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[心得活動]副本心得:打‧坦‧補對王十字技的戰陣美學 [複製鏈接]

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發表於 11-8-17 03:18 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 rickywkit 於 11-8-27 01:05 PM 編輯

聲明:這是以近戰坦的角度來看待有補師和打手下打副本王們的感想,另外要是對幾何數學素有心得既亦可以無視這篇文章 :)

本文重點:不論你是坦還是打手,當你和王硬幹的時候怎樣的站位才能保持打王的效率,同時減低補師面對風險的機會呢?



前言:

說到晴空物語中的王類怪物的攻擊技

可按單體,前方範圍(直線/扇形/突進),指定範圍,周邊範圍以及十字技(砲) 這五種攻擊方式來分類

雖然種類多而且技能特性方面還是有點分別。不過在對上某些王時,就算是單挑也還是可以利用計算牠們的技能cd時間來迴避部份技能。

但在團戰的時候情況就會有著180度轉變,不論是作為一名坦又或是打手,在團戰之下所追求的就是高效率的作戰

這篇文章就是從一名坦的角度去探討對應王的十字技的理論:


那麼,為何要專挑十字技來討論呢?


對比十字技,單體技由於是瞬發型技能,可說幾乎必中(除了迴避/擋格),所以不作討論

而前方範圍技除了突進型(瞬發)之外,其他技能一般都有吟唱/準備動作(又或呆著),所以可以憑藉此空擋利用走位來迴避,又或是持著自身有抗性或有補師從後補血來硬吃這些招式(註:然而要是對上5人副本的王如44副的3王朝陽仙獸這類持有縱使你已經裝滿相應的75%抗性但仍然能削你一筆可觀血量的技能下,還是好好活用走位來迴避吧)

指定範圍技方面,由於技能的範圍半徑大,所以除了是遠攻型角色,又或是近戰在單刷副的情況下,作為一名坦在團戰副本中是比較難藉走位來迴避這種技能

周邊範圍的種類比較混雜,不論吟唱準備或是瞬發型也有,往往防不勝防,同時影響範圍頗大,亦夾雜一些特殊能力,所以屬隨機應變的技能


唯十字技不同


十字技可說是包含了以上各技之大成:集瞬發,範圍,威力,特殊能力於一身,而攻擊範圍為角色前後左右這四個「十字型」方向

雖說攻擊力不弱但還沒到補師來不及補血的地步,範圍亦只不過是十字形不難迴避
然而問題卻是在於這技能背後令人討厭的特殊能力,以懸鈴山崖38副本聚息之境為例:

1王百特的十字技有著令人下一回攻擊強制召喚自爆蟲的能力
2王斯卡格的十字技有著成功擊中敵人後為自己附加受到強擊時會向受到攻擊的方向的十字範圍放出幽冥波


但上述這些能力只要稱高一點抗性,找個補師躲在不受十字技波及的地方不時補血就可以和王硬打而不死

然而,這只是以「十字技只會附帶傷害型能力」的前題下所作的戰術
但對於牽制類的能力時就完全是兩碼子的說法了......


========================================================================================================================


正題:

讓我舉些例子:遺忘荒漠32副本砂靈聖地中的隱藏王的十字技有著令人羽化的能力(變身為小動物無法攻擊,雖然這類變化技有的能使用幻化技變身以解除效果,唯當中亦有不能消除的變化技,如34副本博學聖堂中的2王戴堯絲)
仙麟湖41副本氣靈塔樓2王克馬吉的十字技會把擊中目標拉回自己身邊,要是適縫其時克馬吉已經有持續傷害Buff「神風健體」附身的話(對自身範圍 15 公尺內的目標造成傷害,持續 6 秒),那麼角色瞬間所受到的傷害就會十分可觀
更別說最新一期的蒼月森林50副本晶雪靈城的1王丹蘭那十字技附帶的「凍結」效果(效果時間內無法移動與進行攻擊,持續 3 秒),先別說因為無法行動而嚴重拉長與1王的作戰時間影響效率,更甚的要是當時有自爆蟲在場就有可能因一個不留神而滅團收場


所以,當對上有著牽制效果的十字技的時候,角色的走位就會顯得重要

以50副本1王丹蘭為例,事實上最理想的打法時全員同步以同一方向(順時/逆時)走位,這樣就不會因坦/OT角色的個別走位而殃及池魚
這可說是最有效率的打法,然而這做法要求各體人員有默契之餘同時熟悉十字技的 CD 時間以及頗高的集中力,是需要和隊友培養一定共識的打法(或是利用語音系統如skype方便即時溝通)。而且近戰角色和遠戰角色走位的方式亦有所分別:有的遠攻角色會在王的活動範圍內四處拉打,相反近戰角色則會和王保持一小段距離,盡量以最少的活動來迴避技能以便王使出技能後即能反擊。

