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兩位,你要明白 如果PhysX獨大,NVIDIA市場佔有率獨大(如Intel),一定大把Game developer去使用呢個技術
但有眼你睇,現時AMD佔既市場佔有率已經可以追上NVIDIA,甚至平起平坐,身為Developer既你,會兩家通食,定係獨孤一味?
無錯Bullet Physics係基於OpenGL所編寫既Open source engine,所以NVIDIA的而且確可以使用
但既然NVIDIA自身已經有PhysX獨家技術,仲要係比足錢收購返黎,投放左唔去資源去繼續發展,會唔會咁輕易就使用其他技術?
遊戲開發者只想要一個跨平台,跨系統既middleware. Bullet Physics能夠達到呢個要求
到時開發者仲會唔會因為無得揀所以揀PhysX?
既然多左個開源式選擇,NVIDIA就少左個優勢
另外用Android 同 iPhone做一個簡單例子,如果無Android既出現,iPhone既市場佔有率我相信會超過40%
但Android係同有34間手機公司合作,佢地可以使用呢個開源式系統,因此佢既市場佔有率係提升左,跟iPhone相約
有眼睇,開源式總可以以數量既優勢去給予對手壓力,不過Apple既市佔率依然維持相當高既水平(儘管只有4款手機產品)
但NVIDIA係咪有iPhone咁既能力?去令到消費者認為係潮流既產品,人有我就應該要有既心態?
Symbian與Windows Mobile曾經都係兩間最大市佔率既手機系統
但已經比IOS,Android,BB RIM所取代,原因係咩?
因為Symbian與WM唔符合大眾需求,否則你都唔會見到周街都係iPhone,Android,外國就更多RIM
到目前為止,GPU專用PhysX遊戲只有15隻,無錯係15隻(至2006年收購至今)
諗下,搞左4年,都只係15隻,仲要15隻中真正稱得上完全發揮PhysX的只有Batman
其餘比較有名的都係主要用CPU進行運算,為什麼?
CUDA,PhysX只局限於一間公司,呢樣就已經唔符合大眾要求
如果你要遊戲開發者用你技術,係咪等於叫佢扼殺其餘50%市場?(以獨顯市場計算,N,A各佔一半)
NVIDIA要投資好多資金資源,Driver,SDK等等去配合,去誘使開發者採用佢技術,話就話有錢,但咁樣得益好多?
自己閉門玩封閉規格,只會妨礙技術既發展,阻礙標準產生
CUDA技術係成功,但綑綁式既手段終有一日會失敗,所以係唔會有絕對優勢,世上唔係只有PhysX一家物理引擎
原本仲有Haovk,但Microsoft根本無諗住發展遊戲(物理引擎主要只係硬體公司著重,更有言Intel係對抗GPU運算所以收購Haovk,去進一步優化CPU)
搞到ATI要搵Bullet Physics去開發
Bullet Physics唔係D咩新技術,一早已經存在
電影2012中既特效都係使用Bullet Physics的,不過係以CPU運算
甚至係Apple產品上都會見到Bullet Physics既應用,可見佢範圍好廣,達到誇平台之效
加上出黎既效果其實CPU比CUDA port既PhysX無大分別,所以好有理由質疑NVIDIA話以GPU(CDUA)運算會快過CPU極多既說法
ATI其實好多圖形業界標準(留意係標準)都Share出黎比對手用,例如技術層面既3Dc,Tessellation
或者硬體規格既GDDR4,GDDR5,甚至3D立體技術 全部都係Open Source
對比NVIDIA,佢Share左d咩? 原本都有Share PhysX比ATI,但見人DX11推出
就出Driver封殺所有非NVIDIA獨有平台使用此技術
AMD唔會買起Bullet Physics,因為佢係開源式,係無得買
只係可以免費用同開發,AMD應該只係提供技術支援
另外OpenGL所應用既層面好廣,除PC仲有手機(更加買唔起..)
NVIDIA都要靠OpenGL去發展佢手機市場..
AMD與Bullet Physics去開發,可以有助科技上既發展同推廣..
[ 本帖最後由 天地無雙 於 10-11-6 01:04 AM 編輯 ] |
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