

(柱式輔助型):和柱式中鋒不同的地方在於  意識上不再以攻門作重心
指在在前場控球 控得越久 隊友的威脅就越大
主要運用控運球在前場進行支援隊友、助攻、攻門 、製造機會     
故能力主為控球   副為運球、頭鎚


相對兩種配點玩法 (輔助型) 明顯冷門得可憐
ST乃三大前鋒中  最具殺傷力 無論頭或射術攻門 就算沒有No Mark狀態  其反彈能力  足以成為威脅      
雖說 (柱式中鋒) 較為大眾     但需要相當的技術來駕馭才發揮得到其威力
如期害怕上腳會被搶得跳舞般    倒不如嘗試(輔助雙修型)或者會是不錯的玩法
ST雖說是得分職業  但我個人認為是個不能夠獨當一面的職業 對隊友的依賴 可稱全職業之冠呢
作為隊友 配合方面當然以其優點為中心 多A少S   柱式輔助型的話 多S少A  否則ST 絕對能成為場賽上的遊夢者
只於ST自身 盡可能最前線 因為如不在最前的話 相對會壓縮中前場的空間 及身在攻擊點  
三大前鋒而論   ST走動的需求應是為之最少的 並不是要求所有前鋒也是走位..走位...走位...走位...當然..亦不是木頭般


CF   我們的影子前鋒 賽場上前線得分職業   玩法分為 (支援進攻型) 及(運球輔助型)
(支援進攻型):主要給隊友創造機會外、也會給自己尋找機會射門  (強力射門)
故能力主為跑、速度  副為短傳

(控運輔助型):在禁區附近位置遊走、威脅對方禁區、為隊友創造機會
主要利用其控運球能力來引開對方防守繼而助攻或攻門 (假/側移射球)
故能力主為控   副為運球、短傳

相對兩種配法 可以得知CF這職業責任就是創造機會和把握機會
另外CF這職業主要作用是用來連接邊路和中場  有橋樑作用 在禁區外較後位置尋找空當、
先拿住球、然後和隊友作接應、kicking man man、分邊、如果有機會轉身、可攻門或創造機會
CF玩法特點導致CF經常有背向拿球的傾向、導致演化出轉身射球這項技能
(控運輔助型)最為明顯  最後順帶一提 CF懂得控運球能力是最為重要


WF 得分職業   玩法分為 (助攻型) 及 (突破型)
(助攻型):主要利用其速度及橫傳能力進行助攻 (擁有完善橫傳技能)   
故能力主為速度 副為橫傳

(突破型):主要運用其運球優勢來進行突破 (聲東擊西) (側步2)  (快速推進) (運球衝刺)  
故能力主為運球 副為、跑速度

相對兩種配點玩法 (突破型) 明顯佔最為大多數 其運球速度 足令各玩家著迷
WF乃三大前鋒職業中  最具運球速度之優勢  雖說WF在三大前鋒中 射門精度、控球能力較弱
但其射門技能-旋風射球 可見玩家覺得威力比其餘兩大FW 有過之而無不及
雖說強大 但強大並非單單在於旋風威力
是其WF自身運球速度 容易令對方失去平衡  再者 旋風射球的起手時間
可見其不足之處   三大前職而論 WF可較為容易操縱  雖易學 但難於精
WF的責任指在突破、傳球  就是這麼簡單  
WF需要技術和速度、速度可以在能力上得到、技術就看各大玩家


[ 本帖最後由 minga 於 10-6-18 10:34 PM 編輯 ]
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發表於 09-8-29 12:37 AM |只看該作者

中場篇

中場篇



下邊條link係教中場
http://www.sendspace.com/file/2olvot

Cyber教射波和搶波岩的方法,只有搶波錯的方法,沒有射波錯的方法

註:第2片可以唔使理Game同GameCyber

解說1:Cyber拉45度加80%上既力的射波

解說2:去到03:47Cyber既轉向射波(係射波從前轉向另一邊)

解說3:去到02:09Cyber用錯既方法用q搶Game的波,幾次後,Cyber用岩既方法用e搶Game的波

3.因為q 落人地度,如果唔中就會比人過左,仲可能比人入波,而e 搶人地個波,雖然可能唔中但係唔會比人地過到好多.



