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挑戰軟件極限 !6核12線程 "i9" 全國首測 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-9-17 07:19 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
當處理器的頻率達到一定程度之後,就很難進一步提升頻率了,所以處理器廠商們開始考慮其他的途徑來增強處理器的性能。如多核變化,架構改良甚至革新。



       在Core 2奠定基礎後,Intel的tick-tock鐵蹄無情地剿滅著競爭對手的反撲。畢竟在製程和架構交替領先的情況下,競爭對手難以翻身。去年這個時候,Intel為我們帶來了全新架構集成內存控制器的Core i7,那麼,作為tick(製程)年,Intel會給我們帶來什麼呢?Lynnfield?不是,那只不過是Bloomfield為成本妥協的產物;Clarkdale?也不是,那是Intel覬覦中低端市場的重磅炸彈,對整合圖形市場重新劃分勢力的王牌,那麼32nm的正統傳人究竟是什麼呢?

    來自各方的猜測可能是在明年發佈的六核Gulftown,得益於全新32nm製程的優秀功耗表現,Nehalem架構也得以進化至Westmere,其代號為Gulftown的6核心12線程處理器。目前這款處理器已經抵達泡泡網評測室,那麼,Westmere與Nehalem有什麼區別?6核心在現有軟件環境下能發揮幾成功力?本文將為大家獻上全面的分析測試。

● 跟隨Tick-Tock節奏 架構再度升級

    自2006年INTEL發佈了革命性的酷睿2處理器,憑藉著高效能的特點,將AMD苦心經營的性能寶座重新握在手中,重新挽回了自己的顏面。對AMD的一系列勝利,INTEL並沒有沖昏頭腦,繼續按照自己的鐘擺tick-tock(即英特爾芯片技術與微體系結構創新發展步調模式)節奏穩步發展。

● 回顧Tick-Tock節拍

    Tick——07年底,鐘擺tick-tock的擺針搖到了tick這一側,INTEL也按計劃推出了改進工藝製造的Penryn處理器,隨著45nm工藝產能的提高,INTEL迅速將45nm工藝處理器推向主流市場,將AMD牢牢壓制在自己腳下。

    Tock——08年底,在老對手AMD窘態頻出,為注入資金頻於奔命,45nm技術遲遲不見上馬的情況下,INTEL的鐘擺tick-tock節奏繼續著自己的腳步運轉。擺針這次搖到了TOCK一側,革新架構的Nehalem降臨了!

    Tick——09年底,鐘擺又轉到了製程年,那麼Intel會給我們帶來什麼驚喜呢?想必剛剛發佈的lynnfield不屬於tick-tock的戰略範疇。提升工藝後的32nm Westmere架構產品是什麼樣子呢?

    Westmere架構處理器的核心代號為Gulftown,遺憾的是,由於尚未發佈,其命名還不能確定,不過據業內人士傳它有可能命名為「Core "i9"」,規格為6核心12線程,6x256KB二級緩存,12MB三級緩存。

    小貼士:tick-tock模式就是每隔兩年就會推出新的製程技術,然後隔年推出新的微構架,如英特爾在05年推出65nm工藝酷睿處理器以及酷睿微構架,07年推出的45nm工藝Penryn處理器以及Nehalem微構架,以及預計在09年底推出的32nm工藝Westmere微構架,都是符合tick-tock研發模式。tick-tock研發模式將處理器技術不斷推向新的高度,也是英特爾保持活力和市場佔有率的重要戰略。

● 摩爾定律的延續!Intel最新32nm製程講解


    採用高k+金屬架構柵極的45nm製程技術取得巨大成功之後,英特爾再接再厲推出了採用第二代高k+金屬柵極的32納米製程技術,目前已接近量產。這種新製程技術將用來製造英特爾Nehalem微體系架構的32nm版本-Westmere。


