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熱血三國偵查與反偵察 [複製鏈接]

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發表於 11-11-26 01:27 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
個人感覺任何戰爭 偵查都應該是擺在第一位的!好的優秀的偵查系統,不但可以逃之夭夭,更能制勝千里!
  一、偵察
  偵察是一種偵查目標軍事、內政情況的戰術,可以分為對城市偵查和對野地偵查兩種。
  對城市偵察
  偵察只能對非盟友的城池進行,並且軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後,將發生一回合的戰鬥。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。我方偵察時,如果對方有斥候出城,則和敵人的斥候發生戰鬥,偵察戰鬥只在雙方斥候之間進行,其餘部隊不參加偵察戰。“偵察戰”的戰鬥結果決定了偵察的準確度。
  偵察結束後的結果可以分為:
  (0)沒有任何情報。
  (1)城外資源數量
  (2)資源建築等級
  (3)城內資源情況(人口、金錢、民心)
  (4)城內建築等級
  (5)城防數量
  (6)軍隊模糊數量
  (7)軍隊數量(包括盟友支援的軍隊)
  (8)將領等級(該城池內的將領,不包括支援的盟友將領)
  (9)科技等級
  (10)玩家動態(最後活動時間)
  由上至下,偵察程度為粗略到準確,每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察結果為10,則1-10的情報全部獲得。
  對野地偵察
  派遣斥候偵察野地不會發生戰鬥。
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