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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 12-5-22 09:12 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 SOMOKISA 於 12-5-22 09:13 AM 編輯

本人由初中階段起就開始接觸線上各種類型的遊戲,
先是香港的龍族,再到台灣遊戲新幹線代理的仙境傳說,
都是一些當時非常火熱的月費制遊戲。

說到仙境傳說(RO),這真是一部經典的遊戲作品,遊戲內的卡片系統,怪物和職業平衡分佈
都做得相當的出色,雖然經過不停的改動與更新,其後更新增免月費商城制的伺服器,
此遊戲依然在今時今日繼續營運,也有繼續支持他的人,可算是一款老遊戲,
RO成功的地方在於他的地圖與世界觀,能夠充分給玩家有一種探險刺激的感覺,
在組隊系統裡我們更顯著看到不同職業在這遊戲裡的特色,牧師的治癒術,刺客的音速投擲
騎士的格擋,弓手的二連箭,簡直是各有千秋各有特色,回魔回血方面系統採取了自動回魔和自動回血
,讓補師和法師在此遊戲中不用無腦地不停的灌藍水和紅水,對於現在很多開發出來的遊戲,
其實這也是其中一個乏味讓人討厭的地方,就是打怪解任要不停地灌藥水,牧師放個治癒魔法也要藥水
,天啊!?藥水是主角還是人物是主角啊???。藥水ONLINE~~~。

再來一款一年多前推出的由橘子代理的龍之谷,職業和技能畫面都是非常的捧
當時我的朋友都說這一定是款大作,不過我在它封測的時候已經知道這遊戲注定失敗。
為什麼???首先人物角色的造型設定,它採取了RPG而非MMORPG,
大大降低遊戲人物的裝扮可做性,對於玩家的選擇權無形是一種弱化,
祭師一定是男生,弓手一定是女生,這些設定都是非常不可行,因為我相信很多玩家
也希望把自己的角色變得獨一無二,難道祭師不能做女角色?弓手不能用男角色?
龍之谷利用第一身的故事性角色做為它給玩家的開始是其中一個敗筆,
第二個這個我看了也傻眼,就是疲勞度。。。這個設定完全限制了玩家之間的互動,
比方說一個玩家和另一個玩家他們都是好友,可是他們上線的時間都不太相同,
其中一個因為打副本用光了疲勞度,待會他的好友上線就不能跟他一起玩了,
跟好友一起玩遊戲還要不佛計算大家之間的疲勞度數值才能一起玩當天的副本
我當時玩這遊戲的時候就遇到很多朋友都遇上這個問題,投資了那麼多年的資金做出的遊戲
卻敗在這種設定上,如果你不想玩家在遊戲裡面那麼久,不如你直接踢他們下線好了
不用弄這個疲勞度來耍我們。

最後一點我是想說近年來推出的遊戲大多都而東方風味為主,首先東方風格是沒有問題的
,但為什麼我會說問題出現了?原因很簡單就是開發出來的東方風格遊戲太多,
但大多的畫面都非常差劣,什麼群俠傳,什麼天下,什麼鬥爭,什麼功夫,
如果我是女生我聽到這遊戲名字已經不想玩了,基本遊戲設計師的手功太差
把很多東方風格的遊戲變成了很俗氣的市集遊戲。
(咩話?麥麥大俠傳,哇你睇下D公仔咁核突,唔成比例GE,8頭身唔似8頭身,個頭成個冬瓜咁
,好鬼死核突阿,好鬼死老土囉。)我某個女玩家好友說過的一番話。
另外很多遊戲公司都非常愛邀請一些年輕的女性模特兒做為遊戲的代言人,
清一色都是巨胸,童顏的o模特兒,打開那個他們設計的遊戲官方網頁我已經受不了,
我連遊戲介紹都已經不看直接把網頁關閉,我真的好想說,推銷遊戲不是光用模特兒就可行,
而且相反太過份的話,會非常令人厭惡,究竟我是來玩遊戲的還是來看寫真???
代言人需要照顧年輕人的思想健康,與遊戲的特色連結,表達真誠才是最好的做法,
常常有朋友跟我說(點解d嫁d online game個個都搵埋哂d大波女做宣傳做代言,
其實果d公司知唔知好鬼嘔心囉,佢地唔洗女人玩game嫁啦???打開個網就有對波頂鬼住哂
想download隻game都要洗眼,哎,有邊隻game係岩女仔玩嫁????)

