- 閱讀權限
- 101
- 最後登錄
- 20-8-9
- 精華
- 1
- UID
- 431630
- 帖子
- 9669
- 積分
- 11245
- 註冊時間
- 05-6-19
- 在線時間
- 7208 小時
- UID
- 431630
- 帖子
- 9669
- 積分
- 11245
- Good
- 222
- 註冊時間
- 05-6-19
- 在線時間
- 7208 小時
|
曾經何時 , 當水果大對抗推出的初期 , 近乎有玩既玩家都認同這是一個好玩的活動 , 原因來自新意
但亦可能因為呢個原因 , 使對開發團隊對呢個玩法抱有極大的信心
使得後來推出的活動、機制差唔多全部都用上這種玩法
想當初 , 大家抱怨 , 希望未來的節日活動唔會只係不停的收集材料
在月餅節時 , 開發團隊為大家增加了需用月餅炸彈打指定怪才能獲得材料的新炸彈式玩法
但在萬聖節的同時 , 相同的內容又再次出現 , 這其實與大家當初抱怨希望節慶活動不會再只係不停收集材料的本質上係沒有改變的
再者 , 一種成功的玩法並唔代表係一項具長久的玩法 , 當水果戰、節日活動、家族打寶、?????均用上同一種的炸彈式玩法時
當大家玩悶 , 覺得無聊時 , 就等同上述既系統可以接近全部可以一次過同時重新做過 , 到時又何必呢?
希望開發團隊唔會係大家玩悶的時候先黎創作下一種新既玩法 , 而係係每次新節慶、新系統推出時均可以有一種新的玩法
ps : 水果戰的炸彈式玩法好玩的地方係在於需運用心計 , 而唔係用炸彈黎玩 , 把炸彈式玩法投放係其他地方 , 而無視玩心計先係重點呢項原素 , 其實同唔用炸彈玩係無咩分別。 |
|