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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 大家認為以前既3職相克好玩定衣家好玩
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發表於 10-12-22 10:54 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
如題 ....大家可以討論下...
我自己就係中意以前既
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十週年勳章(賀詞)

2#
發表於 10-12-22 11:11 PM |只看該作者
7比7
打和

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發表於 10-12-22 11:13 PM |只看該作者
d技大戰好玩?

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 10-12-22 11:20 PM |只看該作者
我比較中2e+~~~

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發表於 10-12-22 11:24 PM |只看該作者
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發表於 10-12-22 11:31 PM |只看該作者
呢家戰遊法 唔係職都相克咩?

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發表於 10-12-22 11:33 PM |只看該作者
懷念以前巨龍不會飛的日子=[

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發表於 10-12-22 11:34 PM |只看該作者
講真 e家3職都係互剋的
e家有吉拳 戰場更加多元化 有何不好?

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發表於 10-12-22 11:49 PM |只看該作者
我5太中意多左尼3個新既野(大劍,吉吉,拳師)   可能我真係接受5到現實xd

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發表於 10-12-22 11:56 PM |只看該作者
依家果啲都係相克……?

啲技愈改愈on9。
冰人時間勁短,都唔知冰嚟做咩,
盾戰所謂ge最高防,拳手一出,仲硬。
雙手戰遲啲仲改到唔可以對方尖沖斬,高機動性ge特色何在?

互克?
依家仲邊有人理過,
根本就變成大亂鬥。
以前介滿血/戰 會俾人踢,依家理得你~
以前冰完一定要等盾暈,依家盾都唔多個,冰完即破冰就算,反正冰人時間短,大條道理~
以前係得火d扣戰多過300,依家是但一吉/介/轉 都4xx,反而火d唔痛。

技術含量低左,合作性低左,
鍾意大亂鬥ge當然好玩,不過我唔鍾意囉。

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發表於 10-12-23 12:20 AM |只看該作者
e+唔錯丫~

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

12#
發表於 10-12-23 12:26 AM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 10-12-22 11:56 PM 發表
依家果啲都係相克……?

啲技愈改愈on9。
冰人時間勁短,都唔知冰嚟做咩,
盾戰所謂ge最高防,拳手一出,仲硬。
雙手戰遲啲仲改到唔可以對方尖沖斬,高機動性ge特色何在?

互克?
...


喂  你講哂 我想講d野 我講咩呀\口/

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發表於 10-12-23 12:51 AM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 10-12-22 11:56 PM 發表
依家果啲都係相克……?

啲技愈改愈on9。
冰人時間勁短,都唔知冰嚟做咩,
盾戰所謂ge最高防,拳手一出,仲硬。
雙手戰遲啲仲改到唔可以對方尖沖斬,高機動性ge特色何在?

互克?
...

果兩個新職真係屈機到你呀...
e+戰士一挑一刀遊都未必殺得死佢,自己就已經比佢隊林,招毒蛇最不應該改...
e+d冰技時間短到,冰左都唔驚,冰法9冰,抗性短左又點,禁快解冰我放一個粉風又走得,分分鐘白冰添.....
可以講,今次改版之後,d戰士越來越無用,遲下無得方尖走佬,禁不如叫班雙手戰坐水算la,前線又唔夠大劍吉吉高攻,又唔夠盾戰拳手高防,又無刀遊法c效果技能,又無弓遊射程,玩條毛?

[ 本帖最後由 su5083 於 10-12-23 01:19 AM 編輯 ]

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發表於 10-12-23 01:17 AM |只看該作者
唉  懷念以前既fez

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發表於 10-12-23 01:27 AM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 10-12-22 11:56 PM 發表
依家果啲都係相克……?

啲技愈改愈on9。
冰人時間勁短,都唔知冰嚟做咩,
盾戰所謂ge最高防,拳手一出,仲硬。
雙手戰遲啲仲改到唔可以對方尖沖斬,高機動性ge特色何在?

互克?
依家仲邊有人理過,
根本就變成大亂鬥。
以前介滿血/戰 會俾人踢,依家理得你~
以前冰完一定要等盾暈,依家盾都唔多個,冰完即破冰就算,反正冰人時間短,大條道理~
以前係得火d扣戰多過300,依家是但一吉/介/轉 都4xx,反而火d唔痛。

技術含量低左,合作性低左,
鍾意大亂鬥ge當然好玩,不過我唔鍾意囉。


我覺得依家好玩d
唔同意你話技術含量低左,合作性低左,

依家要殺死一個人往往要靠連技同快速集火
唔似以前俾你慢慢黎
所以 戰場意識 合作 技術要求更高

而雙手戰僻地作戰能力弱左就真既
不過雙手戰係主線仲係有佢既優勢

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發表於 10-12-23 01:28 AM |只看該作者
原帖由 su5083 於 10-12-23 12:51 AM 發表

果兩個新職真係屈機到你呀...
e+戰士一挑一刀遊都未必殺得死佢,自己就已經比佢隊林,招毒蛇最不應該改...
e+d冰技時間短到,冰左都唔驚,冰法9冰,抗性短左又點,禁快解冰我放一個粉風又走得,分分鐘白冰添.....
可以 ...


仲有痛忍依個最大優勢
其他職係取代唔到

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十週年勳章(賀詞)

17#
發表於 10-12-23 01:38 AM |只看該作者
我之前玩盾戰暈4秒都仲好地地,叫做d戰都淆一淆..
宜加..彩我果個都白 癡
搞到我嬲嬲地轉左雙手

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十週年勳章(賀詞)

18#
發表於 10-12-23 01:56 AM |只看該作者
往事只能回味

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發表於 10-12-23 01:58 AM |只看該作者
以前好玩,不過唔關職事
而家戰士單挑刀遊難打感覺主要都係流行降P既關係。

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發表於 10-12-23 02:10 AM |只看該作者
原帖由 情場一點紅 於 10-12-23 01:27 AM 發表


我覺得依家好玩d
唔同意你話技術含量低左,合作性低左,

依家要殺死一個人往往要靠連技同快速集火
唔似以前俾你慢慢黎
所以 戰場意識 合作 技術要求更高

而雙手戰僻地作戰能力弱左就真既
不過雙手戰係 ...

我覺得依家只係因為多左高攻技先冇得慢慢嚟,
以前一技頂多3xx,想秒殺人真係要幾個人合作連技,
以前仲成日同人試唔同ge連技。

依家轉2下唔死都得返100血,
如果話要技術高左,就係 係人群中成功逃脫ge技巧。

但合作我依家真係睇唔到幾多。
你見依家有幾多人會等盾暈?
以前冰人真係好大副助性,依家呃傷就多。

所謂合作,就係人比對面多、比對面硬,
一堆人沖上去出大技,咁就人頭洗頻。
所謂高手,就係推進時行得比人前,之後不停出大技,
總之出技早過後面班人,搶晒人頭人傷就係勁。

以前好多鬧新手ge野,
依家都冇人理,因為連老手都大亂鬥緊,
或者遊戲設定上已經變到合理化左昔日ge錯。
我真係好想再見到「頂,又破冰」「吊,介咩盾戰ar」「食技食得好開心?」
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