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2000FUN論壇 綜合論壇 街頭足球Online 退役 - 個人心得&意見&分享&1-25章by - Ac milan ...
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[新聞] 退役 - 個人心得&意見&分享&1-25章by - Ac milan [複製鏈接]

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本人告別 kicks online 由球員轉為主教練(Football Manager 2010)執教Man City

個人心得&意見&分享&其他遊戲技術借鏡

心得及愚見 雖談不上專業 但相信對於新手有莫大脾益
以下由淺入深  因避免誤導  所以此乃個人心得  並非教學 只供參考

第一章- 職業&配點   
- 配點 各種的配法意味著    玩法都不同  沒有一定的配點 只有不同的玩家
- 就本人為例  會認為各職業均以兩種玩法畫分及以主副方式為能力配點   
- 職業&個人配點心得


   ST    賽場上最前線的得分職業  玩法 分為 (柱式中鋒) 及 (柱式輔助型)
   (柱式中鋒)  :  主要利用頭/撞射來進行一觸攻門
「 (艾美臣式射球) (倒掛射門) (剪刀射球) (滑動射球) (直接轉身射球)  盡能表現一觸威力」
     故能力主為射門 副為頭鎚

(柱式輔助型):和柱式中鋒不同的地方在於  意識上不再以攻門作重心
指在在前場控球 控得越久 隊友的威脅就越大
主要運用控運球在前場進行支援隊友、助攻、攻門 、製造機會     
故能力主為控球   副為運球、頭鎚


相對兩種配點玩法 (輔助型) 明顯冷門得可憐
ST乃三大前鋒中  最具殺傷力 無論頭或射術攻門 就算沒有No Mark狀態  其反彈能力  足以成為威脅      
雖說 (柱式中鋒) 較為大眾     但需要相當的技術來駕馭才發揮得到其威力
如期害怕上腳會被搶得跳舞般    倒不如嘗試(輔助雙修型)或者會是不錯的玩法
ST雖說是得分職業  但我個人認為是個不能夠獨當一面的職業 對隊友的依賴 可稱全職業之冠呢
作為隊友 配合方面當然以其優點為中心 多A少S   柱式輔助型的話 多S少A  否則ST 絕對能成為場賽上的遊夢者
只於ST自身 盡可能最前線 因為如不在最前的話 相對會壓縮中前場的空間 及身在攻擊點  
三大前鋒而論   ST走動的需求應是為之最少的 並不是要求所有前鋒也是走位..走位...走位...走位...當然..亦不是木頭般

賽場上永遠的第一人


CF   我們的影子前鋒 賽場上前線得分職業   玩法分為 (支援進攻型) 及(運球輔助型)
(支援進攻型):主要給隊友創造機會外、也會給自己尋找機會射門  (強力射門)
故能力主為跑、速度  副為短傳

(控運輔助型):在禁區附近位置遊走、威脅對方禁區、為隊友創造機會
主要利用其控運球能力來引開對方防守繼而助攻或攻門 (假/側移射球)
故能力主為控   副為運球、短傳

相對兩種配法 可以得知CF這職業責任就是創造機會和把握機會
另外CF這職業主要作用是用來連接邊路和中場  有橋樑作用 在禁區外較後位置尋找空當、
先拿住球、然後和隊友作接應、kicking man man、分邊、如果有機會轉身、可攻門或創造機會
CF玩法特點導致CF經常有背向拿球的傾向、導致演化出轉身射球這項技能
(控運輔助型)最為明顯  最後順帶一提 CF懂得控運球能力是最為重要

賽場上的第二人


WF 得分職業   玩法分為 (助攻型) 及 (突破型)
(助攻型):主要利用其速度及橫傳能力進行助攻 (擁有完善橫傳技能)   
故能力主為速度 副為橫傳

(突破型):主要運用其運球優勢來進行突破 (聲東擊西) (側步2)  (快速推進) (運球衝刺)  
故能力主為運球 副為、跑速度

相對兩種配點玩法 (突破型) 明顯佔最為大多數 其運球速度 足令各玩家著迷
WF乃三大前鋒職業中  最具運球速度之優勢  雖說WF在三大前鋒中 射門精度、控球能力較弱
但其射門技能-旋風射球 可見玩家覺得威力比其餘兩大FW 有過之而無不及
雖說強大 但強大並非單單在於旋風威力
是其WF自身運球速度 容易令對方失去平衡  再者 旋風射球的起手時間
可見其不足之處   三大前職而論 WF可較為容易操縱  雖易學 但難於精
WF的責任指在突破、傳球  就是這麼簡單  
WF需要技術和速度、速度可以在能力上得到、技術就看各大玩家

賽場上第二人


AMF - 賽場上為於前腰  最接近前鋒之中場攻擊得分職業   玩法分為 (輔助型) 及 (進攻型)  (組織型)

(中場輔助型):主要利用其傳球能力在前線進行支援(目標短傳) (突破傳球) 或攻擊 (遠射技能)   
故能力主為短傳 副為中射

(攻擊型中場):主要運用速度及運球來進行進攻 (強力射球) (腳背射球)  故能力主為速 副為運

(前場組織核心)主要利用控球、傳球、運球、跑速來成為場上組織者  故能力為控球、傳球、運球、跑速

AMF - 賽場上走位技術需求全職業之冠  
此職業需良好走位技巧及一定傳球意識、心理質素、掌握時機方能發揮其職業威力   
職責是在對方後衛減少他制造的時間和空間之前   在對手的後防線上為自己和其他人創造機會   
必須要能經常迅速做出高質量的決定、 我們會站在普通中場更前一點、因為這樣我們不能像普通中場在參
與進攻時找空當從後面插上。如果是特別的定位或配點、例如(前場組織核心)、
這就需要在中場、攻擊型中場、邊鋒三個位置發揮作用。
在kicks online 球員最多只有5名、所以在場上中場的職業無疑是最重要的其中一環
我只能說AMF需要各方面能力配合;跑速、速度、控球、運球、中射、短傳
要怎樣配點在於你選擇的玩法、身為AMF 你要清楚自己的位置到底是AMC、AMP還是AIF
隊友的陣容職業是你選擇AMC、MP、IF的對與否

