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(我自己沒有玩CCB/CB, 以下資料是綜合了各討論區玩家報告所得的, 如有錯請指出及見諒)
新版"夢領"相比舊版"神領"有不少改變, 其中以技能系統的改變最大, 亦引了了很大的迴響
其中四大改變包括:
1. 技能新增冷卻時間:
亦即技能使用後需要等待一段時間(1-4秒不等)後才可再使用
潛在好處: 暫時想不到, 有提議的告訴我修改吧
潛在壞處: 直接減低了各職業的攻擊速度
2. 技能必須從技能樹習得:
以往學習技能要"吃"技能書, 除部分低級技能可在神官處購買外, 技能書需從打怪獲得
新系統中, 每個職業都有所屬的技能樹, 累積了足夠的技能點便可以學習想學的技能
潛在好處: 減卻了打技能書的煩惱, 不會再因為技能的天價而造成不公平
有機會逼使玩家玩出自己的風格(?!)
潛在壞處: 沒有了打技能書的樂趣, 沒有了擁有罕有技能(例: 全體瞬移)的優越感
聖職者有機會不夠技能點學習基本謀生技能 (據聞學了補血便學不了解除狀態)
3. 點滿層數後不能藉使用次數升級 (技能不能升級):
舊系統中, 技能可以藉使用次數升級 (即是用得愈多, 威力愈強)
練技成為了玩家們的樂趣, 亦是在高手們中分辨強弱的有用指標 (註: 舊版中大家的裝備都差不多)
新系統中, 技能點滿七層便達到最高威力, 不需要刻意壓等練技
潛在好處: 可以集中精神升級角色, 不需投放額外時間升技
潛在壞處: 沒有了升技的樂趣, 少了一個渠道分辨玩家強弱
4. 習得高級技能後, 低級技能變成不能使用:
例如: 閃電拳升級成為二段連擊後, 閃電拳會變成不能使用, 你只能使用二段連擊了
潛在好處: 又是暫時想不到
潛在壞處: 玩家不能因應自己的喜好使用不同的技能, 被強迫使用高級技能會使SP燒得很快, 令續戰力下降 |
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