    據Intel英特爾高級院士Mark Bohr透露,32nm製程技術的基礎是第二代高k+金屬柵極晶體管。英特爾對第一代高k+金屬柵極晶體管進行了眾多改進。 在45納米製程中,高k電介質的等效氧化層厚度為1.0nm。而在32nm製程中,此氧化層的厚度僅為0.9nm,而柵極長度則縮短為30nm。

       晶體管的柵極間距每兩年縮小0.7倍——32nm製程採用了業內最緊湊的柵極間距。32nm製程採用了與英特爾45納米製程一樣的置換金屬柵極工藝流程,這樣有利於英特爾充分利用現有的成功工藝。這些改進對於縮小集成電路(IC)尺寸、提高晶體管的性能至關重要。採用高k+金屬柵極晶體管的32nm製程技術可以幫助設計人員同時優化電路的尺寸和性能。

    Intel已經成功完成了32nm製程的研發工作,並且是業界第一家可以演示運行的32nm處理器的廠商,它採用第二代High-K和金屬柵極晶體管技術,九個金屬銅和Low-K互聯層,其中的關鍵層會在Intel歷史上首次應用沉浸式光刻技術,無鉛無鹵素,核心面積可比45nm減小大約70%,在性能方面提高超過22%以上。

● 不僅是工藝改進!32nm處理器規格和架構全面升級

    此前Core 2從65nm進化至45nm時,僅僅是加大了二級緩存和加入部分新指令級而已,而此次45nm Nehalem升級至32nm Westmere,不僅是三級緩存增加了4M,核心數直接增加兩顆,由此可見超前的32nm工藝能夠容納下更多的晶體管,這可是Intel的原生六核處理器。

    同時32nm Westmere家族系列仍會全面支持超線程技術,其中Gulftown面向高端桌面,六核心十二線程,將繼續使用英特爾X58芯片組主板,基於Westmere的處理器將在09年第四季度投入生產,這種基於32nm製程的處理器將使現有的微體系架構變得更小、更快、更節能。隨後將推動基於Nehalem的產品成為主流客戶機。同時,32nm Westmere技術的處理器將提升客戶機的性能,縮小處理器內核的尺寸,並且將促成將顯卡集成至處理器的多芯片封裝(MCP)中。

    此外,Tick-Tock製造模式中的Tick意為,將現有的處理器微體系架構縮小到尺寸更小的處理器核心中。通常,在用新製程縮小硅核芯片時,基本不會對處理器進行改進。然而,基於Westmere的處理器未遵循這一原則,它新增了微碼指令和硬件功能,從而提高了電源管理能力。

    Westmere處理器將採用全新指令來加速加密和解密算法。這6條新的高級加密標準(AES)指令在企業計算中會發揮巨大的作用。比如,設計人員可以編寫軟件,以便充分利用AES實現全面的磁盤加密。

● 超線程讓核心數翻倍!軟件能否支持12顆核心?

    雖然我們已經處於多核時代,但我們還是會有不少人會問,為什麼要從單核過渡到雙核、四核,甚至是更多的核心?然而這樣在CPU內集成多個核心,究竟能給我們帶來什麼?


6核心處理器

    與傳統的單核CPU相比,多核CPU帶來了更強的並行處理能力、更高的計算密度和更低的時鐘頻率,並大大減少了散熱和功耗。能夠在短時間之內迅速提高電腦的性能,而一直固守單核高頻率則會因物理因素走入盡頭。


現有軟件環境能滿足如此配置的胃口嗎?

    雖然多核心處理器在為我們帶來新的計算體驗,但同時卻為眾多程序員增添了許多煩惱,理論尚不完備,經驗尚不夠豐富,還有開發環境不成熟,一切都為編寫可充分利用多核處理器計算能力的程序創造了重重困難。他們必須將過去由單一處理器負責的程序化整為零,分散到各個處理器進行運算。

    所以在現有軟件環境中,多核心處理器能否如魚得水,發揮多核心處理器的全部效能?讓我們用測試來檢驗!