賽場上第二、三人



SMF - 賽場上之中場輔助職業   玩法分為 (傳中突破型) 及 (輔助支援型)

(傳中突破型): 主要利用其橫傳技能能力來進行突破傳中 (快速推前)  (側步2)  (假/碧咸式射球) (假動作) 故能力

主為橫傳 副為跑速

(輔助支援型): 主要利用耐力支援各職業及搶奪能力來進行搶截  
故能力主為耐力副為搶奪

SMF    走動需求為全職業第二高  避免脫節 因此需要一定耐力配合(衝刺)用作支援其他職業
SMF需要在兩翼完成攻防任務、根據不同情況能夠在不同的區域做接應
通常情況下SMF速度和運球一定會比WF遜色、SMF依賴的是更多的團隊合作和工作效率在防將安全下、
在進攻中出現在有威脅的位置。

場賽上第三人




CMF - 賽場上之指揮官中場職業   玩法分為 (中場型) 及 (全能中場)

(中場型):主要利用其短傳能力及控球來進行指揮  (最完善傳球技能) 故能力主為短傳/控球  副為控球/短傳/運球

(全能中場):主要利用耐力加上跑速度不停在場上跑動作支援 可攻可守  故能力主為跑速度 副為短傳/足夠耐力

CMF - 說是賽場上 可攻可守可指揮的職業 (銅牆鐵壁) 及 (搶獲) 均能表現出優勢防守能力  (搶獲)於中場 更有

助反擊 並控制賽場能力   如無「搶獲」CMF價值就較遜色
(全能中場):足夠活力、不停跑動讓他在進攻和防守中都發揮到作用、進攻中、他可以壓到前場支援邊線、
後排插上或者等待遠射機會。防守中、他需要阻截對方攻擊型中場傳球/接應、保護本隊防線。

(中場型):一般由於耐力及速度不足、所以會留在中圈附近、把球傳給前面的隊友

賽場上第三、四人




DMF - 中場防守專家-中場職業 - 玩法分為  (搶球型) 及 (防守型)

(搶球型): 主要利用搶奪能力及足夠耐力進行中後場攔截   (鏟獲)  故主能力為搶奪 副為耐力

(防守型):主要利用強大爭鬥防止對方突破及中場球之優勢  故主能力為爭鬥  副為頭鎚/短傳

以兩種配點而論  (防守型) 為較專業及稱職 以爭鬥為中場防守指標(爭鬥到75左右經已足夠)
頭鎚為爭取龍門球、短傳為加快送上前場節奏或中場之優勢
對方中場或前鋒上腳  先在前方截去路防止突破  如不突破  即可運用(鬥爭)技能   
此技能要面向對方身後才能發動
所以用得好的話 被DMF盯的人 算是非常難於突破  如果決定(防守型)的話 搶奪不點也罷  
使用(鬥爭)後搶奪的確能做出連技 但只限於對方不傳球 在正常反應下 大多都會在(鬥爭)下傳球  
再者在(鬥爭)下不是被搶走 就是傳走 那搶奪便顯得不太實用  
話說回頭在(鬥爭)下那些時間 各防守球員均以定位 傳得出來 威脅又有多大呢
當然 要加的話也行 只不過那就是(搶球型)玩法了  
另一個問題 DMF如果慢 又如何追那些風一般的職業
DMF本身此職業就注定比其他職慢  快的話 其他能力失色得緊要 當然高等就另作別論
DMF 乃中場防衛者  只限對付中場來者 對於風一般職業  他要是過了DMF那關 那就讓他去吧 各師其職
DMF 職責是保護防線  把突破的進攻球員拒之門外  支援更富創造力的中場  

賽場上第三、四人



SB-賽場上的跑狗職業   玩法分為 (助攻型) 及 (橫傳型)

(助攻型):主要利用強大耐力配合速度進行助攻支援或回防    (快速推前) (衝刺)   故能力主為耐力 副為速度

(橫傳型):主要利用橫傳能力配合耐力進行橫傳及回防  (完善橫傳技能)  


SB - 都是以助攻型及以耐力為主流 基於技能有 (快速推進) (衝刺) (銅牆鐵壁)可攻可守
(泰山阻擋) 用作截橫傳及射門   (恐怖鏟截) 更可在前線用作攔截 可說是(鏟獲)更快的版本  
SB - 耐力及走動需求全職業之冠   只要有足夠耐力及速度 便能發揮SB最大優勢
基於強大體能 故SB 活動範圍大
SB除了要完成傳統的防守任務外、還要能夠在邊路進行突破、穿過中場、向對方禁區傳中、
為邊線提供支援、幫助前場的進攻、必須隨時準備好向前助攻。
跑動需求全職之冠

賽場上第三、四、五人



CB - 最具防守力量之職業   玩法分為  (高空優勢型) 及 (掃蕩型)

(高空優勢型) : 主要以頭鎚作為防空及攻門            故能力主為頭鎚 副為爭鬥

(掃蕩型): 主要在中場鏟截為主            故能力主為鏟截 副為耐力

CB - 三大防守職業中最具防守力及防空力  
當然 可能好多玩家會認為SW防空比CB更加出色 防空技多 又能打人
或者這樣說吧  CB防空是否出色並不重要  最重要CB的的確確是防空的職業
配上SW   SW只作打或拉技能控制高空攻擊者而CB負責防空 這樣不是更有效率嗎