  中場職業&配點   
- 配點 各種的配法意味著    玩法都不同  沒有一定的配點 只有不同的玩家
- 就本人為例  會認為各職業均以兩種玩法畫分及以主副方式為能力配點   
- 職業&個人配點心得

賽場上第二人


AMF - 賽場上為於前腰  最接近前鋒之中場攻擊得分職業   玩法分為 (輔助型) 及 (進攻型)  (組織型)

(中場輔助型):主要利用其傳球能力在前線進行支援(目標短傳) (突破傳球) 或攻擊 (遠射技能)   
故能力主為短傳 副為中射

(攻擊型中場):主要運用速度及運球來進行進攻 (強力射球) (腳背射球)  故能力主為速 副為運

(前場組織核心)主要利用控球、傳球、運球、跑速來成為場上組織者  故能力為控球、傳球、運球、跑速

AMF - 賽場上走位技術需求全職業之冠  
此職業需良好走位技巧及一定傳球意識、心理質素、掌握時機方能發揮其職業威力   
職責是在對方後衛減少他制造的時間和空間之前   在對手的後防線上為自己和其他人創造機會   
必須要能經常迅速做出高質量的決定、 我們會站在普通中場更前一點、因為這樣我們不能像普通中場在參
與進攻時找空當從後面插上。如果是特別的定位或配點、例如(前場組織核心)、
這就需要在中場、攻擊型中場、邊鋒三個位置發揮作用。
在kicks online 球員最多只有5名、所以在場上中場的職業無疑是最重要的其中一環
我只能說AMF需要各方面能力配合;跑速、速度、控球、運球、中射、短傳
要怎樣配點在於你選擇的玩法、身為AMF 你要清楚自己的位置到底是AMC、AMP還是AIF
隊友的陣容職業是你選擇AMC、MP、IF的對與否

賽場上第二、三人

SMF - 賽場上之中場輔助職業   玩法分為 (傳中突破型) 及 (輔助支援型)

(傳中突破型): 主要利用其橫傳技能能力來進行突破傳中 (快速推前)  (側步2)  (假/碧咸式射球) (假動作) 故能力

主為橫傳 副為跑速

(輔助支援型): 主要利用耐力支援各職業及搶奪能力來進行搶截  
故能力主為耐力副為搶奪

SMF    走動需求為全職業第二高  避免脫節 因此需要一定耐力配合(衝刺)用作支援其他職業
SMF需要在兩翼完成攻防任務、根據不同情況能夠在不同的區域做接應
通常情況下SMF速度和運球一定會比WF遜色、SMF依賴的是更多的團隊合作和工作效率在防將安全下、
在進攻中出現在有威脅的位置。

場賽上第三人

CMF - 賽場上之指揮官中場職業   玩法分為 (中場型) 及 (全能中場)

(中場型):主要利用其短傳能力及控球來進行指揮  (最完善傳球技能) 故能力主為短傳/控球  副為控球/短傳/運球

(全能中場):主要利用耐力加上跑速度不停在場上跑動作支援 可攻可守  故能力主為跑速度 副為短傳/足夠耐力

CMF - 說是賽場上 可攻可守可指揮的職業 (銅牆鐵壁) 及 (搶獲) 均能表現出優勢防守能力  (搶獲)於中場 更有

助反擊 並控制賽場能力   如無「搶獲」CMF價值就較遜色
(全能中場):足夠活力、不停跑動讓他在進攻和防守中都發揮到作用、進攻中、他可以壓到前場支援邊線、
後排插上或者等待遠射機會。防守中、他需要阻截對方攻擊型中場傳球/接應、保護本隊防線。

(中場型):一般由於耐力及速度不足、所以會留在中圈附近、把球傳給前面的隊友

賽場上第三、四人

DMF - 中場防守專家-中場職業 - 玩法分為  (搶球型) 及 (防守型)

