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2000FUN論壇 綜合論壇 Tiara Concerto 【轉載】香港動漫展《Tiara Concerto》-火狗工房專訪 ...
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【轉載】香港動漫展《Tiara Concerto》-火狗工房專訪 [複製鏈接]

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發表於 11-8-13 12:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

以音樂開啟異次元時空的發現者-- 火狗工房專訪



《Tiara Concerto》去年在東京電玩展首次亮相,因主題獨特加上畫風吸引,立時贏得一眾日本玩家期待的芳心。《Tiara Concerto》製作公司是本地知名、剛加入遊戲橘子的「火狗工房」。挾著粉絲眾多以及對本地文化的了解,想來在香港的《Tiara Concerto》風潮將會比日本更火熱!雖然目前仍然在研發的階段,但筆者有幸可以在推出前先與「火狗工房」的營運長Gabriel做個簡單訪單。

筆者:不計算iphone遊戲的話,「火狗工房」對上的作品已經要追溯到08年的《翠綠領域》,是什麼讓「火狗工房」興起製作online game這個念頭?

Gabriel:《翠綠領域》是對戰卡牌遊戲,所以對上一款遊戲作品是06年的《緋雪千夜~之後,千夜一夜》,相距5年了喔(笑)。其實在01年推出初代的《愛神餐館》之後,火狗就已經有想過做Online Game,因為能夠很多人一起玩,好像很酷的樣子。但那個時候,我們技術能力還未足夠,所以還是專注在單機版遊戲的製作上。到了07年,因為Online市場的發展已經很火熱,所以又再重新產生要做Online Game這個念頭。恰巧,那個時候火狗的團員都在玩某機械人格鬥對戰遊戲,結果就決定做一款跟當時市場上MMO不同的動作型Online game出來。



由你或與朋友譜出這首獨一無二的奇妙協奏曲 ---《Tiara Concerto》。



筆者:「火狗工房」製作單機遊戲已受到粉絲們的肯定,而這次面對online game市場,你覺得兩者的分別大嗎?
Gabriel:其實Online Game和單機遊戲,在設計上的分別真的頗大。過去在做《緋雪千夜》的時候,玩者就是故事中的英雄或主角,但在Online game時,因為還會有很多其他的玩家,所以就不可能不顧其他玩家來說故事。要說的話,其實Online game還真的跟歐美式的RPG有點類似,與其說是在寫一個故事,倒不如說是在創造一個世界的感覺。其次,最大的分別在於內容量,單機遊戲來說,中長篇的RPG大概也只有100多小時的內容,但Online game因為大家每天都在玩,要做的量就多非常之多,實在非常之費勁呢!

筆者:那在製作《Tiara Concerto》時,有沒有一些困難或體驗是讓你很難忘的?
Gabriel:《Tiara Concerto》的製作過程差不多每分每秒都是難忘的困難體驗(笑)。因為這款遊戲,差不多是把我們還沒有嘗試過的東西都挑戰一次。像第一次做Online、第一次做動作形遊戲、第一次做音樂題材等等。每分每刻都是挑戰喔!比較難忘的,該是去年在TGS會場,看到玩家高興的反應,還有是那幾天排隊試玩《Tiara Concerto》的人龍吧。其實我們做遊戲的,最希望就是看到大家喜歡自己做的遊戲啊。

筆者:《Tiara Concerto》的題材比較特別,一開始時為什麼會有這樣的想法?
Gabriel:《Tiara Concerto》的世界以音樂作主軸,這個想法其實是在和香港的音樂界好朋友聊天時產生的。而背後的一些世界觀的設計理念,跟過去愛神系列和緋雪系列共通,差不多可以稱為Gabriel的“固有結界”了(笑)。我覺得,音樂有時還真的跟魔法很像呢!不論是聽到很好聽的音樂,還是“魔音”。所以就產生了“音樂=魔法=世界”這個想法。但創作時,有時也要極力地避免一些爛點子喔,像拿電結他碰怪物這樣的…(笑)。


筆者:可以介紹一下《Tiara Concerto》的製作班底嗎?會有《愛神》或《緋雪》的班底參與嗎?
Gabriel:故事人物設計及插圖,就是《愛神》系列的畫師Aki老師,而主美術設計依然是火狗的台柱Jack(就是火狗一名的根源,社內一般稱“狗爺”),在世界觀和故事劇情方面也是我擔當原案,然後由《緋雪》時合作無間的遊戲設計King製作,程式和引擎也是自《愛神》系列以來的程式監督亞安,音樂方面是跟《緋雪》時的王建威再次合作……差不多是火狗的總動員喔!