要是一個能穩吸王的坦能充份掌握這些麻煩的技能cd時間,更可以在最後關頭才走位避開,令自己能迴避十字技的同時還可以保持十字技的方向,更重要的是打手和補師不用走位

又或是活用熟悉十字技的 CD時間,以不貪刀為前提提早拉開和王的距離準備走位,這打法可說是高技術型打法,就算沒有補師亦能容易達到殺王的目的




註:由於個人認為目前為止以50副本1王丹蘭的能力最為煩厭,所以以下所述均以此王作為前題作說明



但要是有坦有打手有補師這個組合的情況下,又不想玩這類技術型的打法,單純以硬碰硬的打法來打的時候
就衍生出站位,也就是戰陣的理論

所謂的站位,就是不會當坦手吸王時,打手,補師所站的位置不會被十字技波及,也就是獨立而互不相干

因為在坦‧打‧補這種組合中,補師是十分重要的一個,只要他/她不死就能令其餘兩位能不怕死的和王硬幹
再坦白點說就是補師以外的兩名角色的站位絕不能致使補師遭受威脅

那怎樣的站位才是最理想的方式呢?
最理想的情況下當然是坦穩穩吸王,不會令打手OT的陣形:
a5.JPG
圖中為王,十字技範圍,坦,打手和補師的站位
只要坦能穩穩吸王,這個陣型一定是最簡潔而有效的一個
在這個情況下,打手和補師都有著90度的活動範圍,可說十分鬆動

但事實卻是許多坦手未必能全場吸王至最後,而打手永遠不會OT
要是打手OT的話,那麼以上面的那張圖而論,就會添加上一組以打手為方向的十字軸了
這麼一來,補師的範圍就會受到限制

所以,站位的重點就在於:
1. 1人受招時另外兩人不受波及
2. 確保補師有足夠寛閣的安全空間


以下先舉一個錯誤例子:
a3.JPG

這個陣型雖然能確保補師有著最大的安全空間(90度),然而這致使坦和打手必須站在同一條十字軸上
要時碰上牽制型的十字技的話,不論是輸出或是受血效率方面都是得不嘗失

尤其是丹蘭,兩位負責打王的角色同時受到「凍結」而無法對王構成傷害,其效率之慢可想而知...

以結果而論,兩名輸出角色是不能待在同一條十字軸上方為上策



這樣又衍生一種說法:站在以王為中心,與吸王的角色保持45度的距離:
a4.JPG

以上是坦與打手保持135度的示意圖,和45度的陣型相差無幾(唯一不同的時這情況下補師雖要留意因為兩者站位遠而被隱藏起來的十字軸以防不測)

一個間單的概念就能令坦和打手當中只會有一個受到十字技的傷害和影響,確保持續對王做成損傷

而補師亦有著45度的活動範圍,可說是一個穩健的做法


不過事實上還有一個可以令補師活動範圍更大的陣型:
a2.JPG

就是這個:60度的距離
由於一般情況下王的十字技只會在紫色或是青色的十字軸上施放,相信這是能令補師擁有最大安全空間,同時能避免其他兩名角色同時中十字技的陣型
至於70~8x度的距離則因坦和打手容易受到十字技波及所以不提也罷


上述的站位還有一個好處,就是減少王十字技以外因個別十字技所帶來的傷害
以38副2王為例,由於2王的十字技在命中敵人後會為自己加上一個用幽冥波作反擊的buff,要是兩名角色這時在同一條十字軸上對王攻擊的話所受到的傷害是十份可觀的
又或是50副的2王,戰鬥途中會召喚兩隻一樣會王那招十字技的小怪來輔助,同樣要是站在同一條十字軸,縱使贏了也是吃虧的活而矣


不過,在遊戲途中永遠不可能做到這麼精確的度數距離,所以上述的也不過是一種參考

要是有著這麼精確的技巧和集中力
那麼利用計算王的十字技cd時間來迴避會來得更實際
再專業一點拿一個skype或是rc 的玩意來指揮其他人迴避的時間應該更有效率 XD



總括而言,在打王的時候只要坦和打手與王保持著一個銳角的距離就能確保補師的安全範圍以及避免同時受到同一招十字技打擊,
就是和王硬幹時最好的陣型了

不過要是打手會在OT時收手,而坦又能保持長時間吸王的話,那麼打手和坦保持45~60度的銳角距離也不過是毫火起眼的小技巧了

[ 本帖最後由 rickywkit 於 11-8-17 03:28 PM 編輯 ]

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仿佛係垃圾堆中見到一樣新淨既野一樣。先唔好話樓主係原創定轉貼,可以係一堆垃圾文之中貼出一篇咁好既教學文,已經值得鼓掌。

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發表於 11-8-18 01:22 AM |只看該作者
原帖由 縮縮不行鳥 於 11-8-17 04:30 PM 發表
仿佛係垃圾堆中見到一樣新淨既野一樣。先唔好話樓主係原創定轉貼,可以係一堆垃圾文之中貼出一篇咁好既教學文,已經值得鼓掌。


從使用小畫家製作那幾張圖到完成這將近2500字的文前後花了4小時左右

不過係趁維護時用來打發一下時間既產品

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發表於 11-8-18 11:42 AM |只看該作者
thanks......

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發表於 11-8-18 11:44 AM |只看該作者
....thanks

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分析得幾好,thx~

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(goodjob) like:P!!!""
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