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相信大家玩SD都有一段日子,有唔少既機體己經到左頂點強化
但係亦遇到一個瓶頸位,唔知機體加乜點數好~
但睇完呢篇文章,相信大家對於加點方面,會有一定既認識
唔敢話係精華文,因為D野都係我上網睇番黎再加埋自己既心得寫落去
開波了↓
首先,大家需要認識加點六圍既效用先~
攻擊力:攻擊力講求既係123武器既基本攻擊力,不影響必殺技威力
相信大家都好清楚,唔洗點說明
防禦力:防禦力講求既係對123武器既防禦力,不影響必殺技威力
同上
機體HP:機體HP值既強化,影響既野會有關必殺技及可被打擊次數
解釋例子:假設你機體hp有10血,對手大絕威力係4,被擊中後會剩6血 ; 如果強4血後變14血,本來只可以食3次大招既你,家陣可以硬食4野大招
速度BOOST:所有拳系/剪系/布系機體既boost推進或上升時間都一樣,而增加速度,只會增加推進時既速度
解釋例子:假設普通劍西可向前推進既時間為5秒,距離係100米 ; 強3速度後.劍西可向前推進時間仍然為5秒,但距離為130米 ←普通數學公式~5秒跑100米同5秒跑130米,相信大家都知邊個跑得快D,強化速度既拳機要尾隨抓人自然快D容易D
機動力:機動力相信係最多人唔明白既六圍屬性,其實機動力大致上會影響幾項野:所有機體離地後著地後移動的硬直;所有機體2武開槍收槍既硬直時間(翔翼另計,翔翼根本開槍無硬直);所有機體1武斬完切換2武既硬直時間(姐係mca同ss既快慢影響);布狙機開鏡後收鏡的時間(好難察覺.但強化後確實有改善)
必殺:必殺技威力 相信大家都了解,不需多解釋
了解左六圍強化後既效果之後,就開始講解下機體強化既迷思
強攻的迷思↓
首先有樣野想大家了解既
SD高達係一隻4V4既團隊遊戲 (1ON1另計)
你要面對既係1-4個敵人,你既加點係絕對影響你響戰局中既生存率
以拳機作例子,如果你自問唔係一個全方位都能兼顧晒,而且懂走位,懂隱忍
請你千萬千萬千萬唔好強化攻擊力
因為,需知道~響你強1攻既時候,你己經變左-1防
試想想 -1防後比敵人打,敵人係唔係同樣等於強1攻呢??
假設你控緊部劍西,對住4部劍西,大家同樣10攻10防
假若你強1攻變成11攻9防,你可能覺得你打對面10防既劍西會打得痛左
但係同樣既..對面10攻既劍西打你得9防既劍西...效果係完全一樣
間接導致左你呢一點強化點白白浪費
同樣道理,你響強化防禦力既同時,對面敵人既防禦力亦高左,因為你既攻擊力己經下降了
所以,"如非閃避高手~請勿強化攻擊力,任何情況下,生存率比殺敵率更重要"
強防好定係強血好??
相信同樣好多人都唔知道,究竟強防禦好D 定係強血會好D,究竟強化邊樣會有更好既生存率呢?
以唔計較必殺技既情況下
又黎一個例子: 假設你係一部重高,有100血 100防 ; 對手係部普通劍西 100攻
假設劍西用一SET格鬥打5下,每下打你10血,5下加埋50血無左
然後你走去強3血,變左130血 你可以擋到既係 劍西既2SET半既格鬥
但如果你選擇強3防,變左130防,劍西每下打你7血 5下打落去就扣35血
可想而知,強3血後130血/50傷 = 2.6 強3防後100血/35傷 = 2.85
強防既生存率自然比強血更高
如果你格硬係要話血少擋必殺技弱=廢~"~
咁我就會同你講,SD係玩團體戰,你要面對唔止1個敵人,分分鐘可能係4個人
你覺得4個人出必殺技既次數多D定係4個人用2武射你既次數多D??
呢一段只講求強防及強血影響既生存率的高低,想講強防後攻擊力會下降既人請不要落筆
暫時寫住咁多,多人回我再打埋落去
總結一下自己加點既心得
拳機:我自問玩得唔勁,一般我會全強血或敏捷,但絕對唔會搞攻防
剪機:要活用剪刀機既靈活敏捷,我會優先選擇2敏,剩下強化點考慮加血或攻
布機:偏激加法,大多全攻,因為布機有超遠距離既攻擊或倒地砲以保證生存率
高頻玩家 夜半無人私語時
只玩八門,新東京,隨機地圖既死亡競賽
既然有人要求,咁就PO d常見機體既建議強化資料吧
C機:
太空坦克 4強攻
追蹤彈吉姆 4強攻 / 4強血 / 2血2攻 / 3血1攻
馬砲渣古 4強攻 / 3血1攻 / 2血2攻
布狗 4強血 / 2血2攻
CU大魔 4強血
冰棍大魔 2敏2血
B機:
黑兔 2血1敏 / 2敏1血
死神 3攻 / 2敏1攻 / 2攻1敏
美少女 2血1防 / 2防1血 / 3血
A機:
砲西 3攻
翔翼 2敏1血 / 2敏1攻 / 3敏
劍奧 3血
劍西 2敏1血 / 2血1敏
百式 3攻 / 2敏1攻 / 2攻1敏
白卡 3攻 / 3必殺 / 3血
[ 本帖最後由 ~Tony~ 於 2009-9-8 09:40 PM 編輯 ] |
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