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2000FUN論壇 綜合論壇 新晴空物語 一篇轉以巴哈的回覆
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發表於 11-9-11 07:09 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
重點是

遊戲幣氾濫,物價飛漲,什麼東西都貴
    要一個新手從1級到50級沒有刻意去賺錢的情況來說至少會有80~130G左右(除非這位新手是很捨得花錢的那種),以現在的遊戲市價來算,通常練到50級可能還不可能會有那個錢去買自己想要的時裝,賺錢管道也頗少,何況後期最需要的橘色套裝效果還不能解除綁定,翡翠樹海的危機打到的商城物品也不能交易,就算是狂打副本跟芎蒼終於賺到一定程度的金額時,當你發現買了一個自己理想的時裝之後就破產,有耐心者就會跟上述一樣無限狂打,在有耐心的人總會引發倦怠期,通貨膨脹是導致遊戲滅亡的主因之一,除非可以限制一隻角色能夠帶的金額上限,以及好的貨幣制度,不然至少也想好一套遊戲幣回收的方式,這樣至少還可以拖個一陣子,例如:瑪奇的角色單隻角色銀行上限容量只能到兩百萬,每創一隻角色上限能夠在提升兩百萬,最高上限只能容納60隻人物即是1億2,多者只能自行開一張上限500萬的支票放在分身身上,自身身上的錢袋以及格數滿了就無法在取得金幣,另外瑪奇的競標系統,以每個禮拜出現在競標場的高級裝備讓玩家競標,最後統整完當天總共回收了多少遊戲幣,在平均發放到該伺服器所有帳號的銀行內存款最少的帳號中(劫富濟貧),才不會像許多遊戲一樣因為通貨膨脹跟缺乏新鮮感而倒閉,或是換一個名字重新上市繼續靠商城道具、低成功機率換來高精鍊裝備的效果、以及最重要也是最騙錢的萬年爛梗轉蛋來吸金,然後過沒多久又會因為相同的問題而在次換一個名字又繼續上市(ex.網龍、橘子旗下的眾多遊戲)

重視職業定位,正視部分物理攻擊的職業過弱
    就算是玩老手,還是會有人不知道自己玩的職業到底是定位在什麼地方而碰壁,以近戰職業碰上打副本來說(力士、武者、刺客),只要不是玩坦的就幾乎沒什麼人要(ex.物爆刺),力士跟武者還可以靠裝備天生防禦高來硬撐,刺客玩物爆,物理系攻擊本身就是個悲劇,現在要看到45級以上的物爆刺應該頗難了,以裝備沒衝高的原則來說,物爆刺在武鬥場也只能靠驚魂讓對手受驚個幾秒然後就看對手恢復正常之後反過來讓你趴在地上,物爆刺的定位就只有自HIGH一條路而已。

就論陰陽跟道法當補師或是輔助的立場來說,不論攻擊傷害以及陰陽的護盾
   碰到陰陽沒點復活就會直接送你一句謝謝在聯絡,或是直接說陰陽不點復活玩什麼陰陽,碰到純補陰陽,往往都會得到一句:純補陰陽補不贏道法,不如組道法,生存機率還來的高很多。回歸於基本的癒療或是活血,光是在天賦的字面,相信大家都看的出差別。個人碰到一位自我感覺良好的道法,在武鬥場時說:我是純補的,只要保護好我就贏定了。這就是被現今的職業定位扭曲的觀念,陰陽的活血好一點的裝備大概可以讓快死的人一次補三分之一到將近一辦,道法的癒療就可以讓一個瀕死之人一口氣回復到一半以上的血量,為什麼? why? 都有可以補血的技能,為什麼光是在天賦上面就差了這麼多?!  我相信有很多人也思考過這種問題,都有補血技能,卻是要造成差別出現,至於在打副本的時候需要的是陰陽補的少一點可是有復活還是道法高補量跟消除負面狀態,就見仁見智了


至於物理攻擊,最強的就是武者,其次力士,光是天賦上就讓力士成為了一個四不像,但是還是能在攻擊的時候保有一定的傷害水準,武者跟力士都能靠裝備來彌補自身的弱點,其中以爆武算是輸出量頗為驚人的職業,這篇是來探討過弱的部分,強的就不必說了,弱的就以物爆刺最悲劇,其次為物爆射,以物爆射作為例子,物爆射跟術爆射相比,有的優點就是瞬間輸出大一點而已,反觀物爆刺,除了自HIGH跟幫忙驚魂之外好像就沒什麼用處,副本方面,在射手的部分倒是還能佔有一席之地,不過面臨的卻是術跟物的一字之差所產生的機動性跟持續性輸出的問題,以最無腦的基本概念來講,砲轟等於三段式大砲共175%的傷害,兩秒一發,但是一發卻要在原地抖三次造成不必要的卡位,冰火彈等於一發式的子彈,一秒一發,因為只有一發,就不會造成卡位的問題(清潔溜溜),無腦計算方式:砲轟=2秒175%傷害,冰火彈是1秒100%傷害,換算成同樣的秒數卻是2秒200%傷害,,在瞬間傷害上砲轟是比冰火彈還強沒錯,但是在持續性傷害以及機動性上,抖三次的會輸給一次就出去,有的人會說砲轟接著冰火彈使用可以減少不必要的延遲,這很多人都知道,但是9/2修正了一項BUG,讓物爆射手唯一最強的攻擊技能也讓術爆可以使用,版上有一篇:【心得】魔射手的時代全面來臨 砲轟證實也可以看術爆! 新增實際測試數據分享 ,讓物爆職業完全打入冷宮,說穿了,穿上裝備就有了對物理的抗性,但是對術爆的抗性卻是要在刻意換有附帶抗性裝去撐,當術爆射手可以使用物爆射手唯一最強的技能:砲轟之後,讓術爆射手佔盡了風頭,當術爆射使用砲轟時,瞬間輸出遠高於物爆射去使用,就是因為所謂的一般怪物、菁英、頭目也完全沒有一點點的基本抗性存在,但是確有一定程度的防禦存在,完全提昇了法術攻擊職業的實用性,大大降低了對物理攻擊職業的存在感,除非連一般怪物、頭目、菁英等等都會有等同於減傷%的抗性,不然物理攻擊的職業真的就是只能完全的自HIGH,因為輸出量絕對會小於術爆射去攻擊抗性0%的法術攻擊,總歸一句,現今的物理攻擊職業實在是過弱。