● 全國首顆Core "i9"首測

    Core "i9"處理器在國內的蹤跡可謂是撲朔迷離,不見其蹤影。日前,這款處理器終於抵達PCPOP評測室。據消息稱,Core "i9"在國內只有兩顆,PCPOP能夠拿到其中的一顆實在是幸運加實力的體現啊。


    由於現在Westmere還處於待定階段,所以頻率沒有設定,默認頻率為2.56GHz。


左為六核Core""i9""右為Core i7

    從外觀來看,"i9"與i7幾乎是一個模子出來的,但"i9"的CPU PCB正面電容與i7截然不同,相比"i9"的電容,更小更密集。

    從外觀分析,32nm的確帶變化很多,架構沒有變化的情況下,通過製程的升級,卻加入了2顆核心和4MB緩存。可見32nm的威力,這也是Clarkdale能夠集成GPU和CPU的真實原因。

● 只有X58才能支持六核

    脫胎於英特爾跨時代的X58芯片組的X58-Extreme,以海藍色PCB、銀白色的散熱器上點綴著藍色GIGABYTE圖案靚麗出現在我們面前。該主板採用全尺寸ATX大板,依照超耐久3設計理念,全板均使用了高品質的三洋固態電容、鐵素體電感,並在所有的供電部分採用了低阻抗MOSFET。


雙六相CPU供電設計,滿足Core "i9"的變態要求

    對多核心處理器來說,CPU供電部分是十分重要,在Core i7時代,因為CPU對供電的要求不是那麼苛刻,所以某些廠商出於成本控制考量,將Core i7 CPU的供電部分僅採用6相供電乃至更低,當然,這樣做無可厚非,畢竟可以使用Core  i7。但"i9"即將來臨,一般主板那脆弱的CPU供電部分能否承受住6核12線程的考驗呢?因為正式版"i9"還未上市,所以還不能蓋棺定論。雖然32nm製程很先進,但6核心畢竟不是吃素的主,對CPU供電部分要求很高。而一年前上市的技嘉雙6相供電展現出超前的設計理念,可以穩定地使用Westmere架構六核心處理器。

    Nehalem的全新架構下,集成內存控制器的Core i7將AMD僅有的一塊遮羞布(內存帶寬)奚落地體無完膚,三通道內存性能高的驚人,內存帶寬的性能完全超過了一般用戶的需求,而內存中的翹楚——海盜船Dominator GT更是無人能及,超頻後三通道內存帶寬超越29GB\s!

通過前文的介紹大家可以瞭解到,我們所用的Westmere測試樣品為工程樣板,頻率不可調節,僅為2564MHz。因"i9"的天生宿命是加速i7留下的前進腳步,所以我們加入頻率與之相近的Core i7 940和Core i7 920。重點對比i7、"i9"間的性能差異。

● 測試平台:

PCPOP.COM泡泡網DIY評測室


硬件系統配置


處理器


Core i7 940 (四核八線程/2.93GHz/4x256KB L2/8M L3)


Core i7 920 (四核八線程/2.66GHz/4x256KB L2/8M L3)


Core "i9" xxx (六核十二線程/2.56GHz/6x256KB L2/12M L3)



主板


技嘉 Gigabyte X58-Extreme chipset:intel X58


硬盤


希捷 7200.12 500GB


內存


海盜船Dominator GT DDR3-2000C8 2Gx3


1333MHz 9-9-9-24


顯卡


影馳 GeForce GTX285


電源


海盜船HX1000W


顯示器


ASUS 24寸 M241H


軟件系統配置


操作系統


windows 7 RTM 64bit


驅動


Nvidia forceware 190.56



Core "i9"  御用平台


    Core "i9"由於頻率不能改變,所以在測試中開啟和關閉超線程兩種模式測試,而兩顆Core i7則是開啟超線程進行測試,以對比6核帶來的性能變化,為了保證統一性,除了功耗測試外,三顆CPU在測試時均關閉節能與自動超頻技術。

    測試軟件方面,64Bit系統下,有64bit的版本我們使用64bit測試,沒有則使用32Bit進行測試。測試軟件版本在下面的性能解析中會有說明。

當年Core2從65nm到45nm過渡時,由於加入了全新指令集,並加大二級緩存。Penryn相對Conroe單核效能提高了不少,那麼這次Nehalem進化至32nm的Westmere有沒有提高呢?


