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2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 熱血三國 新手说法之兵种攻防演算公式
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新手说法之兵种攻防演算公式 [複製鏈接]

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發表於 10-11-20 07:27 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
战斗要看天时、地利、人和等各种要素。热血三国的关键要素便是敌我双方的兵力、将领、道具和自身的指挥,士兵并不只数量,关键是对敌人的实际战斗力。



  首先,近战兵种之间攻击力的计算公式。

  兵种攻×(1+科技+武将武力/100)=当前兵种攻

  兵种防×(1+科技+武将智力/100)=当前兵种防

  攻击的血量视实际情况有所改变。

  近战后种(攻×攻)/(攻+防)×兵种相克=伤害血量

  远程兵计算算法

  (远程兵种功/2)×(1+科技+武将武力/100)= 当前兵种攻

  远程兵种最值得留意是半程伤害的两倍攻击效果。

  半伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)=伤害血量

  全伤害射程伤害近战后种(攻×攻)/(攻+防)×2=伤害血量

  最后敌人的损兵数量就是伤害血量除以实际的兵种生命值。

  伤害血量/[兵种生命×(1+科技)]=实际损兵数量

  事实上,基本战斗中是不会有时间去计算这些的。不过在侦查过敌人后,可以通过这个来大概计算自己的胜算有多少。

  附送各兵种相克公式:

  枪打骑增幅180%

  弓打盾70%

  盾打枪110%

  骑打弓120%

  冲车打城墙150%

  投石打箭塔145%

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gdgdgdgdgdgd

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thx..........

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THANKS.........................

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THX FOR YOUR SHARING!!

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推推........ 看花了
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