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24/8:是日小牛已將此連結向Gameone提交, 大家可繼續俾意見及多些向Gameone發出聲音~!
近期小牛同公會朋友傾開計, 說呢隻game點樣唔掂, d舊人又走又轉game之類, 還有一大堆騙案問題, gameone管理問題,
既然大家有咁多精力, 都係想隻game好d, 襟玩d o者, 小牛試試在此整理一下部份朋友以及自己既建議, 大家有更多新idea, 不妨一齊同gameone反映吧!
(我呢篇post如果過左3日無新o野, 我就會向gameone寫信反映了, 得唔得/ 有無效? 試o下先算囉~!! 呢d野都係盡人事, 聽天命o者...哈哈哈哈)
建議如下:
1. 定時更新同開發故事關卡
最好兩星期加1~2話, 最慢都1個月內更新o下d主線故事同埋個人故事幾話啦~!一來可以俾玩既人認識多d各套漫畫既故事, 二來又可以知多d每個故事人物既性格同背景, 玩起上黎有投入感d啦~
2. 增加副本數量及特色副本
除了關卡, 好多人都熱愛到副本打寶, 不過現時副本得15lv同25lv兩個而已, 實在太少, 而且高lv人士甚至自己一個或2個已經可以打晒, 建議gameone請玉郎或牛佬, 設計一些特殊副本, 或者將一些漫畫經典大火併場面放落隻game裡面, 龍虎門無睇開我唔知... 但係古惑仔既火石洲之戰, 福田8壯士千人大戰都可以設計成副本架~! 而且唔一定要淨係殺殺殺, 保護o下重要角色npc, 或者好25lv副本咁有d石化既特殊難度既元素都好好. (例如以前有d game, 要禁到d指定位置同引爆炸彈先可以傷到boss)
同時, 多些不同副本亦可以增加獲取高等裝備的途徑, 拉近d新手/老手, 有錢人/無錢人之間裝備/沖裝上既'貧富懸殊'問題
3. 增加更多遊戲模式
請gameone繼續諗多少少如毒掌, 搶旗既遊戲, 我唔介意gameone抄下其他game出名既模式來用, 最緊要抄得好或者過癮就ok. 例如整一版'跑online'既障礙賽(不扣體力,但有不同的地上/飛過來的隨機障礙物) , 又或者團隊合作的模式玩d考智慧既'動作小遊戲' (涉獵較多不同online game既朋友仔,不妨一齊諗)
4. 擴闊故事創作
引進多些漫畫人物及其他有聯繫/合作公司的主筆故事, 現時九龍城寨係其中一個例子, 另外有些k1朋友說現時遊戲主要是現代為主, 小牛認為, 既然隻game既故事背景都已經說成什麼預言漫畫既神奇力量(本身古惑仔溝龍虎門已經係不可思議兼奇幻啦!), 玩o下穿越時空, crossover埋中華英雄,如來神掌/神掌龍劍飛之類古今漫畫都可以呀, 就算唔加落主軸故事, 當作外傳 / 特別篇來創作都ok o卦~! (例如時空裂縫呀, 返回古代/未來追查漫畫神奇力量既根源呀...之類)
現時城寨有個未開放既傳送叫'日本 - 中華街', 似乎有意跳出香港玩, 創作空間應該擴闊多d, 唔好再叫地班玩家o係小小既城寨同油尖旺鬱悶終老吧...
5. 增加裝備及調整平衡度
裝備方面, 人人都知道沖裝愈高愈好, 就更容易打關卡或對戰愈有優勢, 所以如果要拉近d新手/老手, 有錢人/無錢人之間裝備/沖裝上既'貧富懸殊'問題, 搞到有錢d既人繼續留但玩到悶而離走, 新手入黎玩左陣唔對路又轉game, 留住舊人同埋新人對隻game都係同等重要! 所以開發多d新裝備之餘, 更要著重裝備既性能 / 特殊作用, 最好這些特殊作用不可以靠沖裝得到, 而係人人平等, 例如使別人減速, 封印技能, 令人中毒, 封鎖跳躍/防禦之類, 而現時一些已有的特殊性能, 例如雙重打擊, 發噬效果等, 有需要加強或調整, 令到隻game既平衡度再加強先得. 此外, lv5至到lv50的裝備, 在數值上的分野似乎唔夠明顯, o係呢方面其實推倒重來會好d, 另外亦可以透過一些定期活動, 俾玩家去嬴一d特別版/稀有裝備, 我諗呢d只係整張新既圖,同埋key in能力值數字既事, 開發部隨手都可以做到吧?