對比兩種配法  (高空優勢型) : 不落鏟  永遠在最良好既位置  專門Mark運球前鋒   或 攻門
                                         (掃蕩型)  :這種打法無疑能令對手有所壓力  但需要隊友經常補位 無法達致一流架構防守

但有利於進攻

賽場上第三、四、五人




SW - 最後的防守球員     玩法分為 (鏟搶型) 及 (防守型)

(鏟搶型):主要利用鏟或搶進行偷襲   故能力主為鏟 副為耐力/搶

(防守型):站在最後防線主要利用爭鬥防止前鋒球員突破及運用長傳優勢反擊  故能力主為長傳 副為爭鬥

SW鏟搶能力於全職業中之冠  利用長傳反擊更是一絕

賽場上第四、五人



兩種配點玩法能互相互配嗎?
當然!  此乃參考性質  最重要玩家如何取捨  沒有一定的配點 只有不同的玩家

只要能力足夠兩種玩法均能同時進行?
可以!但需留意隊友陣型  例:SW(鏟搶型) 與 CB(掃蕩型)   那...最後的角色是誰?

為什麼CB是最具防守力職業? SW和SB難道不可能是嗎?
關鍵在於每個職業的每項優點也不同  以防守性為例 CB最容易檔下皮球 其次SB  最後SW
鏟搶能力最強為SW 其次CB 最後SB   進攻性為例 ST破壞力最大   其次CF   最後WF

職業是否有相性相剋及能力相輔相成?
有的!  但最後還是取決於玩家   
               CB 剋 CF     1.CF並不是最前線  CB也不是最後防線 2.CB飛身技能  正正相剋CF的側移射門
              SW剋ST      1.ST處於最前線   SW位於最後防線    2.SW技能打人  ST想一觸攻門的機會也沒有
              SB 剋 WF    1.WF 於邊線活動   SB同樣於邊線走動    2.SB具有衝刺 難而甩掉  泰山亦可封WF橫傳及射門
              DM剋SM    1.SM為多突破技 開正DMF茶飯
              CM剋AM    1.AM講求走位接應   CM搶獲  走去那也沒門
其他便能舉一反三
至於能力相輔相成  所知有限只能列出數項:
跑速><速度><運球        控球><運球         頭鎚><爭鬥    均能相輔相成

第一章完
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發表於 09-12-11 04:00 PM |只看該作者
第二章 - 個人位置選擇 & 個人活動範圍

各職業位置分布:
於賽場上最前線為ST >CF>WF >AM >SM >CM > DM >SB >CB >SW

以5v5比賽為例   於賽場由下至上左至右向橫畫分五格  
最上格為前鋒 ST > CF   
第2格為WF > AM  
第3格為SM > CM
第4格為DM >SB  
最後1格為CB>SW

以4v4比賽為例  於賽場由下至上畫分四格
最上格為 ST > CF
第2格為 WF>AM > SM
第3格為 CM > DM >
最後1格為 SB >CB>SW


以3v3比賽為例 於賽場由下至上畫分三格
最上格   > FW
第2格      > MF
最後1格 >DF


以4v4比賽為例 如陣型為SM CM AM DM
故最上格為AM
第2格為SM
第3格為CM
最後為DM

確保每一格均有隊友接應 否則便可能出現脫節  
如脫第2格 進攻方面失去供應 難以進攻導致失去控球權
如脫第3格 支援方面失去接應 後防長期受壓失去控球權

清楚個人位置後  便留意活動範圍
承上  活動範圍取決於 閣下職業
以4v4為例:WF>AM>SM   3種職業位於第2格活動  
但各位置活動空間都不同  AM處於第2格較正中位置  WF 和 SM 均較偏左或右活動




第三章 : 雷達運用

無論新手老手也好  賽場上運用雷達已成必定
比賽進行中 很多空餘空間讓我們認清雷達狀況
走動時 上腳時 傳球時 運球時  好好把握每1秒  確定隊友及敵方狀況
一場比賽5分鍾  或者有4分鍾 都是在觀察雷達狀況呢



第四章 - 防守型中場和進攻型中場

以上述所題到5v5的2,3,4格 和4v4的  2.3格
均為防守型中場和進攻型中場之區別
進攻型中場包括 AM   SM   防守型中場包括DM CM
CM可進可退 取決於陣型
防守型中場 能踢DM位置  但不一定必須要踢  應該有防守的思想   一般來說不前插   
最主要任務是當中場和前鋒進攻時保護後防線  當對手控球進攻時扮演第一道防線   
應該很謹慎    保持住位置  幫助維持球隊的防守陣型

進攻型中場則是另一面   他是進攻球員  任務是當球隊控球時支援前鋒   能踢AM位置  
但不一定必須要踢  他會更具攻擊性  傾向於前插  通常在球場中央擔任組織核心的角色