(搶球型): 主要利用搶奪能力及足夠耐力進行中後場攔截   (鏟獲)  故主能力為搶奪 副為耐力

(防守型):主要利用強大爭鬥防止對方突破及中場球之優勢  故主能力為爭鬥  副為頭鎚/短傳

以兩種配點而論  (防守型) 為較專業及稱職 以爭鬥為中場防守指標(爭鬥到75左右經已足夠)
頭鎚為爭取龍門球、短傳為加快送上前場節奏或中場之優勢
對方中場或前鋒上腳  先在前方截去路防止突破  如不突破  即可運用(鬥爭)技能   
此技能要面向對方身後才能發動
所以用得好的話 被DMF盯的人 算是非常難於突破  如果決定(防守型)的話 搶奪不點也罷  
使用(鬥爭)後搶奪的確能做出連技 但只限於對方不傳球 在正常反應下 大多都會在(鬥爭)下傳球  
再者在(鬥爭)下不是被搶走 就是傳走 那搶奪便顯得不太實用  
話說回頭在(鬥爭)下那些時間 各防守球員均以定位 傳得出來 威脅又有多大呢
當然 要加的話也行 只不過那就是(搶球型)玩法了  
另一個問題 DMF如果慢 又如何追那些風一般的職業
DMF本身此職業就注定比其他職慢  快的話 其他能力失色得緊要 當然高等就另作別論
DMF 乃中場防衛者  只限對付中場來者 對於風一般職業  他要是過了DMF那關 那就讓他去吧 各師其職
DMF 職責是保護防線  把突破的進攻球員拒之門外  支援更富創造力的中場


[ 本帖最後由 minga 於 10-6-12 01:52 PM 編輯 ]
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發表於 09-8-29 12:38 AM |只看該作者

後衛篇

未有後衛video sor~

後衛職業&配點   
- 配點 各種的配法意味著    玩法都不同  沒有一定的配點 只有不同的玩家
- 就本人為例  會認為各職業均以兩種玩法畫分及以主副方式為能力配點   
- 職業&個人配點心得


SB-賽場上的跑狗職業   玩法分為 (助攻型) 及 (橫傳型)

(助攻型):主要利用強大耐力配合速度進行助攻支援或回防    (快速推前) (衝刺)   故能力主為耐力 副為速度

(橫傳型):主要利用橫傳能力配合耐力進行橫傳及回防  (完善橫傳技能)  


SB - 都是以助攻型及以耐力為主流 基於技能有 (快速推進) (衝刺) (銅牆鐵壁)可攻可守
(泰山阻擋) 用作截橫傳及射門   (恐怖鏟截) 更可在前線用作攔截 可說是(鏟獲)更快的版本  
SB - 耐力及走動需求全職業之冠   只要有足夠耐力及速度 便能發揮SB最大優勢
基於強大體能 故SB 活動範圍大
SB除了要完成傳統的防守任務外、還要能夠在邊路進行突破、穿過中場、向對方禁區傳中、
為邊線提供支援、幫助前場的進攻、必須隨時準備好向前助攻。
跑動需求全職之冠

CB - 最具防守力量之職業   玩法分為  (高空優勢型) 及 (掃蕩型)

(高空優勢型) : 主要以頭鎚作為防空及攻門            故能力主為頭鎚 副為爭鬥

(掃蕩型): 主要在中場鏟截為主            故能力主為鏟截 副為耐力

CB - 三大防守職業中最具防守力及防空力  
當然 可能好多玩家會認為SW防空比CB更加出色 防空技多 又能打人
或者這樣說吧  CB防空是否出色並不重要  最重要CB的的確確是防空的職業
配上SW   SW只作打或拉技能控制高空攻擊者而CB負責防空 這樣不是更有效率嗎

對比兩種配法  (高空優勢型) : 不落鏟  永遠在最良好既位置  專門Mark運球前鋒   或 攻門
                          (掃蕩型)  :這種打法無疑能令對手有所壓力  但需要隊友經常補位 無法達致一流架構防守

但有利於進攻

SW - 最後的防守球員     玩法分為 (鏟搶型) 及 (防守型)

(鏟搶型):主要利用鏟或搶進行偷襲   故能力主為鏟 副為耐力/搶

(防守型):站在最後防線主要利用爭鬥防止前鋒球員突破及運用長傳優勢反擊  故能力主為長傳 副為爭鬥

SW鏟搶能力於全職業中之冠  利用長傳反擊更是一絕


兩種配點玩法能互相互配嗎?
當然!  此乃參考性質  最重要玩家如何取捨  沒有一定的配點 只有不同的玩家

只要能力足夠兩種玩法均能同時進行?
可以!但需留意隊友陣型  例:SW(鏟搶型) 與 CB(掃蕩型)   那...最後的角色是誰?