從CPU-z看,Westmere提高的是多出2個核心和2x256KB二緩和4MB三緩

    由於此次拿到的CPU屬於早期工程樣品,所以bug在所難免,而此次的bug出在內存控制器上,僅能使用單通道內存。所以,為了對比兩代處理器單核效能的差異,我們統一使用單根Dominator GT 2GB內存,並將頻率設置為統一的1333MHz 9-9-9-24。


Core "i9"的CPU得分:23950


Core i7的CPU得分:16059

     3D Mark Vantage成績對比中,多出的2核心4線程的威力相當明顯。

    在多線程軟件測試下,6核展現出了強大的威力,不過算均值的話,單核效能和Nehalem改進不多。

● 單核心效能測試,12MB三級緩存提升有限

    一直以來,Intel處理器對二級緩存的大小非常的敏感,與其CPU的一級緩存設計有直接關係。一般來講,只有一級緩存中沒有CPU所需要的數據時,才會從稍慢的二級緩存中讀取。而Intel CPU採用的是「數據+代碼指令緩存」設計,基於這種架構設計的的一級緩存分為用來存放數據和執行這些數據的指令的兩個獨立部分,兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的衝突。

    這樣的設計利弊都很明顯,有利的是降低處理器的生產難度和成本(一級緩存的生產成本比二級緩存更高)。弊端同樣明顯,因為一級緩存容量有限,並不能滿足CPU的讀取要求,所以對二級緩存,甚至是三級緩存的依賴性嚴重。

    單核比拚下,從成績上看,擁有更大3級緩存的"i9"並沒有因為大緩存而得以性能提升。

    超頻玩家的最愛的檢測工具,純粹考驗CPU計算能力的單線程super pi,無疑是檢驗單核效能最好的工具。兩代CPU對比後,大緩存體現出了作用。「"i9"」同頻率下領先前代i7半秒鐘左右。

    綜合來看,此次32nm的Westmere的單核效能與Nehalem相比提升並不大,多線程測試中,性能的提升與核心數量的增加呈等效關係。單核對比中,提升也不明顯。

● Sisoftware Sandra 2009 SP2算數/多媒體測試(原生支持64Bit)

    Sisoftware Sandra是一套功能強大的系統分析評比工具,擁有電腦你能想到的各種設備的測試方案,作為一款系統測試軟件,除了可以提供詳細的硬件信息外,還可以做產品的性能對比。其中算數和浮點運算程序直觀明瞭,能夠大體知道一款CPU的性能表現。

    即使頻率較低,但6核心12線程的Westmere還是將頻率更高的Core i7打得體無完膚,此外,即使關閉超線程後,Westmere還是要比8線程的Core i7高一些,由此可見,超線程的作用只是負責,真正的核心才是更重要的。

● Sisoftware Sandra 2009 SP2內存帶寬/延遲測試

    內存讀寫方面,上文已經提到,由於此顆CPU的內存控制器存在Bug,內存只能運行在單通道模式。所以在此項比較中,不具有代表性。如果假設Westmere處理器的3通道內存效率很高,那麼3×8.75GB\s的帶寬即26.25GB/s,較i7高一些,那麼32nm下,內存控制器的效率是有改進的,不過一切都是猜測而已,究竟32nm下,內存控制器是否有改進,需要讓時間來檢驗。
● SuperPi性能測試
    SuperPI是由東京大學Kanada Lab.所製作的一款通過計算圓周率的來檢測處理器性能的工具,在測試裡面可以有效的反映包括CPU在內的運算性能。在玩家群中,Super PI更是一個衡量CPU性能的標尺之一。