兩格分別有這兩種中場球員  當球隊進攻時不會有漏洞
而又確保有足夠進攻球員提供支持  它提供了防守的穩固和進攻的力量



第五章 - 拖後前鋒和突前前鋒及單前鋒

這個乍一看是有點難以區分識別的   用關於雙前鋒的陣型來解釋這個系統是最好的

拖後前鋒是連接性的球員  他逗留在主要射手的後面  扮演中場和前鋒的橋梁作用   沒有他   有可能使兩個前

鋒完全脫離球隊其他球員   有了他     
就會有難以置信的進攻    如果陣型允許的話    當他控球尋找傳球對象時    主要射手和一群中場球員在他周圍

跑位   有成型的足夠進攻時間   
在所有系統中這都至關重要   但對那些使用防守反擊戰略的系統來說尤其如此   讓他稍微靠後一點    提供另

一個前鋒和中場球員等傳球對象   
因此使比賽富有想象力    流暢又高效   

突前前鋒是他的射手搭檔   他被要求一直待在前場   他是進攻的主要終極目標(但未必是進攻核心)   他與對

手最後一個後衛平行   努力接住長傳和傳球   盡可能多地來回移動  以便為自己創造空間   作為最突前的前鋒   

他總是提供進攻傳球對象   尤其對拖後前鋒來說   如果需要   他能把球漏給位置靠後的隊友   但他主要的作用

是嘗試完成最後的進攻動作  - 即射門

單前鋒陣型:在單前鋒陣型中,中場或攻擊中場中的一個扮演突前前鋒的角色   這裏的思想   是說單前鋒的

角色更類似於拖後前鋒,而不是真正的突前前鋒   他的目標是控制住球   把球傳給其他人   他會嘗試把球控制

得足夠久     使他的支援也就是中場和邊鋒能夠趕到   為了使其不孤立     需要低一點的位置心態  為了確保支

援迅速趕到  攻擊中場則需要高一點的位置心態   在幾乎所有擁有單前鋒的陣型中   你都能在中場給一個球員

當突前前鋒的位置心態來打    而且仍然能在他旁邊使用一個更標準的進攻型中場。



第六章 : 傳球方式 及 傳球對象、意識

傳球方式大致上分為三大類  長傳、直塞、短傳
需經常留意雷達
以4v4為例:最後1格防守球員 傳至第2格 或長傳至更高位置
第2格球員混合傳至第3格 或 直接給予前鋒
最後由第3格球員以短傳/直塞 給予前鋒

傳球對象以4v4為例
第4格防守球員上腳後 意識上先尋找第3格球員
第3格球員上腳後 尋找第2格球員
最後由第2格球員 傳至前鋒..

接著就是回球意識...
當前鋒無法進攻  傳球初步意識 傳至第2格
第2格無法推進 再退回第3、4格 重新組織




第七章 : 球員角色和前插

當前插時    重要的是你必須非常清楚在球隊的角色   球員角色按以下方式定義

防守(CB,SW):格外注重防守職責
支援(各MF職業及SB):兼顧進攻和防守職責
進攻(ST,CF,WF):格外注重進攻職責


前插規定了他們脫離已安排的陣型位置有多頻繁和多遠   如果一個球員前插很少  
這個翻譯成比賽就是保持陣型位置的決定   時刻准備著迎接任何反擊   
安排前插混合翻譯過來就是支援進攻   但不要離開陣型位置太遠   
以便需要時能夠迅速退守支援防線  前插經常則告訴球員一旦球隊拿到球就盡快移到進攻位置   
有了以上認識    前插應該按以下方式應用:

防守:前插很少
支援:前插混合
進攻:前插經常



第八章 : 逼搶/鏟

逼搶/鏟    即一個球員離開他的防守位置去處理一個進攻威脅有多快  多遠  全隊進行逼搶/鏟的球員太多會導

致防守結構破碎  
因為球員在整個球場追著對手跑  導致空檔百出   容易防守失誤   
如不搶、鏟則會使球員退後又退後   給對手時間和空間在危險的位置做威脅和起腳射門

總的來說    如果球員根據他們的位置來發揮   逼搶會最有效     前鋒位於球場的最前方   
因此需要比防守他們的球員逼搶地更具侵略性  中場球員則大致在兩者之間

重要的是要認識到    這種逼搶結構對球員的風格是否太具侵略性   要考慮職業耐力   戰術和技術  得能夠勝任

才行   
逼搶太多的一個關鍵標志就是看到你的球員像無頭蒼蠅一樣滿場瞎跑

注意球員   無論是個人還是整體   逼搶得使防守陣型混亂  那就降低逼搶   
換種方式   你也許會決定踢得謹慎   這也需要減少逼搶


球場大小也是一個因素,在5v5,4v4,3v3,球員需要跑的位置都不同  所以可能無法及時跑到那使逼搶生效  
在不同的賽場上   有著不同的限制看准球場的某個區域嘗試逼搶   贏回控球權  
無論你在哪比賽    無論什麼等級   保持一定量的漸變度是很重要的


第九章 : 和對手陣型的關系

雖然當設置默認防線時   保持上述意識總是很重要的  但好的玩家也會考慮他面對的對手的陣型  
一個較窄的多層次的陣型(比如無WF,SM)會通過前腰制造很多機會  將防線壓上  減少對手前腰活動的空間  

限制他的作用   
因為沒有SM,WF  對這樣的陣型來說很難將比賽空間放寬   所以利用壓上的防線應對這種類型的陣型  
經常會使對手傳球機會幹枯並且失去控球權

如果對手踢非常防守性的足球  收縮防線經常是很值得的    防守性經常沒有中場支援前鋒  
依賴直傳或SW長傳邊路或過頂球來創造防守反擊的機會  收縮的防線限制了這樣的傳球成功的機會  
當前鋒控球時經常使其孤立無援    因為他們沒有人來支援   很快發現自己被對手的後衛和中場包圍了  
這經常使防守球隊在危險的區域贏回控球權   能夠在對手防線有時間重新集結之前發動反擊




第十章 : 和球員能力的關系

當每場比賽之前設置你的防線時    了解你自己和對手的球員屬性都很重要   如果你的CB,SW速度比較慢
收縮防線更安全   這就需要更防守的心態系統來保護    把中場收縮,使速度型前鋒很難跑到防線上或防線後

