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原帖由 風御羽 於 10-12-1 12:34 AM 發表
for:2
我地幾時又同貴族有成見?
只係vent的確深化咗文化衝突,團之間關係仲差過用軍頻打字.
正如台陸服,團之間以軍頻分工,是已經存在的方式.
而2服也證明是可行的... ...
所以在 ...
<<只係vent的確深化咗文化衝突,團之間關係仲差過用軍頻打字.>>
個時個vent多數只有貴族&冰雪團既人用,你所謂既"衝突"相信與貴族團有直接關係
你都識講文化衝突,咁仲唔算係成見 ? 無成見不滿又何來衝突 ??
所以你都係放唔低成見
<<其他團也愈來愈少人上vent,是否意味著vent本身是存在未解決之缺點>>
理由好簡單,你會唔會鐘意上一個無人既vent ? 本身聯合vt入便人數已經唔多
,一個團既離去自然會有一定影響到其他團既離開意欲。當然,管理手法可能有改善空間。
但我重申話你知,你唔好將個責任賴曬係管理員同沒落身上!
<<所以我並不 pro-vent >>
講到底,你都係想hea打國戰姐,口就話想打好國戰,
用個軟件去輔助下打國戰,你地都唔覺得值得,唔需要
講到底,好明顯你地成個團想贏一場國戰既決心跟本不足
<<我們團所謂打好國戰.一在勝利,二在擴建,三在召喚,四在戰線>>
如果前線崩壞,敵方步兵想沖入後防,拆曬所有召喚建築物同方尖等,
你第2,3者已經玩完,你觀念有問題。
用相若既比例,話你知咩先正確觀念
45%步兵 30%擴建 25%召喚
打國戰步兵始終係戰場既主軸
擴建係睇步兵去向再加以配合,塔係死既,人係生既,守塔效率方面可以大大提升
召喚,更加唔洗講, 家下步兵打唔贏召喚獸? 搵隻刀遊埋召身 已經廢左啦,
未計刀遊隊隱身爆死門,破壞召喚建築物等影響,所以召喚更加無可能放係步兵之上
你既戰略觀念同玩模擬人生一9樣,以為戰場你想點就點,完全忽略未知變數,
唉,你自己玩下其他即時戰略遊戲參透下啦
玩完你就明白自己錯咩,玩下星海爭霸2 學下咩叫微控兵力,建築學,進攻時機,戰略啦 |
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