    SuperPi這種純計算軟件完全由架構效率和核心頻率高低,以及緩存容量大小速度來左右測試結果,所以核心效能幾乎一致,高頻率的Bloomfield比Westmere性能好也不難理解了。由於是單線程的軟件,是否開啟HT自然不會對結果造成太多影響。

● wPrime性能測試

    wPrime是一款與Super Pi相同的圓周率計算軟件,但與Super Pi只能支持單線程不同的是,wPrime最多可以支持八個線程,也就是說可以支持八核心處理器,並且測試多核心處理器性能時比Super Pi更準確。

    這是一款取代SuperPi的新一代的純計算軟件,不過加入了多核多線程的支持,軟件測試原理依舊是測試CPU整體的計算能力。從成績上看,Westmere展現出了多核心的強大優勢,在主頻更低的情況下,比Core i7表現更好。

    關閉超線程後的Westmere表現和頻率更高的i7 940相差不多。看來超線程技術對於多線程軟件的性能貢獻幅度還是蠻高的。

● Fritz 10 Benchmark性能測試


最高支持8線程

    這是一款國際象棋測試軟件,但它並不是獨立存在的,而是《Fritz9》這款獲得國際認可的國際象棋程序中的一個測試性能部分。由於國際象棋的運算大致仍舊是依靠電腦CPU的高速處理能力,將每一個可能的走法以窮舉算法預測,從中選擇勝算最大的最佳走法。所以用它來衡量對比不同的PC系統中CPU的多線程運算能力也是有參考價值的。Fritz這款國際象棋引擎模擬器,測試的是CPU的AI算法運算能力,在默認情況下,軟件是根據核心的數量,自動設置線程數進行計算。

     由於軟件限制,我們不能在開啟超線程模式下運行Westmere,所以這裡只有Westmere關閉超線程的成績。

● ScienceMark 2.0性能測試

    ScienceMark是一款通過運行一些科學方程式來測試系統性能的工具。主要用於桌面台式機和工作站上測試內存子系統,同時也用於測試服務器環境中的讀寫延時,當然,它對內存的帶寬及CPU與內存控制器之間的速度等也可進行測試。

    從測試成績來看,ScienceMark對主頻更加敏感,核心數量以及三通道內存不是決定因素。

● CineBench R10 性能測試(原生64Bit)

    CineBench使用針對電影電視行業開發的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。Maxon公司表示,相對於之前的9.x版,R10版更能搾乾系統的最後一點潛能,準確體現系統性能指標。最新R10版,支持XP、vista、MAC等,最高支持16核。

  
默認優化線程模式:雙核處理器雙線同開,三核則三線同開,以此類推

    單線程模式下,我們可以看到,高頻率的Core i7表現更好,從中可以看出Westmere單核效能幾乎沒有改變;但多線程模式下就是另外一番情形了,開啟超線程Westmere遠遠地將Core i7甩開。

    OpenGL模式下,測試主要依靠顯卡渲染,CPU只是起到輔助作用,這裡由於軟件兼容性原因,Westmere開啟超線程性能反倒降低。

● 應用程序對比測試

   ◎ WINRAR壓縮軟件性能測試(原生64Bit)
    WINRAR作為目前最常用的壓縮軟件備受大家喜愛,基本是每台電腦的必備軟件。而大家也知道,WINRAR的壓縮效率和CPU的性能成等比關係,CPU運算能力越強,壓縮及解壓文件的速度就越快。

    之前我們就專門針對WinRAR 3.9做過測試,發現該軟件對內存延時比較敏感,而從成績看,由於Westmere平台處於單通道模式,所以性能羸弱也不足為奇了。

◎ 視頻轉碼軟件MediaCoder(補丁升級64bit)

