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2000FUN論壇 綜合論壇 坦克大戰 常見的幾種BOSS行為模式分析
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常見的幾種BOSS行為模式分析 [複製鏈接]

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發表於 11-8-4 03:39 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
1、當你遠離它的時候(“遠離”的標準是與它當前路線的直線距離超過七八格),它基本上在一個圍牆範圍內走長方形圈(每次碰壁就轉向,在一個獨立的通道裡,它是來回走,在一個四處都會碰壁的地方,他就是轉圈了)

2、當你處於它正面前進路線的左右側,並且沒有被障礙物完全阻擋住的時候,它會“注意”到你,並向你的方向前進(你蹲點的位置距離那條路線最好不要超過六格的長度,否則BOSS就感應不到)

3、當你的砲彈打中它的時候,它馬上會原地轉向超我們砲彈發射的方向前進(用來放風箏)

4、當你和他隔一堵牆就在牆對面的時候,它會感應到你,會朝你這個方向前進,而你和它之間正好多了一堵障礙物……結果就是它會有兩三秒的時間在你的牆對面無所適從的轉圈(一般比較遲鈍的BOSS需要在牆對面或隔牆兩三格才有反應,而有些BOSS注意力比較高,你隔著五六格的一堵牆都會被它注意到,並亦步亦趨的跟著你,如果你在這個期間不停的對空氣或對金屬牆發炮,它會一直被你吸引在這裡……這種特性可以用在誘餌戰術上)

5、BOSS有個好的是,除非你招惹它,要不然它自己是不會自動開砲的,這樣對於我們要創造有利地形不被破壞就有了基礎。另外,如果你在它對面又隔著牆擋住它的砲塔,它同樣也是不會發彈的。
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發表於 11-8-4 03:53 PM |只看該作者
它會感應到你.....講到好恐怖-_-

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發表於 11-8-4 03:55 PM |只看該作者
唔係講笑 佢真係會感應到你

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發表於 11-8-4 03:57 PM |只看該作者
d boss好似真係好難打咁

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發表於 11-8-4 03:59 PM |只看該作者
頭先先打完黎- -好難打

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發表於 11-8-5 10:33 AM |只看該作者
其實我琴日玩..
d ai 好易比我地屈機

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發表於 11-8-5 11:53 AM |只看該作者
如果用D 道具打BOSS 應該唔錯

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發表於 11-8-5 12:22 PM |只看該作者
最難搞都算係會反傷既boss 其他都過得去
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