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第二章 - 個人位置選擇 & 個人活動範圍
各職業位置分布:
於賽場上最前線為ST >CF>WF >AM >SM >CM > DM >SB >CB >SW
以5v5比賽為例 於賽場由下至上左至右向橫畫分五格
最上格為前鋒 ST > CF
第2格為WF > AM
第3格為SM > CM
第4格為DM >SB
最後1格為CB>SW
以4v4比賽為例 於賽場由下至上畫分四格
最上格為 ST > CF
第2格為 WF>AM > SM
第3格為 CM > DM >
最後1格為 SB >CB>SW
以3v3比賽為例 於賽場由下至上畫分三格
最上格 > FW
第2格 > MF
最後1格 >DF
以4v4比賽為例 如陣型為SM CM AM DM
故最上格為AM
第2格為SM
第3格為CM
最後為DM
確保每一格均有隊友接應 否則便可能出現脫節
如脫第2格 進攻方面失去供應 難以進攻導致失去控球權
如脫第3格 支援方面失去接應 後防長期受壓失去控球權
清楚個人位置後 便留意活動範圍
承上 活動範圍取決於 閣下職業
以4v4為例:WF>AM>SM 3種職業位於第2格活動
但各位置活動空間都不同 AM處於第2格較正中位置 WF 和 SM 均較偏左或右活動
第三章 : 雷達運用
無論新手老手也好 賽場上運用雷達已成必定
比賽進行中 很多空餘空間讓我們認清雷達狀況
走動時 上腳時 傳球時 運球時 好好把握每1秒 確定隊友及敵方狀況
一場比賽5分鍾 或者有4分鍾 都是在觀察雷達狀況呢
第四章 - 防守型中場和進攻型中場
以上述所題到5v5的2,3,4格 和4v4的 2.3格
均為防守型中場和進攻型中場之區別
進攻型中場包括 AM SM 防守型中場包括DM CM
CM可進可退 取決於陣型
防守型中場 能踢DM位置 但不一定必須要踢 應該有防守的思想 一般來說不前插
最主要任務是當中場和前鋒進攻時保護後防線 當對手控球進攻時扮演第一道防線
應該很謹慎 保持住位置 幫助維持球隊的防守陣型
進攻型中場則是另一面 他是進攻球員 任務是當球隊控球時支援前鋒 能踢AM位置
但不一定必須要踢 他會更具攻擊性 傾向於前插 通常在球場中央擔任組織核心的角色
兩格分別有這兩種中場球員 當球隊進攻時不會有漏洞
而又確保有足夠進攻球員提供支持 它提供了防守的穩固和進攻的力量
第五章 - 拖後前鋒和突前前鋒及單前鋒
這個乍一看是有點難以區分識別的 用關於雙前鋒的陣型來解釋這個系統是最好的
拖後前鋒是連接性的球員 他逗留在主要射手的後面 扮演中場和前鋒的橋梁作用 沒有他 有可能使兩個前
鋒完全脫離球隊其他球員 有了他
就會有難以置信的進攻 如果陣型允許的話 當他控球尋找傳球對象時 主要射手和一群中場球員在他周圍
跑位 有成型的足夠進攻時間
在所有系統中這都至關重要 但對那些使用防守反擊戰略的系統來說尤其如此 讓他稍微靠後一點 提供另
一個前鋒和中場球員等傳球對象
因此使比賽富有想象力 流暢又高效
突前前鋒是他的射手搭檔 他被要求一直待在前場 他是進攻的主要終極目標(但未必是進攻核心) 他與對
手最後一個後衛平行 努力接住長傳和傳球 盡可能多地來回移動 以便為自己創造空間 作為最突前的前鋒
他總是提供進攻傳球對象 尤其對拖後前鋒來說 如果需要 他能把球漏給位置靠後的隊友 但他主要的作用
是嘗試完成最後的進攻動作 - 即射門
單前鋒陣型:在單前鋒陣型中,中場或攻擊中場中的一個扮演突前前鋒的角色 這裏的思想 是說單前鋒的
角色更類似於拖後前鋒,而不是真正的突前前鋒 他的目標是控制住球 把球傳給其他人 他會嘗試把球控制
得足夠久 使他的支援也就是中場和邊鋒能夠趕到 為了使其不孤立 需要低一點的位置心態 為了確保支
援迅速趕到 攻擊中場則需要高一點的位置心態 在幾乎所有擁有單前鋒的陣型中 你都能在中場給一個球員
當突前前鋒的位置心態來打 而且仍然能在他旁邊使用一個更標準的進攻型中場。
第六章 : 傳球方式 及 傳球對象、意識
傳球方式大致上分為三大類 長傳、直塞、短傳
需經常留意雷達
以4v4為例:最後1格防守球員 傳至第2格 或長傳至更高位置
第2格球員混合傳至第3格 或 直接給予前鋒
最後由第3格球員以短傳/直塞 給予前鋒
傳球對象以4v4為例
第4格防守球員上腳後 意識上先尋找第3格球員
第3格球員上腳後 尋找第2格球員
最後由第2格球員 傳至前鋒..