    高清視頻流行的今天,有多少人知道欣賞的720P高清電影是通過壓縮1080P視頻得來的,而關乎壓縮速度的最有效途徑就是使用的CPU以及支持的指令集。所以,筆者採用MediaCoder編碼將1080P壓縮至720P測試CPU的編碼能力。

    由於我們的測試視頻不大,所以轉換時間並不是很長。由於核心效能一致,即使內存性能受到削減,但多出的兩顆物理核心還是大放光彩,壓片速度快的驚人。關閉超線程後,性能有一定的損失,但還是比高頻率的Core i7性能好。

◎ PHOTOSHOP CS4濾鏡渲染速度測試(原生64Bit)

    PhotoShop CS4對多核的支持也不太好,性能表現主要看單核效能。"i9"與i7的單核效能相差無疑,內存性能對PS速度影響不大。且關閉超線程也沒有什麼影響。所以高主頻的Core i7才得以性能領先。

◎ PCMark Vantage 性能測試(原生64Bit)

    PCMark Vantage 是Futuremark發佈的新一代基準測試軟件,並比較完美的對多核心處理器進行了優化,而且是專為Windows vista 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP。PCMark是一大堆日常應用的合集,其中包括大量的多任務測試及多媒體視頻音頻測試,雖然多核心並不能發揮出全部性能,但優化支持也很到位。

    PCMark Vantage可以衡量各種類型PC的綜合性能,主要分為三大部分進行:1、處理器測試:基於數據加密、解密、壓縮、解壓縮、圖形處理、音頻和視頻轉碼、文本編輯、網頁渲染、郵件功能、處理器人工智能遊戲測試、聯繫人創建與搜索。2、圖形測試:基於高清視頻播放、顯卡圖形處理、遊戲測試。3、硬盤測試:使用Windows Defender、《Alan Wake》遊戲、圖像導入、Windows vista啟動、視頻編輯、媒體中心使用、Windows Media Player搜索和歸類,以及以下程序的啟動:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007。

    即便在內存單通道,頻率更低的劣勢情況下,"i9"的表現還是比i7好上一些,相信隨著三通道bug的修正,以及頻率提升下,"i9"會迸發出無限的性能體驗。

◎ 3D Mark Vantage 測試

    3DMarkVantage2008年4月28日發佈,是業界第一套專門基於微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,並能全面發揮多路顯卡、多核心處理器的優勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統遊戲性能測試需求。和3DMark05的DX9專用性質類似,3DMark Vantage是專門為DX10顯卡量身打造的,而且只能運行在Windows vista SP1操作系統下。

    由於此款軟件是針對3D性能的測試,所以只選用了測試項目中的CPU選項的得分進行對比。設置為性能模式,採用1280X1024進行測試。

    Peformance模式下,"i9"和i7均沒有對顯卡的發揮造成影響。

    而CPU成績則完全體現出了多核多線程的威力,"i9"開啟超線程下的性能簡直高的驚人,甚至一度讓人誤以為筆者測試時忘記關閉Nvidia的physiX。

  CAPCOM公司於1987年推出的大型電玩機台格鬥遊戲《街頭霸王》,堪稱目前格鬥類遊戲的始祖。經過了20多年的不斷演化之後,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統,試圖讓傳統2D格鬥遊戲得到重生。

    PC版《街頭霸王IV》將對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰、遊戲內短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的「普通」模式外,還有「水彩」、「海報」和「煙灰墨」這三種追加的渲染風格。

     雖然是較新的遊戲,不過對多核的支持還不是很好。基本考驗的是單核效率的性能,由於加入了物理計算,對CPU還是有一定的壓力,Core i7 940也得以憑藉著高頻率取得領先。
● 經典遊戲正統續作《FarCry2》(無64Bit)
    經典之作FarCry曾是首款DX9遊戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的遊戲,FarCry的成功除了畫面極致華麗之外,其遊戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風格也受到了很多玩家的肯定。在此之後,FarCry的開發商Crytek著手製作Crysis並與EA合作發行,於是FarCry的正統續作FarCry2就由育碧獨立製作發行,遊戲內容也從熱帶孤島轉移到了廣袤無際的非洲大草原。
    FarCry2整個遊戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而遊戲的結局也是開放的。遊戲中的環境可以動態變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態天氣效果、24小時日夜循環等效果,這也是其不同於其他遊戲的亮點。