一款好的遊戲並不是只會噱玩家的錢,而是能夠站在玩家的立場跟玩家一起建立起來的就是一款好的遊戲。

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發表於 11-9-11 09:51 AM |只看該作者
搶先頭香~@@

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發表於 11-9-11 09:58 AM |只看該作者
雖然陰陽補得少過道法
但係佢又有得開火盾
又有得再生
不論攻擊傷害以及陰陽的護盾
呢句野好廢
你咩都話唔計咁真係屈曬

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發表於 11-9-11 11:23 AM |只看該作者
火盾其實吾係好強...

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發表於 11-9-11 11:25 AM |只看該作者
一款好的遊戲並不是只會噱玩家的錢,而是能夠站在玩家的立場跟玩家一起建立起來的就是一款好的遊戲。

Sorry, 商城遊戲的誕生根本就係迅速挖盡玩家的金錢之後就擺爛, 然後用同一個引擎做另外一隻game 再挖
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發表於 11-9-11 11:36 AM |只看該作者
火盾唔強
但係都唔弱lo=  =   

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發表於 11-9-11 12:27 PM |只看該作者
以每個禮拜出現在競標場的高級裝備讓玩家競標,最後統整完當天總共回收了多少遊戲幣,在平均發放到該伺服器所有帳號的銀行內存款最少的帳號中(劫富濟貧)

呢句好正,如果隻隻GAME都咁為玩家著想就好了:'(

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發表於 11-9-11 02:18 PM |只看該作者
以每個禮拜出現在競標場的高級裝備讓玩家競標,最後統整完當天總共回收了多少遊戲幣,在平均發放到該伺服器所有帳號的銀行內存款最少的帳號中(劫富濟貧)

LS..我都覺得好正.....不過我都希望出多D渠道俾班玩賺錢..2家個個50LV..賺錢地方又少..D野又貴...慢慢真係好悶..
官方活動廢D..未整好又放出來俾人玩..等陣又維修,咁玩咩..得個講

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發表於 11-9-11 04:16 PM |只看該作者
1見到物弓個到,真係有d sad.
而家術弓連物攻既技都用到,但係物弓又用唔到術攻既技-3-

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發表於 11-9-11 06:01 PM |只看該作者
以每個禮拜出現在競標場的高級裝備讓玩家競標,最後統整完當天總共回收了多少遊戲幣,在平均發放到該伺服器所有帳號的銀行內存款最少的帳號中(劫富濟貧)...

GOOD啦

通貨膨脹是導致遊戲滅亡的主因之一.............現實都出現緊...GM都唔識做 ,

等於我放工去模擬世界玩番現實世界的感覺 , 變成GAME不是娛樂GAME...點放鬆去打GAME丫!!!

日日要面對通脹..GAME又係咁...玩條毛咩

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發表於 11-9-11 07:11 PM |只看該作者

火盾無敵   因為有寵+反彈
http://gametsg.yatta.com.tw/gd/index.php?view=pet&pet=56929728#pet_detail
火盾80 %+寵10%=90%

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發表於 11-9-14 03:06 PM |只看該作者
真希望官方可以睇一睇呢篇,

物價高漲得令人卻步....."

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發表於 11-9-14 03:14 PM |只看該作者
物爆弓真係= =   間接改弱咁....

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發表於 11-9-14 03:25 PM |只看該作者
我都希望官方睇下, 仲有唔好成日11點幾先上SER, D外掛又復活啦。
我就係果D無炒賣的玩家。 升50LV 都只係百多DD金。

時裝..... 我有入點, 不過唔會瘋狂, 我當月費入。  抽唔到想用GAME $收, 根本無咩可能,
只可以選過氣了D人換了新款掉出來平賣果D時裝。

我都覺物爆係呢隻GAME真係過弱, 物爆弓同物爆刺我男友都有開, 都4XLV,
= =真係太弱, 我都擔心點打47/50副。  又頂唔到怪, 真係有D灰。 好彩我們自己有FD 可以陪打,
如果要找街TEAM, 真係唔知點算。

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發表於 11-9-14 03:42 PM |只看該作者
改下職業平衡重好
第一次玩GAME見到法C又可以放盾,又可以復活
法C既裝重可以高防過刺/弓既裝
再係咁落去
隻GAME真係可以改名做陰陽ONLINE

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發表於 11-9-14 04:36 PM |只看該作者
火盾沒問題
冇用火盾比怪打200HP,跟開左火盾咪一樣比怪打200HP,只不過再反彈比如70%,扣多王140HP之嗎
唔好當左係吸傷先
如果係吸傷就好用,扣200HP,變扣60HP,咁就正
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