為什麼CB是最具防守力職業? SW和SB難道不可能是嗎?
關鍵在於每個職業的每項優點也不同  以防守性為例 CB最容易檔下皮球 其次SB  最後SW
鏟搶能力最強為SW 其次CB 最後SB   進攻性為例 ST破壞力最大   其次CF   最後WF

後衛逼搶/鏟

逼搶/鏟    即一個球員離開他的防守位置去處理一個進攻威脅有多快  多遠  全隊進行逼搶/鏟的球員太多會導致防守結構破碎  

因為球員在整個球場追著對手跑  導致空檔百出   容易防守失誤   
如不搶、鏟則會使球員退後又退後   給對手時間和空間在危險的位置做威脅和起腳射門

總的來說    如果球員根據他們的位置來發揮   逼搶會最有效     前鋒位於球場的最前方   
因此需要比防守他們的球員逼搶地更具侵略性  中場球員則大致在兩者之間

重要的是要認識到    這種逼搶結構對球員的風格是否太具侵略性   要考慮職業耐力   戰術和技術  得能夠勝任才行
   
逼搶太多的一個關鍵標志就是看到你的球員像無頭蒼蠅一樣滿場瞎跑

注意球員   無論是個人還是整體   逼搶得使防守陣型混亂  那就降低逼搶   
換種方式   你也許會決定踢得謹慎   這也需要減少逼搶


球場大小也是一個因素,在5v5,4v4,3v3,球員需要跑的位置都不同  所以可能無法及時跑到那使逼搶生效  
在不同的賽場上   有著不同的限制看准球場的某個區域嘗試逼搶   贏回控球權  
無論你在哪比賽    無論什麼等級   保持一定量的漸變度是很重要的


[ 本帖最後由 minga 於 09-12-18 08:34 PM 編輯 ]
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發表於 09-8-29 12:43 AM |只看該作者
支持....雖然未睇- -"

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發表於 09-8-29 12:56 AM |只看該作者
直插射波有咩問題
最重要都係no mark je

no mark>range>angle

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發表於 09-8-29 02:22 AM |只看該作者
要d新手肯上黎2KF先OK~

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發表於 09-8-29 08:39 AM |只看該作者
前鋒寫得唔錯 但好多錯字
可惜我玩後衛冇咩心得 幫唔到你

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發表於 09-8-29 10:55 AM |只看該作者
gd就無
推薦就比番個你啦

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發表於 09-8-29 10:58 AM |只看該作者
原帖由 小奶=] 於 2009-8-29 10:55 AM 發表
gd就無
推薦就比番個你啦


岩岩見唔到個post以為-6合左=.=

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發表於 09-8-29 10:58 AM |只看該作者
原帖由 wingyee911 於 2009-8-29 08:39 AM 發表
前鋒寫得唔錯 但好多錯字
可惜我玩後衛冇咩心得 幫唔到你


鄧麗欣!冇錯字唔正常

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發表於 09-8-29 11:55 AM |只看該作者
我係杰卍獅虎呀
hi

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發表於 09-8-29 11:56 AM |只看該作者
down左睇唔到

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發表於 09-8-29 12:20 PM |只看該作者
原帖由 Cyberster 於 2009-8-29 11:56 AM 發表
down左睇唔到


放落gamecyber既replay file

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發表於 09-8-29 01:57 PM |只看該作者
me 470 gor D... 5 use gv me^^

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support~

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gd wo..
arm sai me see^^

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睇到我眼花-.-

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-8-29 08:00 PM |只看該作者
望到d字都..

打後..冇野望到你
no9鏟is ok,但me always9鏟and 5中 no learn me

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發表於 09-8-29 09:37 PM |只看該作者
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發表於 09-8-29 10:54 PM |只看該作者
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