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[消息分享] 『轉載』為不認識Guild Wars 2的你而準備的海量資料 Part 3 [複製鏈接]

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發表於 12-2-23 11:46 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 wongsshing 於 12-2-23 11:49 PM 編輯

-地下城
地下城與一般地圖的一大差別是地下城將會以副本方式呈現,遊戲正式上市時會有8個地下城,先別罵,之後會陸續新增。地下城將包括故事模式與探索模式。故事模式中將會有動畫告訴你相關的劇情,彷如個人故事一樣。第一次完成故事模式之後,你將可以開啟探索模式,探索模式會顯著地比故事模式困難。故事模式容許你隨意組隊也可以完成,但探索模式的高難度內容則要求玩家之間有更好的合作。不論你在故事模式玩的怎麼,都會出現一樣的探索模式等著你。會個地下城的探索模式都會最少有三條路徑讓玩家選擇,隊伍可以透過投票決定要走哪一條路徑,而且兩個模式的地下城內都會有動態事件,因此即使你已經把同一個地下城完成過幾次,也不代表你下一次不會遇到新遭遇。有一些額外事件會帶來改變,這些事件可能由玩家的行動、位置,或是隨機觸發。
每個地下城都會有一套獨特的武器和防具式樣,故事模式有武器套裝;探索模式有防具套裝。當你完成地下城的時候會獲得代幣,武器和防具是以代幣去購買,因此如果你想要某一武器,你只需要用代幣去買,而不是要一直刷看那武器有沒有掉落。

以下是阿斯卡隆墓穴的解說動畫
h t t p ://w w w .youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tRUvqgz53c0
下面是阿斯卡隆墓穴地下城的武器套裝圖,下方是白天時的武器樣子,到晚上武器會發光並變成上方的樣子


-武器及防具
武器分成3種主要類型,共有19種:
單手,可裝備在主手或副手,也可以持有兩把:斧、匕首、劍、單手鈍器、魔杖、短手槍
雙手,需要雙手持有:大劍、大槌、長弓、短弓、來福槍、法杖、魚叉槍(水中用)、三叉戟(水中用)、長矛(水中用)
副手,只能裝備在副手:火炬、聚能器、號角、盾

每個職業可以使用某些特定的武器,而即使使用相同的武器,不同職業都會有不同技能。有些武器套裝本身會帶有特別效果,例如上面所見的鬼魅武器,物理類的鬼魅武器在白天使用會治療使用者,而在晚上使用會偷取敵人的生命值。

防具分成3類:學者職業穿的輕甲、冒險者職業穿的中甲、士兵穿的重甲;分有6部份:頭具,護肩、上衣、護腿、手套、鞋靴

所有學者職業都可以穿所有輕甲,其他亦然。大部份在遊戲中出現的防具套裝都可以被玩家獲得,例如熾天使裝等。

-防具染色
染色是一種自訂防具外觀的方法。最多有4種顏色可以添加到單一的物品上。玩家在開始遊戲時可以使用11種顏色,這些顏色每個種族都有所不同,隨著遊戲的進行,玩家可慢慢解封更多的顏色,目前已知共有254中顏色可以選擇。染料的解封是以帳號為考慮而不是以角色,也就是說一個帳號的一個角色解封了一顏色,則帳號上的所有其他角色都可以使用這種顏色。





-仇恨與AI
觸發仇恨就是觸發敵對關係、引起攻擊。要獲得仇恨很簡單,對紅名敵對怪物只需要跑到攻擊範圍內就會自動觸發仇恨,而於黃名中立怪物則只消打怪身一下就可以了。

GW2中的的仇恨系統非常簡單,簡單而言NPC的目標基本上都是基於距離,也就是與NPC距離最近的角色或寵物通常都是最容易獲得仇恨。因此想降低仇恨的話,只需要移動到比其他玩家或盟友更遠就可以了。如果玩家退得夠遠的話,仇恨也會歸零,例如水中怪物一般在離開水面一段距離就會回頭跑。

不過也有一些怪物的AI會比較特別,仇恨會受玩家製造了多少傷害、他們自己製造了多少傷害、玩家的血量、裝甲值等因素影響,但一般而言,距離仍然是最重要的因素。

-升級
GW2封頂級數為80級,這方面Anet維持一貫創新精神,放眼所見市場上所有MMO的升級難度會隨等奴上升要幾何級數增長,但GW2的升級曲線卻是非常平坦,初期升級難度會一點一點的提升,但很快這增長就會停止,每一級的升級難度都會維持在同一水平,Anet就是要反對那種要耗費大量時間升級的折磨遊戲,遊戲的目前不應該是升級。他們說過一個正常玩家從30級要升到31級大約需要90分鐘時間,而這之後的每一級也是同樣時間,所以你由79級升到80級大約也只是90分鐘而已。


