已取得曜冰同意轉載
轉自九陰真經官論壇及笑傲中文站
文/曜冰
最近對國產網路遊戲,玩家都是見到必噴,似乎無論如何製作,打上“國產”的標識就成了“垃圾”的代言。其不知玩家的這些做法正在葬送國產網遊遊戲的未來。
我們必須意識到,支持國產的必要性。
就比如《劍俠情緣三》和《AION》,兩款遊戲和WOW比都有不小的差距,但都是自己國家製作精良的作品。《AION》在韓國排行第一,而《劍俠情緣三》在中國卻陷入低谷,就是因為韓國玩家知道支持國產是最基本的準則,而中國玩家沒有絲毫這種理念。
所以我想寫一篇文章,來讓大家明白,中國的網遊製作公司不是孬種!
我選擇從我比較了解,比較讚賞的蝸牛公司入手。
蘇州市蝸牛電子有限公司(簡稱:遊戲蝸牛),成立於2000年10月,是中國最早的3D網路遊戲研發公司之一。公司總部設在擁有2500年歷史的江南秀麗名城蘇州,現有員工800多人,其中專業技術人員超過400人,並在上海設立市場營銷和國際運營分公司。
作為第一代中國網遊公司,蝸牛公司在國內並不出名,但是在國外卻有很大的名聲。這與蝸牛公司的製作理念有關……
[shi*],遊戲蝸牛的創始人,是南師大美術系畢業的,其獨特的藝術身份將其公司與其它純商業遊戲公司區別開來。[shi*]在2000年創辦蝸牛公司就定下了“讓虛擬世界和現實世界成為相互的起點和終點”的終極目標。
遊戲蝸牛從創辦之初就開始研發自己的“航海者”3D遊戲引擎,並製作了《航海世紀》等技術和遊戲理念在國際領先而遠銷海外的遊戲產品,下面我講從遊戲蝸牛的歷史開始講述這個公司……
2000~2004 從夢想中起航,目標:無盡的海洋在2000~2004期間,沒有人知道蝸牛,雖然2000年蘇州蝸牛就作為遊戲開發商註冊,但是卻在之後四年內沒有任何消息……而在2004年5月 北京遊戲蝸牛娛樂有限公司作為遊戲運營商正式成立。
同年七月,蝸牛的處女作《航海世紀》展開公司內部測試,所有人才知道,蝸牛用者4年的時間,開發了一個屬於自己屬於中國的,不亞於國際主流的3D遊戲引擎??“航海者1”,並製作了一款大型網路遊戲作品!
2004年,當《航海世紀》解開她的面紗時,網遊市場還處於初期階段,當時正值《魔力寶貝》等老一代網遊火熱時期,《精靈》作為最早引入國內的3D網遊讓人驚艷。而這時,遊戲蝸牛已經開發出一款國產精良的3D網遊!