    測試方法:FarCry2自帶非常專業靈活的測試程序,自動加載地圖並且換場景,充分展示該遊戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。

    在1280x720的設置下,顯卡已不是瓶頸,而CPU的處理能力才是決定遊戲速度的關鍵。單核效率下,頻率更高的Core i7 940再次領跑。

    ◎ DX10遊戲—《孤島危機》(原生64Bit)

    作為年度DX10遊戲巨作Crysis的遊戲畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平台和之前所有的PC遊戲,即便是搭配頂級的顯卡,在採用大分辨率開抗鋸齒的情況下,也只能勉強「瀏覽」遊戲。

     測試方法:Crysis Demo內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用CPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的爆炸場景,激烈的爆炸場面嚴格的考驗著CPU渲染性能,運行一段時間得到穩定的平均FPS值作為測試依據。

    在低分辨率情況下,顯卡已經不是瓶頸,而僅僅在於CPU的運算能力。即便是號稱支持Core Quad的crysis,也對多核心不敏感。關閉開啟超線程"i9"的表現幾乎是一致的。當然,相對其他遊戲,crysis對多核還是有一定的支持,頻率更低的"i9"性能表現比Core i7 920表現來的要好。

● 功耗對比測試:

    性能方面的對比已經告一段落,想必用戶對intel新一代主流32nm工藝的6核功耗表現十分感興趣,核心增加兩顆、三級緩存增加4MB之後,是否會大幅加大功耗呢?下面我們還是通過實際測試來說明吧:


測試工具——海韻功耗儀


拷機軟件Prime 95

    我們的功耗測試方法就是直接統計整套平台的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為Seasonic的Power Monitor,測試所用軟件為著名拷機軟件Prime 95,這款軟件堪pc穩定性的夢魘。無論系統性能多麼強勁,都可以將CPU佔用率壓至100%,此時系統負擔極大。所以當Prime95模式選為Small FFTS(純考驗CPU的負載能力)進行拷機測試,進而得出功耗表現。

    通過測試,我們發現六核心的Westmere並非電老虎,待機模式下和i7相比並沒有高出很多,滿載模式下,與接近頻率的i7 920比高出30W左右,對這個檔次的用戶來說,這點功耗是可以忽略不計的。要知道這可是原生6核與原生4核的對比啊。可見32nm工藝,對功耗的控制是相當優秀地。

至此,"i9"與i7的對比測試結束了,對所有成績進行分析後,我們得出以下結論:

  • Westmere與Nehalem架構相比,核心架構和規格幾乎一致,無非是製程更先進,核心效能處於同一檔次;

  • 由於被測處理器存在BUG,所以對Westmere架構的內存控制器效能無法評估,從單通道性能看,幾乎沒有提升,不過離Westmere正式上市還有一段時間,Intel還有機會改進內存控制器的效能;

  • Intel處理器由於架構原因,一直對緩存存在嚴重依賴性,不過從Westmere的表現看,多核下對三級緩存的依賴性已經不大,原來的8MB三級緩存也可以滿足要求。

  • 多線程的性能是毋容置疑的,可惜現在的軟件環境對多核心支持度不夠,從測試結果看,有不少測試結果顯示,線程數量越多性能反倒下降。


Fritz已經不能支持12線程處理器

    總體上講,Gulftown+X58的性能與Bloomfield+X58呈等量遞增關係,藉由核心數量增多帶來等效的性能提升,核心效能並沒有本質提高。而超線程的作用,在物理核心數量增多後,帶來的效果更加明顯,畢竟核心數量越多,出現閒置的處理線程概率更高,這樣的話,超線程技術是十分有必要的。可見超線程技術是未來多核心處理器的標準配備。

