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原帖由 FUNG★ 於 10-7-9 08:54 PM 發表 
是咁的,有時己方小小ping/lag 會令到反擊反出來的傷害低消了自己的普攻 ,
ping比較高,反擊出來數字比較慢,ping低,側相反,
而因為擊劍的普攻太快,頭2下可能都會低消,而第3下就會中(大多數lag/小小ping
想唔發生呢個 ...
你說反了 以樓主情況為例 是因為對方lag 而不是自身lag
FEZ的攻擊判定是在被攻撃方電腦上進行的 格擋是否無效部分是在本機上發生判定 但反擊命中與否部分是在對方的機器上判定 如果對方是lagger 就會出現樓主情況
"己方lag 會令到反擊反出來的傷害低消了自己的普攻""因為擊劍的普攻太快,頭2下可能都會低消" 這是錯誤理解 如果自己lag 假設反擊部份發生得晚那麼普攻一樣發生得晚 根本不存在抵消問題
假設你發動重壓 送出發動攻擊訊息封包後 之後攻擊判定巳經是在對方電腦上進行(包括重壓動作動畫) 不論你是0ping或是1000ping 都不能加速或減慢對方電腦上所看到你的重壓動作動畫時間(那是固定的) 就算你開了加速 也只能加速自己發動攻擊前動作(但對方看到的重壓動畫是正常的 因為你不能加速對方電腦!)所以be掛也只能靠減少自己硬直來達成不可能連技
另外 像上戶彩之流基本是無限錯位 代表他傳送到伺服器的位置封包根本是錯誤的 其他人接收伺服器有關他的真正位置當然也會是不正確的 如果說外國連線就會這樣 那麼接收來自世界各地玩家的美服相信一早就要關服停業了 |
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