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n 年前打落,好似係參考fez紅國wiki,
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方尖塔迷思
~~~以下係理論堂~~~ (數學不濟 請略過至_實戰堂)
總國力=1200萬 來計算
一支方尖 價值= 12.5萬,25萬,37.5萬(以總領域計算,平均25萬)
一個人頭 價值= 1萬+ lv x 500
即係話 一支方尖=10個30lv既人頭
咁起方尖有咩用?每1%領域增加,每秒扣對手110國力。
咁1格即係幾多%領域? 100 / (64格-主城佔格數)
主城佔格數= 1.25格 x 1.25格 x 圖周率 = 4.91 (5格)
即係 100%/59格 = 1.7%/1格
而方尖扣掉重疊部份最多可以擴到3格領域左右...大既3x1.7%=5%
5x110國力x60秒 = 每分鐘扣對手33000國力
即係一支方塔你要放到 11分鐘以上唔爆先回到本,仲要計埋你既 坐水時間、戰力缺少 等等
p.s. ~蝕塔~ 扣掉重疊大約佔1格領域,每分鐘扣對手 11000國力,兩分鐘之內唔爆就有賺。(蝕塔被爆扣20000國力)
~~~實戰堂~~~
總結個理論~~方尖要撐11分鐘以上 蝕塔要撐2分鐘以上
擴建人員要注意:
1.請打勾"領域範圍顯示"
2.後方方尖要擴盡,中間方尖要易守,前線唔擴方尖擴蝕塔
3..貼邊(ag28線)擴建
4..敵我雙方既主城距離:
我城>>>>方尖>>>>戰線<<<<<<<<敵城 (good)
我城>>>>>>>>>>戰線<<方尖<<<<敵城 (on 9)
5.位置 一定係敵方難去既地方 |
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