面   
相反   如果後衛線非常強壯、有速度    壓上防線    使用更富侵略性的逼搶    能使對手前鋒一拿到球就處於壓

力中
了解你的首發後衛能處理怎樣的防線    當為不同的對手設置防守戰略時非常有用



第十一章 : 寬度 - 和比賽戰略的關系

總體上    侵略性的戰略需要寬度   進攻和控制戰略需要在對手後防線開闊空間   
以便使他們的創造性的球員搞破壞   如果對手在嘗試死守   把寬度最大化   嘗試破壞密集防守   
如果對手試圖反擊    那略微窄一點的陣型使你的後衛當對手成功突破時不需要去防守太多的區域   
最好使用中等寬度    防守戰略旨在減少後防線的空間   窄一點   死守戰略旨在把盡可能多的人員安放在在球

門和足球之間  非常窄



第十二章:節奏 & 接應默契

進攻戰略旨在給對手保持持續的壓力   以便使他們沒有時間向前突破和反擊   
正如這樣   一般來說節奏速度相當快   
另一方面  控制戰略假設對手甚至無法嘗試進攻  
所以旨在保持控球權   慢慢地從防守中打開空當   這樣   慢一點的節奏更適合   
對有默契的隊友來說   可以更自主地使用節奏   
當球隊似乎處於最佳狀態時加快節奏   
當他們控球有難度時放慢節奏    防守戰略更依賴球員質量   
如果你有人能在發動快速反擊之前控制住球   
那慢節奏可以然而    如果你的球員容易丟球   
那就使用快點的節奏   努力破壞對手   利用他們的錯誤
防守戰略的快節奏會給你的對手很多控球   
但不太可能會使你的某個球員在危險的位置被奪去控球權  
你需要有好後衛來完成這個    放慢節奏能經常擁有控球權
但你需要有你能信任的球員在壓力下控制住球
一個好的傳球框架應該   1.減輕防守壓力    2.保持控球權   3. 創造好的進球機會

至於傳球節奏可分為:快、中、慢
慢為:拿球後認清目標才傳球
中為:拿球後無敵時間結束後即傳球
快為:不上腳即傳球


接應默契:只要清楚隊友採用的節奏方式
便能產生默契以作接應
慢者:可運用技能如:短插花,馬賽等等其他技能以硬直時間後作暗示傳球
如能運用得宜 除了被攔截   能搶奪的機會 可為微乎其微





第十三章 : 節奏 - 和球場大小的關系

當決定節奏時    球場大小非常重要   
快節奏的戰略對較小的球場3v3來說很不錯  而慢節奏更適合較大的球場5v5  
在較大的球場上進行快節奏的比賽  會導致匆忙的  不合時宜的   被攔截的傳球的很大機會  
嘗試減慢速度  控制住球   使對手一直追趕  



第十四章 : 盯人猜想

鬆的區域防守一般意味著  當控球權改變時  一個球員不會去靠近對手   這些球員會立刻能得到進攻傳球
這是對進攻角色更適合的指令  相反  緊的盯人防守確保當球隊沒有控球時  球員盡可能地靠近他盯防的對手
這種球員企圖將球奪回   傳給更開放的進攻球員   以發動反擊    這是對支援和防守角色更適合的指令
更可能使用緊的區域防守   這通常是沒有明顯盯人目標的球員更適合的選項
區域防守 及 盯人防守  除了對方能力之外  
區域防守在kicks online 會是最好的防守方針
盯人防守在kicks online 比較用於對付中場活動者




第十五章 : 自由度猜想

自由度鼓勵球員脫離戰術計劃去冒險   對進攻戰略是很重要的   
但對防守戰略是很危險的   戰略越有侵略性    攻擊的球員就應該擁有自由度意識   支援角色正常  防守角色偏


然而,自由度等級是和球員角色是同樣有關聯的



第十六章 : 自由人猜想

自由人鼓勵球員放棄防守職責    注重尋找進攻空間    如同自由度一樣   
這對進攻系統非常有利的   但對防守系統有潛在的危險   
然而重要的是有一個球員一直努力創造空間   以便為處於壓力中的球員提供傳球途徑
至少有一個進攻角色需要在陣型結構中執行任務   
否則    就會失去防守的穩固和進攻的組織   
然而其他人也可以被設置為自由人


如果有頂級球員   或者當使用組織核心或自由中衛時   你可以增加自由人  
然而  在技術較差的隊伍這麼做   將是災難性的
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第十七章 : 球員能力

上述通用指令按照部署可能不適合你擁有的球員   
比如   你也許有個高創造力的後衛    能精確地長傳球    在這種情況下,要求增加長傳次數   發動反擊
你也許有個中場    沒有速度   射門一般  但傳球出色     在這種情況下  要求擔當組織核心(次數和位置都要)增加他的傳球選項
你也許有個前鋒  盤帶和速度很差   但傳球很好   在這種情況下    減少帶球和前插   增加傳球給其他人的機會
考慮球員的能力    可以使隊伍設計戰術指令   最大程度地利用他們的特定能力
讓球員經常做他們不能做的事   會產生極其相反的效果



第十八章 : 突前組織核心 & 拖後組織核心 & 全場狂奔的中場   &  進攻核心

技術許可及陣型需求   便可嘗試較高層次的位置

突前組織核心:

