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2000FUN論壇 綜合論壇 CS Online 一個小小發現!!
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一個小小發現!! [複製鏈接]

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發表於 11-7-5 10:43 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
一句講完:
火槍係水入面係開唔到

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

2#
發表於 11-7-5 10:49 PM |只看該作者
沒錯,這是物理常識。

假設︰如果是電槍在水裡面發射,一定致命。

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發表於 11-7-5 11:04 PM |只看該作者
你覺得CSO會跟常理架咩

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4#
發表於 11-7-5 11:07 PM |只看該作者
不僅cso,所有online game都是。

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發表於 11-7-5 11:10 PM |只看該作者
如果係要跟常理

子彈根本穿唔到牆

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發表於 11-7-5 11:36 PM |只看該作者

回復 5# 黑市商人~ 的帖子

誰說子彈不能穿的

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7#
發表於 11-7-5 11:43 PM |只看該作者
有些子彈是穿不到牆,主要是由動能問題。

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發表於 11-7-6 12:45 AM |只看該作者
子彈穿牆要睇彈道,牆幾多cm

[ 本帖最後由 邦`﹏=] 於 11-7-6 12:47 AM 編輯 ]

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發表於 11-7-6 11:55 AM |只看該作者
cso跟常理既話!吉他可以當槍用咩?玩具水槍可以當真槍用咩?
用腦諗下都知啦

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10#
發表於 11-7-6 12:01 PM |只看該作者
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
--------------------------------------------
貝斯是沒可能當槍用,但是取決於 頻率、振幅、週期...如果數值過大,則會造成噪音污染,又可能是用於特殊武器。

水槍是取決於壓強,壓強越大,射水距離越大,其動量、動能都會越大,又可能是武器。如果你是消防的,應該要知道這些。

以上是無法穿牆。

[ 本帖最後由 雪子秀 於 11-7-6 12:10 PM 編輯 ]
已有 2 人評分Good 收起 理由
芙菈米---慧玲 + 1 你說的內容我非常同意
wcdoppttyy12 + 1 高明

總評分:  Good + 2   查看全部評分

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十週年勳章(賀詞)

11#
發表於 11-7-6 04:58 PM |只看該作者
原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...

果然利害
不愧係版主@_@

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發表於 11-7-6 05:21 PM |只看該作者
神手雪子~____~''

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發表於 11-7-6 06:01 PM |只看該作者
好耐之前, 練鋼廠用水黎切割鋼材,

這是遊戲麻"水星"當然可以射死人

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發表於 11-7-6 07:19 PM |只看該作者
散彈係水都開唔到,好似係

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15#
發表於 11-7-6 11:31 PM |只看該作者
原帖由 wcdoppttyy12 於 6/7/2011 07:19 PM 發表
散彈係水都開唔到,好似係

明顯是開到。

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發表於 11-7-6 11:41 PM |只看該作者
遊戲什麼都跟常理
我只能說那是垃圾遊戲

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發表於 11-7-7 12:09 AM |只看該作者
原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...



講解得十分好!

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發表於 11-7-7 12:12 AM |只看該作者
原帖由 乂戈壁沙漠乂 於 11-7-6 11:55 AM 發表
cso跟常理既話!吉他可以當槍用咩?玩具水槍可以當真槍用咩?
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水槍如果水壓夠大,射水距離越大,其動量、動能都會越大,...可以殺死人嫁
吉他可以噪尻死人

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發表於 11-7-7 09:37 AM |只看該作者
如果穿牆都要計,咁遠距離狙擊,計偏差都計死你-.-

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發表於 11-7-7 10:38 AM |只看該作者
原帖由 雪子秀 於 11-7-6 12:01 PM 發表
子彈穿牆要素
-------------------------------------------
加速度---a = (v-u) / t

動量變化--- mv-mu

牆作用於子彈的力---F = (mv-mu) / t

牆厚度---s = (v^2 - u^2) / 2a
------------------------- ...


太棒..令人無言了....
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