看完了你就明白很多時現在的遊戲設計出來,都是貪圖快速的回報,根本沒過長期的營運與培育
一隻好遊戲我相信不單只會帶給玩家歡樂,我也相信也會改變他的人生,
我認識一些朋友就是從一個充滿愛的遊戲裡面認識,他們到最後成為情侶,也成為夫妻。
與年青人近貼的遊戲企業,其實應該需要有一個使命,對的利潤對於每個企業,每間公司,每位商人來說
都非常的重要,但假如我們把眼光放遠一點,把一些空間歸還給玩家的內心,
而不是只著眼在利益上,良好的口卑會除之而生,一代代的傳遞,年輕的玩家有一天也會老,
作為遊戲設計者的你,是抱著怎樣的心情開發你第一隻的遊戲的呢?
嗯。。。我相信老一輩的玩家應該也正跟你一樣回味著那個溫暖的遊戲。

(全文完)感謝你細心觀賞

如有任何意見,歡迎email給我
地址是soulmate_hotung@hotmail.com

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RECALL.凌 + 20 年月逝去.olg實在改變太多..也變質了..支持.

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發表於 12-5-22 07:12 PM |只看該作者
本帖最後由 Razah 於 12-5-22 07:12 PM 編輯

在成本不停上漲之下,就連你說的OLG也越來越少了~
你說的OLG多是大陸,台灣,韓國開發的~
大陸有哪間會花很多資金去開發?(目前只有九陰真經,比較像樣)
台灣?可以說沒有,以他們的經營方法.......只有等吧~

韓國可以說是急起直追,B&S就突破了大陸一堆武俠OLG~
再來同大陸合作的上古世紀,打出了新型OLG出路~

至於港人極少接觸的歐美,那邊大作開始推出
先來STAR WARS 舊共和國OLG<-單是語音系統....已經不知等於多少隻舊有商城OLG~
裂痕可以說是WOW改良版,即將出中文版~(動態系統)
火暴MMORPG型+射擊操作,快出~(動態任務系統)
GUILD WARS 2 MMORPG,西方史詩式OLG(動態任務系統+個人化故事系統)

不是沒有更好的只是,新型OLG開發時間比平時的花更多時間~
我就試了GW2,可以說舊有OLG被打破了
沒有一隻可以同GW2比(其他未出就不知)
在GW2不是只有打任務,而且你去冒險遊戲世界........完全不同,可以做的東西太多了(玩家)~

明年上古卷軸也會出ONLINE,那不知是怎樣~
但可以期待,因為單機版出得不錯~

而新型的OLG全是收費的,別期望免費商城OLG有好東西出~

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發表於 12-5-23 03:53 PM |只看該作者
遊戲公司老闆未必真的懂遊戲,
我聽過一個中國的遊戲公司老闆的講座,他們寧願花大錢去改編小說/電影 作品,也不製作原創故事.
因為他們認為小說/電影有了人氣 能保證吸引到玩家,而原創故事則沒有保證.(他說如果你的原創故事能賣十萬本就改編遊戲)

而且相當可笑地他們並沒有足夠的金錢去買別人的"完整故事",花幾百萬只是買到"該作品的名字",
也就是說遊戲內容可能和"作品名"毫無關係.
該公司是那間我不太記得了,但是他們開發的遊戲名為"千機變".
相信有些人會有印象,就是TWINS的港產爛片,可能是當時TWINS人氣高,所以電影很賣座,個人看過只覺得是爛片,
但該公司就買下了這片子去開發遊戲, 這位人兄腦子一定進水了,最後這遊戲也好像經營了一陣便消失了...

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發表於 12-5-23 04:31 PM |只看該作者
現在的網遊公司都腦進水了 只會短線 不停的吸金 不像以前的"放長線 釣大魚"

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發表於 12-5-23 07:50 PM |只看該作者
樹大有枯枝,人多有白痴;
而家玩遊戲同當初玩遊戲一樣,選擇不多,
只係多左一堆短線遊戲以假亂真,
作為玩家關鍵就睇你搵唔搵到果冰山一角。

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發表於 12-6-30 10:19 AM |只看該作者
同意上面說的
現在的都一樣差不大但就出來騙錢

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發表於 12-8-22 09:20 AM |只看該作者

遊戲公司老闆只知道吸錢 不知道玩家的心聲
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