可以在進攻型中場、前腰或拖後前鋒的位置上活動  突前組織核心要求有非常高的自由度和自由人指令  
目的是在對手中場和進攻球員之間尋找空當  使自己能得到隊友的傳球   
旨在立刻將防守轉換為進攻   作為支援角色時   他主要將自己限制在為其他人創造機會上
作為進攻角色時   他的想象力、創造力和戰術自由度使他成為防守者的夢魘  
如果把他作為前腰或拖後前鋒   很值得給他比正常低一點的進攻心態   少一點前插
鼓勵他拖後尋找通往球場所有區域的傳球
在沒有選擇組織核心選項時的類似的指令,會使球員以創造性的前鋒或中場活動


拖後組織核心:

拖後組織核心在後衛和中場之間的空當中活動   目的是通過給球場上站位靠前的球員送出精准的傳球制造進

攻機會  
建立有效的拖後組織核心的一個關鍵因素   是確保他的傳球指令能讓他給球場上的任何一點第一時間傳球  
這樣就要求混合到混合偏高作為最小的設置   盡管自由度並非必需品  
尤其是作為防守角色時   但設置為自由人可以確保他帶球到空當處  使他自己能輕松地得到傳球



全場狂奔的中場:

全場狂奔的中場是有威脅的球員    現代足球的嚴密戰術計劃沒有這些精力永不枯竭的全場狂奔的中場的空間

但kicks online 可以   
最好給全場狂奔的中場高自由度  並且為自由人讓他前插   為支援角色確保他不會忽視他的防守職責



進攻核心 :

進攻核心指令更適合較差的隊伍   因為它限制了進攻的變化  然而  有統治力的進攻核心能靠他強壯的身體破

壞對手的防守
為他的射手搭檔打開空間  支援中場   把一個一般的球隊轉換為較好的球隊  
對手的防守質量意味著進攻核心不會進很多球   這樣限制了他的支援角色  
但有技術天賦的進攻核心   使用「地波」的喂球指令   對技術不太好的球員  使用「高空球」
對有技術天賦的高大球員,那使用「混合」指令比較理想




第十九章 : 針對性

針對性設置的考慮周到的使用   通過在每場比賽之前    瞄准對手的強大和弱小之處下手   可以把一個好的戰術轉換為一個偉大的戰術

-和寬度與球場大小的關系
如之前所討論的   窄的寬度設置最適合寬的球場   因為它確保了中間的區域有防守保護   
而刺激了進攻球員流暢地在對手後防線上移動  然而  這個會使側翼被對手利用  
為了使對手邊路球員的機會最小化   對對方陣型中最靠前的邊路球員使用「經常逼搶」


前腰位置

在前腰位置的球員通常需要技術非常出色   這意味著逼搶的針對性設置是很冒險的選擇   
首先  很可能中後衛會離開防線去執行逼搶指令  這樣就打開了危險的空當   
其次   前腰的運球技術能力意味著他很有可能會躲開逼搶球員    創造機會   
考慮下「緊逼盯人」的針對性設置  進一步的操作是用你的後腰或防守型中場去專門盯前腰



後腰位置   

在後腰位置的球員經常作為比賽的支點  而頻繁地持球  無法限制他們的影響  會導致糟糕的控球率和挫敗的球隊  
使用逼搶的針對性設置   來減少後腰控球的時間  逼迫他比預期更匆忙地傳球
快速重新獲得控球權  進一步的操作是用你的拖後前鋒、前腰或進攻型中場去專門盯後腰


單前鋒

如何應對單前鋒要看對手的侵略性有多大   如果他在防守陣型中  使用「經常逼搶」和的針對性設置
嘗試限制他在比賽中接到球場後方傳球的機會  然而   如果對手在運用侵略性的戰術  
通過中路進攻    那就是糟糕的針對性設置   這種情況下「經常緊逼」、「區域防守轉換」的針對性設置會更好  
因為這些會集中精力阻止他輕松地射門或在危險位置   進一步的操作是可用你的一個中後衛去專門盯單前鋒



第二十章 : 緊逼或松弛盯人

「緊逼盯人」最適用於對對手的高技術球員使用   以便將他們盯防在比賽之外  
對這樣的球員   這是比逼搶更好的選擇   因為它會立刻減少空間   而不是在這麼做之前一直等待球員接到球  
如果只使用  經常逼搶    在後衛跟上對方技術球員時   他已經有機會做一些有威脅的事情了  
然而   這兩個針對性一起使用  也能非常有效  

「松弛盯人」最適用於應對對手給你認為沒有太大威脅的球員   保持你對其他球員的盯人方式  
最好的盯防對象有  技術糟糕的球員   意味著他們的傳球和射門威脅很小  
速度很慢的球員  你可以通過逼搶使他們做出糟糕的決定   或者缺少控球  勇敢的球員  你可以通過鏟搶的把球奪過來
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第二十一章 : 技術-術語

許多遊戲都避免不到會有BUG(程式中的錯誤)出現 話雖如此 但往往有些BUG久而久之會成為技巧

未開始之前幾個術語要在這略為解釋
分別是:先讀 , 硬直 , 消硬直 , 半消失狀態 ,

先讀-
即是「預知對手下一步的動作   從而作出相應行動」
平常不自覺都會做得到   先讀要求高經驗  冷靜和技術
最常用的包括:預知對手下一步的射門、橫傳   從而作出(銅牆)位置選擇、SB泰山、CB飛身等先讀行動
                               預知對手下一步的傳球路線   從而作出位置選擇、攔截、CM搶獲、SW鬥爭等先讀行動
                               預知對手下一步的位置   從而作出位置選擇、鏟截、搶奪、DM鬥爭、等先讀行動

另一種先讀, 是運用一種心理學裡稱作「同理心」的人際技巧.
就是"put your feet into others' shoe" 設身處地站在敵人的角度思考從而作出應對