-獨行俠
遊戲內容很多都容許玩家一個人挑戰,但也不全是這樣。例如地下城本是計設成讓玩家5個人挑戰的,不是說不足5個人不能挑戰,只不過其基本難度為5個人而設,而且不會因為參與人數較少而降低,即使是開放區域或動態事件也會有一些是為多人參與而設,不說是一個人絕對不可能完成,但絕對是一項艱巨的挑戰。如果有目標相同的其他玩家在附近,合作就好了,不必堅持單挑。

-搶殺
一般MMO玩家都對搶殺非常反感,正在打的怪被偷射一箭可能就會氣憤得破口大罵;又或是看到其他玩家與你有相同目標時,你要盤算如何搶在他前頭。但這情況不會在GW2出現,GW2中根本不可能有搶殺,當一隻怪被殺死的時候,所有曾有一定程度參與擊殺的玩家都會得到100%的經驗和掉落物品,這與一個人獨力殺死的回報是完全相同。Anet不想玩家忌憚、防範其他玩家,你只會想與其他玩家合作。

-組合技
或稱跨職業組合技,但實施上也不一定是跨職業。所謂跨職業組合技當然也可以由兩個以上同職業角色完成,甚至是一個角色自行完成。組合技兩個主要元素:發起技和終結技,所有組合的發起技都是創造區域效果技能,可以是元素火、水、電、也可以是毒、光、黑暗、煙等等不同效果;組合技則可以是投射性技能、跳躍技能甚至爆發性技能。一個發起技,理論上,在其持續時間內可以為無限的終結技帶來正面影響,但一個終結技只受一個發起技影響以免混淆和堆疊。當兩名玩家使用組合技,會有浮動提示,提示他們完成了一個組合技和顯示相關的技能,而技能說明中亦會顯示技能的發起類型或終結類型,方便玩家嘗試。

組合技可以千變萬化,例如在煙幕中使用爆發性技能可以使鄰近盟友隱身;投射攻擊穿過混沌風暴會使被擊中的目標受到隨機狀態。




-Karma


Karma是一種不能在玩家之間流通的貸幣,你只能用Karma向NPC買東西, 幾乎所有可以用Karma買的東西都可以用金錢買到,目前所知能用Karma買卻不能用金錢買的只是轉化石。除了轉化石外,Karma還可以買武器、防具、食物或是製作材料等。

-轉化
轉化可以讓一件武器或防具的外觀結合另一件同種類武器或防具的數值。如果兩件武器或防具中其中一件有強化部件,則轉化後會自動保留,兩件都有強化部件,則會讓玩家選擇保留其中一個。

轉化需要使用轉化石,1~10級物品的轉化需要銅轉化石、11~20需要錫轉化石、21~30需要鐵轉化石,如此類推,每10級為一單位,暫時知道轉化石可用Karma購買,好像亦可以從商城獲得。

-強化部件
顧名思義就是強化武器或防具的部件,可以是提升護甲值或個人數值,甚至是加入新效果。

武器強化部件會因應不同武器而各有不同,有些更會改變武器外觀,例如把劍變成火焰劍。

防具強化部件則因應三大類防具而各有不同:輕甲的羽飾、中甲的標記和重甲的護符。

將複數強化部件加在防具之上可以累積效果,甚至得到額外好處。例如加上一個軍團羽飾可得到10點力量加乘,第二個則會是20點精準加乘,如此類推。所以玩家可以慢慢累積,而不像其他MMO般一定要集整一套才有各乘。

強化部件可以製造、購買或由獎勵獲得,可以被另一個強化部件取代,但不能拆下來。

-屬性值
GW2中沒有複雜的屬性值系統,你只需要在四個屬性間考慮,而且每個屬性對每個職業都有幫忙,不會說我是元素使所以點力量就廢掉了。四屬性分別為:力量,影響攻擊力;精准,影響暴擊機率;耐力,影響護甲值;活力,影響最大血量。力量和精準所提供的攻擊力和暴擊機率不分魔法還是物理攻擊,還分魔法和物理只會把屬性值系統無須要地複雜化,反正魔法職業和物理職業都要提升攻擊力,合併一起就好了。

每次角色升級時,都會獲得一些屬性值,玩家可自行分配,而且屬性值也可重新分配。除了升級外屬性值還可透過裝備武器和防具提升、使用消耗品得到一定時間內的提升,或是選擇用不同的特性來提升。


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