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屬性參數
攻擊--影響部隊生物的最後傷害輸出,攻擊越高,傷害越大
防禦--影響部隊生物的最後傷害輸出,防禦值越大,所遭受的傷害越小
知識--影響戰爭金錢和經驗獲取值 魔抗,以及城鎮之間移動速度
法力--影響魔法傷害值
士氣--影響戰爭中部隊生物的可操作次數,士氣過低會喪失行動,高士氣時,部隊可以行動兩次。影響招降成功後,並入英雄部隊的數量。
幸運--影響部隊生物技能發動幾率,招降成功幾率
優先--影響部隊生物可行動的先後順序
行動力--英雄可以行動的距離
招降率--英雄招降成功的概率
魔法值--英雄施展魔法所需要的數值
移動力--部隊生物戰鬥中可移動的距離
傷害下限--部隊生物攻擊時輸出傷害數值的最小參數
傷害上限--部隊生物攻擊時輸出傷害數值的最大參數
魔法傷害--使用魔法時的傷害輸出
魔抗--對魔法傷害的抵抗數值
統率--英雄可以攜帶兵力的總軍力值
這篇的教學是靠多年前英雄無敵系列的記憶寫的。
具體參數沒有算過。僅供參考。
主要介紹各種屬性的關聯
許多人應該對攻擊力和傷害上下限感到混淆。
傷害值是部隊攻擊時所造成的傷害(被攻擊的部隊所損失的血量)
傷害值的計算就關係到攻擊力和防禦力了。
最終傷害值通常是攻擊部隊的攻擊力減防禦部隊的防禦力在乘參數(具體數值沒空算)再乘隨機上下限傷害中的數字。
當攻擊超過防禦很多(不懂多少)時,傷害值會翻倍,反之則反。
優先,簡單明瞭,誰的優先高誰先攻擊。
兵種本身有優先值,再加英雄的天賦,技能和裝備就是總值了。
最重要的屬性,有技能加技能,有裝備加裝備,有幾多加幾多。
士氣在單機版中的計算也是蠻複雜的。
士氣決定出手的次數,絕對不能低。
創世的公式設定暫時就不是很清楚。
幸運,決定技能的發動,對某些種族的兵種很有用。
移動力,決定兵種移動的格數。整個戰場大概400-500長。懶惰算。。
統帥,決定軍力值,每個部隊數量的上限。每種兵種都有兵力值,兵力等於你招兵時所需的平民數量。 |
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