硬直 -
即出現時  一定時間內無法作出指令
無論在kicks online或在其他遊戲中 硬直一詞都為貶意為多  因其出現令自身出現破綻或行動被拖延
最常見的硬直包括:剛拿球時、使用技能時、被球擊中時、被搶奪/奪走時、運球移動時


消硬直 -
即硬直出現時  利用指令把硬直時間縮短或取消
並不是所有硬直均能消去
最常見的消硬直包括:使用技能後(雖說使用技能時會出現硬直  但使用結束後都帶有消硬直作用)
:運球移動時(以轉身為例  如果上至下 其出現之動作極為拖長轉身時間、
只要上左or右再迅速至下  其他方向同一道理   便能縮短其轉身時間)

半消失狀態 -
此BUG 與硬直和消硬直有著密切關係  何謂半消失狀態?
深信大家在比賽中也嘗試過  當皮球向自己方向傳過來的時候 正想轉身接應時 皮球很怪異地漏走
作個實驗  假設2個球員分別1位傳球 1位接應面向龍門  接應者按著W不放 直至傳球者傳球  
這樣會發覺 皮球很怪異地穿了過去  再細心留意  當傳球時會出現第一次硬直  
其後當皮球再接近時 會再次出現硬直
而這次硬直是為了接應球  但因為被W消了硬直 所以導致皮球無法接到腳下而漏走

這樣就能解釋在皮球接近時轉身接應出現皮球漏走的情況
但當皮球接近時 作出射門/解圍/攔截 等動作 是沒問題的
因為上述所消的硬直為接球上腳的硬直 所以射門/解圍/攔截 等動作是沒有關係




第二十二章 : 技術  -進攻篇 -  跑位

跑位 - 大致上分為五大類:進攻式、接應式、引導式、支援式  和最後的  不動聲式

攻門時:進攻式    控球時:接應式     製造假象時:引導式   支援時:支援式   突擊時:不動聲式

進攻式:大多數用於前鋒或前腰
                首先要清楚我們所攻擊的位置   於場地由上至下左至右向直畫分3格
                假設對方禁區中間為1  左右為2,3   那我們跑位所攻擊的位置就在於這3點
                是為進攻式   故常用朝向的方向(上、左上、右上)  作一觸攻擊   

接應式:各職業都經常用到
                接應式最主要目的就是接應  控球在腳維持控球權  故走動方針大多偏向場地上的大位
                何謂大位? 簡單來說就是方向中無阻礙物    擁有一定空間 故常用朝向方法為(上、下、左、右)作接應

引導式: 大多數用於前鋒或前腰  主要引開對方或視線  用於當被盯上或暫時無法找到空檔時
                  故走法為引離1.2.3點中其中一點或與其他陣點重疊為隊友增建空間

支援式:中後防都經常用到
                 主要當隊友拿球後 沒有適當對象可傳時  以支援方式接應  
                 支援者迅速走到空檔  但留意相方的距離


不動聲式:主要事前不作走動  待時機許可時 進行前插突擊



第二十二章 : 進階  - 跑位

上述所提及的跑法比較容易被對方看穿
所以要再進一步來學習一些假動作來欺騙對方來配合以上跑法

要運用假動作得宜 先前所提及到的硬直時間和傳球節奏 & 接應默契
需要一定了解才能導致一個成功的假動作出現

或者這樣說  對於前鋒球員來說要利用假動作甩開防守球員對你的範圍最大寬度來賺取空間的話
就是取決於「捉時間」或先讀得是否準確  越準確 寬度就越大 就最為理想
只要準確的話 進行換傳球的路線  都能做出最有效的假動作

硬直時間和先讀 可在個人練習或朋友協助下傳球 嘗試捉取傳球前的一刻  繼而換邊走動



第二十三章 : 技術  -  運球過人

其實什麼時候運球過人才算合適呢  基本上運球過人本身需要勇敢、果斷   但運球過人亦包含著冒險、魯莽
如果一隊中 球員缺乏了勇敢、果斷    過於被動的話     製造機會的可能性便會較低了些
過於冒險的話  便可能減少了隊友的創造力 及 失去控球權

以標準來說 運球過人 最好的時機 : 一對一時、無可傳對象時、防守結構處於安穩時

至於運球過人的技術  最主要還是利用消硬直的方法、假動作 將自身速度化   一字曰:快








第二十四章 : 技術 - 防守

就個人觀察  現時防守相對進攻遜色得多
防守的第一步先要認清我們的位置   SB CB SW 是較專門防守前鋒職業
CM  DM 則作協助性質 和 專門看守前腰及中場職業

只要清楚對方攻擊方向  防守就能事半功陪
就上述所提到  進攻主要分為1.2.3點陣地  故我們布防 就應處於這3點布防 緊守這3點陣地
即這3點陣地  以標準來講 均有人看守或注意

如無需負責1.2.3點陣地之其他中場或前鋒職業均需注意4.5.6點位置(以我方半場畫分6格  1.2.3為禁區 4.5.6為中

場) 提防遠射

當有良好的防守架構  接著就是個人的防守能力
以一對一為例 - 防守 - 首先  我們要知道有什麼條件來阻止射手入球的機會
1.接近
2.騷擾
3.鏟搶
4.檔球
5.於適當位置使用技能
最常用的 你我都會接近來防守  防守No Mark的出現
但最好的接近是怎樣呢  一對一接近對防守的標準  指在與對方面對面 防守者面向皮球和對方
面對面是很重要的防守指標     或者假設  面對面時  有100%的影射區  那當你側了身的時候 影射區就只留下