《航海世紀》和當時市面上的主流RPG有很大區別,以探險、航海為主題的遊戲模式預告了遊戲蝸牛製作遊戲只求創新,只求夢想的非主流風格……這種題材,在網遊中直到06年底才有同類作品《大航海時代OL》引進。
2004年9月遊戲蝸牛啟動一套六本《航海世紀》同名網遊小說叢書,請6位新銳作家執筆,6位知名作家作序,並有遊戲點卡藏書票,線上線下尋寶等特別設計。也是在遊戲推廣方面不可想像的創新,其他遊戲是在很久以後網路小說發展才使用這種網路文學與遊戲的推廣。
而更值得一提的是2004年10月《航海世紀》與韓國Ninebrothers co.,Ltd簽訂戰略合作協定,成為中國第一款出口韓國的國產網遊巨作。國產網遊從此走出國門,中國遊戲也開始在國際市場上佔領自己的一席之地。
這種水面質感,直到今天很多網遊也忘之莫及
2005~2006 航海者一號的崛起
《航海世紀》給遊戲蝸牛帶來無限風光。
05年1月遊戲蝸牛公司及其產品《航海世紀》,在由新聞出版署主辦的首屆中國遊戲產業年會上獲得“2004年度中國遊戲海外拓展獎”、“2004年度中國遊戲企業新銳獎”、“2004年度中國十佳遊戲開發商”3項殊榮。
同年3月《航海世紀》獲《電腦愛好者》、《互動軟體》、17173.com共同舉辦的2004年度玩家票選“最佳國產網遊獎”和“最佳創意獎”兩項大獎。《航海世紀》入選2005年度“莫必斯”多媒體光碟國際大獎賽,代表中國遊戲界出席在巴黎舉行的年度盛會。
4月,韓國“九兄弟”登上珠峰,在世界之巔舞動《航海世紀》中韓旗幟,預祝《航海世紀》在韓運營成功。
6月,《航海世紀》首次衝入韓國網路遊戲人氣排行榜的TOP10。
8月,作為唯一一款中國民族網遊亮相歐洲頂級遊戲大展??德國萊比錫遊戲展。
………………
目前為止,《航海世紀》已銷往韓國、歐洲(英國/法國/德國)、北美(加拿大/美國)、南非、泰國、馬來西亞、新加坡、菲律賓、澳大利亞等20多個國家和地區。現已被以上國家和地區翻譯完成的語言版本有英文、法文、德文、泰文、馬來文,各語言版本現已全面進入收費運營階段。
值得一提的是,蝸牛的創新不僅在遊戲方面,更在收費方面。
05年4月,《航海世紀》開設免費伺服器。而與市面上免費模式不同的是,《航海世紀》可以用遊戲幣購買大部分RMB道具,率先實現免費模式下的相對平衡。
蝸牛在《航海世紀》在海內外(主要是海外)取得成功後,起航海者遊戲生產器便開始全力運作。其中誕生了以下作品:
強盜與富商
機甲世紀
加勒比海盜OL
PP球
航海者1引擎的強大實力奠定了這些遊戲在當時的優質畫面,蝸牛的“為夢想而生”精神奠定了這些遊戲的創新品質。
無論是《強盜與富翁》的3D Q版大富翁模式,機甲世界的3D機甲MMORPG,加勒比海盜OL的航海模式擴展,還是蝸牛第一款2D休閒遊戲PP球的激烈,在05年都應該是令人耳目一新的。
本應該是這樣…………但是蝸牛的低調風格,以及05年WOW的高調進入,卻讓蝸牛的付出付諸東流。
加勒比海盜OL開發終端,強盜與富翁、PP球停運,雖然《機甲世紀》出口了**、北美等國家,在大陸卻不溫不火。
在網遊發展的今天,市場宣傳和遊戲製作,應該是密不可分的。
中國的《永遠的毀滅公爵》??《黑暗與光明》中國的《永遠的毀滅公爵》??《黑暗與光明》2005年5月5日3點(美國時間),在E3大展的Kentia展廳,遊戲蝸牛正式與法國Farlan Entertainment公司簽約引進歐美期待網遊大作《黑暗與光明》(Dark and Light)。上海項目部美術組建立,與《黑暗與光明》的聯合開發正式啟動。
作為蝸牛第一款,也是目前唯一一款引進的國外遊戲,《黑光》有著他讓[shi*]欣賞的獨特魅力。
等同美國一個州大小的地圖,參與政治、建設、打怪等多種升級方式,自己建立建設國家等突出玩法,和真實同步的遊戲時間……《黑光》的種種特色和蝸牛“虛擬世界”的理念不謀而合。
但是,蝸牛一開始並未找到市場定位,在06年6月展開封測,結果卻不盡人意。於是同年11月,蝸牛開始了對《黑光》的本土化工作。
而這個工作進行到現在……還沒有任何進度消息。
是不是製作中斷?在後文我還會提及他
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