6. 開放/開發公會戰
公會戰相信可以吸引到多d老手繼續留低, 而多d新手加入, 甚至學其他game咁樣, 每星期嬴左既公會可以得到優惠(例如九龍城寨npc/拍賣場手續收入既5%), 又或者嬴左可以得到一些道具或裝飾, 升級自己公會房間(我見龍虎門好似有呢個類似入口), 甚至嬴了之後的一星期內該公會會員有能力值的暫時提升(如+10%技攻 / 回血回mp加快之類)
7. 設立點數交易系統
交易欄加入點數系統, 減少騙案, 因為有些新加入朋友滿心歡喜, 用了成個星期零用錢買左d點數, 但玩唔夠兩日就俾人地昆左去, 堅毅力差少少既人, 都會灰爆唔玩game啦~ (如果係因為個交易系統難改既, 簡單d d, 設計一些用一千幾百蚊既npc商店道具, 可以將你想過俾人既點數轉落呢個道具式'器皿', 再用交易就ok, 人地收到呢個'點數器皿' 雙擊就化為點數, 咁樣唔知開發部會唔會易做d呢? 我隨意諗咋, 程式設計高手勿插我~)
8. 逐步開放等級上限
儘快在1個月內開放更高級既等級上限, 至少希望開放到70甚至80級吧, 甚至提升到某些等級, 要做一d較困難既一人考試關卡/對戰npc, 才可以繼續升上去. 另外如果開放等級上限, 請一併增加商店裝備的選擇, 唔好成日都只係賣d lv5~lv20既武防先得架!! 好少見d遊戲, 過左lv20之後npc商店就無乜裝備可以買...
9. 定期舉辦商城特價
商城有一欄叫'特價'的, 但咁耐以來一樣商品都無特價過o既? 諗得出又做唔到, 莫非等d人走左大半先黎做特價嗎? 唔要求gameone日日特價或是好多商品特價, 但日日有一樣特價/指定時段特價得唔得先? 特別係一d無咁熱門/少少熱門既商品, 做乜唔做特價呢?? 此外, 如果開發部能力所及, 可唔可以開發多2~3款人物貼圖, 等條街見到既人多d款睇下吧, 話晒又係一種賺錢野, 如果做到既話, 無理由唔賺我地錢o者gameone, 係咪!?
10. 擴展出位度用途&增加稱號獲取途徑關於出位度, 其實除左鬥排名之外好似無甚作用, 反而我建議可以利用出位度換取/買一d指定稱號, 當然呢d稱號可能係生活化d啦, 同埋比起之前打比賽/活動所得到的無咁浮誇. 這一點我是參考魔物獵人online的做法, 魔物佢係透過玩家做指定數量既任務, 或是打指定數量既boss, 而得到一個有使用限期的稱號的.
我隨意諗諗, 例如打愈強愈強到指定次數, 加上付出一定數量出位度, 就可以換到'遇強愈強'呢個稱號(1個月); 又或者, m1至m25每關都打夠50次以上, 再俾指定的出位度, 就可以換到'過關高手'呢個稱號(1個月)
玩家們除左打打殺殺外, 能夠收集或使用稱號都是另一種快樂, 這些細節工作不應被忽視, 而且老實講一d都唔難整o者...
11. 舉行公會戰比賽
比賽方面, 之前的格鬥王者大賽雖然唔算好多人參加, 但至少都帶動到論壇同game入面有個熱門話題, 建議如果設計/開發到公會戰, 一定要搞一個公會戰大賽! 相信比個人戰更吸引人討論及參加的.
12. 加強擴充格入手方式
我唔知道多唔多人買點用'擴充道具格'呢個功能, 但係可能好多人寧願開多幾個帳號或人物當作倉庫, 那不如降低擴充門濫, 例如用點數之餘也可選擇用game錢, 這樣相信會有多d人使用擴充功能.
13. 其他現時的小問題/bug都希望盡快處理啦,例如:
- 人物發呆一會兒就斷線, 我打呢篇野既時間已經斷左十幾次!! (買左休息卡的朋友都唔知點算)
- 有時會變成打了字,顯示不了
- 技能欄的技能, 每次上線都變成空白格
- 排行榜排序問題
- 被人邀請進入pvp超霸時, 如果設有賭注, 麻煩都出一下警告提示視窗吧~(防止昆9)
- 遊戲音效/音樂每次入game都要重新設定先得....
打住咁多先~ 有新idea再更新, 或者靠大家k1朋友齊諗計吧!!!
[ 本帖最後由 marcoltw 於 10-8-24 02:51 PM 編輯 ] |
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