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本帖最後由 全職學生三世 於 11-12-27 01:57 AM 編輯
因為藍國最強,所以如果ser活動以單獨每個國為勢力的話,就會形成一面倒的戰局
是不是應該因應國力差異而定立不同目標呢?
這不針對任何國家,因為每個國都有興衰的一天
而是針對國的強弱
較強的國 如果戰況需要均衡的話,就需要一個較大較難做的任務
反之亦然
我以TF2的搶點模式作為例子
雙方的任務目標都是搶奪五個控制點
但如果一方較弱勢,搶攻不了五點,
就會變成「守住最後一點,不許對方勝」的戰鬥
換言之,強的一方要拿下所有點,弱的一方要守住最後一點
因應目標的差異,而成就了可觀和平衡的戰鬥
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當然,這也生出了一個問題,如何界定強弱
我的建議就是統計 活動前一個月的活動時間 該段時間的勝出國戰數目
例如一個9點鐘開始的活動
就參考1個月之間20:00-22:00 的戰鬥結果
如果系搶地活動,最好統計全日的結果 |
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