接著就是回球意識...
當前鋒無法進攻 傳球初步意識 傳至第2格
第2格無法推進 再退回第3、4格 重新組織
第七章 : 球員角色和前插
當前插時 重要的是你必須非常清楚在球隊的角色 球員角色按以下方式定義
防守(CB,SW):格外注重防守職責
支援(各MF職業及SB):兼顧進攻和防守職責
進攻(ST,CF,WF):格外注重進攻職責
前插規定了他們脫離已安排的陣型位置有多頻繁和多遠 如果一個球員前插很少
這個翻譯成比賽就是保持陣型位置的決定 時刻准備著迎接任何反擊
安排前插混合翻譯過來就是支援進攻 但不要離開陣型位置太遠
以便需要時能夠迅速退守支援防線 前插經常則告訴球員一旦球隊拿到球就盡快移到進攻位置
有了以上認識 前插應該按以下方式應用:
防守:前插很少
支援:前插混合
進攻:前插經常
第八章 : 逼搶/鏟
逼搶/鏟 即一個球員離開他的防守位置去處理一個進攻威脅有多快 多遠 全隊進行逼搶/鏟的球員太多會導
致防守結構破碎
因為球員在整個球場追著對手跑 導致空檔百出 容易防守失誤
如不搶、鏟則會使球員退後又退後 給對手時間和空間在危險的位置做威脅和起腳射門
總的來說 如果球員根據他們的位置來發揮 逼搶會最有效 前鋒位於球場的最前方
因此需要比防守他們的球員逼搶地更具侵略性 中場球員則大致在兩者之間
重要的是要認識到 這種逼搶結構對球員的風格是否太具侵略性 要考慮職業耐力 戰術和技術 得能夠勝任
才行
逼搶太多的一個關鍵標志就是看到你的球員像無頭蒼蠅一樣滿場瞎跑
注意球員 無論是個人還是整體 逼搶得使防守陣型混亂 那就降低逼搶
換種方式 你也許會決定踢得謹慎 這也需要減少逼搶
球場大小也是一個因素,在5v5,4v4,3v3,球員需要跑的位置都不同 所以可能無法及時跑到那使逼搶生效
在不同的賽場上 有著不同的限制看准球場的某個區域嘗試逼搶 贏回控球權
無論你在哪比賽 無論什麼等級 保持一定量的漸變度是很重要的
第九章 : 和對手陣型的關系
雖然當設置默認防線時 保持上述意識總是很重要的 但好的玩家也會考慮他面對的對手的陣型
一個較窄的多層次的陣型(比如無WF,SM)會通過前腰制造很多機會 將防線壓上 減少對手前腰活動的空間
限制他的作用
因為沒有SM,WF 對這樣的陣型來說很難將比賽空間放寬 所以利用壓上的防線應對這種類型的陣型
經常會使對手傳球機會幹枯並且失去控球權
如果對手踢非常防守性的足球 收縮防線經常是很值得的 防守性經常沒有中場支援前鋒
依賴直傳或SW長傳邊路或過頂球來創造防守反擊的機會 收縮的防線限制了這樣的傳球成功的機會
當前鋒控球時經常使其孤立無援 因為他們沒有人來支援 很快發現自己被對手的後衛和中場包圍了
這經常使防守球隊在危險的區域贏回控球權 能夠在對手防線有時間重新集結之前發動反擊
第十章 : 和球員能力的關系
當每場比賽之前設置你的防線時 了解你自己和對手的球員屬性都很重要 如果你的CB,SW速度比較慢
收縮防線更安全 這就需要更防守的心態系統來保護 把中場收縮,使速度型前鋒很難跑到防線上或防線後
面
相反 如果後衛線非常強壯、有速度 壓上防線 使用更富侵略性的逼搶 能使對手前鋒一拿到球就處於壓
力中
了解你的首發後衛能處理怎樣的防線 當為不同的對手設置防守戰略時非常有用
第十一章 : 寬度 - 和比賽戰略的關系
總體上 侵略性的戰略需要寬度 進攻和控制戰略需要在對手後防線開闊空間
以便使他們的創造性的球員搞破壞 如果對手在嘗試死守 把寬度最大化 嘗試破壞密集防守
