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原帖由 風雨霜雪 於 10-12-23 02:10 AM 發表 
我覺得依家只係因為多左高攻技先冇得慢慢嚟,
以前一技頂多3xx,想秒殺人真係要幾個人合作連技,
以前仲成日同人試唔同ge連技。
依家轉2下唔死都得返100血,
如果話要技術高左,就係 係人群中成功逃脫 ...
認同, 而家好悶, 個個職都大技, 以前鬥合作連技, 而家鬥出大技秒人
我仲記得初初既FEZ, 係前線唔連技係殺唔到, 仲要講究埋粒冰要留住控場, 幾時破, 點樣包圍佢, 而家只係鬥快破冰, 冇人會理, 因為粒冰時間短左D人大條道理用D無聊技破冰
以前玩盾D刀遊係要驚盾, 而家係隻盾要驚番隻刀遊轉頭, 以前玩盾其他職唔好亂敢埋你身, 而家玩盾分分鐘俾隻拳手開霸體追住你普攻, 痛忍? [拳手: 我開左霸體都有, 仲硬過你添WO], 而家盾戰暈人時間又短, 大地又扣得少, 完全失去左存在價值咁
我都好認同樓上有D人話戰士價值越來越低...遲D出左魔導具你就明戰士每一版都慢慢失去更多玩既價值
我記得初初3職入面, 戰士既傷害輸出好似係最高, 但唔知咩時候開始, 輸出最高已經同戰士無任何關係, 剩番機動性, 然後遲D再改版, 連剩餘既機動性價值都即將失去埋, 重力魔法會令盾戰撤底從FEZ中消失...
我都好懷念以前既前線講合作控場連技, 比起而家.........幾個人衝上去一齊放大技算唔算連技? |
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