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原帖由 風御羽 於 10-12-1 01:39 AM 發表
擴建有嘗還作用.
level塔也是出於此
基本上一枝ob一開始放 0分0秒 給拆了是 損失國血較多.
但一枝ob一放了 10分,在1level之下,是扣對方國血>拆塔損失
所以會出現2level,將情況相反回 損失>扣除
3le ...
戰力本身何用根本要配合擴建同埋意識.
(PS:意識 是高於三方面的存在,可說是對於三方面也普遍而一統的存在,即西哲所謂的知識)(哲學)
嗯...我真係唔夠你講
因為我連你講咩都睇唔明
唔知係我理解差,,定你表達問題呢=]?
btw,,我只係知國戰要贏
所有野都要平衡,,,而唔係離開現實
咩意思呢?
姐係比你5分鐘擴5成,,無錯係好大優勢
但係相對同樣條件,,人地已經可以出巨人死0硬推番你d擴連埋補擴
所以其實要玩速擴,,個cost 係好大(特別係opportunity cost..而唔係只是表面既cost(原諒我讀書唔多唔識你果d special term)
唔好講10分鐘,,我驚你個所謂5成擴連一個杯面時間都守唔到...
e個戰術都係好多大團既主流戰術(特別係你提過既早期烏合,,小弟舊時都有同無哂影傾戰術,,所以可以肯定唔係你所講早期烏合係靠擴,事實上只係召喚主導,戰術性團隊盡可能都會壓低自己既擴建度黎減低風險,,而唔係過份同過快既擴建)
集中哂人力物力係水召,,前線人嚴重不足,,補唔住條前線,,再好既擴建都只會變成碎石
比個小小總結啦
風小姐係既概念唔可以話唔岩,,只不過係傾向5 0 場情況或者敵人對你既速擴無反應時有用
面對大團/勁旅時咁做既負擔會好重
一套用唔於現實既戰術...到底算唔算係流於表面呢?
一套好既戰術,,係建基於唔同國戰情況既適應度同變化度
而唔係一意孤行...明明唔岩情況都照用
人係生既,,戰術係死既
好似死數多人40咁...如果整場死既人換到人地2支lv1 ob,, 其實已經net gain番
何況一場換得番黎既一定唔止2支
而單靠擴建追番係絕對唔夠,,,因為仲會lose 埋機會成本,,時間成本同風險成本等因素
回到基本,,你應該先定出一個假設,,而唔係空口說白話
你可以話靠擴召贏,,我一樣可以話純壓線唔靠擴召贏(後者我地團都曾經試過)
可惜既係e d 都唔可以作為準則,因為只係基於一d 特別情況
你既所謂data,,research..都只不過係支持你口中既特別情況而已,,可惜唔係普遍
上面字太多可以skip哂佢
最後一句
「風小姐估唔到過左咁耐,,你都仲係固步自封...真係唔知應唔應該為你感到悲哀=[ 你d以偏概全,,我地真係受夠了。
到底你幾時先可以接納下其他人意思呢?」 |
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