如果對手試圖反擊 那略微窄一點的陣型使你的後衛當對手成功突破時不需要去防守太多的區域
最好使用中等寬度 防守戰略旨在減少後防線的空間 窄一點 死守戰略旨在把盡可能多的人員安放在在球
門和足球之間 非常窄
第十二章:節奏 & 接應默契
進攻戰略旨在給對手保持持續的壓力 以便使他們沒有時間向前突破和反擊
正如這樣 一般來說節奏速度相當快
另一方面 控制戰略假設對手甚至無法嘗試進攻
所以旨在保持控球權 慢慢地從防守中打開空當 這樣 慢一點的節奏更適合
對有默契的隊友來說 可以更自主地使用節奏
當球隊似乎處於最佳狀態時加快節奏
當他們控球有難度時放慢節奏 防守戰略更依賴球員質量
如果你有人能在發動快速反擊之前控制住球
那慢節奏可以然而 如果你的球員容易丟球
那就使用快點的節奏 努力破壞對手 利用他們的錯誤
防守戰略的快節奏會給你的對手很多控球
但不太可能會使你的某個球員在危險的位置被奪去控球權
你需要有好後衛來完成這個 放慢節奏能經常擁有控球權
但你需要有你能信任的球員在壓力下控制住球
一個好的傳球框架應該 1.減輕防守壓力 2.保持控球權 3. 創造好的進球機會
至於傳球節奏可分為:快、中、慢
慢為:拿球後認清目標才傳球
中為:拿球後無敵時間結束後即傳球
快為:不上腳即傳球
接應默契:只要清楚隊友採用的節奏方式
便能產生默契以作接應
慢者:可運用技能如:短插花,馬賽等等其他技能以硬直時間後作暗示傳球
如能運用得宜 除了被攔截 能搶奪的機會 可為微乎其微
第十三章 : 節奏 - 和球場大小的關系
當決定節奏時 球場大小非常重要
快節奏的戰略對較小的球場3v3來說很不錯 而慢節奏更適合較大的球場5v5
在較大的球場上進行快節奏的比賽 會導致匆忙的 不合時宜的 被攔截的傳球的很大機會
嘗試減慢速度 控制住球 使對手一直追趕
第十四章 : 盯人猜想
鬆的區域防守一般意味著 當控球權改變時 一個球員不會去靠近對手 這些球員會立刻能得到進攻傳球
這是對進攻角色更適合的指令 相反 緊的盯人防守確保當球隊沒有控球時 球員盡可能地靠近他盯防的對手
這種球員企圖將球奪回 傳給更開放的進攻球員 以發動反擊 這是對支援和防守角色更適合的指令
更可能使用緊的區域防守 這通常是沒有明顯盯人目標的球員更適合的選項
區域防守 及 盯人防守 除了對方能力之外
區域防守在kicks online 會是最好的防守方針
盯人防守在kicks online 比較用於對付中場活動者
第十五章 : 自由度猜想
自由度鼓勵球員脫離戰術計劃去冒險 對進攻戰略是很重要的
但對防守戰略是很危險的 戰略越有侵略性 攻擊的球員就應該擁有自由度意識 支援角色正常 防守角色偏
低
然而,自由度等級是和球員角色是同樣有關聯的
第十六章 : 自由人猜想
自由人鼓勵球員放棄防守職責 注重尋找進攻空間 如同自由度一樣
這對進攻系統非常有利的 但對防守系統有潛在的危險
然而重要的是有一個球員一直努力創造空間 以便為處於壓力中的球員提供傳球途徑
至少有一個進攻角色需要在陣型結構中執行任務
否則 就會失去防守的穩固和進攻的組織
然而其他人也可以被設置為自由人
如果有頂級球員 或者當使用組織核心或自由中衛時 你可以增加自由人
然而 在技術較差的隊伍這麼做 將是災難性的 |
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總評分:
Good + 5
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