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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=121160&tnum=7
我基本上係將巴哈所講既野summary,想睇詳細版可以禁入去
首先已証實20速係等於依家既20速,30速的確係30速,至於90爆係咪真係90爆暫停未証實
以下藍字為簡單化易明版,黑字為比較學術性版本,其實姐係直接睇藍字就得
等級上升所需值要求更多既概念
公式=(等級*1.5+8即為該等級的1%點數)
假設50lv, 50*1.5+8=83
假設56lv, 56*1.5+8=92
傳奇上衣係+166爆擊,姐係你50lv果陣著=2爆
到你56lv用陣=166/92=1.8%
韓國全新屬性計法將會有cridital point既慨念,姐係cridital point前後既上升值會改變(slope)
當你20速前,假設你依家18速,+多個1速既飾物就係19速,但當你20速後,再加個1速既飾物就會係20.x速,而唔係21速
爆擊公式, cridital point為40爆
((暴擊率%-40 )/ 10)x((暴擊率%-40 / 10))x 0.4=減少的暴擊%數
假設你依家係100爆
(100-40)/10 x ((100-40)/10*0.4)=14.4
再將100-14.4=85.6,你改版後既爆擊值
假設你依家50lv,用緊全套傳奇裝,100爆,改版後你就算唔升lv咩都唔做都只會淨返85.6爆
因為到40爆後每上升1%需求既爆擊實際數值就越多,而將來既100爆就實際需要140爆
其他素質公式(攻速,命中,等等),cridital point為20, 25, 30
20~25
(原本速度 - 20)x 0.7 =變少數值
26~30
(原本速度 -20 )x 0.7 +(原本速度 - 25)x 0.1 =變少數值
31以上
(原本速度 - 20)x 0.7 +(原本速度 - 25)x 0.1 +(原本速度 - 30)x0.15 =變少數值
假設你依家係20速,(20- 20)x 0.7 =0, 20-0=20
將來你都係20速不變
假設你依家速到25速(先唔好理佢依家20上限呢樣野)
將來(25- 20)x 0.7 =0 = 3.5, 25-3.5= 21.5
將來你就會淨係21.5速
你20速前既難道都係一樣唔會變,升1%速就係1%速,但20後就會難,有升1%少於1%既情況
就算你沖到25速都只係等於21.5速,而30速實際需要既數值係180速... |
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