筆者:今次《Tiara Concerto》的在畫風上有什麼賣點呢?
Gabriel:畫風上《Tiara Concerto》還是會走火狗過去一貫路線,就是日本味道較重。另外,我們也盡力的希望令畫面色調較為鮮艷和明朗,希望能夠營造出一個獨特的“藍天浮世”的冒險浪漫感覺。



《Tiara Concerto》,音樂構成的世界、以音樂改變的世界。



筆者:我知道《Tiara Concerto》的系統方面會為玩家帶來新的體驗,可以預先透露一下嗎?
Gabriel:可以的。要說《Tiara Concerto》系統面最大的嘗試,就在於能做出舞動感覺的動作型戰鬥。前進、後退、閃避、和隨意組合的各種連續技、都是《Tiara Concerto》在動作型Online方面作出的創新。另外,世界獨特的魔法系統-“調音術”,亦相信能為法師型喜好者帶來全新的遊戲體驗!最後,利用音樂來召喚位於異空間舊世界的“音域召喚”系統,亦希望會為大家帶來新的感覺。

筆者:最後,作為火狗工房首隻推出的online game, 你對《Tiara Concerto》有什麼期望?
Gabriel:《Tiara Concerto》是我們火狗團員過去數年傾盡了全力的作品,當然是希望大家支持了。若果這作品受到大家歡迎的話,說不定有一天我們會把她動畫化喔!(笑)

筆者:可以跟香港的粉絲們說幾句話嗎?
Gabriel:多謝大家一直以來對火狗工房的鼓勵,今次《Tiara Concerto》這款遊戲,就是我們新生火狗重新出發的起跑點,火狗一定會在今後為大家創造更多、更好的遊戲,希望大家多多支持!


[ 本帖最後由 虎=~ 於 11-8-13 12:41 PM 編輯 ]

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發表於 11-8-13 12:57 PM |只看該作者
 真係好似好正咁-00000-
((愛麗絲裝呀~~~撲       被打

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發表於 11-8-13 01:04 PM |只看該作者
吾通TCO可以好似瑪奇咁自創歌曲 ?

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發表於 11-8-13 02:03 PM |只看該作者
依篇野~動漫果日橙子比既場刊有

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發表於 11-8-13 02:04 PM |只看該作者
好似幾好玩禁

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發表於 11-8-13 05:36 PM |只看該作者
小提琴......

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發表於 11-8-14 01:10 AM |只看該作者
唔記得08年定07年 動漫節 火狗到有展出過...
當時只係可以係個城到走圍行..好似打唔到怪...
但係個世界觀係ok..真係冇諗過火狗會有錢整埋落去
當是巳經講話冇錢再投資= .=......

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發表於 11-8-14 01:51 AM |只看該作者
原帖由 笨小空 於 11-8-14 01:10 AM 發表
唔記得08年定07年 動漫節 火狗到有展出過...
當時只係可以係個城到走圍行..好似打唔到怪...
但係個世界觀係ok..真係冇諗過火狗會有錢整埋落去
當是巳經講話冇錢再投資= .=......

有錢整落去咪好囉 唔係點會有好game玩呀

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發表於 11-8-25 03:00 PM |只看該作者
好似幾正下咁bo=]

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發表於 11-9-5 02:31 AM |只看該作者
笨小空 發表於 11-8-14 01:10 AM
唔記得08年定07年 動漫節 火狗到有展出過...
當時只係可以係個城到走圍行..好似打唔到怪...
但係個世界觀係 ...

當時火狗個blog,8月話要收檔,點知好似 9月話有白武士出手,點知原來係爛橙
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