50%
No Mark 要求在一定範圍內無100%的影射區  故無論失去是50%還是多少  始終還是不能導致No Mark的出現  
但就於這50% 可能就對龍門產生其反彈威力
所以當你側了身或背了身...那就稱之為 失去平衡  這或者能解釋WF為什麼容易比其他職業容易入球得多
因其速度 令防守者太容易失去平衡   所以就算多接近 也無法做出一流的防守  故面對面 是相當重要的一環
所以防守時   盡量保持平衡   不要左跑一步 右追一步 而影響了影射區
順帶一題  各職業所影射範圍都不一樣  後防的範圍一定比中前職業為多

清楚防守的指標後 後防的技能 會幫防守更事半功陪
銅牆鐵壁 - 可助你更容易檔下皮球
快速屏障 - 影射區會放大  可助你更接近
此兩技能細心留意可發覺是相輔相成  於購買技能時可看到所有技能之特性  
銅牆鐵壁 與  快速屏障  一影子為前 一影子為後
快速屏障 - 等於面對面時前方多了1個你的影子
故不用太過接近   都能做保持良好的影射區

先前所提及的半消失狀態  到底對防守來說有沒有影響呢
如果有影響的話 當對方射球時  你剛好消了接應的硬直  那球就一定會穿走
但可以確定的是  就算消了接應的硬直  銅牆鐵壁也不會消去  與半消失時射球同一道理
只是害怕左右走動時 其消硬直 會影響影射區而已
姑勿論 只要避免在防守時東奔西跑 那就可以了








第二十五章 : 判斷能力


只要有良好的架構  接著就是個人的能力
怎樣去判斷一個球員的防守能力呢

反應 : 攔截、應付所有假動作、盯人、自身被甩開的寬度
決斷 : 許多玩家於禁區想想猜疑  連Mark誰都要用時間猜想  夠決斷的玩家往往能擔當後防的指揮
位置感 : 對於陣地的敏感度  防高的位置選擇   檔下皮球的觸覺
冷靜 : 擁有洞悉敵方和隊友走動的能力  
經驗 : 進行先讀等預測




怎樣去判斷一個前鋒能力呢      (包括拖後前鋒   即第1.2格活動)

跑位 : 對假動作之應用、對「捉時間」的觸覺
射門觸覺 : 爭取影射區的最大值而射門
鎮定 : 洞悉前方狀態  判決何時起腳  而不是到了禁區便按下射球鍵 沒有來球時  那不是被射門鍵控制著嗎?
接應 : 我們知道每次接應時都有硬直的方向
             如果你是向上走動 那接應時應該向上接應  如果向下來接應  失去的時間是相當大的
技術 : 就各方面技術  
創造力 : 是否為自己及隊友 提供良好機會
控球 :  對於運球時的控制 令用消硬直的熟練度
位置感 : 前鋒的位置感  會否當進攻或反擊 處於良好位置接應來球




怎樣去判斷一個中場能力呢

控球 & 盤帶  :對於運球時的控制 令用消硬直的熟練度
技術 :就各方面技術
創造力 : 是否為自己及隊友 提供良好機會
想象力 : 處身於隊友心理想像其下一步之動作
決斷 : 拿球後 需決斷地判斷下一步的行動 避免過於有空間被對方搶奪
傳球 : 能成功傳球給最安全的或最有威脅的隊友  而不是麻目的作9傳
遠射 : 爭取影射區的最大值而射門
團隊合作 : 一定的合作意識進行各方面支援   
位置感 : 中場的位置感  會否當進攻或反擊和支援時 處於良好位置接應來球



暫時先分享到這裡  
其他的進階的集體戰術、成隊戰術、心理運用     需要求高技術高合作性
雖時間整合故暫不作整合分享  希望有機會再作分享


最後本再聲明  此乃整合分享、心得、參考並不是一定的教學  


                                                                           
                                                                                感謝 :   kicks online
  
                                                            遊戲玩家:  沙治奧拉莫斯、朗拿度、花刈草、全體AC米蘭會員敬上
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發表於 09-12-11 05:43 PM |只看該作者
你打左幾耐@@???????

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 09-12-11 06:56 PM |只看該作者
-.-.....你即係叫cb加爭同埋加頭?

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發表於 09-12-11 07:21 PM |只看該作者
樓主玩fm玩上腦
將d player role應用起kicks

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發表於 09-12-11 07:30 PM |只看該作者
嘩明整合 有用就得 事實的確如此 Kicks玩法的確如此

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發表於 09-12-11 07:30 PM |只看該作者
岸尻仔die lo wong=.=
篇野佢打左十世啦

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發表於 09-12-11 07:41 PM |只看該作者
diu你十尻幾廿年前都同我講退役啦啦啦啦啦啦啦啦

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 09-12-11 08:32 PM |只看該作者
抵比gd

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發表於 09-12-11 08:42 PM |只看該作者
咪撚比gd個on9.....千祈唔好比

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發表於 09-12-11 09:10 PM |只看該作者
真的很有用!








其實我只睇左st個度-.-

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

14#
發表於 09-12-11 09:55 PM |只看該作者
原帖由 D.艾加 於 09-12-11 08:42 PM 發表
咪撚比gd個on9.....千祈唔好比


比左4gd

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發表於 09-12-14 09:21 PM |只看該作者
朗.........咩環境:o)

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die lo wong...
apologize係咁串=.=
It's too late to apologize, it's too late.~~~~~~

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回復 16# devilman 的帖子

通用的  apologize 我怕有人用

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回復 15# Glans169=] 的帖子

69 咩環境  

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回復 9# D.艾加 的帖子

pei son lee ho un handsome  

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原帖由 Apologise 於 09-12-15 05:45 PM 發表
pei son lee ho un handsome  

Y U GUM lun on9
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