● 軟件方面

    通過我們的評測來看,似乎Gulftown+X58的提升並不明顯,但實際並非如此,畢竟現在還沒有幾款測試軟件能夠很好地利用多核的資源,如果未來軟件環境能夠更好些的話,多核才會迸發出強大的性能。


詮釋頂級性能——6核心12線程 三通道內存 X58

● 硬件方面

    作為承載CPU的母體——主板方面,相較之前Intel的習慣,每發佈新款旗艦CPU,相應主板芯片組都會升級,此次Intel顯得很大度,Westmere核心處理器沒有這樣的限制,一年前的X58芯片組也能支持。不過現有X58主板的支持度上也不是十全十美,當筆者剛拿到Westmere後,經過一系列點機,只有技嘉X58能夠穩定運行,其它主板不是不能開機就是運行不穩定,從中也能看出一線主板廠商的研發實力!!■

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發表於 09-9-17 07:47 PM |只看該作者
睇完之後o左 i9= =快到.......

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發表於 09-9-17 08:18 PM |只看該作者
現時i9係打機方面,真係冇乜凸出

i5和i7已夠晒玩

而家等都係等Intel 8核16線有冇乜野新消識

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發表於 09-9-17 10:17 PM |只看該作者
原帖由 大鐵 於 2009-9-17 08:18 PM 發表
現時i9係打機方面,真係冇乜凸出

i5和i7已夠晒玩

而家等都係等Intel 8核16線有冇乜野新消識

i9 要來做ser應該唔錯
其實再出多核已經冇咩用
去到6核之後應該研究下點整高頻

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發表於 09-9-19 08:52 AM |只看該作者
ser機都係拎專用ser機cpu黎開
拎家用機黎開有乜用
不過我對i9好有興趣
等會考完砌返部黎玩先
應該唔錯唔錯

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發表於 09-9-19 09:38 AM |只看該作者
原帖由 toming 於 2009-9-19 08:52 AM 發表
ser機都係拎專用ser機cpu黎開
拎家用機黎開有乜用
不過我對i9好有興趣
等會考完砌返部黎玩先
應該唔錯唔錯

有唔少人都係用家用機開ser
有d 開私服
有d 開網頁

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發表於 09-9-20 11:44 PM |只看該作者
原帖由 toming 於 09-9-19 08:52 AM 發表
ser機都係拎專用ser機cpu黎開
拎家用機黎開有乜用
不過我對i9好有興趣
等會考完砌返部黎玩先
應該唔錯唔錯

如果你d錢係自己賺番黎買都話好少少....如果唔係 我只會覺得你敗家...

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發表於 09-9-21 12:02 AM |只看該作者
原帖由 火野亂太郎 於 09-9-20 11:44 PM 發表

如果你d錢係自己賺番黎買都話好少少....如果唔係 我只會覺得你敗家...

其實就算係自己搵 都唔係代表可以咁用
真係有雖要先買
而家差唔多肯定6核一般係用唔哂
比着我砌部i7 多的錢就買顯卡(起碼真係有用途)

聽講會出新socket

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發表於 09-9-21 05:43 PM |只看該作者
原帖由 美人魚暗之惡魔 於 09-9-21 12:02 AM 發表

其實就算係自己搵 都唔係代表可以咁用
真係有雖要先買
而家差唔多肯定6核一般係用唔哂
比着我砌部i7 多的錢就買顯卡(起碼真係有用途)

聽講會出新socket

咁米好亂

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發表於 09-9-22 12:57 PM |只看該作者
好似上phy堂
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發表於 09-9-22 04:41 PM |只看該作者
原帖由 雲路 於 09-9-22 12:57 PM 發表
好似上phy堂
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phy 教電腦?
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發表於 09-9-23 08:15 PM |只看該作者
99%好貴...

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發表於 09-9-23 08:28 PM |只看該作者
還是推高頻率吧
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