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2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 熱血三國 偵查與反偵察的技巧
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偵查與反偵察的技巧 [複製鏈接]

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發表於 11-2-11 12:05 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
和現實差不多,就像現實戰爭中的偵探與反偵察相同,優秀的偵察系統不僅可以避免大量的傷亡,甚至可以做到運籌帷幄,決勝千裏的效果。

偵察:偵察是一種偵探目標軍事、內政情況的戰術,可以分為對城市偵探和對野地偵探兩種。

  對城市偵察

  偵察只能對非盟友的城池進行,並且軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後,將發生一回合的戰鬥。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。我方偵察時,如果對方有斥候出城,則和敵人的斥候發生戰鬥,偵察戰鬥只在雙方斥候之間進行,其餘軍隊不參加偵察戰。偵察戰的戰鬥效果決定了偵察的準確度。

  偵察完畢後的效果可以分為:

  (0)沒有任何情報。

  (1)城外資源數目

  (2)資源建築等級

  (3)城內資源情況(人口、金錢、民心)

  (4)城內建築等級

  (5)城防數目

  (6)軍隊模糊數目

  (7)軍隊數目(包括盟友支援的軍隊)

  (8)將領等級(該城池內的將領,不包括支援的盟友將領)

  (9)科技等級

  (10)玩家動態(最後活動時間)

  由上至下,偵察程度為粗略到準確,每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察效果為10,則1-10的情報全部獲得。

  對野地偵察

  派遣斥候偵察野地不會發生戰鬥。

  反偵察

反偵察

  反偵察和偵察技術脫鉤。

  書院研究的偵察技藝等級越高,反偵察能力也會越強。反偵察能力可以表現在在敵情預警上。反偵察能力越強,敵情警報就越詳細。

  反偵察完畢後的效果可以分為:

  M=0時:敵人進攻的預警(沒有任何具體資訊)

  M=1時:敵人進攻的目的地

  M=2時:敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領)

  M=3時:敵人達到的時間

  M=4時:敵人的君主

  M=5時:出發地

  M=6時:敵人的兵種

  M=7時:敵人模糊數目

  M=8時:各兵種人數

  M=9時:帶兵將領等級

  M=10時:科技等級(只限於軍事相關科技)

  (0)不會獲得任何預警。

  (1)敵人進攻的預警(沒有倒計時和目的)

  (2)敵人進攻的目的(偵察/掠奪/佔領)

  (3)敵人達到的時間

  (4)敵人出發的時間

  (5)敵人的兵種

  (6)敵人模糊數目

  (7)各兵種人數

  (8)敵人的君主

  (9)敵人出發地

  (10)帶兵將領等級

  由上至下,反偵察程度為粗略到準確,每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察效果為10,則1-10的情報全部獲得。

  偵察效果雙方的偵察等級和我方的烽火臺等級決定,公式為:

  偵察效果=我方烽火臺等級+我方偵察等級-敵方偵察等級。
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